评分比魔兽还高 《最终幻想15评分4》4.0都更新了什么

评分比魔兽还高 《最终幻想14》4.0都更新了什么?
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FF14资料片的评分超过了《魔兽世界》7.0版本更新的分数,这算是《最终幻想14》有史以来打的非常出色的一场翻身仗。'...
&&《最终幻想14》的历程可谓是非常艰辛,从当初的服务器爆炸再到有户口被极差,谁也看不到这款游戏未来的道路。但由于吉田直树的英明领导,游戏在随后真正的步入了正轨。而就在今天,《最终幻想14》史上最受好评的资料片,4.0版本“红莲之狂潮”正式更新,IGN给这个资料片打出了9.2的高分,除此之外,其它媒体的平均评分也都在90分以上。这次全新资料片的评分甚至超过了《魔兽世界》7.0版本更新的分数(WOW7.0版本评分88分),这算是《最终幻想14》有史以来打的非常出色的一场翻身仗。那么这次版本更新究竟增加了什么内容,能让各大媒体和玩家口口称赞?我们一一来看。
&&此次《最终幻想14》的4.0版本加入了两个全新的DPS职业,赤魔法师和武士。这两个职业在公布之初就一直被玩家们期待着,作为此次版本更新中加入的重磅新职业,赤魔法师和武士都有着自己独特的玩法和魅力。先来说说赤魔法师,这个职业主要使用轻剑+魔法水晶为自己的武器,玩起来既像法师也像近战职业,他可以随意的切换物理攻击(剑)和魔法攻击(魔法水晶)。这意味着在副本战斗中有了更多的变化,能够随时根据敌人弱点进行切换,不会像其他职业一样造成尴尬的处境。
&&而另外一个新职业武士是笔者非常喜欢的职业。武士这个职业在定位上相比其他职业,属于更纯粹的DPS输出,非常适合一些单纯暴力输出的玩家。武士的技能也非常的有特色,居合+拔刀斩是他爆发输出的主要方式,同时结合着不同属性的强化,在战斗中往往可以造成非常恐怖的输出。
&&3.0版本加入的全新的飞行系统被玩家们津津乐道,此次4.0版本更新也不甘示弱,加入了全新的水下世界。这个水下世界是基于游戏中的任务来展开,玩家可以在水世界中使用蛙泳和自由泳等方式随意探索,大幅度的增加了玩家在游戏中探索的趣味性。需要注意的是,飞行坐骑和陆行鸟也将拥有独特的游泳姿势可以在水中骑乘。
&&终于可以游泳了!
&&除此之外,上文中提到的“多玛”也将成为玩家们今后主要探索的区域,并且在这个区域上,全新的蛮神、种族以及副本都将进行更新。此次新内容的加入可谓是非常丰富,给玩家增加了各种各样的游玩方式,新职业的玩法也会使得今后的副本变得更加有趣,同时红莲之狂潮的独特副本和BOSS讨伐不仅代表了MMO副本设计的又一个高峰,也很好地展现了最终幻想系列的特色。但……这并不是我安利你来玩这款游戏的理由,我想告诉你们的是,这次的版本更新真的非常适合新手入坑。
&&此次的新地图颇具东方特色
&&笔者曾在上海Fanfest现场采访过吉田直树先生,在现场根据此次版本更新做出了几个提问,而吉田直树也并不像国内的制作人爱打“太极拳”,他主动告诉我,此次版本相较于之前,更适合新手入坑,但他为什么这么说呢?
&&要知道FF14中的战斗系统复杂程度不亚于一款成熟的日式RPG,但对于国内玩家包括一些欧美玩家而言,这样复杂繁琐的战斗系统多少有让人些吃不消。此次4.0就针对战斗系统进行了一次大规模的调整,游戏中大量技能效果进行了重新设置,将一些类似重复效果的技能合二为一,使得各个特职在使用时会更加方便。除此之外,曾经的“额外技能系统”也正式废除,这个系统大概意思就是如果我想玩一个战士,我还需要练习一个骑士去学习他的对应技能,这对于一些老玩家来说还好接受,但对于一些新手玩家而言,多练一个职业只为一个技能多少有些困难。但此次版本更新却将这个系统废除,取而代之的是“职能技能系统”,将所有职业分为多个整体,玩家将能更直观更便捷地使用职能技能。
&&全新的职能技能系统能让新手玩家更好的了解这款游戏的技能体系
&&同时新增加的UI能量槽更是获得了老牌端游媒体的称赞,用他们的话形容就是:“新增加的UI元素是此前玩家被迫盯着邮票大小的buff计时器的时代的一个飞跃”,这些能量槽让玩家计算技能消耗方便了不少。
&&注意屏幕下的UI,它会让你的战斗更加方便
&&吉田直树接手FF14时是2.0版本,在接手那一刻他就曾想过让所有层次的玩家都能追上版本进度,而如果说2.0是他准备实施这个想法的起点的话,那么4.0就算是这场“拉力赛”的终点。吉田曾表示,一些新手玩家玩WOW就像是爬山,无论从什么版本开始,都是从零一步步往上爬,让不少新手玩家觉得乏力,而FF14新版本就像是新一季的电视剧一样,即使不从头开始看,以新版本为起点可以很快的追上大部队。
&&关于此次4.0版本的更新,可以肯定的是,《最终幻想14》成功了,虽然比较晚,但作为后起新秀,能力压自己的“前辈”也证明着游戏的品质。虽然此次版本更新还是有一些瑕疵,但是给我的惊喜远远大于失望,那么还在等什么?快来和小编我一起探索神秘的东方大陆吧!
