fifa online3门将助教哪个门将好用

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FIFA Online3守门员 国服值得一用的门将人选
  FIFA Online3守门员,国服值得一用的门将人选,从各个赛季中挑选出来的名单。
  FIFA Online3守门员,国服值得一用的门将到底有哪些?各个赛季中又有哪些守门员可以一战。
  首先来说国服目前一共有四个赛季的球员卡,而守门员这个位置的选择其实很多,那么国服可以一用的门将都有哪些了?不说贵的离谱的W诺伊尔,那么其他赛季又有哪些?
  接下来就分享一下国服可以一用的门将。
  FIFA Online3守门员14诺伊尔
  14诺伊尔数据虽然没有W的那么夸张,但是也有80的能力,而转会市场上的价格也没那么夸张。
  FIFA Online3守门员14库尔图瓦
  14裤袜的裤袜能力也是很值得大家来使用,手长脚长的他防守高球觉得是没的话说。
  FIFA Online3守门员10卡西
  10的卡西可以说是赛季卡中能力最高的了,毕竟这一年拿了世界杯冠军。
  FIFA Online3守门员06布冯
  06布冯的数据是国服所有赛季卡中能力最高,和W诺伊尔的能力一样。但是综合排名还在诺伊尔签名,而能力也是很不错。
  FIFA Online3守门员06切赫
  06的切赫虽然不是他在赛季卡中最好的,但是是如今赛季卡中最好的,切尔西套的完全可以使用。
  可以说如今普遍出现的球员也就这些,是经常出场的门将。
  以上就是关于FIFA Online3守门员的推荐名单,关于游戏中可以一用的门将。FIFA Online3最强门将排名分析 最强门将排名一览
门将排名11-20
门将排名1-10
拜仁套门将排名
强的1B。。
切尔西套门将排名
曼联套门将排名
皇马套门将排名
巴萨套门将排名
尤文套门将排名
马竞套门将排名
利物浦套门将排名
阿森纳套门将排名
巴黎套门将排名
还有国家队套的,等下午有空再弄
关于质疑的声音,我建议看看LZ下面的这段内容,本来是应该写再前面的,结果让LZ落了。
门将选择要素
LZ做这份排名实际并不是想告诉大家这个到底哪个球员更好,只是想教会大家如何去比较球员,如何去通过数据模型选择自己心仪的球员,而不是轻易相信感觉和别人的言;
首先举个与门将无关的例子:
许多人选择球员时,会去问别人哪个球员好,假设得到如下的答案:
托尼比盖子头球好,盖子比克鲁头球好;
这两种说法,如果按照LZ第一期计算头球能力显然是相悖的,LZ是不认同的;
这里涉及几个重要因素可能会导致你的判断产生错觉
1)身价因素,盖子身价是托尼的10倍,克鲁身价是盖子的3倍,潜意识告诉你,价格越贵的球员表现必须要好。而价格便宜的球员的偶尔神勇会让你记忆深刻,即便是明显的空门不进你也会认为这是正常的表现;
2)强化加成等因素:
想没想过,人家告诉你托尼比盖子头球好的时候,可能是+1托尼与+1盖子相比吗?如果是+3托尼对比+1盖子,算上强化套加成基本就相当于银卡托尼比单卡盖子了,这样来看头球比盖子好才有可能。如果是银卡那么差距就更大,比盖子头球好就合理了。
那你会说,相同的价格,银卡托尼没绝版前身价也和盖子单卡差不多啊,还是比盖子强啊,但你想没想过,你银卡托尼的极限已经基本到了,盖子+1是不如你,那我+3盖子多少钱,你+6托尼多少钱,我+5盖子多少钱,你+8托尼多少钱,越往后,托尼的上升空间越小,盖子的性价比优势会更明显,且不论盖子还有传奇套加成。
3)对手因素、状态因素、其他因素
想没想过,你这场托尼对面面对的是皇马+5套CB,是漏顶王佩佩+身高缺陷的水爷,你下场换盖子面对的是+1传奇套CB,面对的是高配斯塔姆+马特拉齐,而倒霉的克鲁正好赶上+3高强斯塔姆马特拉齐,总之每场比赛的对手不一样,对面CB的状态不一样,你球员的状态也不一样,怎么能有效科学的对比。尤其是两个球员本身的头球能力差距并不大的情况,主观感觉就更不可信。
按LZ之前关于ST的头球能力计算得出,同强化同等级,论头球能力:克鲁、盖子同属1个级别但>06W、08E任何赛季托尼;
而关于门将的选择,这种感觉的错误会更明显
为什么那么多人都说卡恩垃圾
扪心自问,
真的不是他的价格太贵了,很多人只能用单卡去和赛季银卡比;
真的不是他的价格太贵了,出现一次失误便睚眦必较,印象深刻;
