剑三越南服是唯一一个在这吧越骂越火的游戏吗

这几个今年最火的主播里,你没骂过谁?
直播产业越来越火,游戏主播更是火的离谱,尤其是LOL,受欢迎程度甚至高于二线明星。但所谓人红是非多,加上国民一向秉承的只要你过得比我好,我就受不了的传统美德,挨喷被骂几乎是每个主播都越不过去的一道坎,而且越红越被骂。那么在这几个2016年最火的主播里,你没骂过谁?
国服第一骚猪,脏话编成段子的男人,胖虎与小夫中的胖虎。虽然直播环境十分不雅,但因其极高的情商和搞笑的脸庞,还是得到了绝大多数玩家的赞誉。目前最大的黑点应该还是职业时期的一炮四个PDD,以及被玩到现在的扔蛇门。
胖虎和小夫中的小夫,和PDD一样,也是位脏话主播。但受到的评价却和PDD呈现出了极大的反差,骂他和夸他的人基本五五开,黑他和不黑他的人十零开,毕竟连自己的女友都不遗余力的黑。也是今年人品素质最受争议的主播之一,搞事Boy。
前宇宙队队长,胖虎和小夫中的大雄。人脉王,戎马一生,黑点无数。在挨骂的程度上,和五五开几乎不相上下,电竞第一大吧抗压吧永远的敌人。较之其他一线主播,若风的直播风格并不是很突出,但和Miss说不清道不明的关系则一直都是网友津津乐道的梗。
图片来自网络贴吧
史上人气最高的“二线主播”,即使黑屏也能被观众留言铺满的“二线主播”,也是对直播圈贡献最大的“二线主播”。小智也是个毁誉参半的主播,但因其资历老,加之其他人比他更招人骂,所以小智今年还算太平。和其他主播相比,砸键盘什么的也只是洒洒水。目前处于养伤阶段,也因此一度考虑过退隐。
中国直播界最火的女主播之一,不过阿怡倒台后这个之一就可以去掉了。虽然是位妹子,但受到的争议也着实不少,每次回刚黑粉必上头条。让若风变成“好人”的最大功臣,微博下面的段子让每一个没有笑话可看的人都倍感欣慰。
对面的虚影很像“好人”
名副其实的素质主播,目前唯一算得上是黑点的地方是“骚男团队”,但请水军搞事的到底是不是真正的骚男团队还有待考证。本人没毛病,正能量满满,就是脸有点长。圈内圈外好评一致,就连董小飒当时怒骂骚男团队司爹司马时,还特地强调了一句“和骚男本人无关”,拥有教科书般的主播素养。
那问题来了,如果骚男和五五开同时开直播,你会去看哪一个?
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[理性来分析]从天刀看大型RPG网游衰败史
看到大家都在喷游戏,几乎一百个人里九十九个在喷,在抱怨,其实思考良久这是为何,其实说白了,时代变了,还想像以前那样和谐玩游戏不可能了。
看到大家都在喷游戏,几乎一百个人里九十九个在喷,在抱怨,其实思考良久这是为何,其实说白了,时代变了,还想像以前那样和谐玩游戏不可能了。你看市面上最火的是什么,是竞技类游戏,LOL,DOTA2,CF,逆战等等,DNF都是街机类型的,大型RPG类游戏都在衰败期,原因就是你游戏内容越宏大玩法越丰富,除了天天闲的蛋疼的大学生,其他所有玩家都会觉得太累了,当然我说的主要是国内,以后的大型RPG游戏,还想把玩家群体设定的很全是不可能了,划分会越来越清晰,越来越类型化,越来越小众。你看现在最火的三大网游类型,第一竞技网游,例如dota2,lol,你看贴吧里骂游戏设定的很少,也就是吐吐槽某个英雄削弱了而已,第二steam独立游戏,例如:方舟:生存进化(这个沙盒不得了),csgo,dayz等,你看贴吧里骂游戏的也很少,反而一片出主意的,愿意提游戏找问题的。