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关注微信公众号,了解最新精彩内容快讯,FF14 4.0 IGN 评分9.2 分,这分数算不算新高了?
刚刚看到说IGN 给FF14的 4.0 版本的评分有9.2 分,
然后比较下这分数,看了下魔兽7.0 版本是9.1 分这分数看来FF14的品质确实在一直向上, 入坑几天感觉良好[s:ac:blink] 高品质的游戏还是希望更多人能去尝试[img]./mon_/biQhn9-k9zuK1yT1kSfm-56.png.thumb.jpg[/img][img]./mon_/biQhn9-ddbkZcT1kSfj-8e.png.thumb.jpg[/img]
2.0版本AFK的 这个游戏是真的好玩 唯一的问题就是肝如果你只玩一个战斗系职业 或许和WOW没多少差别但是如果你想玩生产系 并且是一个完美主义者 那你就惨了
这游戏刚出来的时候简直垃圾,一步一步改成现在这样也不容易
盛大代理的坑不坑啊?對這B公司完全沒好感
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]小艾米丽[/uid] ( 10:28)[/b]这游戏盛大代理比网易都良心, 又有点卡,又有月卡,商城只卖坐骑和衣服(但是都比不上游戏获取的好),玩手游习惯了,有钱都花不掉
吉田的访谈说过,2.0只是给1.0擦屁股,3.0是开始新的,4.0才是真正做自己想要的东西。真正想要做出来还要2个大资料片。只能感慨如果SE像暴雪当初那样,把全部精力人员财力全投给FF14,前途会更好。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]西湖守卫者陈然[/uid] ( 10:30)[/b]就冲这制作人的态度, 我是准备这游戏养老了 [s:ac:blink]
萌新玩了几天 是最近几年唯一能让我每天肝4-5小时的游戏
[s:ac:哼]国服开新版本太慢了………
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]mussolini2[/uid] ( 10:29)[/b]也是打副本那種和WOW一樣的嗎?
ff14确实还可以啊
去年特别丧的时候一天玩十几个小时,现在倒是没时间玩了,落后了几个版本了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8188241]懒洋洋的晴天[/uid] ( 10:27)[/b]还好吧我玩国际服来着生产全制霸好像用了一个多月吧 应该是不到俩月反正有生产宏挺快的
游戏质量很好,就是没时间玩了
7.0 9.1?满分是100分?
前几天看别人帖子安利玩了一下,我选个弓箭手打怪怎么那么难.....旁边比我低一级拿着长枪的小哥两三下就把怪捅死了。我还在射射射。[s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]小艾米丽[/uid] ( 10:35)[/b]是的 战斗系统其实MMORPG都差不多的 4人副本 8人和16人副本 画风是日系的 可以舔可以吃一个比较严重的问题是日韩系的游戏的本身对抗外挂比较弱当然外挂可以优化市场资源 不想捣鼓AH的话 不影响游戏体验
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Kurte[/uid] ( 10:38)[/b]你这黑的过分了, 魔兽再怎么烂, 也是MMRPG第一位, 虽然分数这次FF14已经反超了, 但是品质还是一流,虽然我朋友说现在魔兽充满了咖哩味
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1255939]聆汐[/uid] ( 10:37)[/b]单单是生产系满级很简单啊 关键后期的最高精炼 宝石的装备很痛苦啊 还有失败率然后最高级别的装备素材还要靠副本掉落牌子换那时候一个人肝的太枯燥了
强迫症玩这游戏真是难[s:ac:擦汗]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8188241]懒洋洋的晴天[/uid] ( 10:43)[/b]精炼我们都是工会组团去刷...还好吧 就是累......制作是有100%成功方法的有好多网站都能做生产宏哈 还行当时玩的比较入迷全职业制霸 加全生产后来买了房子反倒没啥心思玩了....161被浏览180854分享邀请回答7047 条评论分享收藏感谢收起12722 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答您的位置:
《最终幻想14》4.0版本IGN评分9.2 分数超过魔兽世界7.0版本
《最终幻想14》的4.0版本已经正式上线了,这次的更新后,IGN等诸多媒体都给这款游戏的4.0版本&红莲之狂潮&很不错的评分,基本都是90分以上,超过魔兽世界7.0版本的评分啦!
