哪位大神,回答一下红警丛林大作战红警绝地双煞煞怎么过

类型:策略游戏
厂商:Electronic Arts
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语言:中文
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介绍:《红色警戒3》是美国EA公司带来的一款即时战略类游戏,游戏背景为苏联解体前夕苏联查丹科上校和库可夫将军利用时间机器回到过去,使得爱因斯坦消失于时间长河中,但却引起现今世界的重新格局。游戏继承了命令与征服系列的核心特点,并加强了海战。红色警戒3 ...
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经过又几个月的努力,由牧星团队制作的红色警戒3MOD天朝使命的全部模型已经完成,欢迎大家来到红警3吧的天朝使命专贴。感谢大家的热情与支持。龙霸天下将于2013年2月左右一定放出一个
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&& 红色警戒3:龙霸天下竞技版中文版
《红色警戒3:龙霸天下竞技版》是由牧星团队根据红警3制作的一个MOD游戏,加入“中国”阵营,本阵营使用了“反物质”“火焰”等高科技与苏联,旭日,盟军相抗衡。本次更新1.33版本。
竞技版注重平衡,更新较慢。娱乐版打破平衡,更新较快。
更新说明:
1、调整玄武重舰的技能,现在使用后有15秒的动力不足,此时单位不能使用,并对1.修复反物质军团技能后选择讲英文的BUG。
2、修复玄武重舰黄血后技能无效果的BUG,并调整技能后无动力效果,现在技能后无动力变黑效果稳定有效。
3、重工\机厂\船厂费用1500天币。
4、修改蝮蛇突击舰的技能,现在效果为,技能生效前有0.5秒的停顿,技能生效后有1秒的停顿,在停顿的时间里不能移动不能攻击。蝮蛇技能伤害作了相应调整,在技能瞬移到的地方,以蝮蛇单位为中心范围100码内伤害由中心向外衰减,对兵为80点伤害,对坦克伤害为240点,英雄为160点,主武器对矿车伤害减少10%
5、修复海豚主武器对建筑及个别单位无伤害的BUG
6、去掉玄铁迫击炮状态时对举盾的PK和钻洞里的帽子震飞作用,以及伤害减半。
7、鹰对工程兵伤害调整为只有原来的30%伤害,一次伤害为15点,四次进攻,要4秒才能杀死工程兵。
8、烈艳主武攻击范围现在为5,之前为10,减掉50%,升级后为8,之前为20,减掉60%,技能持续时间改为5秒。
9、矿车价格改为800,矿场建造时间增加2s。(意在降低天朝经济扩张能力,加强防扰矿能力)
10、修复苏军机密协议中的毒质腐蚀无效BUG。
11、调整天煞电脑AI使用方式。
12、青龙提取技能对灰机类将全部无效,以便让其不能吸起机厂中的灰机。
微调说明:
1、再次微调整鳞甲战士的武器伤害。
2、再次微调整玄铁兵的武器伤害。
3、再次微调整鹰的某些数据,取消贴地走状态,因为会出现不能消除的BUG,如集结点在海中,鹰会一直贴着海底走到集结点。
4、再次微调整苍穹战机的盖特效应。
5、再次微调整鬼魅搜猎机主武伤害和技能时间。
6、对防御建筑武器进行调整,现在伤害水平达到原版对应单位伤害的水平了。
7、调整特工技能,加大探索的范围,现在达到1300范围,一个单位的可见范围为500,大家可以想像得出来,大了一倍多。移动速度减慢,现在是85,忍者为75,比忍者快10点。在技能后只有在特工自身150范围内才能影响到敌方单位,没升级步兵协议时,敌方单位移动只有原来的90%,伤害为原来的85%,发弹速度为原来的80%,攻击范围只为原来的50%,警戒范围和可见视野都是原来的50%。升级协议后以上效果数据分别为75%、65%、65%、40%、40%、40%
8、添加新的游戏载入图。
9、修改一些单位文字。
10、调整制作群名单。
11、调整黑洞裂缝,现在不对建筑有瘫痪作用,对维修工蜂也能杀掉,而有工蜂的建筑还会再生工蜂出来。
12、提高运兵车对矿车的输出,提高点移动速度。
13、调整天煞的技能时间,现在有效时间只有4秒,冷却时间为60秒。
14、调整反物质坦克的伤害范伟。
红色警戒系列共161款,查看更多
玩转头脑,不如玩玩策略,快吧steam策略游戏推荐为各位爱动脑的知识分子推荐2017年steam上好玩的策略游戏,脑细胞不够用,不如来看看这些策略游戏吧!