第三种大型RPG,例如魔兽,现在的天刀,哎呦,太惨了,是个玩家就要骂,你玩PVE的要骂,玩PVP的玩家也要骂,上班族骂,大学生也骂,工作室也骂,押镖的骂,劫镖的也骂,论剑所有门派都在吐苦水,经济体系怎么设计都一群人吐槽,我都替策划感觉委屈,本来嘛,你设计的游戏想让这么多类型的玩家群体都来玩,你怎么可能照顾的面面俱到,摘了东墙补西墙的设定,注定要沦为痰盂。几年前就发现,这些年大型RPG游戏从以前的影响力无边的辉煌王者地位,越来越走向衰弱,近些年的万众瞩目的一些RPG大型网游内测时期还是霞光万道,几乎都见光死,不限量测试一开始,玩家在线数的曲线就是个珠穆朗玛峰不远处就是马里亚纳海沟,失败的原因各种各样,但是无一例外粘性极差。想起若干年前那个属于RPG游戏的辉煌时代,从传奇大话剑侠等游戏开始,直到魔兽到来,出现的游戏几乎都是各大公司发家游戏直到现在仍是核心支柱,网易大话梦幻,巨人征途,金山剑网,完美完美世界诛仙,畅游天龙八部,腾讯DNF,盛大传奇,蜗牛九阴真经,貌似几乎所有大公司的支柱游戏都是RPG,你没个大型RPG都不好意思说自己是一线公司,例如世纪天成,做竞技游戏的,人气就远不如网易完美这些。记忆中是从盛大的龙之谷开始,不知不觉大型RPG网游开始走下坡路了,当年魔兽停服100天,多少国产游戏崛起了,都怀疑这是国内游戏公司和文化部出版署做出的默默协议,毕竟魔兽当时一手遮天,可以让cs战队解散,姚明赛事采访都要吐吐槽自己玩的小猎人被宰,魔兽可以做到报亭里都是他的玩法攻略,可以专门出报纸,可口可乐第一次为游戏做包装宣传,最巅峰时暴雪总裁自豪地说我们要申请进入联合国,其他游戏面对他都感觉仰望苍天。当然双方这种默契只是我猜的,但确实当时一大波网游在那两年火了,好像很多公司急不可耐的要趁魔兽被封印的时期赶快做出来产品,虽然当时很多都成功了,但这一下子的成功让不少制作人都迷茫了,自以为这是自己的成功,后来他们再做续作都没再能重铸辉煌,举个例子畅游的天龙八部,大火特火,后来呢,鹿鼎记有几个人知道?那个时期真是很多游戏可以玩啊,而且品质好的很多,但是紧接着就是市场炒起来了,大量资金涌入,各种乱七八糟的团队攒起几个人就敢做游戏,当时我看游戏公测表,每天都有游戏公测,百分之九十九都记不住名字就死了,而且游戏公司为了扩大生产,很多好游戏被他们弄成深坑,快速掏钱来继续开新项目,当然腾讯在里面起了极坏的作用,他的成功成了很多游戏公司的范例,所谓的坑的时代也到来了。扯回话题,09年剑三出来,都没能大火(反而后来越来越火也是相对其他游戏他还是良心之作),龙之谷出来时,还以为又要来一大波经典了,没想到成为绝响,从此后大型RPG游戏冰河期到来,很多人不服气,这些年还是不少大作出来啊,LOL,剑灵,斗战神,笑傲江湖,九阴真经,逆战,激战2,ff14等等,都是大宣传大制作,但是lol算是RPG网游吗?剑灵和斗战神能和DNF比?笑傲激战2也都是小小的火了一把就蔫了,感觉现象级的大型RPG网游就没再出来一个,反而竞技游戏迅速崛起,LOL,dota2,逆战,炉石传说等都越来越火,影响力无与伦比,甚至出现了现象级新产品—游戏主播平台。很多玩家都开始跑到steam上面玩独立游戏了,方舟:生存进化,DAYZ,CSGO等steam游戏在国内越来越火。游戏市场也先后迎来页游和手游的时代到来。一直在问RPG网游怎么了?