求弟弟们的跟踪游戏权力的游戏 网盘资源源

《绝密跟踪/监视者们》百度云网盘下载,迅雷下载
译  名 监视者们
片  名 Cold Eyes
年  代 2013
国  家 韩国
类  别 动作/罪案
语  言 韩语
字  幕 人人影视原创翻译中文字幕
文件格式 X264/HDTV
视频尺寸 X400
文件大小 1.65G/555M
导  演 赵义石 / 金丙书
主  演 韩孝珠 / 薛景求 / 郑雨盛 / 李俊昊 / 陈晶
简  介 
“特 殊犯罪组监视班”是警局内部的秘密组织,专门追踪武装犯罪组织的蛛丝马迹。监视班“黄班长”,经验丰富,眼神如鹰,面对犯罪绝不心思手软,但性格冲动。河 允珠作为监视班的新人,拥有超敏感的直觉及绝佳的记忆力,养成了过目不忘的超级本领。另一位年轻的监视专家“松鼠”,平日嘻哈搞笑,但工作时分,却能发挥 令人叹服的超强实力。
监视班此次的跟踪对象冷酷睿智的犯罪组织头目——詹姆斯。作为智商超高的犯罪策划者,他拥有敏锐的判断力和反侦察能力,几乎每次都能巧妙脱离监视班的跟踪。在与监视班斗智斗勇的过程中,险象环生,究竟正义是否能够战胜邪恶呢?
  被监视的人生
   《监视》受到业内外人士的关注一点也不奇怪。在当今这个处处潜藏危险与未知的社会,仿佛每个人的身后都躲着一双犀利的双眼,窥视着你的一举一动。本片正 是捕捉到了这种不安定的气氛,将一个集惊险、悬疑、动作于一体的故事多角度的呈现出来。随着《新世界》《柏林》这样的复合型“大片”大热后,忠武路驾驭此 类题材的能力也越发成熟。接着本片的强大气势,“监视专家”这个特殊职务也渐渐浮出水面,为广大观众所熟悉。介于警察和侦探身份之间、甚至融合间谍特质于 一身的该职业对普通人来说充满了神秘感。而他们大量介入刑侦案件的破获过程,也增加了这种“猫鼠游戏”的技术含量,算是警匪片的一大突破。
   影片故事发生背景主要集中在首尔市中心,场所包括沿街停车场、便利店、地下铁等处,是平日市民们司空见惯、日日经过的地方。在这些一般场所发生着惊人的 罪恶和神秘的监视,让观众们有了更多的真实感和某种后怕。为这些场所增添存在感的美术监制赵华成经手过《田禹治》《与犯罪的战争》《新世界》等片,对这种 复合型动作片有着极为丰富的经验和别出心裁的设计。值得一提的还有本片的动作指导许明行也曾是《田禹治》《新世界》等片的基本班底,此次为《监视》设计了 诸多精彩逼人的动作戏码,特别是片中反角“詹姆斯”的长镜头极为出彩,每一帧每一秒都透着粗放的精致。
  中生代实力派的逆袭
   随着《狼族少年》《隐秘而伟大》等片的热潮,忠武路势力榜重新洗牌,[宋仲基]、金秀炫等青春偶像逐渐成为票房保障,过往的大牌明星由于佳作欠奉渐露颓 势。但《监视》显然打出的是中生代实力牌,由“忠武路三驾马车”中的薛景求领衔主演,担纲片中的监视班“黄班长”。随着《公共之敌》成为经典,薛景求饰演 的警察形象也成了韩国银幕上标志性形象。这次,他再次扮演警务人员令人颇为期待。尽管《海云台》后薛君的作品水准参差不齐,但丝毫不影响他在观影人群中的 号召力,算是中生代实力派比较有代表性的回流。
  影片的另一个卖点是蛰伏四年,重回大银幕的型男明星郑雨盛首演反派人物。之前由于和前 女友李智雅的纠缠,郑雨盛一度偃旗息鼓,情绪也陷入低落,长时间没有大动作。这次回归声势浩大,他饰演的犯罪集团头目“詹姆斯”不仅拥有冷静睿智的头脑, 跟拥有不同反响的身手,成为令警方头痛不堪的险恶对手。郑雨盛并不担心这次出演反派有损形象,而是认为这是一个非常难得的机会,可以让他有翻天覆地的改 变,让观众看到他很不一样的一面。此外,他也表示,“詹姆斯”虽然是反派,确实片中最重要的线索人物,可以说所有的故事都是围绕他展开,他自己对这个角色 也充满了期待。
  作为片中的“一点红”,韩孝珠的加盟也显得相当醒目。自从在《双面君王》《创可贴》《只有你》等片有过令人过目不忘的 表现后,韩孝珠一跃成为新生代女星中最受中肯的一位,她温婉却不丰艳的外貌让她更具可塑性,与观众的距离也越近。新片中,她饰演的专业监视人员处处透着干 练和睿智,又展现了韩美女不为人知的另一面。
  值得一提的是,2PM成员俊昊以演员“李俊昊”的身份首战大荧幕,饰演监视班新锐人物。 他表示,“在拍摄之前还十分紧张和担心,但因为工作人员和前辈们帮助我很多,所以顺利的完成了拍摄。真的非常激动,记下来会学习更多,更认真的做到更好。 请多多期待我们的这部电影。”
[绝密跟踪/监视者们/天眼跟踪.百度网盘下载][HR-HDTV+MP4/1.65G+555M][中文字幕]
百度云网盘链接:
密码: csc7
其他下载:
(45.87 KB)
10:29 上传
点击文件名下载附件
[绝密跟踪_监谍任务][HD-RMVB_1.03GB][国语中字][高清1280版].torrent
(16.11 KB)
10:29 上传
点击文件名下载附件
[绝密跟踪_监视者们_天眼跟踪 大陆公映版][WEB-MKV_2.85G][国语中字][1080P].torrent.torrent ...
width:100%">
百度云资源论坛
width:100%">
百度云资源论坛
width:100%">
百度云资源
width:100%">
百度云资源论坛
width:100%">
本网站所有资源来自网络,如无意中侵犯了您的权益,请发邮件至 ,立即清除相关链接
Powered by Discuz! X3.2
Comsenz Inc.&img src=&/50/v2-594ada4ffdbb09c342e8_b.jpg& data-rawwidth=&432& data-rawheight=&209& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&432& data-original=&/50/v2-594ada4ffdbb09c342e8_r.jpg&&&p&最近几天,一款魔性的小游戏在微博上刷屏了,各大平台的主播也纷纷如感染病毒一样直播自己怎么玩这个游戏(被游戏玩)。&/p&&p&这个游戏叫做《不要停!八分音符酱?》。它是一款来自岛国的恶搞游戏,主角是一只可爱的小生物 — 八分音符酱,玩家通过对它喊话来控制其前进和跳跃。&/p&&p&因为操作方式太奇葩,所以玩游戏的人本身似乎会比游戏更好玩……&/p&&img src=&/50/v2-040bcdb8cd948d8f668c_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/50/v2-040bcdb8cd948d8f668c_r.png&&&p&不过这不是我今天重点。我们是编程教室啊,肯定不能像游戏主播一样打个游戏卖个萌就完啦!
&/p&&p&所以,我就用了大约 100 行 Python 代码,自己实现了一个。而且,还配了个超霸气的主角:海中霸主皮皮虾!&/p&&img src=&/50/v2-17f0d05edb2c02da5f72f_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-17f0d05edb2c02da5f72f_r.png&&&p&先上效果(优化后的版本):
&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/z0380ogn3e7.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&false& data-name=&魔性声控游戏 - 暴走皮皮虾 - 腾讯视频& data-poster=&///qqvideo_ori/0/z0380ogn3e7_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&///qqvideo_ori/0/z0380ogn3e7_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&魔性声控游戏 - 暴走皮皮虾 - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/z0380ogn3e7.html&/span&
&p&&br&&/p&&p&最初的仿制版本用了大约100行 Python 代码,花了半天时间。后来又花一天时间,根据自己的恶趣味,加了点更魔性的功能。另外加了个联机的排行榜。&/p&&img src=&/50/v2-85857cdbefb0acdaecedc_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1004& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/50/v2-85857cdbefb0acdaecedc_r.png&&&p&执行文件和代码都上传了,不用安装 Python 也可以玩。具体细节可以对照源码看,代码不长。
&/p&&p&这里简单说下实现的核心思路,主要用到两个模块:&/p&&h2&cocos2d-python&/h2&&p&这个之前的贪吃蛇大作战 Python 版就用到。参见 &a href=&/p/& class=&internal&&爆款游戏《贪吃蛇大作战》的 Python 实现 - 知乎专栏&/a&。负责游戏的主循环、图像渲染、事件响应等。&/p&&h2&pyaudio&/h2&&p&基于开源声音库 PortAudio 的 Python 模块。靠它实现这个游戏的核心玩法:声控。&/p&&p&有了这两样东西,其他就没什么特别的了。如果你用 cocos2d 开发过小游戏,剩下的就是一些常规工作。通过几个代码片段粗略地说下:&/p&&ul&&li&定义角色,添加在场景上&/li&&/ul&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-python&&&span&&/span&&span class=&c1&&# 定义 sprite&/span&
&span class=&k&&class&/span& &span class=&nc&&PPX&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&cocos&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&sprite&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&Sprite&/span&&span class=&p&&):&/span&
&span class=&k&&def&/span& &span class=&nf&&__init__&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&bp&&self&/span&&span class=&p&&):&/span&
&span class=&nb&&super&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&PPX&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&bp&&self&/span&&span class=&p&&)&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&__init__&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&s1&&'ppx.png'&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&o&&...&/span& &span class=&c1&&# 略&/span&
&span class=&c1&&# 创建并添加&/span&
&span class=&bp&&self&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&ppx&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&PPX&/span&&span class=&p&&()&/span&
&span class=&bp&&self&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&add&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&bp&&self&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&ppx&/span&&span class=&p&&)&/span&
