为什么我文明6 渔船造不了渔船?

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文明6各种常见问题解决方法一览
该游戏最近推出后其强大的内容设定获得了玩家们的一致好评,不过游戏似乎小问题繁多,新手们在其中不断遇到各种疑惑,为了让大家都可以更顺利的游戏,小编这里就为大家提供了文明6各种常见问题解决方法一览。
该游戏最近推出后其强大的内容设定获得了玩家们的一致好评,不过游戏似乎小问题繁多,新手们在其中不断遇到各种疑惑,为了让大家都可以更顺利的游戏,小编这里就为大家提供了文明6各种常见问题解决方法一览,了解后的玩家就自己试试看吧。游戏所有常见问题汇总: 大早上爬起来开电脑之前看了一下论坛,说远古AI都战狂,蛮族也能灭文明的人数不少……带着杀尽天下小野的心进了游戏,开了局砍二,邻居金闪闪在很早的时候就向最近的一座城邦宣战并拿下的时候也报了一个类似的“被击败”消息,我就明白了。大家看到的大多数未遇到的xx被击败了,可能都是城邦被文明灭了。至于高难度蛮子灭文明,灭新手玩家我信,灭掉文明那是绝对不可能的事儿。高难度你最强的对手都被蛮子灭了,还叫什么高难度。以下是我看到的一些玩家遇见的常见问题,希望很多认为游戏与自己的预期有偏差的朋友们先淡定一下,多一点耐心,很多强势抱怨甚至开喷的内容在别人看来就是自己没看清楚或者没理解,会让大家觉得很尴尬,不知道如何交流,对吧。Q1.中国前期是先爆工人还是移民A:这个问题没那么绝对的 这代政策很活 每次研究出新的来可以临时切换 所以根据政策比如产工人时+30%生产力、产移民时+50%生产力 的出现时间和你周围的局势来决定更有效率。Q2.买宣和联合作战的选项在哪里?A:早期在人文树中的外贸 研究过了就可以与AI讨论联合作战的事宜,如果看不到 可能是关系不够好。Q3.移民建城的时候,有的地块是绿的,有的是红的,有的是白的,这个是啥意思?A:绿-红的过渡分别代表特别适合建城-特别不适合建城的过渡,这里的颜色是指水源情况与否。Q4.调谐器怎么用? 或者说 使用方式是啥?A:好像是IGE(InGame Editor) 就是修改器Q5.以前接触过文明5 但是没怎么仔细的研究 但是很感兴趣 文明6容易上手吗?A:玩一个教程 再玩个最简单难度 很容易上手的Q6.为什么建了寺庙也有宗教…为什么造不了使徒啊?A:确定是寺庙不是祭坛么?使徒确实是有宗教且圣地内有寺庙 就可以用宗教点数买了Q7.怎么看城市下一个扩张的地块是哪个?A:6代文化也是可以涨地块的 只是确实还没找到下个自动扩张地块的提示位置...这个希望他们有改进Q8.求问怎么跟AI和谈,找不到那个选项啊A:开战之后再联系对手领袖 左上角会有 很明显Q9.请问为什么我设置了最大地图,包括我只有6个国家,每个国家还是挨的那么近?是因为难度低的关系么?A:也许是bug了 文明并没有因为人数少了而距离远起来,..Q10.食物产出归零原因,曾猜测是单位超限但裁军下城后仍为0.A:修完水磨之后就好了,可能是bug.Q11.单位列表在哪里啊 一个个找人好麻烦啊A:随便点个单位,点他名字,就出列表了以上就是关于游戏各种小问题的解决办法总汇,下次将会有更多游戏相关干货带给大家。
类别: 策略游戏 &&&大小:5.3 GB
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类型: 策略游戏
大小: 5.3 GB
语言: 中文
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版权所有 浙ICP备号文明6 简评a year ago45收藏分享举报{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[],&title&:&文明6 简评&,&author&:&wuhouzhangmu&,&content&:&\u003Cp\u003E
今日凌晨,总算等到了文明6解锁,体验了两个小时。总体来看,\u003Cb\u003E文明6对于系统做了很大的改变,在外交和种田甚至升级科技方面需要玩家更多的技巧,总体游戏节奏应该也有一定的改变——不像野蛮5,不过仍然是一款容易让人沉迷的游戏。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E文明6相对于文明5的主要改动:\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E科技方面。 文明6有两条科技树,一个用科研解锁,一个用文化解锁。\u003C\u002Fb\u003E文明5的科技树中文化、宗教和娱乐相关的被划分到文明6文化科技树内,同时文化科技树还包含了政体、政策的解锁——这代替了文明5的政策。于此同时,文明6的科技研发大多可以通过完成指定任务提高研发速度,如果要过神,这应该是可以紧扣的一个细节。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E宗教方面\u003C\u002Fb\u003E。\u003Cb\u003E前期没有好的宗教建筑,信仰依赖于城邦。\u003C\u002Fb\u003E国王难度抢到了巨石阵,感觉AI抢巨石的优先级一般,应该和巨石阵“只能建筑在石矿旁边的平原” 这个建筑要求有关。\u003Cb\u003E建巨石阵送大预言家,如果要开宗教得刷石矿开局\u003C\u002Fb\u003E。而在踩蘑菇时有小概率能得到“遗迹”,我得到一个+4信仰\u002F+8旅游业的遗迹,对于开宗教帮助很大,但估计这个小概率可能连10%都不到。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E贸易方面\u003C\u002Fb\u003E。需要注意的是现在修路是用商队修 ,与哪个城通商,就修建到哪的路,正好印证了鲁迅的名言,很好很合理。一开始就能和分城通商,加食物和产能,但是只有一点,而与他国通商似乎只有钱,科研可能需要相应科技?\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E建筑方面\u003C\u002Fb\u003E。需要注意部分建筑需要占据地块,如军营需要建在远离城市的地块。而在建设科研、宗教、贸易等建筑之前,需要先花费100左右的锤子建一个对应区域,产出依赖于地块周边的地块属性,例如旁边每有一个山脉,科研区域就能获得1的科研,而如果没有周边地块加成,区域产出为0——简直坑爹。需注意,建立宗教后如果要买传教士,你需要——建立宗教区域——建设教堂——建设寺庙——然后才能买,初始100点传3次教,一次似乎是两人,随着买的次数越多,价格越高。