真的不是他的身高只有180+,偶尔的一次失误便贴上了身高残疾的标签;
实际呢,卡恩在我的这份榜单排名第二,只输给了1个人,是的,是因为身高的原因影响了得分失去了头名,但因为其爆炸的属性仍然高居第二。
我比较认可大多职业选手说的:门将真的差不多,就是扑点球能有点区别。我觉得这句话有其道理,但实际上这也有感觉的错误。不管是FSL还是日常排位,一场比赛对面的射正次数基本只有2~5次,而这里需要门将真正体现能力的可能也就1-3次关键扑救,LZ敢负责认的说。这个榜单前100的球员,+5 20级的话,哪怕第100名,也能很好的完成这几次扑救。而该进的球,+10诺伊尔也扑不到,该神勇表现的时候,10U卡西也能偶尔成神;但第1的门将100次出现1次失误,第100的门将可能会出现5次,放到1场比赛里寥寥几次的扑救根本就感觉不出差距。加上每场比赛的对面的前锋不一样,得分能力不一样会让你更容易产生错觉。
总结,身价因素、对手因素、强化因素会让你对门将的选择产生误导,当你学会看懂数据,比较数据才是你正确选择球员的王道,LZ给出的排名只是按心中的想法设置好了系数,并不一定是真理,只是LZ对这个游戏的理解,也许下个版本LZ会改变微调某些系数,这个排名就会变动,所以也是仅供参考。
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今日搜狐热点fifaonline3顶级门将推荐 FIFAonline3顶级门将选择攻略
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& &小编今天为大家带来的就是fifaonline3顶级门将的选择攻略,还不清楚fifaonline3中的门将要怎么选择的小伙伴们赶紧跟上小编一起来看一下吧!
& &14T诺伊尔
& &门将位置诺伊尔是我的首选,14T、14W、16EC、15和10W赛季诺伊尔都比较好用,尤其14赛季性价比较高,诺伊尔发挥稳定,能力均衡,高球能力出众,缺点有时站位会有点小瑕疵。
& &06U切赫
& &切赫和诺伊尔不相上下,06U和07赛季最为出色,尤其是06U时有超神发挥,我管他叫&切赫爸爸&
& &欧洲传奇卡恩
& &卡恩作为传奇门神,数据和价格是门将里最高的,卡恩的出击、下地能力非常出色,也许由于身高和体重原因,在面对高球和远射时有时会表现不佳;
& &06W布冯
& &布冯最好的赛季是06W其次是06和07,布冯略逊于诺伊尔和切赫,与卡恩相当,非常遗憾的是布冯没有大力手抛球;
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备案编号:沪ICP备号-9FIFA Online3 教你在新引擎下选择最适合自己的球员之门将篇
如果说旧引擎是模型Online,那么新引擎最大的改动就是削弱了模型的影响,似乎现在有人说这是头球online了,不无道理。但是从引擎和游戏的变动,我们可以轻易得出结论 - 一个球员的好坏有以下几个影响因素,我们可以决定的是哪些。 进入绿茵吧FIFAOnline3专区
如果说旧引擎是模型Online,那么新引擎最大的改动就是削弱了模型的影响,似乎现在有人说这是头球online了,不无道理。但是从引擎和游戏的变动,我们可以轻易得出结论 - 一个球员的好坏有以下几个影响因素,我们可以决定的是哪些。
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一、选择一个球员,我们可以决定的是下面的几个因素:
1. 模型 - 身高,体重,体型
2. 数值属性
3. 附加属性 - 左右脚/花式等
4. 称号和特性
5. 球员等级和强化 - 这个我做了实验已经明确确定球员的等级和强化对球员有线性的影响。
6. Performance Consistency - 翻译为发挥稳定性。这个虽然是隐藏属性,但是很多数据库都已经给出了确切数据,所以列为可以决定的因素
以上所有的都是我们可以有资料可以考证的,这也就是我接下来要重点讲解的内容,特别是模型削弱后,数值属性的重要性,是我们选择球员的关键。
二、有一些我们需要考虑的因素,但是却无法准确判断和选择的因素