有人说是国产游戏太烂,那激战2呢?FF14呢?剑灵呢?甚至暴雪自己的暗黑三,才出来多久就开始迅速流失。那有人说就是玩家都时间少,没时间玩,可我怎么看到几百万人一天到晚可以泡在LOL上,说明时间闲的人多了去了。那有人说是游戏收费点多,太坑了,剑灵的收费点多吗?激战2收费点多吗?那有人说是游戏都是土豪天下,那过去的天龙八部不是土豪称霸?DNF不坑钱?征途还是坑钱的祖宗呢!有人说都是腾讯平台优势太大,压制别人的游戏,那腾讯自己的研发这些年有多少成为现象级产品?他很多内部研发产品甚至还没公测就被内部砍掉了。其实解释原因太多了,是很多很多琐碎的原因组织成了巨大的一张网,罩住了大型RPG网游的飞升,看现在天刀的不删档测试,我兴高采烈的呼朋唤友来玩,可是很多朋友用麻木的声音回答,算了,我还是继续撸吧,或者我还是继续炉石吧,或者说累了,玩点独立小游戏吧。就俩朋友跟自己玩了,一个也刚到60级就弃了,说累,没意思。&我很伤感,内心里多么希望回到传奇刚学会雷电术去杀猪的时候。多么希望回到梦幻西游要逃课去网吧领节日礼包的时候。多么希望回到魔兽世界和一群小伙伴怀着忐忑心情第一次在死亡矿井探险的时候。多么希望。。。可是我知道,再也回不去了,从以前在游戏里乐于助人,能一下午帮一个不认识的人做任务,能把自己辛苦赚来的金分给求助我的新人,天天盯着聊天框看商机。变成现在在游戏里喷来喷去,组个队喊战力几千几千的进组一看战力不够立刻就踢,根本不看聊天框里刷屏的文字,玩家都变成了NPC,看见小号上去一刀砍了好发泄刚被别人虐的怨气,我变了,朋友们也变了,玩家们都变了,我很伤感。有人不服气说游戏和时代背景没关系,我想说游戏就是时代的一个反映。玩家浮躁,其实是所有人都浮躁,都做着快速发财的梦,都盼着一夜暴富一蹴而就。原本应该是玩家娱乐放松的游戏,反而成了很多人要发泄现实社会的感受差的地方。于是大家争着抢着升级,打个本你没几千战力就根本不理你,于是大家比着充钱,这也解释为啥点卡制游戏没了反而是道具商城游戏垄断。这些人争着抢着升级高装备为了啥,以前的大部分玩家是为了帮助别人,或者是为了体验更多的玩法,现在的玩家呢,我变厉害就是为了虐下面的人,获得优越感。新手玩家低级玩家休闲玩家觉得玩的太累了,魔兽也难以避免,你组个团也得喊报装等报三围。游戏设定呢,也跟着来,你低级玩家可玩的内容没多少,逼着你赶快升级,赶快去打高级副本,不然一步落后步步落后。简直和当下社会一个情况。过去呢?感觉你60级有60级的玩点,我30级有30级的玩点,甚至经常是低级的物品比高级物品卖的好,魔兽这一点做的最好,当时还有30级战场,40级战场,50级战场,甚至低级战场比高级战场更好玩,很多人就慢悠悠的升级,去探索,去做任务,也一样赚钱,开放的掉落设定,意味人人皆有发财机会,当然现在魔兽也老了,甚至比别的网游更累。到底先是玩家的变化导致的游戏变化,还是游戏变化导致的玩家变化,这就是鸡生蛋蛋生鸡的问题了。假如现在网游策划想让网游恢复回去,那请先改变自己的设计,让游戏的中前期更丰富更有亲和力,参考DNF,魔兽,只有你中前期足够丰富,让玩家感觉到诚意,游戏节奏才可能变慢,而不是设置什么经验限制。玩家想回到过去,请先改变急功近利的习惯,要知道这只是游戏,娱乐才是第一位,你玩的是游戏,总想逆袭,总想在游戏里虐别人,除非你是土豪或者天才,不然请左转去赌场,那里或许能满足你的梦想。