LOL王者和青铜到王者多少星的差距到底在哪里

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LOL青铜跟王者的差距到底有多大 青铜到王者数据大调查
为何你苦苦在原有分段挣扎,始终无法突破?今天小编就来告诉你青铜到王者的差距到底是多大。一切用数据来说明,利用数据告诉你如何提高自己的游戏水平。眼是游戏当中非常关键的一部分,因为它可以为你们提供视野。因此,高分段的玩家会在游戏中放置更多的眼位并不足为奇。实际上,钻石组的玩家插真眼的数量是青铜组玩家的三倍。每场真眼数量,从左至右依次为:青铜,白银,黄金,白金,钻石,大师以及王者组这两份饰品眼(绿色)以及侦查守卫(黄色)的表格更加复杂一些。一方面,我们可以看出高分段的玩家会插更多的侦查守卫:每场侦查守卫数量,从左至右依次为:青铜,白银,黄金,白金,钻石,大师以及王者组另外一方面,饰品眼的数量却随着分段的提高明显降低(包括升级版的饰品):每场饰品眼数量(包括升级版的饰品),从左至右依次为:青铜,白银,黄金,白金,钻石,大师以及王者组这样,我们可以看出,随着玩家水平的提高,每场游戏当中假眼的使用量越来越多,但是饰品眼越来越少。这可能是因为在高分段中透镜的使用率会越来越高。实际上,我们将这两个表格结合到一起就可以看出某种趋势。每场侦查守卫(绿色)以及饰品眼(黄色)的使用数量,从左至右依次为:青铜,白银,黄金,白金,钻石,大师以及王者组总的来说,从绝对数量上看高分段的眼位依然高于低分段。然而,由于饰品眼的持续时间并不是很长,所以高分段当中侦查守卫的使用率更高,因为它们持续的时间更长。然而,我们也不难分析出,高分段的玩家使用更多的眼位是因为内心对于视野的渴望,另外游戏当中还存在一个因素――高分段里,侦查守卫与真眼会被对手排掉很多――这或许是因为真眼和透镜的使用率更高。在青铜分段,只有3.7%的侦查守卫是被对手排掉的,其余的都是自然消失;在大师组中,这个数字超过了15%。由于高分段当中的眼位被排得更多,所以他们需要更多的眼。眼位被排率,从左至右依次为:青铜,白银,黄金,白金,钻石,大师以及王者组总结一下,我们可以看出高分段当中对于眼位的竞争更加激烈。侦查守卫不仅仅使用得更多,而且被排掉的也更多,而真眼的使用量要高出非常多。作为玩家来说,如果希望提高,这方面是必须要注意的每场侦查守卫(绿色)以及饰品眼(黄色)的使用数量,从左至右依次为:青铜,白银,黄金,白金,钻石,大师以及王者组总的来说,从绝对数量上看高分段的眼位依然高于低分段。然而,由于饰品眼的持续时间并不是很长,所以高分段当中侦查守卫的使用率更高,因为它们持续的时间更长。然而,我们也不难分析出,高分段的玩家使用更多的眼位是因为内心对于视野的渴望,另外游戏当中还存在一个因素――高分段里,侦查守卫与真眼会被对手排掉很多――这或许是因为真眼和透镜的使用率更高。在青铜分段,只有3.7%的侦查守卫是被对手排掉的,其余的都是自然消失;在大师组中,这个数字超过了15%。由于高分段当中的眼位被排得更多,所以他们需要更多的眼。眼位被排率,从左至右依次为:青铜,白银,黄金,白金,钻石,大师以及王者组总结一下,我们可以看出高分段当中对于眼位的竞争更加激烈。侦查守卫不仅仅使用得更多,而且被排掉的也更多,而真眼的使用量要高出非常多。作为玩家来说,如果希望提高,这方面是必须要注意的
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display: 'inlay-fix'玩瞎子能不秀?7张图告诉你LOL盲僧从青铜到王者的区别
来源:游戏马蹄铁编辑:提莫队长
& &作为老牌热门打野英雄,盲僧经历了无数版本后依然活跃在LOL的舞台上,堪称打野常青树。在大神们手里,盲僧是扫地僧,而在小学生手里,则是瞎子。那么从青铜到王者到底有什么样的区别呢?一起通过下面7张图来看看吧!