&/code&&/pre&&/div&&ul&&li&给角色增加重力的效果&/li&&/ul&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-python&&&span&&/span&&span class=&k&&def&/span& &span class=&nf&&update&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&bp&&self&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&dt&/span&&span class=&p&&):&/span&
&span class=&bp&&self&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&speed&/span& &span class=&o&&+=&/span& &span class=&mi&&10&/span& &span class=&o&&*&/span& &span class=&n&&dt&/span&
&span class=&bp&&self&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&y&/span& &span class=&o&&-=&/span& &span class=&bp&&self&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&speed&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&bp&&self&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&y&/span& &span class=&o&&&&/span& &span class=&o&&-&/span&&span class=&mi&&80&/span&&span class=&p&&:&/span&
&span class=&bp&&self&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&reset&/span&&span class=&p&&()&/span&
&/code&&/pre&&/div&&ul&&li&获取麦克风的声音&/li&&/ul&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-python&&&span&&/span&&span class=&c1&&# 初始化&/span&
&span class=&n&&pa&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&PyAudio&/span&&span class=&p&&()&/span&
&span class=&n&&SAMPLING_RATE&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&nb&&int&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&pa&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&get_device_info_by_index&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&mi&&0&/span&&span class=&p&&)[&/span&&span class=&s1&&'defaultSampleRate'&/span&&span class=&p&&])&/span&
&span class=&bp&&self&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&stream&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&pa&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&open&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&format&/span&&span class=&o&&=&/span&&span class=&n&&paInt16&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&channels&/span&&span class=&o&&=&/span&&span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&rate&/span&&span class=&o&&=&/span&&span class=&n&&SAMPLING_RATE&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nb&&input&/span&&span class=&o&&=&/span&&span class=&bp&&True&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&frames_per_buffer&/span&&span class=&o&&=&/span&&span class=&bp&&self&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&NUM_SAMPLES&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&c1&&# 每帧中获取音量&/span&
&span class=&n&&string_audio_data&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&bp&&self&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&stream&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&read&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&bp&&self&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&NUM_SAMPLES&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&n&&k&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&nb&&max&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&struct&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&unpack&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&s1&&'1000h'&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&string_audio_data&/span&&span class=&p&&))&/span&
&/code&&/pre&&/div&&ul&&li&通过音量判断行走和跳跃&/li&&/ul&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-python&&&span&&/span&&span class=&k&&if&/span& &span class=&n&&k&/span& &span class=&o&&&&/span& &span class=&mi&&3000&/span&&span class=&p&&:&/span&
&span class=&bp&&self&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&floor&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&x&/span& &span class=&o&&-=&/span& &span class=&nb&&min&/span&&span class=&p&&((&/span&&span class=&n&&k&/span& &span class=&o&&/&/span& &span class=&mf&&20.0&/span&&span class=&p&&),&/span& &span class=&mi&&150&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&o&&*&/span& &span class=&n&&dt&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&n&&k&/span& &span class=&o&&&&/span& &span class=&mi&&8000&/span&&span class=&p&&:&/span&
&span class=&bp&&self&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&ppx&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&jump&/span&&span class=&p&&((&/span&&span class=&n&&k&/span& &span class=&o&&-&/span& &span class=&mi&&8000&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&o&&/&/span& &span class=&mf&&1000.0&/span&&span class=&p&&)&/span&
&/code&&/pre&&/div&&p&目前只是通过试验随意设置了下参数,不能保证在每台电脑上的效果。&/p&&p&这里,地面上的每个块是放在一个整体的容器里,皮皮虾的“行走”,其实是通过地面整体向后退来实现的。&/p&&ul&&li&简单的碰撞检测&/li&&/ul&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-python&&&span&&/span&&span class=&k&&def&/span& &span class=&nf&&collide&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&bp&&self&/span&&span class=&p&&):&/span&
&span class=&n&&px&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&bp&&self&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&ppx&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&x&/span& &span class=&o&&-&/span& &span class=&bp&&self&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&floor&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&x&/span&