研发总是想着法的怎么骗玩家的钱,其实玩家的钱太好赚了,只要你真心真意的做出良心产品,玩家就会自动的把钱争着塞给你,你总想着捞一把就走,你不要窃喜,你这是卖信誉,信誉这东西可能短时间内看不出,长期可是真的可以决定一个公司的兴衰,你会让玩家对你的忍耐度变弱,流失更容易,举个例子你设计个新产品玩家就可能根据对你过去产品的判断而造成好或差的第一评判,以及适应学习的时间。这是为啥暴雪的成功,而腾讯近些年的失败经验,也源自于此,可能他们自己不觉得,那些职业经理人高层还在为完成了今年的利润指标沾沾自喜呢。看看小时代4,再看看大圣归来,我不想多说你也懂的。在好看的脸也经不起总打,打多了,打烂了,就不好卖钱了。现在网游设计理念和以前也不一样,以前设计是为了玩家体验代入感为主,以故事剧情为主线,让玩家代入进去扮演各种角色,这样的游戏自然玩家会慢慢去体验去扮演,毕竟这才符合RPG这个名字,角色扮演游戏啊,现在呢?基本都是先想好怎么收费,然后玩法跟着收费点来设计,就是为了吸引玩家去争强好胜去拼去争,那玩家就会争先恐后的升级,去追求极品装备,你就算做一些娱乐性设计也没人关注。大家都想快点升级,快点毕业,那自然你这游戏也就快点死了,你可能费劲写出的剧情玩家没几个人看的,你费工费力做的过场动画只能让玩家觉得耽误我升级,浪费时间了。即然这样,我觉得天刀不如做成流星蝴蝶剑类型更合适。其实也希望以腾讯为代表的国产网游厂商,你们一再的燃烧玩家信赖和耐心转化为钞票,其实对你们未来有好处吗?端游被你们毁了,你们可以去页游,页游完蛋了,现在一窝蜂来做手游,手游以后呢?是不是该捞够的的也捞够了,我死后哪管洪水滔天呢?大家这么多抱怨其实是真心希望你们能变好,而不是恶意发泄和吐槽。我们能玩到真正好玩的良心之作,就像球迷,争着骂国足,可是国足每次开战,他们都准时坐到电视机前,他们失望伤心,但是他们从未离开。我看不少人说我或者会说自己年龄大了,玩不动了,我还看到新老玩家之争,我觉的完全没必要,玩家就是玩家,游戏代替了武侠小说成为成年人的童话,老玩家应该被用作游戏经验的长短而不是年龄的老幼,真正的好游戏,都是各年龄段都可以玩的,你看E3展和国外一些网游,三四十岁玩家到处都是,甚至还有五十多岁玩家,只是因为电脑游戏的辉煌也就是这二十几年,所以玩家年龄还不至于太大,但是就像是电影一样,我二十岁时候喜欢看,到了四十岁我一样可以喜欢看,主要看的是你的片子好看不好看,游戏要真作的好玩,年纪大的一样会去玩,就算新兴游戏可能年龄大的玩家不容易接收,但是老游戏可以出新版本啊,出二代三代啊,自然老玩家会很容易去适应,就像轩辕剑系列,仙剑系列,很多玩家都是从第一代就开始玩,人家从像素时期玩到现在,一样在玩,只是你的品质越来越不诚意,导致流失了很多所谓老玩家,侠客风云传前几天刚上,立刻就吸引了一大批以前武林群侠传的玩家,一样都呼朋唤友前来助阵,所以我觉得游戏形成自己的品牌,形成自己的传承是至关重要的,这使得他的受众群代代相传,就像苹果,支持他的很多人从初代苹果机一直到现在智能手机,人家年龄也很大也没见就不能适应了,还是看你产品的质量和创意跟不跟的上。像腾讯这样的巨头,想打造成游戏帝国,如果只是靠财大气测和平台影响力来推产品,那绝对长久不了,信誉度没了你再拼命推也都是些短命鬼,还是得像暴雪,EA那些公司一样真正打造自己的符号产品,形成自己的铁杆粉丝,这样才是长久之计,也是玩家的福利。(以上仅代表玩家个人观点,与17173无关)