青铜:菜鸟摸索阶段,在这里什么样的盲僧都有,也许你还会碰到几个代练的...
白银:永远停不下想秀的心,但总会因为这个心太大太宽而吃苦头
黄金:这里的水份一半一半...
铂金:依然是分水岭的一个分段,盲僧在这里开始就会很强势了。大部分玩家连招都是很熟练的,各种花式R闪,回旋踢也很常见。
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昨天死亡宣告打游戏心态爆炸,竟然直播打老婆,结果被警察带到了派出所。随后更是被战队解约,被直播平台封杀,莫非职业生涯到此结束?
LOL S7总决赛半决赛RNGvsSKT的比赛即将开始,下面是今天这场中韩大战的全程视频直播,一起来见证全华班和三冠王的对决吧。
LOLS7总决赛八强战WEvsC9第四场已经结束,在C9抢下赛点的情况下,WE退无可退,最终凭借上中野完美联动推掉C9三路高地,一举拿下比赛胜利,将比分扳成2-2平,接下来双方将进入决胜局!
lol英雄传奇之路活动正在进行中,据介绍,此次推出的新道具不会开出已拥有的皮肤。下面是活动地址、活动玩法以及活动奖励的介绍,一起来看一看吧。
随着昨晚LOLS7八强赛收官,本届S赛四强已经决出,本周末将赶往上海进行半决赛。而英雄联盟赛事官方也公布了决赛阶段门票开售时间,大家可以提前做好和黄牛拼手速的准备了。
在刚刚结束的LOL-S7半决赛中,最终RNG以2比3憾负于强敌SKT,不过虽然比赛输了,但是说实话RNG已经打的相当的好了,毕竟之前都很少有队伍能和SKT打满BO5,还是希望他们继续努力,在明年创造奇迹吧。
死亡宣告直播打女友事件愈演愈烈,现在“电竞拳皇”在网上几乎是人人喊打。而在刚刚,死亡宣告女友微博回应此事,让我们来看看吧。
LOLS7总决赛八强赛收官战WE VS C9的比赛即将开打,适逢周末假期,想必大家都在密切关注这场“中美之战”,下面是今天BO5大战的全程直播,一起来看一看吧。
昨晚,主播死亡宣告因打女友被拘留,而他直播间的摄像头正好记录下了整个事情的过程。从视频中我们可以看到死亡宣告因为心情不好,说了几句脏话。然后她的女友就劝了他几句。
昨天WE虽然最终战胜了C9,但是过程曲折,一度面临被翻的局面,想必大家看得都很揪心。但是一位LOL玩家竟然成功的预测了八强赛,连每场比赛几比几,都预测的一模一样。真的让人不敢想象,下面是这位玩家的预测。
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如何利用好每一秒?王者青铜差距在这里
08:10:11 条 来源:兔玩网 作者:兔玩网 ]
你为什么会输掉游戏?其实只是对手抢先了你一步赢得胜利罢了。
  竞技游戏中,相同的起点开局下,&争夺&则是拉开差距的关键。反映到中,分秒必争!你为什么会输掉游戏?其实只是对手抢先了你一步赢得胜利罢了。
  那么今天就从分、秒、毫秒入手,教大家如何抢回先机,赢取胜利。
  分钟&&领跑节奏
  作为一项对局较快的电竞项目,联盟的正常游戏时间约40分钟能够完成一局。特殊情况不论。而在这40分钟里,每一分钟都至关重要。
  在相同的时间下,做的事情比敌人更多,优势则越大。
  关键点是,时间就那么多,如何去做更多的事情?
