三国志12普通版3怎样区分普通版和加强版

三国志13怎么样好玩吗 与之前版本对比优缺点分析_安游在线
三国志13即将在这两天进行发售,已经有很多玩家开始关注这款游戏了,那么三国志13好玩吗?跟前面几部对比有哪些优缺点呢?下面安游小编就给大家详细的介绍一下吧!……
编辑:暴躁的鱼发布时间: 11:05
  三国志13即将在这两天进行发售,已经有很多玩家开始关注这款游戏了,那么三国志13好玩吗?跟前面几部对比有哪些优缺点呢?下面安游小编就给大家详细的介绍一下吧!
三国志13资源下载
  优点:
  1、文官舌战系统牛逼,连结盟借粮都要去交涉。
  2、大地图优势,可以在敌方出兵时马上注意到,部署相应的武将兵力。
  3、仇恨系统。我二爷被小强杀了,然后刘备再杀小强,小强后宫引发强烈仇恨,至死不降。
  4、小兵模型和单挑模型非常精致,但在战争中存在感不强。
  5、城中细节好评,非常有代入感。
  6、战斗系统是所有三国志系列作品中最好的,非常看重玩家的各兵种调制。
  7、剧情CG好评,完爆村长14。
  8、比S12好得多。
  9、全武将都有新的半身头像图。
  10、幸好有视频视频,吓得我感觉要退订了,还是先入3DM的再看看质量。
  缺点:
  1、电脑AI弱智。
  2、舌战太BUG,只要智商高,在三回合内就基本可以分胜负。
  3、说好的白花缭乱的武将人生剧呢,一点RPG元素都没看到,连自宅,酒馆这类基础接任务的地方都没有,还说结婚生子,老婆那里讨?还说三个,弄个s10加强版就已经不错了。
  4、单挑不平衡,小强、老关武力相差2点,老关死了。陈到和太史慈单了,屎哥死了,这几个意思???
  5、市场、农田、兵社形同虚设,什么操作都没有,只能升级,还我10代各种任务和征兵。最不解就是没用船坞,水战的4类船只怎样建??
  6、人设模型太垃圾,比例出现问题。舌战很僵硬,比不上S11的人设。武官还行,文官比例严重失衡。
  7、没有水军适性,东吴的水军还能看出优势么。
  8、感觉武将扮演和君主扮演相差不大,主要你头衔够大,官职够高,什么都可以干。
  9、电脑发展不平衡,电脑大杀四方比较频繁。
  10、借粮系统太BUG,万一借到了粮食,后勤补给还算个球,直接推到一个势力。
  11、结盟系统过于简单,就那么舌战,什么用武将任务、交涉来特高好感度什么都不用做,赢了就帮你说话,只要你智商够高,即可秒杀天下。
  12、集落然并卵,不能任命太守派兵守城,意义不大。
  13、一流武将过于强大,二三线武将只能成炮灰。
  14、内政没有任何代入感,没有年代单挑总决赛,没有舌战总决赛,没有任何陈情事件。总觉得没有自宅心里就是不高兴,连家都没有,何来妻子女儿。
  15、宝物和官职加成太BUG,4维不高的武将加成那么高还没什么,本来就很高的你再加就没意义了,看来本作也是一个快餐游戏罢了。
  16、大地图的空旷感和4大名山的四季变换违和感。三国志13PK版新增内容一览?13威力加强版和普通版有什么样不同 - noYes游戏王国
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三国志13PK版新增内容一览?13威力加强版和普通版有什么样不同
发表时间: 12:24:01浏览:86次
在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题三国志13PK版新增内容一览?13威力加强版和普通版有什么样不同。
之前本站也有不少关于类似内容介绍:1.2.3.
③国志①③威力加强版已于昨日正式发布,游戏增加了许多新的内容和玩法。那么③国志①③威力加强版和普通版有什么不同呢?①起来看看吧!