&span class=&k&&for&/span& &span class=&n&&b&/span& &span class=&ow&&in&/span& &span class=&bp&&self&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&floor&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&get_children&/span&&span class=&p&&():&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&n&&b&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&x&/span& &span class=&o&&&=&/span& &span class=&n&&px&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&bp&&self&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&ppx&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&width&/span& &span class=&o&&*&/span& &span class=&mf&&0.8&/span& &span class=&ow&&and&/span& &span class=&n&&px&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&bp&&self&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&ppx&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&width&/span& &span class=&o&&*&/span& &span class=&mf&&0.2&/span& &span class=&o&&&=&/span& &span class=&n&&b&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&x&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&n&&b&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&width&/span&&span class=&p&&:&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&bp&&self&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&ppx&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&y&/span& &span class=&o&&&&/span& &span class=&n&&b&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&height&/span&&span class=&p&&:&/span&
&span class=&bp&&self&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&ppx&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&land&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&b&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&height&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&k&&break&/span&
&/code&&/pre&&/div&&p&如果你现在对上面的代码还一脸懵逼,没关系,赶紧去看一看我们公众号里超好懂的入门教程。我们之后也还会对游戏开发、爬虫、数据分析等方面做进一步的介绍。&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&公众号(Crossin的编程教室)里回复 &b&皮皮虾&/b&,获取游戏程序和源代码。&/u&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&其他文章及回答:&/i&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&学习编程的过程中可能会走哪些弯路,有哪些经验可以参考?&/a&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&你是如何自学 Python 的?&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&数据分析:当赵雷唱民谣时他唱些什么?&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&我去扒了杜蕾斯的微博&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&一行代码扫出“敬业福”&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&今天,你抢到票了吗?&/a&&/p&&p&&br&&/p&&h2&Crossin的编程教室&/h2&&ul&&li&微信公众号ID:crossincode&/li&&li&网站:&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&QQ群:&/li&&li&微信加群:crossin123&/li&&/ul&&img src=&/50/5b58c0ecafdc5d85c857_b.jpg& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&258&&&p&&/p&
最近几天,一款魔性的小游戏在微博上刷屏了,各大平台的主播也纷纷如感染病毒一样直播自己怎么玩这个游戏(被游戏玩)。这个游戏叫做《不要停!八分音符酱?》。它是一款来自岛国的恶搞游戏,主角是一只可爱的小生物 — 八分音符酱,玩家通过对它喊话来控…
偷偷挖个坑,说一下手机端的独立游戏,有好些都是从掌机或PC移植的~&br&&br&&img src=&/v2-52e358af6ed66b3930c1af_b.png& data-rawwidth=&756& data-rawheight=&57& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&756& data-original=&/v2-52e358af6ed66b3930c1af_r.png&&&br&&b&1. 迷你地铁(Mini Metro)#iOS#Android&/b&&br&《迷你地铁》是款地铁模拟游戏;玩家需要规划及管理整个城市地铁线路,地图上会出现不同形状的“站点”,站点里会有要去另一种形状站点的“乘客”,玩家通过在站点间画不同颜色的线代表“地铁”来运输乘客,从而使游戏进行。不断涌现的乘客及新的站点常常会让人焦头烂额,越到后面难度越大。画风极简,上手容易,趣味性极强~&br&&img src=&/v2-6fef0fb840b63fbda6faa_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/v2-6fef0fb840b63fbda6faa_r.jpg&&&br&&b&2. 断绝(Severed)&/b&&b&#iOS&/b&&br&《断绝》是款动作冒险游戏;从掌机移植的血腥暴力游戏,奇异的画风瞬间就能吸引人的注意力。游戏中主角被告知家园已毁,而且家人全部被捉走了,只能拿起武器去寻回家人。玩家可以自由控制游戏角色的主线走向,以第一人称的视角与有着各式各样特点的敌人战斗。&br&&img src=&/v2-cebf7c3fb953d4951fe33c_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-cebf7c3fb953d4951fe33c_r.png&&&br&&b&3. 我是面包(I am Bread)&/b&&b&#iOS#Android&/b&&br&《我是面包》是款模拟类游戏;我,作为一片被切下的面包,要跋山涉水、历经艰险,到达屋子的另一端 将自己变成美味的烤面包。途中,我可以往身上涂抹各类食材以变得更加美味,也要注意避免可恶的霉菌、鱼刺等。在这场面包的长征里,一定不可以落在地上或水里,否则就是九死一生了。&br&&img src=&/v2-d658c6b61d3_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-d658c6b61d3_r.png&&&br&&b&4. 崩溃大陆(Crashlands)&/b&&b&#iOS#Android&/b&&br&《崩溃大陆》是款动作冒险游戏;某外星人在宇宙郊游的时候遭受攻击,只好乘坐救生舱跑到最近的星球——崩溃大陆上去,自此开始自力更生的生活。游戏提供了大量的主线和支线任务,战斗系统也做得非常出色,是款能给玩家留下深刻印象的、值得回味的游戏。&br&&img src=&/v2-d3ba416ee05388dcdb933b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d3ba416ee05388dcdb933b_r.jpg&&&br&&b&5. 勇者大陆:海盗(Braveland Pirate)&/b&&b&#iOS#Android&/b&&br&《勇者大陆:海盗》是款战棋策略游戏。讲述JIM落难后漂到无名岛,忽悠船员一起寻宝,期间遇到骷髅军团等强大怪物。战斗类似英雄无敌,采用六角形蜂窝移动,可强化船员天赋,装备武器,分配战力。&br&&img src=&/v2-4a603b954fe5a85597b22becf0c8006d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-4a603b954fe5a85597b22becf0c8006d_r.jpg&&&br&&b&6. 彩墨弹球(&/b&&b&INKS.&/b&&b&)&/b&&b&#iOS&/b&&br&《彩墨弹球》是款休闲弹珠游戏;当玻璃球划过色块,颜色就会一种“噗”的一下泼出来,就像是把装了水的气球砸在地上的感觉!不同的颜色还会混合,特别自然舒服。喜欢随意乱打,看颜色随意飞溅~&br&&img src=&/a0cc494d432faa9b0043d1_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a0cc494d432faa9b0043d1_r.png&&&br&&b&7. 爷爷的城市(Lumino City)&/b&&b&#iOS&/b&&br&《爷爷的城市》是款冒险解谜游戏;游戏中的所有场景均用纸模手工搭建,3米高的城市在游戏工作室中真实存在。玩家需操控名为Lumi的小女孩在城市中寻找她的爷爷,顺道帮居民们解决各种鸡毛蒜皮的问题,一步步看整座城市鲜活起来~&br&&img src=&/39fd1194a5cfe44e9d9492e7_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/39fd1194a5cfe44e9d9492e7_r.jpg&&&br&&b&8. 神之折纸(KAMI)&/b&&b&#iOS#Android&/b&&br&《神之折纸》是款益智休闲游戏;简单的几种颜色在纸张上勾画出各种图案,玩家所需要的就是把触眼所及的所有都翻转成同一个颜色,在规定步数内完成即可通关。虽音乐轻柔舒缓、配色清新,难度可不容小觑。 &br&&img src=&/v2-2ad74caa0c1eea8c600f_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&533& class=&content_image& width=&300&&&br&&b&9. 破门而入(Door Kickers)&/b&&b&#iOS#Android&/b&&br&《破门而入》是款策略游戏;英姿飒爽的特警奋不顾身完成任务,是热血更是智慧。不打无准备的仗,研习地图策划线路,根据队员能力安排任务,确保击毙敌人、拯救人质等。