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E人口方面\u003C\u002Fb\u003E。\u003Cb\u003E城市发展加入了“住房”的要求,如果人口接近住房上限则大幅降低人口增长速度\u003C\u002Fb\u003E,而通过建设水渠区域、修建农田或种植园等地块建筑、建造相关城市建筑 等可以提高住房。需注意沿河的城市初始住房更多,但在修建水渠后沿河、沿海的住房上限持平。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E快乐度方面。改名为宜居度,且每个城市单独计算。\u003C\u002Fb\u003E因为\u003Cb\u003E最多只能有4个奢侈品其作用,且4个奢侈品只提升国内快乐度最低的4个城市各4点宜居度\u003C\u002Fb\u003E,再加上战争减少宜居度、没有很好的增加宜居度的政策和宗教属性,初步认为本作要战战战对宜居度的压力不小,或许这是从野蛮5到文明6的一个重大转变。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E外交方面\u003C\u002Fb\u003E。\u003Cb\u003E开战会获得一定的外交减成\u003C\u002Fb\u003E,\u003Cb\u003E具体减成取决于开战理由、国家特质等因素\u003C\u002Fb\u003E。一般来说,开战前会\u003Cb\u003E先行谴责\u003C\u002Fb\u003E(伪造宣称)\u003Cb\u003E减少外交减成\u003C\u002Fb\u003E(侵略扩张),然后5回合后正式开战 (自古以来)。外交系统比以往精细多了,不仅\u003Cb\u003E不同国家有着不同的外交特质\u003C\u002Fb\u003E,例如刚果喜欢拥有宗教且把宗教传给他的国家,厌恶拥有宗教却不传教给他的国家(吐槽一下,虽然刚果和天主是有过一段蜜月,但有必要这样么,我刚建立道教没出传教士,就给他谴责了)。而且除了谴责,你还能夸奖别的国家,表示你的善意——然而玩到现在,并没有一个国家和我宣称友谊。。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E军事方面\u003C\u002Fb\u003E。单位经验满了晋升时自动获得回血且失去所有移动力,升级分两条线路,每条线路3个升级且共享1个最终升级。\u003Cb\u003E城市在没有城墙前不能攻击!不能攻击!不能攻击!\u003C\u002Fb\u003E虽然快乐度对战狂有所压制,但真正的战狂哪会在意笑脸,这个没城墙不能攻击的设定又加强了rush。\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003Etips:\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E第一个发现相应城邦的文明能够免费和他建交,相当于你送了他一个使者,这提高了前期两个探索者的重要性。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E地图上的很多资源可以收割,例如稻米、小麦,收割后一次性给大量食物但是稻米资源消失。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E没有渔船,海上资源的开采只要让工人下海就行啦。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E佩特拉加成属性改为221,简直了。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E暂时来看,巨石、花园、金字塔、佩特拉都是值得一抢的奇观,因为奇观建筑要求的原因,神级难度或许也能抢到1\u002F2个有用奇观。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E蛮族部队很多,很强,在侦察兵看到你的城市后,会派兵来骚扰你。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E前期的部队似乎没有维护费,嘿嘿嘿。。。\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
以上。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 如有错误,欢迎指正~\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E---------------------------------------------10.25更新-----------------------------------------------------------------------\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先更正之前的一些错误:\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E 前文提及的“在踩蘑菇时有小概率能得到遗迹”,此处“遗迹”准确的说是“遗物”或者说“圣者遗物”(3800?),一般只能通过使徒(不是视野被削的那个)升级了牺牲,然后在宗教战争中死去才能获得。因为智障的ai,一般宗教战争想死使徒是件很难的事,再加上踩蘑菇得到的概率极低——目测不到前文的10%,可能连5%都没,因此\u003Cb\u003E最适合得到遗物的方式可能就剩下交易了。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E前文提及“修建水渠后沿河、沿海的住房上限持平”,实际情况应该是略有出入,\u003Cb\u003E修建水渠后原本不靠近水源的城市比靠近水源的城市应该是多1人口\u003C\u002Fb\u003E(具体数据晚上确认)。但因为靠近水源的城市建立水渠区域仅加两点人口,非常不划算,而不靠近水源的城市不建水渠人口太少,影响发展,所以\u003Cb\u003E建立城市最好临近水源,不建水渠,再次城市两格内有河流\u002F山脉\u002F绿洲,可以建水渠补人口,不建议在两格内没水源的地方建城。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E上文对奢侈品的说明有误,当时看花了...