《最终幻想14》的历程可谓是非常艰辛,从当初的服务器爆炸再到有户口被极差,谁也看不到这款游戏未来的道路。但由于吉田直树的英明领导,游戏在随后真正的步入了正轨。而就在今天,《最终幻想14》史上最受好评的资料片,4.0版本&红莲之狂潮&正式更新,IGN给这个资料片打出了9.2的高分,除此之外,其它媒体的平均评分也都在90分以上。这次全新资料片的评分甚至超过了《魔兽世界》7.0版本更新的分数(WOW7.0版本评分88分),这算是《最终幻想14》有史以来打的非常出色的一场翻身仗。那么这次版本更新究竟增加了什么内容,能让各大媒体和玩家口口称赞?我们一一来看。
此次《最终幻想14》的4.0版本加入了两个全新的DPS职业,赤魔法师和武士。这两个职业在公布之初就一直被玩家们期待着,作为此次版本更新中加入的重磅新职业,赤魔法师和武士都有着自己独特的玩法和魅力。先来说说赤魔法师,这个职业主要使用轻剑+魔法水晶为自己的武器,玩起来既像法师也像近战职业,他可以随意的切换物理攻击(剑)和魔法攻击(魔法水晶)。这意味着在副本战斗中有了更多的变化,能够随时根据敌人弱点进行切换,不会像其他职业一样造成尴尬的处境。
而另外一个新职业武士是笔者非常喜欢的职业。武士这个职业在定位上相比其他职业,属于更纯粹的DPS输出,非常适合一些单纯暴力输出的玩家。武士的技能也非常的有特色,居合+拔刀斩是他爆发输出的主要方式,同时结合着不同属性的强化,在战斗中往往可以造成非常恐怖的输出。
3.0版本加入的全新的飞行系统被玩家们津津乐道,此次4.0版本更新也不甘示弱,加入了全新的水下世界。这个水下世界是基于游戏中的任务来展开,玩家可以在水世界中使用蛙泳和自由泳等方式随意探索,大幅度的增加了玩家在游戏中探索的趣味性。需要注意的是,飞行坐骑和陆行鸟也将拥有独特的游泳姿势可以在水中骑乘。
终于可以游泳了!
除此之外,上文中提到的&多玛&也将成为玩家们今后主要探索的区域,并且在这个区域上,全新的蛮神、种族以及副本都将进行更新。此次新内容的加入可谓是非常丰富,给玩家增加了各种各样的游玩方式,新职业的玩法也会使得今后的副本变得更加有趣,同时红莲之狂潮的独特副本和BOSS讨伐不仅代表了MMO副本设计的又一个高峰,也很好地展现了最终幻想系列的特色。但&&这并不是我安利你来玩这款游戏的理由,我想告诉你们的是,这次的版本更新真的非常适合新手入坑。
此次的新地图颇具东方特色
笔者曾在上海Fanfest现场采访过吉田直树先生,在现场根据此次版本更新做出了几个提问,而吉田直树也并不像国内的制作人爱打&太极拳&,他主动告诉我,此次版本相较于之前,更适合新手入坑,但他为什么这么说呢?
要知道FF14中的战斗系统复杂程度不亚于一款成熟的日式RPG,但对于国内玩家包括一些欧美玩家而言,这样复杂繁琐的战斗系统多少有让人些吃不消。此次4.0就针对战斗系统进行了一次大规模的调整,游戏中大量技能效果进行了重新设置,将一些类似重复效果的技能合二为一,使得各个特职在使用时会更加方便。除此之外,曾经的&额外技能系统&也正式废除,这个系统大概意思就是如果我想玩一个战士,我还需要练习一个骑士去学习他的对应技能,这对于一些老玩家来说还好接受,但对于一些新手玩家而言,多练一个职业只为一个技能多少有些困难。但此次版本更新却将这个系统废除,取而代之的是&职能技能系统&,将所有职业分为多个整体,玩家将能更直观更便捷地使用职能技能。
全新的职能技能系统能让新手玩家更好的了解这款游戏的技能体系
同时新增加的UI能量槽更是获得了老牌端游媒体的称赞,用他们的话形容就是:&新增加的UI元素是此前玩家被迫盯着邮票大小的buff计时器的时代的一个飞跃&,这些能量槽让玩家计算技能消耗方便了不少。
注意屏幕下的UI,它会让你的战斗更加方便
吉田直树接手FF14时是2.0版本,在接手那一刻他就曾想过让所有层次的玩家都能追上版本进度,而如果说2.0是他准备实施这个想法的起点的话,那么4.0就算是这场&拉力赛&的终点。吉田曾表示,一些新手玩家玩WOW就像是爬山,无论从什么版本开始,都是从零一步步往上爬,让不少新手玩家觉得乏力,而FF14新版本就像是新一季的电视剧一样,即使不从头开始看,以新版本为起点可以很快的追上大部队。
关于此次4.0版本的更新,可以肯定的是,《最终幻想14》成功了,虽然比较晚,但作为后起新秀,能力压自己的&前辈&也证明着游戏的品质。虽然此次版本更新还是有一些瑕疵,但是给我的惊喜远远大于失望,那么还在等什么?快来和小编我一起探索神秘的东方大陆吧!
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