画面真实,内容详尽,代入感十足。&br&&img src=&/v2-7c305d226f559e566cbba75df29c3821_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-7c305d226f559e566cbba75df29c3821_r.jpg&&&br&&b&10. 永不孤单(Never Alone)&/b&&b&#iOS#Android&/b&&br&《永不孤单》是款冒险解谜游戏;主角Nuna与灵狐,为了拯救部落作伴完成探险之旅。要时刻准备好对抗狂风,因为一不小心就会坠落深渊,与灵狐的心灵智慧要时刻相通,这样才能在北极熊的利爪下逃出生天。经过重重考验,最后回到家园~每一句简单的台词都带着丝丝忧伤。&br&&img src=&/v2-9beecb8e1ed_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-9beecb8e1ed_r.jpg&&&br&&b&11. 王权(Reigns)&/b&&b&#iOS#Android&/b&&br&《王权》是款策略卡牌游戏;卡牌和文字的结合,宗教、人民、军队、商业四种数值,讲究的是中国千百年文化的中庸之道,需要维持数值的平衡,每一项选择都可能导致死亡。会在成功和失败之间,成为各种王,原因不忍直视。&br&&img src=&/v2-a628cd221fe37df3d32d9e839b920c13_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-a628cd221fe37df3d32d9e839b920c13_r.jpg&&&br&&b&12. 极速变色龙(Chameleon Run)&/b&&b&#iOS#Android&/b&&br&《极速变色龙》是款跑酷类游戏;虽然第一眼看上去这个游戏貌不惊人,但是当你玩上手之后,你会发现在它平凡的外表下,其实含有极其炫酷的玩法与不断挑战更快的路程。游戏采用了一个非常有趣的设定,拥有两种不同颜色的道路,你需要将自身的颜色调整到与跑道相同的颜色,否则就会粉身碎骨。&br&&img src=&/v2-b14dc3f39ef44b061029daf8ffa5a5bb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-b14dc3f39ef44b061029daf8ffa5a5bb_r.jpg&&&br&&b&13. 复制(Replica)&/b&&b&#iOS#Android&/b&&br&《复制》是款文字解谜游戏;代入感超强,脑洞大开的结局让该作迅速获得青睐。玩家需要翻查罪犯的手机,从蛛丝马迹中破解其秘密进行破案。对于离不开手机的人来说,细思极恐,手机太危险了!&br&&img src=&/v2-464c173dd3d9f2a39b9a58b2c0880013_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-464c173dd3d9f2a39b9a58b2c0880013_r.png&&&br&&b&14. 疯狂动物园&/b&&b&#iOS#Android&/b&&br&《疯狂动物园》是款核心玩法为跑酷&经营的游戏;玩家在跑酷过程中驯服动物,放进动物园里供游客参观,以此获得金币,如此循环不断赚钱扩大自己的经营规模。对于收集控来说,是个没办法放下的游戏。&br&&img src=&/v2-edf2ac049dde3fe_b.jpg& data-rawwidth=&719& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/v2-edf2ac049dde3fe_r.jpg&&&br&&b&15. 卡牌地牢(Card Dungeon)#iOS#Android&/b&&br&《卡牌地牢》是款战棋冒险游戏;非常纯粹的卡牌对战,没有设置剧情,只有一条对战线路,输了要重新开始。但是每一次的战斗场景都是自动生成,不会有重复感。战略性很强的,要根据手上的牌,灵活运用走位和卡地形,躲避场地陷阱,方能化险为夷。&br&&br&&img src=&/v2-3d8c15712f9ece4962d8afe_b.png& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/v2-3d8c15712f9ece4962d8afe_r.png&&&br&&b&16. 她的故事(Her Story)#iOS#Android&/b&&br&《她的故事》是款搜索记忆碎片式推理解谜游戏;游戏将故事打乱分成不同的短视频,玩家需要通过观看视频&搜索词条,从只言片语中找出线索,最终找出隐藏的真相。从1994年的审讯资料开始,一遍遍地看着女子在视频中的表现,挖掘可用信息,理清案件脉络,正所谓戏如人生、人生如戏啊。令人耳目一新的玩法,如果你是个侦探迷就不要错过咯~&br&&img src=&/v2-b1be4ebc6ec2ba6d63d6759_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-b1be4ebc6ec2ba6d63d6759_r.png&&&br&&b&17. 小小守卫者(Tiny Guardians)#iOS#Android&/b&&br&《小小守卫者》是款逆塔防游戏;画面清新可爱,简约风让视觉没有太多负担。人物前进路上会遇到敌人攻击,需召唤英雄协助战斗,直到顺利通过。英雄类别丰富,攻击能力各有擅长,根据敌人进攻方式选择方能克敌。&br&&img src=&/v2-1ff348ff3fa28773adadbf_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-1ff348ff3fa28773adadbf_r.png&&&br&&b&18. 监狱人生RPG(Prison Life RPG)#iOS#Android&/b&&br&《监狱人生RPG》是款角色扮演游戏;游戏很好诠释了越狱精神,如何在夹缝中生存,为达到目的是做出牺牲在所难免。有一百多位人物可供选择,难度越来越大。耐玩度相当高,虽然有通关任务,你完全可以无视,杀光监狱所有人,坐上帮会老大,终日无所事事,爱怎样就怎样,你有一百种方法在监狱待下去。&br&&img src=&/v2-ad338c77f5bdaea6551103f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-ad338c77f5bdaea6551103f_r.jpg&&&br&&b&19. 诅咒世界大冒险(Nihilumbra)&/b&&b&#iOS#Android&/b&&br&《诅咒世界大冒险》是款冒险解谜游戏;Born试图离开混沌一片的“虚无”世界,耳边却传来“没有什么能逃离'虚无'!”的诅咒话语。Born努力往前奔跑,“虚无”从不放弃追逐,它不会死去、不会罢休,一步步吞噬着Born走过的世界。每一段路途,都是发人深省的感悟。&br&&img src=&/v2-7dd92a6f71ec59a4071053_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-7dd92a6f71ec59a4071053_r.jpg&&&br&&b&20. 二重奏(Duet)#iOS#Android&/b&&br&《二重奏》是款益智休闲游戏;点击屏幕左右两侧,分别控制红蓝两球顺时针或者逆时针旋转。小球碰到障碍物就算失败,而且颜色会溅射在障碍物上,无时无刻不在强调你个Loser。控制小球旋转时机已经不易,障碍物TM还会旋转、消失、移动等,手速要跟上,脑速也不能拉下,策划你出来,保证不打死你。&br&&img src=&/v2-4c6fd2cacfa97ab0e8afe78ef9f0f0e5_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-4c6fd2cacfa97ab0e8afe78ef9f0f0e5_r.jpg&&&br&&b&30. 风之精灵/树叶精灵(Spirits)#iOS#Android&/b&&br&《风之精灵》是款2D横版过关游戏;游戏中的精灵身姿曼妙,有着楚楚可怜的眼神和一张大饼脸。精灵们通过化作云朵、挖隧道、搭树桥等特殊技能,牺牲自我将其余的精灵送到关卡的终点。动动脑子,让精灵的牺牲减少到最低吧~&br&&img src=&/v2-df634f7ceaa2fd41d734_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-df634f7ceaa2fd41d734_r.png&&&br&&b&31. 机械迷城(Machinarium)#iOS#Android&/b&&br&《机械迷城》是款冒险解谜游戏;彩色铅笔手绘画质融入虚幻迷离的配乐,荒芜之下透露着另类生机。缺胳膊少腿的机器人在玩家的帮助下开启拯救女票的冒险之旅。除了剧情探索,还融入很多经典小游戏,难度不小。&br&&img src=&/v2-0fce40f6ab4e43e8677e_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-0fce40f6ab4e43e8677e_r.jpg&&&br&&b&32. 植物精灵(Botanicula)#iOS#Android&/b&&br&《植物精灵》是冒险解密类;邪恶的大蜘蛛打破了森林的宁静,五只小精灵揭竿而起,誓要打倒罪恶。虽然本事不大,但善良勇敢,沿路帮助弱小各显神通。朦胧清新的世界,似梦似幻,如同童话绘本一幕幕展现在眼前。小小废柴也能拯救世界~&br&&img src=&/v2-255ea4a3ec112e5c454a0_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-255ea4a3ec112e5c454a0_r.png&&&br&&b&33. 银河历险记3(Samorost 3)#iOS#Android&/b&&br&《银河历险记3》是款冒险解谜游戏;游戏背景设定在太空里,无论主角还是怪物,都是憨态可掬。大到树木,小到砂石,甚至连游戏音乐都是解谜的要素,要留心每个细微的线索。画面精美,视觉的冲击和思维的碰撞,带给人愉悦又兴奋的游戏体验。&br&&img src=&/v2-82b9caac066cf259b7e6f1_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/v2-82b9caac066cf259b7e6f1_r.jpg&&&br&&b&34. 地狱边境(Limbo)#iOS#Android&/b&&br&《地狱边境》是款动作冒险游戏。玩家要控制小男孩在地狱的边缘穿越重重机关寻找死去的姐姐。黑白晕染出层次分明的世界,音效真实得让人身临其境,也许地狱就真的长这样吧~&br&&img src=&/07bf21dee093c7aea02bba_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/07bf21dee093c7aea02bba_r.jpg&&&br&&b&35. 致命框架(Framed)#iOS#Android&/b&&br&《致命框架》是款图像解谜游戏;游戏画面如连环画般被分成多个方格,并有各自的小动画。玩家通过拖动方格改变动画播放顺序解谜,方格之间看似相互独立,实则环环相扣。画幕之上,你能如007般游刃有余么?&br&&img src=&/v2-6c4adb103b1e6d11c9ae9c_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-6c4adb103b1e6d11c9ae9c_r.png&&&br&&b&36. 里奥的财富(Leo's Fortune)#iOS#Android&/b&&br&《里奥的财富》是款冒险游戏;土豪里奥的金币统统都被偷走了,倔强的他没有被残酷的现实打倒,反而踏上了寻回金币、追捕犯人的冒险之旅。虽然没手没脚,里奥的实力还是不容小觑。收放自如的肚皮让他熟练掌握跳跃、撞击等技能,大胆小偷哪里逃!&br&&img src=&/v2-c3e5ae0a11b22f0d323e_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-c3e5ae0a11b22f0d323e_r.png&&&br&&br&&b&37. 星之骑士(Star Knight)#iOS&/b&&br&《星之骑士》是款动作冒险游戏;游戏讲述了爱人被杀的骑士黑化,踏上复仇之旅的故事。