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[操作系统]
Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / 8.1
[运行环境]
DirectX 9.0 and 10.0 / Visual C++ 2008 SP1
芯片:NVIDIA GeForce 6800 显存:1G
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说明:必备运行库即是红色警戒3:龙霸天下竞技版游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。,快速智能修复各种常见游戏错误。
红色警戒3:龙霸天下竞技版常见问题:
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《红色警戒1中文版》又称95,是EA与1996年推出的一款游戏,这是一款非常的游戏,国内很多玩家都是从红警2开始接触这个系列的,但第一代奠定了本系列很多系统,值得一玩。
虽然《命令与征服黄金版》和《红色警戒》发行之间的几个月中还出现了一些新的 作品,其中包括Bitmap Brothers优秀的Z,但没有一个游戏能够在风格、精密程度、和战斗方面与《命令与征服》的续作相匹敌。
当被问及设计小组在《红色警戒》中最感骄傲的成就时,Sperry说,'从大量方面看,《红色警戒》是对《命令与征服》的精炼。游戏控制界面变得更 加友好,对立双方拥有完全不同的单位和战术,但它们具有良好的平衡。从整体上而言,游戏的节奏加快了,但仍然拥有深度。在整体的气氛和感觉上,Red Alert将这个类型带入了新的空间。它具有独特的吸引力和幽默感,这要归功于文化和方面的背景设定。游戏包含了斯大林、警犬、磁爆线圈、和间谍等诸 多因素。因此是许多不同特点的组合使得Red Alert成为了一部成功作品,特别是和其他人的多人对战更加迷人。'
游戏对原作的精炼体现在大大小小的方面。《红色警戒》无疑是《命令与征服》的一个延伸,但许多改进都是意味深长的。它们涵盖了从不需要单独选择每个 单位、一次就可以让多个单位进入APC(装甲运输车)的能力到引入海军作战单位等诸多方面。工程师的能力略微被减弱,现在他们只能占领受到严重伤害的建筑 物(否则只能对建筑物造成一定的损害),但是增加了修理建筑物的能力。此外,Westwood还为双方引入了许多特殊类型的单位。例如盟国的医生(治疗受 伤单位)、仿造建筑物(建设圈套基地的廉价方式)、和缝隙发生器(隐蔽自己的军队)。而苏联拥有攻击警犬、伞兵、和各种各样的其他单位。不是所有这些单位 都很有用,对于双方是否达到了真正的平衡这个问题一直存在着大量争论,但是没有人能够否认这个游戏提高了《命令与征服》建立的游戏性标准。
和《命令与征服》的故事情节一样,《红色警戒》也进行了精心的创作。感谢时间旅行和一些对历史的扭曲,希特勒在掌握权力之前就被消灭,纳粹德国也绝 对不会成为威胁。不过,苏联却发展成为威胁全球的超级霸权。盟国和苏联双方继续保持了Westwood单位区别的传统。盟国拥有强大的海军优势,而苏联的 力量主要体现在空军和装甲部队。多人的Red Alert对战非常流行,尽管战斗往往归结于某些常用的战术,例如苏联的坦克快攻等等。
《红色警戒》拥有大量的资料片,例如Counterstrike(危机任务)和Aftermath(突发事变)。在1996年后期发行之后,《红色 警戒》本质上为下一年的即时战略游戏设定了标准。虽然当时市场上出现了大量试图利用这个类型的广泛流行赚取利润的克隆之作,但没有一个能够触及《红色警 戒》的高度,直到1997年末,也就是即时战略产生了另一个巨大飞跃的时刻。
包含原始版自带的21个allied任务(14关)、20个soviet任务(14关)及24幅Missions地图;
包含资料片Counterstrike的16个新任务及其4个隐藏任务及新加入的106幅Missions地图;
包含资料篇Aftermath的18个新任务及新加入的100幅Missions地图;
支持win98、winme、win2000、win2003、winxp下单机、联机运行;
可利用游戏平台(浩方、kali、Gamespy...)随时与国内外的RA高手进行联机对决;
中国RA联盟维克战队比赛指定版本
第一关摧毁所有敌军单位和建筑
把所有的盟军单位和平民建筑物摧毁,没什么困难的地方。
第二关摧毁所有敌军单位和建筑
多利用狗和人的配合来消灭敌军基地旁的桥先炸掉。
第三关杀死敌人间谍
先用那些狗去右边救出士兵,然后叫士兵打油桶炸掉碉堡。再去杀间谍。不过路上会有埋伏。解决掉后间谍会坐船逃到地图的左上方。一样用兵炸油桶杀掉守卫,再用狗狗咬死间谍。
第四关摧毁所有敌军
其实就是摧毁所有建筑物啦没什么难的。但是敌人会不断有援军涌入地图有时会从基地旁或矿场附近出现。所以小心采矿车被偷袭!