1. 其实这里只有一条,那就是球员隐藏的特性,特制的AI,特殊的动作 - 特别是明星球员!为了做上次强化的实验,我看了超过20个球员的带球动作,发现各不相同,比如说10德罗巴,别人都是正脚板趟球,他是内足弓。非常特立独行。所以每个球员的表现,除了已知的数值属性,肯定和个人的一些隐藏特性有关。但是这些特性因为没有确切资料可以考证,所以在这里只能用经验去判断。不过总体来说,这些隐藏的影响还是以辅助为主,不会占主导因素,所以球员的选择,还是要以第一条为准。
三、当然也有我们完全无法控制的因素,虽然有时影响甚至是最大的,但是我们却不要去担心,因为担心了也白搭。
1. 球员未上场状态 - 每场都不同。球员直上和直下的时候,表现相差会超过10%的数据
2. 球员场上的状态 - 这个影响就更大了,这个分为两种情况
a. Perf. cons 的影响。简单来说,就是进了球之后,球员状态就疯了。当然也会在逆势的时候一蹶不振。
b. 游戏平衡机制。这个我就不多说了,真的是要你赢/输你就只能赢/输的结果。我这种水平,赢过29,你敢信?他全场4个必进球因为看不懂的原因就是没进,结果我就胡乱混进一个。当然关于这第三点,相对来说还是公平的,因为你有盛极一时,也会有衰极一夜。
好了,分析完了大致情况,我们就来看看这些我们可以决定的因素,并且是不是可以量化
一. 模型 - 身高,体重,体型
老引擎叫做模型online,就是因为他把模型的因素占的比重过大,导致实际的数据在这当中起的作用就变小。所以大家看到10德罗吧,横行天下。很明显,新引擎的改动,纠正了这个错误。模型现在分为两块来看
1. 身高 - 如今叫做头球online,如果你说身高不重要,那你别玩这个游戏了。身高影响最大的三个位置,CB,CDM,ST。我不想多做解释了。接下来身高对守门员也是非常重要的。其他位置,当然越高越好,不过不像以上几个位置,身高将是考虑的首要条件。等讲到具体数值属性的时候,我会讲身高+弹跳+强壮+体型体重是决定头球的关键。
2. 体重+体型 - 已经不再是老引擎那么绝对,但是,如果配合上好的强壮,仍然是一霸。所以,CB,CDM,ST还是多多益善型的
关于这两点,我在具体的位置选择上还是会再提到。
二. 数值属性
这是我们选择球员最关键的点了!重中之重!!新引擎下千万不要忽视数据了!!!
本来我想把每个属性的含义在这里讲解一下,但是发现这样就太长了。关于具体解释,大家可以去看EA官网的,或者TX的,我的建议是,了解一下Fifa开发者的初衷和含义。因为TX无论怎么修改,最多修改赚钱的方法,他还没有能力去修改引擎的本质。所以EA的开发者对这些数值有绝对的解释权.他们对足球的理解,才是我们应该去突破这个游戏的关键点。我接下来会对这一块有具体的解释和理解,针对每个位置会介绍属性的轻重。
三. 附加属性 - 左右脚/花式等
左右脚是LM/LW,CAM,CM 甚至ST等特别关键的属性。花式就不说了,前场控球的关键。但这些的选择都是我们对于前场队员的辅助参考。
四. 称号和特性
这个很多大神已经说过了,称号没有额外的属性加成,但是特性有。这和上面的附加属性的权重应该是一样的
五. 球员等级和强化 - 这个我做了实验已经明确确定球员的等级和强化对球员有线性的影响。
通过实验证明,15级的银卡和20级的单卡能力一模一样。所以首先,请去把球员升到顶级。哪怕每一级的提升很微小,但是总是有必要的。
其次,和强化挂钩的总是经济性。而且由于2/8效应,那些顶级球员的价格往往不是线性增长的。所以要选择何种的球员,你的荷包必须也是你的考虑因素。而我在这里必须要剔除经济因素的影响来谈球员的选择,或者多以单卡来讨论,偶尔涉及银卡以下的强化,否则真的没完没了的。
六. Performance Consistency - 翻译为发挥稳定性。
这个虽然是隐藏属性,但是很多数据库都已经给出了确切数据,所以列为可以决定的因素
本来这一条没有的,因为consistency表示稳定,不大起大落,不大落是好的,但是不大起却不一定那么好。不过我们主要的还是看重球员在逆境可能水平更一致,下降的少。我能想到的唯一不利情况就是你的球员在Perf, Cons都是超高的条件下,领先一个球,但是最后被别人反败为胜的几率更大一点。不过这个情况还是比较极端,无论如何还是稳定性越高越好,只是这个因素在球员的选择的决定中,比以上几点更次要一些。
从守门员讲起GK:
(责任编辑:远平)
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