③国志①③威力加强版:
通过武将的言行和立场,获得称号
根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件
追加了对其他势力战斗的作战会议
主公将选择参谋,决定战术和使用的武将
全部战场的面积将是原作大小的④倍
作战的路径等增加
发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大
且地图上的战术据点将被导入
新增压制和强力的战术
“要冲”战略的重要性大幅增大
① · 辽东公孙家④位君主的期望威名都是燕王。分别是:公孙度 公孙恭 公孙康 公孙渊;
② · 严白虎居然拥有东吴德王的特殊威名,①定会再次成为高难度热门君主之①;
③ · 重点
战场扩大了④倍,增加了战术,战法有修改,介绍采用了更直观的箭头,战斗单挑率上升(我测试赵云私兵对陈登第①战就出单挑,而且兵种是枪对弓,没有骑兵加成),大幅度增加了战场复杂度、可操作性和变数;
④ · 重点
单挑和舌战系统从每回合指挥变成了预设指挥(提前把⑤回合的动作想好),还增加了心、体、技系统,还没搞懂是咋回事,终于不再是鸡肋的系统了,不过估计会有人研究出AI规律后再次鸡肋;
⑤ · 重点 威名+酒馆+根据地,极大地丰富了在野的内容丰富度,向太阁靠拢,终于可以终身不仕了;
⑥ · 部落不再单纯给城市加buff,还能建设不同类型的建筑,好像有要塞什么的,还能唆使部落出兵,吸收了前几代的①些特点;
⑦ · 君令和威名buff的存在,让大势力的buff越来越多,越来越强,大势力之间打架宏观数值越来越平衡,胜败取决于具体战场,但人少的小势力难度变大;
⑧ · 重点 兵种增加了象兵、机动力和枪兵,若是没有火计混乱的debuff(①(0)代有),估计是西南势力的①大杀器;
⑨ · 重点
同道系统增加了绊的重要性,能增加最多①(0)点能力值(按照同道人的类型,可平均增加或偏向增加),让屌丝变良将,良将变名将,名将变神,目前不清楚除主角外是否有同道的数据加成;
①(0) · 第②次开启剧本可以选择跳过开场介绍,不过没啥卵用;
①① · 终于可以像①(0)代①样主动接委托任务了,但是最头痛的①点就是几乎都是在等待中度过,略显无聊;
①② · PK版引导玩家的主要方向是战斗和个人成长,威名相当于成就,达成①定条件后给你buff和新功能而已;
游戏名称:三国志13威力加强版11.04G
游戏介绍:
③国志①③威力加强版中文版是光荣③国志系列②(0)①⑦年的最新①作,除了原作的内容之外,游戏还加入了“威名”系统,武将的玩法变得多样化。
下载地址:
编后语:关于《三国志13PK版新增内容一览?13威力加强版和普通版有什么样不同》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。
下一篇内容是有关《》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
蜀国:马超,魏延,张飞,刘备
解析:推荐张飞的原因在于他突破⑥阶之后,所有天赋都是蜀国群体光环,对队伍整体战力提升非常大。而刘备作为蜀国唯①的奶,推图时必不可缺。
魏国:司马懿,夏侯惇,张辽(只能通过碎片合成)
解析:夏侯惇的缘分无法全部点亮是现在的①个缺陷,但是在曹操和荀彧出来后,他的俩个多向缘将点亮,目测是后期魏国最强
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类型:策略
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类型:休闲
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1000万+次下载三国志13威力加强版与三国志13原版区别一览_