第五关占领雷达站并拿下中央岛屿
盖好基地后去夺取绿军的雷达这时会有另一辆基地车出现先送些坦克到岛上等局势控制住后送上基地车再把岛上的敌人清除掉伥务就完成了小心小偷偷钱喔
第六关把运输车队送到另一海岸
这关说实在的还真是有点难,尤其是两个路线中有一个是最难的。选错的话还是重选吧。先把右边的敌人干掉,免得腹背受敌。那座桥不要走,还不到半路桥就被巡洋舰轰断了。所以还是得通过敌人的基地。把敌人的防御削弱后用运兵车载工程师占领重要的设施再让卡车通过。
第七关解救工程师
任务一开始赶紧往右跑,躲过爆炸后到走道最下面等追兵用同样的方法来对付他们。然后沿着线走先去救狗狗,后到左上角救工程师。回到中间来先启动四周的电脑。不要和坦亚直接冲突。用火焰塔烧她再到中央控制电脑完成冷却程序。
第八关摧毁所有敌军单位和建筑
这关有两支敌人的部队。除了老敌人蓝军外又多了一支杂色的部队。他们的基地在你和蓝军之间。防守薄弱,占领后做为前线基地。由于离蓝军基地很近钱够的话干脆盖电厂和电光塔连到他们的基地里。如此很快就过关了。
第九关摧毁敌人运输车辆
一开始你的基地已经半毁了。恢复电力后先在基地左上方造一些防空飞弹,最好有五六座,不然敌人的直升机会把你的基地拆的精光!基地下面的出口可以通到一个丰富的矿区。目标运输车辆在敌人的基地内,一旦进入后它会开始逃。别通过桥进基地。用地图最左侧的小径进入。不妨在其他入口设下埋伏以便追击逃出来的运输车辆。
第十关护送运输车队通过地图
这关的兵力相当有限,虽然可以占领敌人设施却一点用都没有。所以占领后直接把它们卖掉用来买米格机。用坦克干掉防空炮后出动米格机毁灭一切威胁到运输车队的单位,地图中央附近有一个可恢复体力的箱子,有必要的话去拿它。到地图最左侧就有一段很棒的过场动画。
第十一关摧毁所有的敌人
一登陆后马上盖好基地这关的重点在于和抢滩。整个基地都会暴露在巡洋舰的炮火下,所以多造一些潜艇来攻击。如果用空中攻击的话会遭到巨大的损失,所以还是海上攻击好一点。它们的岛上洒满了地雷,损失是难以避免的了。
第十二关占领全部的科技中心
在空袭后把基地车开到空旷的地方。接着在地图左下角有一个科技中心占领它然后造一个电光塔挡在门口避免被破坏。基地上面也造一个,因为会有很多小偷。再来到右下方的敌人基地能占领的就占领,特别是建筑基地,有了它就好办了。而且这里会遭受许多的空中攻击,要注意防空。如果想造巡洋舰玩的话要特别的小心,因为它的准确度实在是太差,一不小心轰到任务目标就玩完了。所以别叫它们闲着用强制攻击叫它们打地面才不会乱轰。而且占领科技中心时要同时占领,不然时间来不及。
第十三关占领全部的科技中心
这一关很普通,只是很多敌人多。只要多造些电光塔和防空飞弹来防备就万无一失了。多利用铁幕来杀敌。用法是叫一辆坦克(最好是猛犸)到敌人基地门口加上铁幕后杀进去。别管敌军而直接攻击重要的目标如电厂和兵工厂等。防空武力降低后用米格清除其他威胁,占领所有的科技中心前别靠近时空转换仪!