操作很简单,通过虚拟按钮控制方向、跳跃及攻击,内容还算丰富,有装备、技能、隐藏物品等等系统。画风不错,玩法没太大惊喜,无聊的时候可以下来玩玩~&br&&img src=&/v2-6c841d9e1cae30f12f0e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-6c841d9e1cae30f12f0e_r.jpg&&&br&&b&38. 漫漫旅途(Year Walk)#iOS&/b&&br&《漫漫旅途》是款恐怖解谜游戏;游戏一开始就被猝不及防地就丢到地上,四周传来空灵的风声,安静得能听到自己的脚步声。没有任何指引,完全靠自己摸索。寻找的过程是种煎熬,或许下一次划动的画面会让你尖叫出来,你敢直面内心的恐惧么?&br&&img src=&/983a6a1ebe5b7f50ed1c_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/983a6a1ebe5b7f50ed1c_r.png&&&br&&b&39. 崎岖之路(Bumpy Road)#iOS&/b&&br&《崎岖之路》是款休闲闯关游戏;老爷爷开着小巧的卟卟车载着老太太去旅行咯~玩家需要做的是点击屏幕改变地形,操控卟卟车的行驶方向。沿途收集小道具,努力不掉进水坑。旅途中捡到的照片,记载着夫妻俩的爱情回忆,猝不及防吃了口狗粮~&br&&img src=&/v2-bd473ce19c886faf_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-bd473ce19c886faf_r.png&&&br&&b&40. 水手之梦(The Sailor’s Dream)#iOS&/b&&br&《水手之梦》是款探索解谜游戏;游戏讲述了一个以水手为主旋律的悲伤的故事,故事的碎片静静地摆放在每个场景中,无需复杂的操作就可以轻松地得到每个线索。游戏中的音乐大都是鲜活明快的乡村风格,缓和了原本阴郁的基调,浮躁的心会随着它的节奏渐渐平静下来。&br&&img src=&/v2-8bb59bfcdd1b794bbf0702_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-8bb59bfcdd1b794bbf0702_r.png&&&br&&b&41. 生命在此(Let There Be Life)#iOS#Android&/b&&br&《生命在此》是款益智休闲游戏;一棵光秃秃的树孤零零地矗立在屏幕中间,将旁边的树枝一根根安插到树上,让树木重获健康、焕发生命的光彩。&br&&img src=&/v2-e3e61ccaef57b7f585bdbb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-e3e61ccaef57b7f585bdbb_r.jpg&&&br&&b&42. 驶向天际(Horizon Chase)#iOS&/b&&br&《驶向天际》是款竞速游戏;没有炫酷的漂移特效,没有逼真的场景道具,没有豪华的车辆阵营。它有的只是最简单的竞速体验,在街机风格中肆意飞驰,听着动感的电子乐,漫无目的放空自己。&br&&img src=&/v2-ecc3edcfded3566acb5de02ba01e29f4_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-ecc3edcfded3566acb5de02ba01e29f4_r.png&&&br&&b&43. 晶体管(Transistor)#iOS&/b&&br&《晶体管》是款角色扮演游戏;讲述歌星RED被神秘组织袭击导致失去声音后,毅然拔出晶体管冒险解开背后谜团。赛博朋克风格题材,以计算机或信息技术为主题。画面惊艳、音效出众,完全是一场听觉与视觉盛宴。打破常规战斗模式,强调技能叠加算法,战斗效果炫酷。&br&&img src=&/9f9e2daaaaf63f7a95cdeae1f1d3bf12_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/9f9e2daaaaf63f7a95cdeae1f1d3bf12_r.jpg&&&br&&b&44. 堡垒(Bastion)#iOS&/b&&br&《堡垒》是款角色扮演游戏;讲述大灾难将世界分割成若干漂浮岛屿,救世主KID肩负重建世界的重任。欧洲童话风格,40多张精美手绘场景,每座岛屿风格迥异,配上激情洋溢的电子乐简直完美。十余种特色鲜明的武器玩法多样,操作简单便捷,战斗畅快淋漓。&br&&img src=&/30e4ca2e4dad_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/30e4ca2e4dad_r.png&&&br&&b&45. 修剪艺术(Prune)#iOS#Android&/b&&br&《修剪艺术》是款益智休闲游戏;小小树苗在光亮处破土而出,但却慢慢停了下来。只有修剪旁枝,树苗才能继续生长,直到在阳光下绽放~在时间的长河中慢慢成长。簌簌寒风中,树木生长时不断攀高的琴声,宛若倔强的生命所发出的呐喊~&br&&img src=&/422cb6d9d_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/422cb6d9d_r.jpg&&&br&&b&46. 小鬼在东京(Imps in Tokyo)#iOS&/b&&br&《小鬼在东京》是款结合跑酷和射击的游戏;美轮美奂的和风场景,搞怪美漫画风的小鬼,结合起来有种诡异萌的感觉。小鬼们为了守护人类的梦境,与梦魇展开了战斗。像贪吃蛇一样四处冲击,顺道还要射击,性格各异甚至还在战斗中放屁的小鬼,让人哭笑不得。&br&&img src=&/v2-c76ec8452ae6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-c76ec8452ae6_r.jpg&&&br&&b&47. 破碎时光(Broken Age)#iOS#Android&/b&&br&《破碎时光》是款冒险解谜游戏;男女角生活在两个不同的平行世界,生活环境和经历千差万别,但唯一相同的是希望逃离他人设定的人生。游戏解谜成分真的不算多,更多的是剧情对话,画面是怀旧油画风格,音效更是请好莱坞明星配音,游玩过程就像在看动画片。&br&&img src=&/v2-7eb4c52fb242_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-7eb4c52fb242_r.png&&&br&&b&48. 阿尔托的冒险(Alto’s Adventure)#iOS#Android&/b&&br&《阿尔托的冒险》是款跑酷游戏;画面不炫酷,却把滑雪的日升日落、雪雨阴晴的唯美表现得出神入化,一路旅途便是心情的旅行。滑雪的动作也做得十分有趣,空中翻腾、旋转、跳跃把跑酷的乐趣发挥到极致。&br&&img src=&/v2-7ddfb987cc5a6be107357_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-7ddfb987cc5a6be107357_r.jpg&&&br&&b&49. 这是我的战争(This War of Mine)#iOS#Android&/b&&br&《这是我的战争》是款冒险生存游戏;玩家扮演幸存者,收集物资、躲避杀害,努力在该死的战争中存活下去。该作集经营和冒险于一体,给予相当大自由度。历经人性的考验,体验战争的残酷,最终能存活下来并且通关的,绝不是一般人物。&br&&img src=&/v2-cb4a39b7e7acd6a4c69ed9a1c196529b_b.jpg& data-rawwidth=&939& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&939& data-original=&/v2-cb4a39b7e7acd6a4c69ed9a1c196529b_r.jpg&&&br&&b&50. 饥荒(Don't Starve)#iOS#Android&/b&&br&《饥荒》是款冒险生存游戏;主角科学怪人不慎被传送到一个神秘的世界,要让他在这里生存下去并找到逃离方法。玩家在管好人物吃喝拉撒睡的同时,还得制作工具探索这个异世界。夜幕降临之时,潜伏的怪物无情袭击,手中的武器是否能让你保有性命?&br&&img src=&/v2-84e7cfa6d2a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-84e7cfa6d2a_r.jpg&&&br&&br&最后,喜欢玩单机手游的朋友可以加我游戏公众号(良风游戏推荐),可以搜索到上面我推荐过的游戏。&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/U3Xz66bEn-vgreKI9yBB& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/U3Xz66b&/span&&span class=&invisible&&En-vgreKI9yBB&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
偷偷挖个坑,说一下手机端的独立游戏,有好些都是从掌机或PC移植的~ 1. 迷你地铁(Mini Metro)#iOS#Android 《迷你地铁》是款地铁模拟游戏;玩家需要规划及管理整个城市地铁线路,地图上会出现不同形状的“站点”,站点里会有要去另一种形状站点的“乘客”…
==========8.24重新排版 分3段评分==================&br&今天有空,我把各文明分列3U重新排名&br&评定标准:盘古陆、神级、标准速度、有野蛮人但不是疯狂野蛮人、资源都是标准。&br&评价尽量公正,肯定大家都有出入,但是希望出入不会太大,个别有争议的出入在1档以内应该是大家都能接受的了。&br&&br&UA总分10分,UBUUUI总分各5分,因为有些UA太变态了,下面说。&br&以下几点可以加分:&br&1非常容易获胜&br&2极度适合新手&br&3能极限速度获胜&br&4选择极度多样化&br&5容易出现好的出生地&br&&br&以下几点扣分:&br&1极度单一的获胜模式,一条路走到底,很容易让你中期发现困难&br&2出生地糟糕&br&&br&S档:&br&1.亲儿子
波兰&br&UA 神级UA,玩起来非常简单快乐,让你征服不缺笑脸,文化科技快开政策,这不满分就没有满分的了。10分。&br&UB 加成不多,不过也不算差,2分。&br&UU 反正我认为这种骑兵没有任何用,0分。 &br&加分:适合新手、选择多、容易获胜5分。&br&17分。&br&&br&2.宇宙第一
棒子&br&UA 让你科研起飞,玩过都懂,记得有人发过战报,160T还是多少,反正非常快飞天了。这是其他文明没法比的。但是难度确实偏高,需要调整专家。新手玩起来肯定没有老手那么厉害。UA我给9分。&br&UU龟船,用的不多,因为是盘古陆,但其实不差,给2分意思一下。&br&UU2火厢车,非常强大,26攻击打长剑甚至火枪都可以,攻城惩罚相比而言非常小,给4分。&br&加分:极速获胜2分。&br&总分:17&br&&br&3.神图之王
西班牙&br&神图最多的文明,因为太容易出神图了。&br&UA,由于需要一些刷图,但自身关联奇观,一般出生周围都有2、3个奇观,只要首发,就是送移民,比其他文明相当于白送几个城,同时也基本保证了宗教。而自然奇观给的加成也是非常厉害。去掉刷图扣分给8分。&br&UU大方正,几乎没啥用,1分。&br&UU开拓者,盘古陆几乎没有用,1分。&br&加分项:适合新手、极速获胜、选择多、非常容易获胜5分。&br&15分。&br&&br&1档:&br&4波斯&br&UA 非常强大,+1移动意味着攻城难度大降,同时+10%战斗力也做的刚刚好,给出9分。&br&UU 长生军,非常强大的远古单位,自带青春泉,同时力量增加,3分。&br&UB 给笑脸的UB都不会太差,就是出现晚了点,3分。&br&对于新手或者不熟悉此文明的,操作难度有些高,因为需要控笑脸,把握出征时间。所以放在了2档。&br&15分。&br&&br&5威尼斯&br&UA 钱很多。由于商路多、不开分城,和AI关系会非常好,而且买宣30会合金也无压力,不过是2条商路罢了。所以很好控场。7分。&br&UU大商人。5分。&br&UU远程小船。几乎没有任何用,而且科技比较近战船靠后,0分。&br&加分:适合新手,容易获胜,2分。&br&14分。&br&&br&6阿拉伯&br&UA 钱多点。4分。&br&UB 钱更多,外交容易搞,3分。&br&UU 骆驼。 这不给5分没UU可以5分了。&br&出生地关联沙漠+2分&br&14分。&br&&br&2档&br&7希腊&br&UA 相当于获得更多的城邦资源,比较强大,给7分。&br&UU 矛兵,前期的矛兵比步兵作用更大,因为矛兵晋升在中线,非常好的文官制度,+粮食。不过还是只能给2分。&br&UU 骑兵,早期骑兵给1分。&br&加分,适合新手,获胜容易(外交胜利是最简单的胜利),3分。&br&13分&br&&br&8印加&br&居然把他漏了。&br&UA 强力UA,丘陵加成代表更多的金钱,征服更容易,农民建立设施更快,7分应该无压力。&br&UI 梯田,最强UI,有粮食有锤而且地形不坑,只能5分。&br&UU 最差UU。。撤退坑了一万次。我防守野蛮人,保护工人种田,工人被抢了。我卡ZOC保护残血部队,又失败了。我站在空血城市面前强顶。又死了。我保护大军,又死了。我真想给他-1分。