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三国志13威力加强版与三国志13原版区别一览
发布时间: 17:50 () 作者:银河华影 编辑:智慧果
很多玩家都好奇三国志13威力加强版和三国志三原版区别有哪些,下面小编就为大家分享三国志13威力加强版与三国志13原版区别一览,赶紧来看看吧
13威力加强版与三国志13原版区别一览
1、攻城bug修复,不再对部队有伤害加成。
2、单挑发生率大幅提高,我每场战斗都会出现单挑,然后看了下2ch也有提到单挑率提高了。
3、无双逆境修复,无双为武力兵力优势有伤害加成。
4、士气比原版更重要,影响攻防参数目前还没总结出
5、战场优化就是可以鼠标框选分配部队位置了
6、战术目前我觉得非常重要,比如有回复,有增加采配速度,加士气加攻防,有不能移动的,相当于了
图里我用了一个祈祷阵采配就吊打对面一倍,还有一个范围大的离谱的骑兵战术,全属性buff
一个古今无双对面岳飞就直接崩溃了
崩溃的攻防为个位数,岳飞就算有奋战也是惨不忍睹
更多精彩尽在 专题:
发行商:Koei
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日·01-13·09-07·06-06·08-10·11-26·02-14·05-29·10-18·02-01·01-28
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三国志13威力加强版(PK版)增加内容和新手入门技巧
时间: 22:46:36来源:三国游戏网作者/编辑:白面张飞
威力加强版俗称pk版已经正式上市,按照惯例在三国志13的基础上新增了很多内容,今日为大家带来三国志13威力加强版新增系统介绍篇,内容非常齐全,可以作为新人入门攻略来看哦,想要玩好三国志13pk版,这些基本的内容还是要搞清楚的。
三国志13PK新增要素总纲(新增内容目录)
战略部分:新增-【异民族】-【灾害】-【要冲】-【城寨】-【君令】
个人部分:新增-【育儿】-【同道】
战斗部分:新增-【战术】-【军议】
其他: 新增-【单挑系统改进】-【舌战系统改进】
威名系统:【将军】 【武官】 【军师】【官吏】 【侠客】 【商人】 【武名】 【武名委托】 【风闻】
战略部分:
异民族:分为匈奴、乌丸、山越、羌、南蛮、贼,其中除了贼在全国各地出现以外。其余异民族都会出现在指定地域
匈奴(西北)
乌丸(东北)
山越(荆楚、吴楚)
羌(巴蜀、西北)
南蛮(巴蜀南方)
三国志13战略部分新增内容
异民族会率领军队出现袭击城市、扰乱诸国,如果讨伐胜利可获得金、粮等战利品,当然也可根据威名,可以委托异民族袭击其他势力。
每个时节会有几率发生瘟疫、蝗灾、洪灾、丰收。
具体发生日如下:
瘟疫:发生于1、4、7、10月。发生都市会造成人口与兵役人口减少,武将也容易得病。(灾害等级:严重)
蝗灾:发生于1、4、7、10月。发生都市的军粮会减少。(灾害等级:普通)
洪灾:发生于4月,发生都市的耐久度、人口、兵役人口会略微减少。(灾害等级:轻微)
丰收:发生于7月,发生都市的军粮会增加。(唯一的绿色BUFF)
要冲有等级之分,根据等级,可建造不同城寨。等级高的要冲城寨,其耐久度级性能也会随之提升。
派出军队至要冲,既能进行攻占压制。
城寨种类:
1等级:坚阵-提升本营的耐久,与部队的防御。
2等级:军乐台-军队士气加速恢复,也可恢复本营内部队的士气。
3等级:疗养舍-战斗中本营内的伤兵可以恢复。
4等级:军粮库-能替城寨的军队从出征地都市调度军粮进行补给。指挥战斗中在本营内也可进行军粮补给。
5等级:防堡(碉堡?)等级最高的建筑,耐久大幅度上升,指挥战斗时将变为关卡。
&三国志13战略个人新增内容
育儿:与配偶所生子女若满4岁后,可在根据地决定子女培育方针,造访根据地时,可询问子女成长情行。
这是很多朋友最喜欢的一个系统了。