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《三枪》越“骂”越火 首周末票房超过《大业》
日10:08  
海报:低俗也没关系,随便说,观众乐了就好!程野:叔叫嫂都没关系!:我们就是想在贺岁档奉上一出小品,让大家高兴高兴。:我觉得二人转演员是天性,非常解放的演员。那种程度可能有些专门学表演的人一辈子也达不到,他们真是从人民当中摸爬滚打出来的。本报讯 (记者 戴乐简芳)12月11日正式公映的电影《三枪拍案惊奇》(简称《三枪》)虽然引来了板砖乱飞,但是如同张艺谋之前的几部一样,伴随争议声,票房依然连创新高,虽然今年贺岁档期大片云集,但是据记者了解,《三枪》在各大院线的排片表上占据了70%左右,远远超过和。另外据《三枪》发行方新画面提供的数据,《三枪拍案惊奇》首周末(含周四晚上的点映)票房已经突破亿元大关,达10132万元的成绩。据悉,《三枪》的四天票房分别为:10日,1011万;11日,2100万;12日,3890万;13日,3131万,总计10132万。这是到目前为止,贺岁档票房大战中的最高纪录,《三枪》也因此成为了到目前为止今年贺岁档票房最高影片。就算放到全年上映的电影中来比较,《三枪》也仅次于的1.5亿和1.3亿,超过的8700万,成为首周末票房最高的国产电影,如果按照这个情形推算下去,《三枪》票房过2亿,甚至3亿应该顺理成章,但是因为12月18日有今年“口碑最好的贺岁大片”之称的即将上映,《三枪》票房必将遭遇强烈阻击,能否达到出品人所期望4.5亿票房目标,还要等待时间检验。张艺谋:我不要从别人的嘴里验证自己12月14日,张艺谋率领《三枪拍案惊奇》的主演,来广州为《三枪》摇旗呐喊,上映短短4天,票房就已经过亿,但是争议也不断,张艺谋一一回应了这些争议,在他看来,媒体和知识分子对电影有争议很正常,他最关心的是观众的反应,为此他还特意乔装打扮潜入普通观众场,亲身体验观众的反应,“在上海,观众的笑声超越了我们的预期,虽然我不能全国陪观众看一万场,但是起码我们去看那些场次也可以看做一个标准。”争议1 洪晃、()等狠批《三枪》回应:挑战成功与否不在别人嘴里张艺谋:我从来都不对同行发表意见,但是这么多年来一直成为大家的目标。我拍这部电影就把自己放得很低,告诉大家,我想拍一个贺岁片。这部电影,我最主要的是想对自己进行一次挑战,把喜闹剧和悬疑两个风马牛不相及的风格融合在一起,挑战成功不成功在自己心里,不在别人嘴里。如果在别人嘴里验证自己,我十几年前就糊涂了。评价一个电影好坏其实并没有确定的标准,如果说很高的票房代表了关注,那有很多人又会说你这部电影庸俗。但是很多人带着一副苦大仇深的心情,带着挑毛病的心情走进。所以大家嘴里是并没有确实的标准,不管你是挑战也罢,成功也罢,失败也罢。我从来不是一个狂妄的人,我很清楚电影不是完美的艺术。我把两个风马牛不相及的类型放在一起做,我是第一次。两种演员放在一起也是第一次,我做了这个尝试,我听到观众尖叫和大笑,在两极情绪中间转换,我就知道他们之中有我的知音。一个导演,不按照模式塑造自己,我很感谢大家对我的期待,但是我愿意尝试各种类型。难道我非要拍任重而道远的电影,谁都想部部电影都是经典。已经有很多人这么做过了,不缺我一个,当然大家都对我有期待,我觉得很正常。可我是两条腿走路,我也会全力以赴把接下来的文艺片拍好。