0分。&br&12分。&br&&br&9巴比伦&br&UA,非常早的大科对全局影响很大,同时加成的大科点数也是不错。同样需要调整专家。7分。&br&UU,标准速度一般般,一般不会选择巴比伦征服,比小弓也没强多少,比没有强,也就打战狂邻居开分容易点吧,2分。&br&UB城墙,拍脸城有点用,1分吧。&br&略适合新手、科技是文明5第一生产力,给2分。&br&12分。&br&&br&10肖肖尼&br&UA 前期占地,包括快速开发,新城发育都有帮助,同时还有15战斗力加成。6分。&br&UU 探路者,就是锤子多了点,(升级防御后变弓箭手简直无情),给4分。&br&UU2 骑兵,忘了他吧。0分。&br&加分:适合新手2分。&br&12分。&br&&br&11埃塞尔比亚&br&UA,对多城的敌人+20%战斗力。还行,前期抢工人,中期直接下首都,后面跟BOSS对抗都能有一点用,但也不算强。4分。&br&UB,极其强大,基本保证了早发信条、宗教,还可以靠宗教暴铺。所以埃塞精铺暴铺都可以。满分5分。&br&UU,用处不大,给1分。&br&加分,适合新手、选择多样2分。&br&12分&br&&br&12匈&br&UA +锤子比较实在,送个马科技也不错,烧城还行吧,总体给5分不过分。&br&UU1,攻城锤,打神级意义不是太大,2分。&br&UU2,骑射手,非常强大了,5分。&br&匈人可以征服+种田,挺好玩。&br&12分。&br&&br&3档&br&13荷兰&br&UA 其实是比较厉害的。可以多赚好多钱,而拿自己仅有的资源去换一个资源还能白拿2点快乐。所以对早期铺城也有帮助。给6分。&br&UI 圩(WEI)田,比较不错,可惜荷兰出生点不关联沼泽,一般中期才能开始发力,本身其实是5分的东西,但考虑到很多时候沼泽、冲击平原不多,所以就4分吧。&br&UU,海上乞丐,盘古陆无用。1分。&br&11分&br&&br&14瑞典&br&UA 还不错,电脑也会比较喜欢来宣友。多余的大军、音乐家、提督都可以给城邦,一般全城邦制霸没啥难度,当然,其他文明在没亚历山大、人妖AI的时候也不太难;另外+10%伟人产出其实在8人图经常可以+30到50,给6分。&br&UU1,远征军,代替来福枪兵,送长途行军,强大的步兵,但由于是步兵,只能给4分了。&br&UU2,骑兵,骑兵单位真心没啥用,最多造1、2个防守、侦查、补刀下城,所以还是0分。&br&选择较多,但是UU跟UA有点冲突,征服会让宣友难度增加,所以只+1分。&br&11分。&br&&br&15英国&br&UA 海军就算了。2间谍中期还行,给4分。&br&UU 长弓手 说实话不如怯薛和骆驼,不过科技线比他们好一点点,前面的复合升级也比较方便,而弓兵骑兵之后的晋升都比较坑,有射程的长弓肯定稍好一点,可以给个5分。&br&UU2 船,无视吧,1分。&br&加分,极度适合新手、容易获胜。但出生点糟糕,给1分。&br&11分。&br&&br&16玛雅&br&UA 送伟人,大仙再也不会卡大工程师了,不加阈值了,但不能重复,可以给4分。&br&UB 很不错的UB,5分。&br&UU 弓箭手,1分。&br&适合新手+1。&br&11分&br&&br&17埃及&br&UA,+20%建造奇观,在神级几乎没啥用,多抢1-2个奇观最多了。3分。&br&UB,神UB,给5分。&br&UU,废物马车,0分。&br&加分,选择多样,可铺城宗教可奇观误国,出生地一般较好,沙漠不少,给3分。&br&11分。&br&&br&18德国&br&UA,好吧,我脸黑经常招募不到野蛮人,其他玩家应该能让前期少锤几个兵,从而多铺城、多拿一个奇观、多补几个基建,或者也可能打死邻居。维护费其实对玩家意义不太大。4分。&br&UB,汉堡会馆,代替银行,产能爆炸(每条链接到城邦的商路,给全国建造过UB的城市+5%产能),6条商路+30%(那时候一个城30产能,就是+10),后面8条10条商路,就是40% 50%,后期产能无敌啊。跟罗马不一样,罗马那个产能对产兵、奇观无效,而德国那个只要造出来开始就比罗马厉害了。4分。&br&UU坦克,几乎没用,有时候剩下最后1、2家AI,可以无视上线,走下线直接征服时用,否则不走上线直冲下线会导致后续乏力,2分。&br&10分。&br&&br&19奥地利&br&其实奥地利我几乎没玩过,不玩的原因是城邦买下来我觉得并不赚,而笑脸却常常扛不住,我要去玩几盘再来看看需不需要修改我的言论,在此提示,仅供参考。&br&UA ,买城邦,中期买下一个城邦,加上同盟的费用在1500左右,跟电脑割地的价格差不多,玩家买城邦的钱应该都能摸的出来。而买来的城邦没有抵抗,没有损失建筑、人口,还附带军队,应该还是不错的,只是占用了一个UA(就没有其他UA了),所以我不太想玩她。如果买入一个10人口城,只要准备8点左右的快乐,如果买发育良好、有自然奇观、有很多兵的城,那一下子就爽翻了,那个城邦可能就相当于一个首都,而送的兵,够你去打一家人。初步给7分。&br&UB,不需要丘陵,提供的产能低了但多了伟人,3分不为过。&br&UU,骠骑兵,0分。&br&总的来说奥地利还是偏慢,而慢的东西其实强度必须高,但他并不太高。中期买城邦一波是普遍打法。&br&总评10分。&br&&br&20蒙古&br&3U相互配合。怯薛5分。大军能回血,不过意义不是太大,远古下城不错,3分。打城邦30%战斗力在与城邦对手作战时不错,但不是让你去灭城邦的,杀杀兵防守就可以了。2分。&br&10分。&br&&br&21天朝&br&不断的被削弱之后,终于没啥好玩的了。&br&UA 大军多了其实也没太大意义了,现在拍大军强下AI的时间越来越少了,我更喜欢瑞典把大军送掉。而天朝其实也就多俩大军。总体比蒙古略弱。2分。&br&UU 诸葛弩,只能给5分了,力量低了点,比起怯薛、骆驼肯定弱,比长弓其实也是弱的,不过双击练级倒是挺快,还能保留晋升。&br&UB 造纸坊,并没有太大的作用,无维护费并且+2钱,在BNW金钱确实宝贵,但你要把这个UB跟其他UB比比的话。。。2分。&br&适合新手练打仗,+1分。&br&10分。&br&&br&22人妖&br&UA 意味着更多的信仰、文化、食物,跟希腊差不多,但应该还是希腊厉害点,因为前中期都是压力的那个厉害。给5分&br&UB 僧院,加文化的大学,以前有压传统中1直接秒大学的打法,后来被补丁BAN了,不过BNW文化都少了,他就显得多了一点点,3分。&br&UU大象。AI的很强,玩家并不会用这玩意,1分。&br&9分。&br&&br&23阿兹特克&br&UA 杀人+文化,打AI比较有用,神级AI都是兵海,而前期殴打野蛮人之流也能早开几个政策。不过打着打着就不行了,因为他加阀值(所以他是早开而不是多开),所以比起波兰差太多了。而且波兰拥有更多选择,并非需要打才加文化。5分。&br&UB 神UB,但跟错了人。砍2显然不是种田的文明人啊,而且这种需要大湖图。3分。&br&UA 代替棒子 虎头哥?跟探路者差不多,4分。&br&而极其可悲的出生地-3分。&br&垃圾图之王不是白叫的。&br&9分&br&&br&4档&br&24罗马&br&UA 用处不大,25%太小了。还需要首都先拥有。很多关键建筑比如大学、工厂都是直接全买出来或者产能低人口高的城市买出来的。现在玩罗马需要首都买,分城造?假设你钱多,全买,那么此技能无效,如果你钱少,那么锤子少的城即使加了25%还是慢的要死。况且这25%只对基建有效,兵,奇观,统统无效,跟埃及UA差不多,都是看起来美。给3分。&br&UU 城管 修路城管真心厉害,而且力量比剑士多了整整3点!可惜过时太快。 4分。&br&UU 弩炮 强大的东西,有他完全不需要复合弓,或者少量复合弓就可以了!可惜需要架设而且同样过时过快,没有优秀晋升。 4分。&br&自带地形扭曲-2分。&br&9分&br&&br&25凯尔特&br&UA 用处不大,通常也就是+1信仰,相比埃塞的UB要弱的多。但是保证了神系,3分。&br&UU 小叉叉,还不错,比长生军略弱,给2分。&br&UB 同乐会,很不错,就是有点晚,这个文明整体是偏早期的,如果能取代个早一点的建筑,帮忙早期+信仰、快乐,就好了。3分。&br&8分。&br&&br&26俄国&br&UA 锤子不需要开发即可获得,资源加倍意味着更多的钱(虽然并不一定能卖完),比匈好一点,给6分。&br&UB 一般般,给2分。&br&UU 靠后的骑兵,0分。&br&8分&br&&br&27巴西&br&UA 非常独特,强度对玩家比较有限,6分。&br&UU 挺不错,加黄金时代显然比加文化加信仰厉害。4分。&br&UI 加成对玩家并不高,只是相比贸易站厉害了,3分。&br&然而,垃圾图之王中王,极度单一的获胜方式,-6分、&br&7分。&br&&br&28苏莱曼&br&UA 盘古陆,你是否愿意走上线去偷几艘船玩玩?那么你的UU咋办?看来海军只能排在UU之后了。2分。&br&UU 苏丹亲兵,强力单位,而且玩家使用效果拔群,晋升继承,4分。(这家伙被削了,以前是杀人满血,现在只+50了。)&br&UU2 枪骑兵,0分。&br&6分&br&&br&29祖鲁&br&UA
其实可以选择性看不见他的能力的。-25%经验、维护费,影响都很小。标准速度,更快的晋升其实。。难道你想用回2分箭术了? 2分。&br&UB 并没有那么美好,2分。&br&UU 确实很厉害的UU,而且能晋升来复枪兵,4分。&br&不过从文官到来福中间的时间太疲软了,中间你不爬科技,直冲来福,会非常慢,补科技,那么疲软的时间更长。&br&再加上玩法单一,中期容易乏力,-2分。&br&6分。&br&&br&30海华沙&br&UA 看看印加,你好意思吗你?必须是友好领地!不减少维护费,那么我2个城中间有一块树林,但地格还没扩展,所以我就要花钱去修路,然后之后再拆?4分。&br&UU 比较厉害的剑士,但是图要森林多,否则是拼不过电脑的,电脑兵多科技快。2分。&br&UB 废物东西,需要多少个伐木场、营地才能比得上原来的建筑啊?而且前期不能砍树抢个奇观,难受死了。0分。&br&6分。&br&&br&31桑海&br&UA 钱稍多一点点,我不认为前期玩家能打下几个野蛮人营地,而下城的金钱并不多,当然,有变态开7个埃及去打。(埃及陵墓送对方3倍钱,那桑海下一个城钱就起飞了。。)给3分。&br&UB 土塔清真寺 还不错的UB,就是锤子够吗?当然如果政策够多,点个虔诚也无妨,3分。&br&UU 用处不大,还是0分。&br&6分。&br&&br&32亚述&br&UA 并没有想象中好用,3分。&br&UU 看似很强力,但需要你前期直接奔投石车科技,那么如果奢侈奇葩一点就倒霉了,玩家前期暴兵如果边上是蘑菇还好,如果他走的是下线剑士,那么就等着TJ吧。2分。&br&UB 几乎没有任何用好不?丢UB的脸。相当于带个军营效果,还能放本书进去,但战狂需要的是快乐,金钱!科技打的城多人口多自然就多了,经验在前期并不那么重要,如果让我锤他或者竞技场,我肯定锤竞技场。1分。&br&6分。&br&&br&33法国&br&UA 神级你一个白板能抢几个奇观? 1分。&br&UI 其实还可以 3分。&br&UU 火枪,不错的单位,3分。&br&法国只有一套打法,火法征服-2分。&br&因为征服靠UU,而法国基本就是要文化胜利,不打蘑菇首都怎么玩?&br&5分。&br&&br&34印尼&br&UA盘古陆, 请问你想直奔光学冲到小岛上去铺城吗?有没有还是一说呢,不过给的奢侈真是爽,1分,建议不玩盘古陆,可获得7分左右。&br&UB 代替花园,无需淡水,但你有锤子吗?记得120锤左右,而一个工作坊也是120锤,反正我锤工作坊都来不及,这种信仰建筑后面再补性价比就太低了,1分。&br&UU 剑士,非常有趣的晋升系统,有坑爹有好的,如果海量SL,可以5分。但不考虑海量SL,而且跟他的花园有冲突,只能3分不能再多了。