应当是\u003Cb\u003E每个不同的奢移品能加四点宜居度,没有上限,4点宜居度是分到4个最需要宜居度的城市,如果是伟人给的特殊奢侈品加6点宜居度,则对应6个城市。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E 关于上文所说的外交,我真是看走了眼。虽然看起来一副要和谐发展的态势,但实际上各个\u003Cb\u003Eai都想宣你\u003C\u002Fb\u003E,我忠实的盟友(其实是那啥,你懂的)英国,在我飞天的时候背刺我,而且是用一堆的骑兵来和我机枪坦克肛正面......文明6对于战力的算法真是有问题。同时ai能夸奖玩家,但是\u003Cb\u003E玩家似乎并不能夸奖ai\u003C\u002Fb\u003E。那个外交特质——议程,实际感觉很糟,虽然看上去是喜欢一类讨厌一类,但往往玩家都会是被讨厌的那一类,或许和我不接受使团有关?\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cp\u003E新增一些tips:\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E城市的城墙被打掉后不能攻击,需要重建。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E收割资源很有用,如果妹子够多——比如砍二,可以去把别人的树、粮食给收割了。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E目前已知的神标抢奇迹的难度:巨石基本别想,ai建巨石的倾向很高,就算抢到了也得不偿失;金字塔有难度,ai有中国的话基本抢不到;大图有机会,只要科研够快;一个忘了具体名字,加扩张速度(食物?)的奇迹基本都能抢到,可以延后。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E目前没有随机种子,s\u002Fl踩蘑菇无效。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E文化胜利因为旅游要求人数不断增加,导致胜利难度极大,国王中国最后有接近700的旅游输出,300文化,还是没有科技胜利(升天)快。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E文化科技树最后几个研究有bug,明明已经研究完了仍可以重复研究。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E劫掠农田能回血、至少70以上,或许是完全回满。劫掠科研、工业、宗教等区域,会获得一定的瓶子、锤子、鸽子。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E删除单位有钱拿,远古大军100,工人130——与剩余使用次数无关。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E伟人里有一位超凡脱俗者——亚当·斯密,大商人,使用后增加一个经济政策槽,效果拔群,属于顶级伟人一类,同级别伟人效果还有:增加100%太空项目锤子(实测效果是增加所有在建的太空项目锤子,锤子平分)。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E不仅城市扩张地块看不到,宗教压力也看不到具体数值。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E用使徒可以直接攻击不同宗教的传教士、使徒,即使双方处于和平状态。杀死敌对使徒后能减少附近城市对应的宗教力量,增加己方宗教力量,所以使徒组团去传教很不错。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E使徒升级随机出特性,但似乎除了牧师这一升级外其他每个升级特性只能有一个使徒有。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E前期多造点兵和工人比造建筑、奇观划算。有政策能提高工人使用次数,降低了大金的重要性。工人维修被劫掠的地块不耗费使用次数。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E在胜利进度总界面能看到各国在5个胜利条件上的进度,但是文化胜利的进度并不能正确显示,需要切换到文化胜利细分界面才能看到具体情况。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003Eai贸易有bug,无法正常交易,且存在套利风险。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E间谍很强也很烦,可以破坏工业区、偷取科技、偷取文化巨作、破坏航天中心(科技胜利用的特殊区域)。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E如果你选择希腊文明,可能出现两个希腊,而且会出现bug,导致两个文明原始宗教相同。\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E&,&updated&:new 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来源:3DM编辑:猫头鹰
& &《文明6》中该怎么设置AI才能不建造奇观?都有哪些技巧呢?下面小编就给大家介绍AI不建造奇观的设置方法,一起来看看吧。
& &1.打开Civilizations.xml文件
& &2.搜索CanBuildWonders=&true&
& &3.将&true&改为&false&
& &以上就是小编给大家介绍的《文明6》AI不建造奇观的设置方法,希望对大家能有帮助!
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:2K Games
发行商:2K Games
发行时间:日
游戏介绍:《文明6》是2K《文明》系列新作,游戏中城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次,另外,积极研究科技和文化将能解锁可能的新玩法;还有众多各式各样的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可诉诸自己选择的方式取得游戏胜利。
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