但是有时候一个导演很难能越过记忆中经典,比如《红高粱》有很多稚嫩的地方,如果我现在对着它再重拍一部,观众看了也会觉得差得太远了,因为记忆是带有生命的积累的,很难超越。争议2 段子重复春晚,二人转风格明显,南方市场反应可能并不好回应:观众笑声比我们想象的多得多张艺谋:我觉得大家要以平常心看电影。不要想小品怎样,什么是高什么是低,相声当年不能登大雅之堂,现在已经是国技了。如果你一直说这部电影像小品,那我想全国的小品演员你都不舒服。再说,小品是所有专业演员进了学校之后的必修课,从入学开始到大学毕业,他们所有的训练都是在小品之中完成的。大家看春晚就是看小品,现在圈内那些影视演员,未必拿下一个好小品。至于那些“重复”的段子,比如“这个可以有”,这都是演员的临场发挥,我觉得不错,就留在那里了,流行也罢,持续也罢,什么是新什么是旧,也没有什么标准,我也没想制造2009年的流行标准。我们很担心南方的观众,在上海我和演员一起打扮成甲流病人,和几百人在一起看电影。中间还上了趟厕所,看看大家脸上的反应。笑声比我们想象的多得多,我虽然不能陪全国观众看一万场,但是这些起码可以作为一个标准。我看到一些报道,说所有人出电影院都骂,我很想问他用什么做凭证,没有调研,我是不敢说这个话的。争议3 对《血迷宫》的改编不彻底回应:保留下来的都是我喜欢的张艺谋:我很喜欢科恩兄弟,所以在改编得细节上保留了很多原作的细节。表达我的一种致敬,我只是加强了一些命运上无奈。就像如果有人改编《卧虎藏龙》一定会保留竹林那一段一样,马丁·西科塞斯改编《无间道》基本都是按照原作在拍一样,我保留下来的东西都是我很喜欢的段落。争议4部分情节不合情理回应:动作片不需要必然逻辑性比如孙红雷为何要在老板锁上了保险柜之后才杀掉老板,之后费了很大力气打开保险柜。为什么孙红雷在结尾段落不是提刀直接杀进面馆杀掉闫妮和小沈阳,而是射箭。张艺谋:这就是一个讲故事的节奏的问题,电影,尤其是动作片要拍得好看,其实没有必然的逻辑性,需要通过画面来保持故事的节奏。但是关于孙红雷和保险柜那一段其实做了解释,就是孙红雷敲了一下眼袋,在这个瞬间老板就把保险柜锁上了。至于最后那一段,就是为了好看。《三枪》板砖《三枪》上映之后,引起的争议之声远远超过了人们的预料,一些传统影评人纷纷对《三枪》开火,但也有观众对此不以为然,认为还是一部“好看、比较喜欢”的电影。程青松(著名影评人):《三枪》花很小的投资,赚很多的钱,营销上也许是成功的,这并不代表可以借此就偷换概念,顺道把这个电影夸成是好作品了。韩寒(作家):看完以后,不得不说,小品有的时候就是小品,当你做到了电影的长度,它充其量只是一个大品,依然不是电影。整部电影我给的分数是1分,这1分是对于张艺谋放弃人海战术和片子中某些演员的表演还算不错的鼓励。刘戈:很多人说《三枪》是烂片,源于对电影的崇敬和对二人转的鄙视。认为二人转糟蹋了电影。其实,在艺术领域电影也就是个俗玩意儿,二人转也未必就不能登堂入室。那百老汇音乐剧不就是美国二人转吗?洪晃(媒体人):张艺谋如果想让老百姓去看电影,他就说服张伟平和他自个儿,少赚点钱,头一个礼拜的话十块钱一场的票,全国在农村放映,肯定火死,而且所有评论的人肯定哑口无言。(南方都市报)[责任编辑:jimmyhuang]
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《鬼吹灯之牧野诡事》越骂越火,这科学吗?