&br&1+1+3=5分&br&&br&35美国&br&UA 加视野、买地金钱减少,2分不能再多了。&br&UU 飞机,谢谢参与,你太晚了,0分。&br&UU 自由民兵,还可以,但要走下线,美国有什么资格跟其他人争下线呢?2分。&br&4分。&br&&br&36摩洛哥&br&UA 多一点钱和文化,3分。&br&UI 用处不大,比矿井强不了多少,1分。&br&UU 我很想忽略这种骑兵,0分。&br&沙漠地形,抢不到佩特拉就TJ,抵消了。&br&4分。&br&&br&37拜占庭&br&UA 很有可能是白板,记得发不出宗教就TJ,3分。&br&UU 船 1分。&br&UU 骑兵,这个比较早而且力量高,或许可以踩死几个弓兵 1分。&br&玩法单一容易TJ-1。&br&4分&br&&br&38葡萄牙&br&UA 一开始我以为商路金钱加倍,以为比威尼斯还猛。结果。。加不了多少钱。1分。&br&UI 看似前期有点用,但前期的工人呢?而中后期城邦都是自己的了就无用了,1分。&br&UU 船,1分。&br&3分&br&&br&39日本&br&UA 受伤单位=满血战斗力几乎没用。1分。海产+文化,给1分=2分。&br&UU 就造渔船吧,其他没用。然而你走下线造渔船。。。逗我呢吧,2分。&br&UU2 飞机注定是0分。&br&3分。&br&&br&40迦太基&br&UA 送港口,请别玩盘古陆了。爬山几乎没用,而且一开始探路的时候还不让爬。不过打印加好像有奇效啊。1分。&br&UU 船=1分&br&UU 马=1分 理由跟上面类似,早期马=1分。&br&3分。&br&&br&41丹麦&br&UA 两栖+登陆优势,无用,1分。&br&UU 狂战士,剑士单位,但还能用用,2分。&br&UU2 雪橇战士。。谁跟你在雪地打啊,1分。&br&出生地天寒地冻-1。&br&=3分。&br&&br&42内裤男(玻璃尼西亚)&br&UA 盘古陆几乎没有用,1分。&br&UI 废渣渣,需要多少个连在一起造的才比得上文官后就4粮食的小田? 0分。&br&UU 只有抢工人有用,1分。&br&2分。&br&其实UI就算不是盘古陆也是渣渣,相邻2个就是4文化换2粮食。然而你前期不涨人口去吃文化吗?后面有专家了,不进专家槽?能养伟人还能跟各种政策、奇观配合加成。所以2个相邻还是亏。而3个的话是3地格总共产出2+3+2=7文化,少了3粮食,看起来是可以接受的。然而在文官科技后就是少6粮食了。所以还是太渣了。-10%战斗力也并没啥用,而且玩家用陆军守海上登陆部队?好像没发生过这种事啊。玩群岛或许有用,想玩他建议去玩那个剧情,记得挺有趣。&br&&br&43印度&br&UA 负分UA,前期无法铺城,就算是传统坐地时间都很晚,好地都没了。玩法可能也就是中期割城打法,把AI兵打光,然后让他同意割地。但此打法问题有:1你能确保AI把兵送过来给你杀?还是你准备顶着城市射击?(极度容易死兵),2割地也有抵抗,割让给你15人口,你是爽了,但是请等15回合再爽,而这15回合你需要给建筑维护金,承担笑脸=6(城市)+7(人口)+傀儡=15以上的哭脸,反正我认为是不赚的,3割地好了,你再宣战?请问你不考虑外交惩罚吗?如果无视外交,那么没几次宣战电脑就不愿意割地了。且不说有些战狂本来就不愿意割地的。综上,此UA=0分。&br&UB 城堡 请问,没有新天鹅堡谁会造城堡? 0分&br&UU 大象 还行,但是此UA并不能征服,那么就1分吧。&br&1分。&br&&br&总算写完了,累死。&br&暂时想到这么多。。欢迎提醒提问。共同探讨。
==========8.24重新排版 分3段评分================== 今天有空,我把各文明分列3U重新排名 评定标准:盘古陆、神级、标准速度、有野蛮人但不是疯狂野蛮人、资源都是标准。 评价尽量公正,肯定大家都有出入,但是希望出入不会太大,个别有争议的出入在1档以…
&img src=&/50/v2-ed1f27dabb290c35f9021e4_b.jpg& data-rawwidth=&1196& data-rawheight=&757& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1196& data-original=&/50/v2-ed1f27dabb290c35f9021e4_r.jpg&&&p&文:&a href=&/people/d7a64e159b31bfcf03b6& data-hash=&d7a64e159b31bfcf03b6& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$d7a64e159b31bfcf03b6& data-editable=&true& data-title=&@夜语&&@夜语&/a&&br&&/p&&p&《红色警戒2》的Mod“心灵终结(Mental Omega)”是根据2001年EA推出的《红色警戒2:尤里的复仇》制作的Mod,该Mod自2005年发布第一版开始便一直以高品质著称,号称“几乎完美的尤里的复仇”(Almost
Perfect Yuri's Revenge)。&/p&&p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/ab.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&《尤里的复仇》最佳Mod 心灵终结 3.3新宣传片 - 腾讯视频& data-poster=&///qqvideo_ori/0/ab_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&///qqvideo_ori/0/ab_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《尤里的复仇》最佳Mod 心灵终结 3.3新宣传片 - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/ab.html&/span&
&br&&/p&&p&虽然已经过了十多年,该Mod仍然坚持在更新,上周最终版3.3版本已经正式发布并提供下载,在原有的苏联、尤里的厄普西隆(Yuri's
Epsilon)之外,加入了第四个阵营焚风反抗军(Foehn Revolt),同时加入大量剧情和单位。&/p&&img src=&/50/v2-dec8d01cea9_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/50/v2-dec8d01cea9_r.jpg&&&p&&i&心灵终结3.3版加入了第四阵营焚风反抗军&/i&&/p&&p& 在3.3版当中,玩家可以体验四个阵营的大量剧情任务,也可联机对战,还有协同作战、挑战模式和遭遇战等等。&/p&&p&四个阵营中,苏联的成员有中国(中华联邦)、拉丁同盟和苏联;盟军成员则是欧盟、太平洋前线和美国;厄普西隆包括心灵军团(Psi Corps)、天蝎组织(Scorpion Cell)和总部守卫(Epsilon Headquarters);焚风反抗军成员则是狂鲨先锋(Hai Head)、科洛尼亚侧翼(Wings of Coronia)和最后堡垒(Last Bastion)。&/p&&p&&img src=&/50/v2-a2d5aaff8d870_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-a2d5aaff8d870_r.jpg&&&i&游戏中的四大阵营,每个阵营有着不同的基本颜色&/i&&br&&/p&&img src=&/50/v2-aedb7c921cbd4fbbcc04f6a_b.jpg& data-rawwidth=&456& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&/50/v2-aedb7c921cbd4fbbcc04f6a_r.jpg&&&p&&i& 每个阵营有三名成员&/i&&/p&&p&焚风反抗军是一个反抗厄普西隆的阵营,其标志则是一条鲨鱼。该阵营有很多的黑科技单位,包括巨齿鲨战斗机甲、无齿翼龙飞艇、阿兰卡天空站、先锋武装炮艇机、乳齿象重型坦克等,这些武器装备都有能专门克制厄普西隆的独门绝技。&/p&&img src=&/50/v2-ed1f27dabb290c35f9021e4_b.jpg& data-rawwidth=&1196& data-rawheight=&757& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1196& data-original=&/50/v2-ed1f27dabb290c35f9021e4_r.jpg&&&p&&i& 新加入的焚风阵营&/i&&/p&&p&值得一提的是,在3.3新版当中,大部分新单位的语音都是由来自世界各地的红警爱好者们自己配的(而不是像过去的Mod那样剪辑现有的语音),工作室还从Frank Klepacki(红色警戒系列的官方配乐)、Black Ice 9、World Beyond等那里购买版权音乐来充当游戏的背景音乐使用。&/p&&p&“心灵终结”Mod由Mentalmeisters小组开发,项目负责人则是波兰的Speeder。最后,我们提供了3.3版的下载页面,想要体验的玩家可以点击“&a href=&/?target=http%3A///index.php%3Fpage%3Ddownload& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&文字&i class=&icon-external&&&/i&&/a&”到达,需要提醒的是,你的电脑必须先安装了《红色警戒2:尤里的复仇》才能玩这个Mod。&/p&&p&下面有朋友问现在到哪里才能买到正版的《红色警戒2》,如今在Steam和Origin上都搜不到这个游戏了。但其实在Origin的CNC合集里,依然可以买到红警2,而且还包含有红警全系列游戏(如下图),可以&a href=&/?target=https%3A///jpn/en-us/store/command-and-conquer/command-and-conquer-the-ultimate-collection/ultimate-collection& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点我跳转购买。&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&img src=&/50/v2-326d1f7a5c4558cede32c96aa1124c3a_b.jpg& data-rawwidth=&444& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&/50/v2-326d1f7a5c4558cede32c96aa1124c3a_r.jpg&&&u&关注我们的公众号“游戏研究社”,可第一时间接收优秀文章与原创视频的集中推送。&/u&&/p&
文: 《红色警戒2》的Mod“心灵终结(Mental Omega)”是根据2001年EA推出的《红色警戒2:尤里的复仇》制作的Mod,该Mod自2005年发布第一版开始便一直以高品质著称,号称“几乎完美的尤里的复仇”(Almost
Perfect Yuri's Revenge)。 虽然已经过了十…