  这或许很难回答,但我们逆向思考:&如何分配我们的时间,让每一分钟都用在合适的时机?&答案就出来了&&
  1.线上发育(定点)
  2.野区资源(移动)
  3.视野布置(移动)
  4.支援击杀(移动)
  5.回城补给(移动)
  6.转线拿塔(移动)
  我们需要做的事情,大都在这里面,不知道大家有没有发现:除了线上发育是固定区域,其他的项都要不断移动换位。
  大部分人的时间都分配在了&线上发育&和&回城补给&这两块,至于其他项除了辅助和打野,基本无涉足。这里,就是我们可以抢&分钟&的地方。
  发育间隙
  每波小兵从家里到线上,大概需要半分钟;而第二波小兵出发的间隙,也是半分钟左右。所以我们可以得知:如果使用的是推线较快的英雄,当你最快速的推完一波线之后,你会有将近1分钟的&发育间隙&。而敌人是锁定在线上的。
  快速推完线后,我们就可以进行接下来的几个动作:
  1.状态不佳&&回城补给
  2.其他路有机会&&赶往支援
  3.小龙、重要的BUFF刷新&&提前在附近布置视野
  4.其他路的敌人回城&&转线帮拿一血塔
  5.都正常对线&&顺手收几个好打的野怪
  将线上发育的时间由一分钟缩短为10秒钟,那么你就拥有50秒的时间做其他的事情,这种情况下,抢到了这部分时间,就是从敌人手中抢到了优势。
  秒钟&&占尽先机
  前期的几秒钟可以奠定优势,而后期的几秒钟却可以奠定胜势!抢秒钟与抢分钟不同,我们要根据局势,做到一个&厚此薄彼&&&前期要狠,后期要稳!
  上下路讲究一个抢2级,尤其是下路,一旦比对手提前到达2级,就多出了两个技能,对拼具有极大优势。
  在全部经验都吃到的情况下,双人组升到2级是一波兵线+3个近战兵(双人组有额外经验加成)。单人线升到2级是一波兵线+1个近战兵。
  打野前期抢时间是最为重要的,特别说明食肉性打野。在前期所有人血量、抗性都较低的情况下,打野绕后抓越过河道的敌人非常容。
  单独清一波野怪营地,再加上移动到下一个野怪营地,大概需要30秒。营地花费的时间还要更多。还有一个问题就是,1波野怪可以升到2级;3波野怪可以升到3级;5波野怪可以升到4级。
  而战斗力最强的时候,往往是在1升2、2升3级的时候。可以思考一下,前期花两波野怪的时间,增幅1级的战斗力,对你这个英雄是否合适?
  如果是、、、、等打野英雄,那么3级时完全可以先进行一波试探Gank。先把F6、石头人、等野怪放一放。
  TIPS:打野可通过走位,在野怪残血时就慢慢往下一个野怪营地的反向拉着打,可以节省几秒钟走路时间。
  后期抢时间的关键更多在于视野:重新出门后,先判断要在哪块区域作战&&推塔就在敌方塔旁边、守塔就在自家草丛里、大小龙刷新就在河道位置&&提前对手几秒布置视野。
  而抢先的这几秒钟,能为接下来的团战提供极大的帮助。也能埋伏后面来做眼、排眼的敌人。
  毫秒&&细节操作
  相比于抢分钟的节奏、抢秒钟的先机,抢毫秒更多的看重节省操作的时间。
  对拼,顾名思义,就是在敌人打空自己血量的这段时间里,先一步完成对敌人的击杀。而敌人的强大程度,就决定了这段时间的多少。
  点击打开死亡回放,往往可以看到最下方显示&受到2000点伤害,在1.78秒内&。哪怕快上那么几毫秒,成败或许就会易主。
  举个例子,死血螳螂面对残血,并且是相距较远的情况下。蛇女还特地先在草丛放下了真眼。此时的情况是:蛇女一发普攻或者E,就能击杀螳螂;螳螂必须打出两次伤害才能击杀蛇女。
  常规的闪现AW绝对晚了,A的抬手动作因为攻速的原因,比后期要慢几毫秒。两人就是在争这几毫秒!
  螳螂用的是W闪,取消W的技能后摇,迅速接Q技能,放弃A动作的攻击前摇,这才在蛇女杀死自己前,完成了反杀。
  争毫秒的关键在于取消技能的、普攻的后摇,甚至是前摇动作。让技能衔接起来更为顺畅。最广为人知的就是瑞文的光速QA。
  每个英雄都有最为顺畅的一套连招,篇幅原因并不方便一个个介绍,用八个字来简述&化繁为简,化简为精&。也就是说,省去多余的操作,保留最有价值的几个关键操作就好,而这些关键操作中,一定要将它们用在最合适的时机。
        
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