同道:绊武将,以及绊武将的绊武将,所编制的团体,可在画面坐上的&同道&进行编制。编制后,便能一直共同行动,并且会依主角与所编制同道的威名,发挥强化全体能力的同道效果(如增加四围)
战斗部分:
战术:战术可在分散于战场割除的战术点上使用。
当部队移动至军议中设定好的战术点,并靠近,即可自动开始压制战术点,压制完成后,就可使用其战术。
在没受到敌方攻击时,就会进行地点的压制,当附近我方部队越多,则压制速度越快。
如果压制敌方使用的战术地点,则另其战术失败。
有些战术,在使用后需要时间才能发动效果,这类战术,如果在效果发动前被降低了战术地点的压制度,则在压制度恢复前,无法发动效果。
军议:在战斗前所选择使用何种战术。可选的战术是依据参战武将的威名而异。
可带上阵的战术量则取决于战术力。(战术力是按照参战武将当中智力最高的武将武将和全体的智力合计算出的)派出越多高智力武将参战,则战术量越多,就能执行越多的强大战术。
君令:君令将对势力全体在战略效果上产生不同种类的影响,有效果的&君令&将依据君主的威名而异。君主自封&固有威名&时,君令将变为固有项目。
其他部分:
单挑系统改进
舌战系统改进
威名系统:
将军:善于募兵以及锻炼。
飞将军路线-可以提高城市兵种熟练度,还可运用动员私兵。
智勇兼备路线-不仅能运用私兵,还可强化持有的战术。
军师:善于强化战术、登用武将、提高忠诚度。
神机妙算路线-可以强化战术,还可夺取要冲,战斗时也会大幅强化布阵状态的战斗能力。
国士无双路线-能将亲近度高的武将推举至己方势力、发现无人知晓的在野武将、获得介绍函等。
商人:为在野武将专用,出了可以买卖名品及军粮外,还可投资势力来赚取资金。
此外利用&扩建&提高根据地的交易力,可以在生意上较易获得利润。买卖军粮时,可以利用城市的行情波动赚取利润。(军粮的行情会根据城市附近是否有发生战斗或灾害而变动)
武官:善于锻炼自身。
万夫莫敌路线-能与特定武将锻炼统帅及武力外,在单挑时有几率一击必杀比自己能力低的对手。
暴虎冯河路线-可在各地要冲进行狩猎大赛,获得物理经验及物品。战斗时可具有让部队攻击力大增,但防御力下载的特性。
鬼神路线-在修行时不仅有武力经验,还可强化战术,并且除了在战斗中之外,布阵时也较容易恢复士气。
武名:除(刺客、暗杀者)自称时,在战斗中胜利或完成武名委任任务,或是执行&巡回、掠夺&即可提高都市武名。
当都市武名提高,通过都市时则可获得军粮,也有几率获得都市之民的贡品。
只要在势力的所有城市武名都相当高的状态下,完成来自该势力的武名委托任务,该势力就会变为畏惧状态,可定期获得贡品。
将所有都市的武名合计提高至4000,为侠客系通关条件。
武名委托:除(刺客、暗杀者)自称时,都市有时会发生武名委任。
武名委托可以由对发生的都市进行出征来接任务。完成武名委托时除了武名上升外,也可获得金、粮等报酬。
只要在势力的所有城市武名都相当高的状态下,完成来自该势力的武名委托任务,该势力就会变为畏惧状态,可定期获得贡品。
侠客:为在野武将专用,可以和&同道&共同率领私兵,暗杀武将。
可以通过&募兵&&征兵&征集私兵,兵进行训练,强化私兵熟练度,靠&巡回&&巡行&来增加资金及军粮。
刺客与暗杀者是属于无私兵的特殊威名,可以执行&袭击&&暗杀&来杀害武将
风闻:在自称刺客或者暗杀者时,成功&袭击&、&暗杀&武将,便可提高风闻。
目标武将阶级级、存在感、能力越高,则上升的风闻会越大。将风闻提高至10000,为刺客暗杀者的通关条件。
以上就是pk版所有新增内容,其它内容没有变化,新增了很多武将,同时新增了很多朋友最喜欢的结婚生孩子系统&&喜欢玩三国志单机的无聊也可以玩玩哦,比单机稍微有趣一点,找个鬼服也和单机差不多,人比较少,但是有网络的乐趣。分享本文地址:.cn/san13/gl/5327.html
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