作为1个WESTWOOD的忠实粉丝,基本买齐了它的所有游戏的正版(除了NOX和一些资料片)的人,我很愿意回答一下这个问题。&br&但是我不想象知乎上大部分装逼的人那样写插图小说,所以我基本想到哪说到哪,只想和确实喜欢WESTWOOD和RTS的人一起讨论下。&br&评价WESTWOOD的RTS游戏一直是我想做的,本来想写在自己QQ空间里,不过我懒,迟迟未能动笔,就先写在知乎吧。写完了再拷过去也是一样的~&br&=========================正文开始==========================&br&WESTWOOD的RTS基本分3大系列:CNC命令与征服系列、CNC-RA红警系列、DUNE沙丘系列。其中沙丘系列最早也最短命,《沙丘2000》就是沿用CNC1的引擎做的,完全落后于时代了。《沙丘-帝王》是第一款全3D RTS,有许多创新点,但因为本身的玩法并没有很多创新而且BUG众多,WESTWOOD和EA又一贯不重视网络化和持续优化等问题使得这个游戏也很快销声匿迹了,所以我接下来基本不会谈到沙丘系列。&br&而CNC和RA系列中有2个作品我认为是最好的,无论是趣味性还是平衡性还是特色都超越了当时的所有RTS(包括SC),就是RA2-尤里复仇和CNC-将军-绝命时刻(ZERO HOUR有好几种翻法,我还是喜欢这一种)。貌似玩过尤里复仇的人还是很多的,但玩过将军尤其是绝命时刻这个资料片的人就很少,我觉得主要还是国内玩家受意识形态的游戏宣传影响颇多,一听说什么美国人在游戏里让天安门挨炸三峡大坝挨炸就不爽,以至于错过了这个神作。&br&&br&大家可能发现我写将军时压根没说它是CNC的一个分支系列,因为事实就是如此。在经过CNC3、CNC3-凯恩之怒、RA3、RA3-起义、CNC4把整个CNC4都终结了后,EA好像突然想起《将军2》还可以再骗一笔钱,做了几年后还是把它砍掉了。后来听说要改成页游,好像还是无疾而终。将军最终只是成为了CNC系列中最独特的一个外传。&br&&br&将军的特色在哪里呢?或者说将军的成功之处是什么呢?&br&这还得从RA2谈起~&br&&br&在98年暴雪推出《SC》后,大有统一RTS界之势。那时几乎所有RTS都在模仿SC,不过也没用,大家还是只玩SC。人们期望RTS的开山鼻祖WESTWOOD出个更“正统”的RTS打败SC,没想到他在98年出了个让所有人大跌眼镜的《沙丘2000》。CNC1的画面和音效,沙丘2的单位和玩法,怎么玩都只象是CNC1的升级版,跟SC展现出的壮观战斗场面和丰富的战术空间根本没法比。99年出了CNC的正统续作《CNC2:泰伯利亚之日》。和早前的《横扫千军》一样其实这是个3D的RTS,火炮的轰击可以改变地形,能在地上砸出坑来,这个坑是真的会影响到其他地面单位的移动的。为模仿SC,许多单位也添加了一些技能,比如NOD的坦克可以插进地里变为炮台,NOD的火炮要原地展开才能开始攻击,但射程极远威力极大,但怎么看都是SC里人族攻城坦克的翻版。CNC2的AI其实做的不错的,首先不会出现SC里兵走路走成一条直线的问题;其次有炮塔的载具都可以行进间射击;基地的闸门和电墙可以在己方单位通过时自动开关;按CTRL+ALT还可以给部队设置巡逻路线,和SC的按P巡逻不同CNC2的巡逻是可以设置多个节点并手动调整节点位置的。&br&但是这里面大部分功能其实对RTS的战斗没有多少帮助,而且CNC的界面之烂使大部分人不会用这些功能。比如大多数人只知道CNC里按S可以停止单位的行动,按CTRL可以强制攻击,但不知道早在RA1时按Q就可以进行移动攻击、按ALT可以强制移动后来还可以跟踪碾死小兵、按D可以原地展开、按G可以原地防守等。&br&也就是说,SC面板里的控制键,其实CNC和RA里早就有了,但是界面上从来没有提示玩家也不知道。与此同时,CNC2在战术层面仍无法和SC比拼,它的空军非常拙劣、没有争夺制空权的概念(SC里其实也没有但通过兵种强大的攻击、血量和技能而体现出了空战的重要性)、超级武器威力很低、兵种克制性不强、很多兵种鸡肋(比如气垫坦克和猛犸2)、资源处理麻烦(矿场很容易满,要造许多储存罐,烦死人)、单位可以升级但所需经验甚多升级后效果也不明显等等。我觉得CNC2及其资料片火焰风暴是有趣的游戏,但称不上好玩耐玩,差不多就这样了。&br&&br&SC的成功给CNC系列的设计思想带来的最大冲击是,多点式控制似乎比面板统一控制更好?在SC里,每个兵营、工厂、研究所等都是一个单独的控制点,可以自行研究、建造、升级,甚至移动,这是沿袭自WC系列一贯的思路。每个操作在进行时需要一次性付清费用,而CNC系列的特色一直是通过右侧面板建造所有单位,并且边建造边消费,而增加兵营、工厂的数量并不能增开生产线只能加快建造速度。因此CNC系列的基地规模十分有限,一旦被发现后决战很快就会到来;而SC系列的单位都有着广阔的生存空间,侦查、偷袭、开分基地、遭遇战和消耗战等变得更为重要,战斗更加立体。玩惯了SC再回去玩RA2之前的所有CNC游戏,会觉得它的战斗十分简单粗暴,只要暴坦克就能取胜。&br&&br&而CNC的所有这些问题几乎都在RA2里被解决了。所以说RA2的主设计师真是天才!而他后来离开了EA去了暴雪,就是现在SC2的主设计师,所以说SC2真是融合了SC1、RA2、CNC3的NB大作!当然,也是个四不像。我并不喜欢SC2,虽然也买了所有正版,但只玩玩战役了解了剧情就不玩了。&br&&br&因为楼主是要评价将军的,我就略过RA2不说了,大家只要知道RA2是完美融合了CNC和SC1的就行了。&br&&br&将军继承了RA2的所有改良,惟独把界面改为了SC式的。一个推土机、工人建天下,而每个兵营、工厂有单独的生产序列。除此以外,将军对于RTS的创新之处在于:&br&1,极简化内政。都直接从1个补给基地上采矿,只需要1个矿场,美国2支努干、中国3卡车、GLA5农民。简化的好处是各族不需要花精力维护采集线,造农民,而可专注于建设和战斗上。同时各族获得资源的速度是差不多的,因此如何分配资源和指挥战斗变得更重要,这才符合RTS的本质。相比SC2仍采用SC1的采集方式,还是一大堆矿和农民,农民数=矿堆数+2,我认为是巨大的倒退。&br&&br&2,极明显的兵种相克。其实CNC系列的克制是武器VS护甲,轻武器VS轻甲、重武器VS重甲,同时将不同的武器和护甲组合成不同兵种,形成基本的部队阵形和激烈的战斗控制。将军里没有任何兵种能独步天下,每次战斗和防守都需要步兵、轻型载具和重型载具的协同进行,战斗中也必须时时指挥单位移动和攻击,甚至倒车也成了一门技术活,决不会象SC里许多时候A过去了事(虽然将军同样有A的功能)。&br&&br&3,载具的护甲同方向相关。比如所有坦克单位都是前部装甲最厚,侧面次之,后部最弱。因此指挥坦克进攻要做的不仅是调转炮口,而要找机会转向用正面迎接敌人。同时,坦克和装甲车的移动方式尤其倒车方式是不一样的,重型坦克的转向和倒车尤其慢,很容易被轻型单位绕后,因此移动和攻击本身已包含了对敌人反击的预判和进攻顺序在里面,这点只有玩过的人才能体会。&br&&br&4,可进驻的单位更多,使战斗的丰富性和激烈程度更高。RA2里只有盟军有多功能步兵战车和战斗堡垒可以进驻士兵,到将军里,美军有悍马和支努干、中国有炎黄坦克和蜗牛直升机、GLA有皮卡和战斗巴士等,这些载具包括所有建筑物甚至路边背景里的小汽车都可进驻士兵和开火,而且步枪兵和火箭炮兵都可进驻,使得战斗经常变成移动堡垒之间的机动和对决,非常爽快。到了资料片里中国步兵将军和GLA自爆将军更是将这种战术推向极致,可以引申出许多富有想象力的打法~&br&&br&5,RTS史上第一次真正的空战和制空权的争夺。因为直升机和轰炸机都作为常规兵种出现,使得制空权成为必须争夺的一点。2架F22一次摧毁一个电站,4架一次即可摧毁矿场;2架F117一次可摧毁任何一个炮台;曙光轰炸机更是拥有投弹前无敌的技能可以拼掉敌人的超级武器;中国米格可以制造大范围火海,RTS第一次可以不出动一兵一车就将敌人逐步消灭。更别说非常拟真的机场起落、升级干扰弹后战机在导弹海中飞过的壮观景象,真是RTS史上空前绝后的。&br&&br&6,更强大的克制型技能。将军中许多兵种都有自己的技能,和暴雪系的状态类、数值类不同,将军中的技能往往有极强的克制作用。比如美国大兵一发闪光弹可将满屋子的敌兵全部杀死;中国黑莲花可直接占领敌人建筑或瘫痪敌人的载具;GLA的贾曼卡尔更可以狙杀任何载具里的驾驶员,然后随便派个己方士兵进去就能开走~到了绝命时刻里还添加了许多纯粹的辅助兵种。比如中国的干扰坦克可以让任何飞近的导弹有50%几率偏转;美国的微波坦克可以瘫痪敌人的防御设施。这些既加强了游戏中的操作部分,也使战术更多样。&br&&br&7,将军技。这应该也是RTS的首创,玩家扮演的指挥官也有自己的经验和技能点用来学习技能,并且有不同的技能树可选。中、美、GLA的技能也各有特色,运用的好常有大逆转和一锤定音之用。到了资历片中,每个将军的技能又都有不同,使得战术更多样,场面也更华丽。RA3中沿用了此设计,但已没有了当初的灵气了。&br&&br&8,改进的操作和AI。相对而言,将军的操作仍显复杂啰嗦,比后来的CNC3、RA3都差不少。但相比之前所有的WESTWOOD系的RTS,将军的操作是大大简化了。按ALT的强制移动可以点敌方士兵并可连续设置,你可看到己方的小车在敌人基地里飞驰撞死1个又1个想造反的导弹兵~有木有天安门的感觉?按G的防守可看到防守区域的大小,设置后单位会自动移上前去攻击进入区域的敌人;飞机设置防守区域后也会在空中盘旋,自动攻击来犯之敌,导弹发射完后自动回机场补充然后再起飞回去防守;按SHIFT也可设置攻击的先后次序;兵营和工厂可设置集结点等。最大的一个特色是CTRL+F可以保存预设的阵形,比如将格林坦克放到前面,炎黄坦克在后,按CTRL+F后这支部队即保存此阵形,所有单位会按最慢的单位的速度前进,而部队要转向时,先头部队会先移动到新方向的前列,然后后续部队再开进,非常有感觉!WC3有类似设置,不过只限于移动。&br&&br&9,子阵营和将军挑战赛。我不知道这个是谁想出来的,不过这给RTS指明了一条崭新的道路,CNC3-凯恩之怒和RA3-起义都想沿用这个设计,可惜都是狗尾续貂不得要领。至于暴雪,早已和RTS貌合神离,懒得喷它了。子阵营通过删减标准兵种和添加特色兵种的方式使得游戏可玩性前所未有的加强,每个将军都有自己的技能树,也使得玩法大幅拓宽。绝命时刻这个资料片可说是百玩不厌、常玩常新、永不重复,就和H3最大特色:随机地图和组合宝物一样。它给RTS提出了全新的理念:兵种平衡和数值平衡已经过时了,今后的方向是阵营特色。只要足够有特色,旧的平衡观念已不再重要。谁能说清美国空军将军和中国坦克将军谁强谁弱?GLA隐形将军是强是弱?胜负完全取决于玩家对这个阵营的理解和战术发挥,而战术从来不是暴雪游戏里抽风似的HIT&RUN。任意2个将军的组合都可衍生出一些特色的打法,如果EA(其实就是WESTWOOD那帮人)能沿这个方向做下去,再精简内政减少兵种,完全可能创造出一种DOTA式的RTS。非常可惜,这么精彩的RTS以后再也没有了。&br&&br&当我写到最重要的子阵营和将军挑战赛时我却已经不想再写了,光是介绍每个子阵营的特色和玩法我就可以写上本文的几倍长度,但我更希望有兴趣的人自己去玩玩体验下。但是现在再玩实在有点老了,一是因为画面以今天的标准看已不算出众,二是界面太不友好,如果能忍受这2点,我相信大家会认同这个游戏比SC2好玩数倍。另外我也认为RA2的设计师去暴雪时是偷了WESTWOOD的许多创意的,比如人族的变形机甲、火箭弹射兵、星族的母船、虫族的地道突袭等,在CNC3和RA3里都有很多体现,可惜总的来说都不如SC2。&br&&br&将军,尤其是绝命时刻,还有许多小的特色。比如支努干的机降、炎黄坦克和蜗牛直升机的多种升级、GLA的所有载具拣战场垃圾升级等,无法一一介绍。这个游戏是创意与玩法设计的绝佳综合体,配上前卫的世界观和超带感的音乐,如果能用RA3的技术重制,哪怕只是改进界面,都会是今天世界上最好的中观的RTS。&br&&br&作为类比。目前世界上最好的微观RTS是《战锤40K-战争黎明2-报应》和《英雄连2》,他们都是同一引擎制作,虽然只操作几个小队几十号人几辆坦克就已经能打得非常激烈刺激了;最好的宏观RTS我认为是《横扫千军2》,这几年是否出了更好的我就不清楚了。不过可以期待下将要出的《战锤(中古)-全面战争》和《战锤40K-哥特舰队》。
作为1个WESTWOOD的忠实粉丝,基本买齐了它的所有游戏的正版(除了NOX和一些资料片)的人,我很愿意回答一下这个问题。 但是我不想象知乎上大部分装逼的人那样写插图小说,所以我基本想到哪说到哪,只想和确实喜欢WESTWOOD和RTS的人一起讨论下。 评价WESTWOO…
&p&关于这个问题,我想起来我小时候玩的一种乒乓球游戏——皇县兵。即有三人参加,分别是皇帝、县官、小兵。在球台上的站位如下图:&/p&&img src=&/v2-024983dbcf3ea6583e66fec6de859d1d_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&819& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-024983dbcf3ea6583e66fec6de859d1d_r.jpg&&&br&&p&一头是皇接球,另一头县和兵轮流接球,皇有三次失球机会,县有两次,兵只有一次,谁用光失球机会了谁就下,然后依次递补,新人上来后,失球机会重置。通常是数个到十几个不等的小伙伴在一旁看着三人大战,为了能早日坐上皇帝宝座,前仆后继地顶上兵的位置。&/p&&p&那时幼小的我,玩了几盘下来之后,就已经摸索出最快上位的最佳捷径。但后来看来,这小小的幼稚游戏中竟蕴藏着厚重的历史经验和深刻的社会哲理。&/p&&p&一、自己当然先从小兵做起,你只有}

我要回帖

更多关于 psv游戏资源网盘 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信