文|凤凰涅槃
编辑|朴芳 老虎不可怕,怕的是三人成虎。 “我老公叫我打零分”,“给一星我都嫌多”,“一看开头就看不下去了”! 这就是《鬼吹灯之牧野诡事》播出后的第一波“悲惨境遇”! 结合目前网上口碑和平台播放情况,这部剧用一个词形容那就是“不科学”! 什么意思呢?就是目前网上显示出的口碑那真叫“只比《深夜食堂》多一点”,而且这个“一点”真不是个概数。 《深夜食堂》豆瓣评分2.7,《鬼吹灯之牧野诡事》评分2.8,只多0.1,吐槽、谩骂不绝于耳,部分网友言语之间甚至有不共戴天之感。 这么差的口碑和评分,那不用算卦,闭着眼睛想,结果也应该是网友果断弃剧,播放量持续、断崖式下滑。。。。。吧? 事实却是“残酷”的,理论和现实又一次教育了众生,《鬼吹灯之牧野诡事》迎着“炮火前进”。播放量一路飙红,让部分网友大跌眼镜。 据相关数据统计:该剧自7月3日在爱奇艺平台上线后,播放量9天破3亿,截止目前播出二周已经突破4.5亿,位居猫眼网络剧排行榜第1位,潮流热搜榜第1位,百度风云榜上高居热播榜前十,而且有持续升高趋势。其中18-30岁的年轻追剧主力高达74%。 越骂越有人看?反逻辑?追根溯源,这部剧真的像“风传”的那么烂么? 热门IP的老本总有吃完的一天,创造新的故事有错吗? 《鬼吹灯之牧野诡事》讲述的是传承古代摸金绝技的“摸金二代”胡天、雷厉、王耀、小金牙带着家传技术与神秘女子冰轮一起进入千年古墓寻找父辈下落的冒险故事。 该剧主创表示:中间穿插核心故事是历史上著名的“楚汉之争”, 该剧以大胆思路向大家展示了一个传统套路之外的故事。 霸王项羽兵败垓下,自刎乌江,张良请旨修霸王冢,以平息楚人悲愤。而霸王冢名为霸王陵寝,实为封印霸王魂魄永世不得超生的炼狱。 张良移巨鹿之战中被项羽坑杀的二十万秦军遗骸为狱卒,以奇门遁甲之术造纯阳七星阵为牢笼,再以张良之血,激发明月玄石神力,永锁墓门。 而且据赵小溪、赵小鸥两位导演介绍,《鬼吹灯之牧野诡事》的故事不是“空中楼阁”,它是在史料记载的基础上再辅以一些想象和推测,绝对不是凭空杜撰。 历史上有很多有意思的奇点,楚霸王项羽实力更强,但却是汉高祖刘邦一统天下。 事实上在项羽死后楚地一直是叛乱频发,同时汉皇室对楚地的态度也很值得琢磨,这就给了“刘邦为平定楚地建霸王冢”一个合理的想象空间。 “你有张良计, 我有过墙梯”。张良作为汉初三杰中智慧的化身历来有一种神秘色彩,他在传说中精通易学,是风水大师,所以主创团队才会有“张良铸风水大阵永镇项羽魂魄”的构思。 相关业内人士指出:这部剧由著名奇幻小说家天下霸唱编剧,并且担当监制,属于宏观上的一脉相成,微观上的全新故事。 部分剧评人曾经表示,国产剧集尤其是玄幻题材剧集,成败的关键首先就在于剧情中“世界观”的搭建。 天下霸唱这次创作的全新故事完全有别于之前其他版本,构建了全新的地下江湖和世界观,比如鬼市、鬼涧、斗宝楼、霸王冢、楚王大殿、鬼将指路、阴兵借道等充满悬疑惊悚和吸引力的事物自成一体。 进入网剧大爆发时代,业内普遍一个规律“得九千岁者得天下,再好的剧集也要贴近90、00后的生活。” 诚然,剧中许多雷人的造型类似一场cosplay盛宴,浮夸的表演,各色人物杀马特、洗剪吹的耍帅、炫酷,在大部分网友眼里是这部剧的硬伤,没毛病! 但是一千个人眼里有一千个“探墓”故事,一部分网友认为该剧的风格定位更加贴近当下年轻人审美喜好,就《鬼吹灯之牧野诡事》整体而言其实是以“玄幻”形式讲述了年轻人自己的故事。 相关剧评人提到角色设定时表示,剧中五个主要角色的设定不走寻常路,虽然让“探墓”迷觉得有“篡改”之嫌,但是一定程度上收获了年轻网友的青睐。 