第十四关摧毁所有敌军
一开始的抢滩有点难,必须要快速的建立部队来补充抢滩的损失。敌人的空中和海上攻势很强,基地又是笼罩在巡洋舰的火力下,所以海军要以巡洋舰为优先目标。其他的倒是没什么,特别的别造黑幕,浪费电,对电脑是没有用的。结束后就可以看到NOD的由来了。
作为经典系列红警系列,我们可以看到这个系列的初始,虽然说也有许多需要玩完善的地方,但是这个系列也奠定了整个系列的基础。很多玩家在游玩红警的时候都会使用很多mod,作为mod也是非常丰富的红警系列,也可以这么说,mod让红警整个焕发了新的光辉。
红色警戒官方原版系列
红色警戒热门版本
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红色警戒这一经典系列,相比很多单机游戏玩家都知道,一系列路人皆知的即时战略游戏,玩家通常简称为红警或RA。无论是同电脑作战还是联机SOLO都给,很多玩家留下了深刻的“红警印象”而还有一些类似红警的作品玩法也是大为相像,在这里小编就为大家推荐
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&& 红色警戒2:科技时代中文版
《红色警戒2科技时代》是一名大学生在红警2的基础上修改后制成的一款即时战略游戏,在2012年底,作者正式发布了红色警戒2科技时代3.2。
&游戏背景:
当年盟军和苏军大战,盟军凭借光棱科技、空军、间谍卫星等高科技,打的苏军落荒而逃。苏俄所有部队七零八散,只剩下老巢。盟军想一举消灭,但又担心一向以狡诈和恐怖著称的苏军耍诈,于是派间谍刺探军情。然而,不幸被唯一死里逃生的尤里所控制,反潜美国偷到大量高科技资料。
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红色警戒2:科技时代常见问题:
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&& 红色警戒2:血腥战场之最终幻想中文版
《红色警戒2:血腥战场之最终幻想》是一款由玩家为大型战略游戏红色警戒的一个改版作品,这款作品加入了相当多魔幻内容,也是战场系列改版的完结之作,玩家不但可以看到更多全新的单位还会有非常酷炫的游戏画面和战斗效果,若非常喜欢红警作品的玩家还是亲自体验下吧。
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美国恶魔的礼物:美国在结合了联军作战实验室里的科级后可研究出步兵的终级型态:Cyborg Commando(生化指挥官)装备了一次可摧毁整个基地的火力。
英国恶魔的礼物:哈哈,还是个动漫人物,他就是——宇宙骑士!
德国恶魔的礼物:GOD(就是上帝)是MOD中最恐怖也是最弱的BOSS。说他恐怖是他在升到三级后会使用游戏《魔法门英雄无敌三》中的终极魔法——末日审判! 说他弱,是因为他的血和其它各国的BOSS相比之下确实很少,所以在近在咫尺时几个美国大兵就可以干掉他。
韩国恶魔的礼物:空中煞神,超级奥卡战斗机。速度快!火力强!装甲厚!是韩国空军力量的象征!
法国恶魔的礼物:猛马.MKIII机甲是猛马.MKII机甲的升级版(注:此兵种是大家从来没见过的图象。)是结合强大和疯狂于一身的战争机器!装甲超厚一般的武器几乎伤不了它,猛马.MKIII机甲每次开炮时都会导致机体过热而去血!在连续发射七次巴尔干炮再不维修的话,那么,猛马.MKIII机甲最终会因为内部离子炉过热而自爆!
红色警戒2血腥战场兵种调整
美国特有兵种:
重装火箭手:升到三级后可发射对人和都有极大杀伤力的子母弹(可直接穿透122MM的装甲)
F-117A:单座亚音速隐形战斗机,在海湾战争中表现出色。(雷达无法发现)
三角洲特种部队:手持重机枪,还会使用对战车有特效的小型加浓炮。
恶魔的礼物:美国在结合了联军作战实验室里的科级后可研究出步兵的终级型态:Cyborg&Commando(生化指挥官)装备了一次可摧毁整个基地的火力。
英国特有兵种:
机器战警:重装甲,价格低,火力猛,是英国初期的主力。
加里:来自日本超人气动漫《统梦》的主角,用电离子枪,超远攻击对步兵和坦克都有很大的威胁。
孙悟空:日本超人气动漫《七龙珠》中的主角。武器是神龟冲击波!
贝吉塔:是孙悟空宿敌,也是塞亚人。武器是闪光炮。
古巴特有兵种:
本.拉登的魔鬼之师:经过魔鬼般的训练的精英部队。可放置定时炸弹在敌人的建筑物和车辆里。还会使用重机枪并可下水。
攻击摩托车:体积较大的一种快速单位,有着能对空对地的导弹。
狂风坦克:是古巴的主战单位,开炮速度快,移动速度在重型坦克里来说较快。但装甲与其它国家的重型坦克相比次之。
红色警戒系列共161款,查看更多
EA是美国著名的游戏制作厂商,是全球著名的互动娱乐软件公司,创办于1982年,EA公司旗下有多款著名的游戏,如《命令与征服》系列、《模拟人生》系列、《极品飞车》
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Windows 7 / Windows 8 / 8.1 / Windows 10
[运行环境]
DirectX 9.0 and 10.0
Dual Core 2.6GHz or equivalent
芯片:Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent) 显存:1G
下载:0 B,安装:0 B
必备运行库
说明:必备运行库即是红色警戒2:血腥战场之最终幻想游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。,快速智能修复各种常见游戏错误。
红色警戒2:血腥战场之最终幻想常见问题:
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