王大陆饰演的胡天诠释了“废材”如何实现凤凰涅槃,作为颇具号召力的新生代演员,收获众多年龄层粉丝的“芳心”。 而且据相关报道,王大陆拍摄过程中伤病都不下火线,导演赵小鸥也表示:和他合作很愉快,他的性格亲切又可爱。 本身具有舞蹈功底的金晨饰演冰轮作为全剧的“武力担当”和“百科全书”,拳拳到肉,干净利落的近身搏击,收获了“护草使者”的美誉。 王栎鑫饰演一个把“谁能比我有钱”写在脸上的富二代“雷厉”,一方面高傲冷酷,一方面逗逼满满,他一出场基本上就是段子手活跃气氛的节奏。 张博宇、张鑫分别饰演王耀和小金牙,个性鲜明是团队不可或缺的组成部分。 分金定穴、女主保镖、百科军师、逗逼担当、颜值负责组成了摸金新五人组,制作方表示,因为角色设定以及本身演员的年龄和表演风格,自然没有上一代摸金长辈那么墨守陈规。 剧中出现的道具“穿越”、“另类”在网上也引发诸多争议甚至吐槽。 但一部分网友对剧中掺杂着诸多年轻人感兴趣的动漫、奇幻等元素和道具却非常感兴趣,表示这样的设计更加贴近当代年轻观众的心,使原本“古老”甚至“深奥”的“摸金史”变成了十分具有现代感、接地气的故事。 诸多非常前卫的情节和要素,让很多90后的观众在网上纷纷热议这样的摸金少年故事才过瘾呢! 同时,据相关报道,《鬼吹灯之牧野诡事》的拍摄过程历经90多天,辗转多地取景! 使用7000多个特效镜头,超过1800人次的群众演员! 两位导演介绍:整个剧组工作人员最多的时候是400多人,平均最快的时候两天三天搭出一个景来,最大的楚王大殿大概搭了八天! 一共有53个大场景,还有很多没数过的小场景,光在棚里面搭建的就有50多个! 有网友直呼:这个态度,这个认真劲,部分网友给个一星差评也太不可爱了吧? 没有天生的“演技派”,“戏骨”也是从“鲜肉”过来的。 部分网友在抨击《鬼吹灯之牧野诡事》有一个共同理由:演技不行! 对此,制作方表示:该剧五个主演都是年轻演员,火候确实不到位,浮夸、流于表面是事实,跟老戏骨比演技被吊打是相当正常的,不过这样孤立的比较是否有失公允? 这里,“戏骨”王劲松老师对于“鲜肉”有一句非常中肯的评论: “所有成熟的演员,一定要有一定作品的积累,他们走过的路也都是从鲜肉过来的,而现在的鲜肉说不定哪天也会成为戏骨,甚至超越他的前辈。拿经验不同的演员去比这样不科学。我们每个人应当从自己的行业自己的角度去反思,而不应该过分地去指责哪一群人、哪一类人。” 孰是孰非,网友自有见解。 网上水军一边倒,黑的貌似有点组织性? 台湾人文大师李敖曾经说过“我不仅能骂你王八蛋,我还能证明你是王八蛋”,部分网友一股脑的黑《鬼吹灯之牧野诡事》从吐槽内容来看,大部分属于“人云亦云无脑黑”。
上面这些属于为黑而黑的“套用词”,如果想黑任何一部剧都可以套用。 我们知道前段时间热炒的网红奶茶店花钱雇人当托排队的事件,那这部剧的网评是否也有类似行业恶性竞争的因素作祟呢? 没有调查就没有发言权是不变的真理。 网络大爆炸年代,剧集层出不穷,观众因为忙碌有时候会先看评论再选择看与不看,这本身无可厚非,但是忽视了一点,评论也可能是出于很多目的“制造”出来的也未可知,希望观众保持谨慎。 《鬼吹灯之牧野诡事》作为“探墓”题材的差异化作品,在世界观搭建、原著改编、人物设定方面都做出了大胆的尝试,力图抓住年轻观众,打造不同于以往的青春探秘类剧集,新的事物诞生必然会导致口碑两极分化,吐槽与追逐并存,它需要的就是观众那一点点耐心。 不经历摔打,不能成长,多给年轻人一些耐心,人是如此,剧集作品也是如此。
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