侠客风云传dlc幽冥路前传幽冥路关卡会消失吗

《侠客风云传前传》dlc幽冥路结局是什么?幽冥路结局图览
  侠客风云传前传dlc幽冥路结局是什么?部分还没通关游戏的小伙伴们对结局很好奇,这里给大家带来了侠客风云传前传dlc幽冥路结局图览,一起来看下吧。
  传dlc幽冥路结局是什么?
  失败结局:
  完美结局:
  以上就是侠客风云传前传dlc幽冥路结局图览的相关分享,大家对游戏结局是否满意呢?欢迎大家各抒己见发表一下自己的看法。
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Tale of Wuxia:The Pre-Sequel视频上市时间:日游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:凤凰游戏&河洛工作室发行公司:凤凰游戏游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG美女《侠客风云传前传》幽冥路DLC训练关卡新手过关教程
第1页:龙宫训练
《侠客风云传前传》幽冥路DLC训练关卡对一些新手来说比较有难度,下面为大家带来玩家“李安之”分享的《侠客风云传前传》幽冥路DLC训练关卡教程,不知道训练关卡怎么...
第1页:龙宫训练
《侠客风云传前传》幽冥路DLC训练关卡对一些新手来说比较有难度,下面为大家带来玩家“李安之”分享的《侠客风云传前传》幽冥路DLC训练关卡教程,不知道训练关卡怎么过的朋友,可以学习这种打法。
那就先从被最多萌新质疑的“龙宫训练”关卡说起吧。
那么开局我们可以通过对敌人右键查看详细信息,得知敖广的距离是3,最远的攻击距离是2
由上图,经过我的灵魂画笔,可以看到小兵都退一步,撤离到第6格是最好的 既避免了被先手攻击,又有最大的反击能力
由于敖广无法攻击到我方单位,他会走下来
这时我们开始先手打击,这里要讲一点侠客风云传以及前传的操作知识(敲黑板) 我方单位的移动跟攻击是可以分开操作的,即可以先移动但不攻击,操作其它单位后,再返回来执行攻击(这点很重要,非常多的地方需要用到,例如这一局的支持天赋,还有功体有提高周围攻击,功体周围单位越多攻击越高之类,高级应用还有卡位阵型 由于侠客系列本体的战斗都非常简单,卡位阵型多应用于高难度MOD)
第二点:在敌方单位的侧面或背面攻击,能相应地提高我方命中、暴击,减低敌人反击率等好处,相应的数据可以在攻击之前通过面板得知)
看到这里提出一个小小的智商问题,那么,上面这种情况,应该谁先攻击最好呢?
通关几轮1+2阵型操作后,这一回合,终于能形成最终阵型了——多打一最一字阵
那么上一楼的答案,就是——1+2阵型中的两人阵型率先攻击是最好的,你想一下,打 转身,再打 转身,再打
是不是打了一次侧身两次背(bao)击(ju)
假如是左边的先攻击呢,那么就是打转身,背击,然后剩下一个怎么办 只能是正面攻击了
由最右率先攻击,然后最左,最后中间,可以看到,背(bao)击(ju)的时候,敖广的反击率是0 而命中率是100%
这里控制敖广反击率为0不单单是为了血量,同时也是控制敖广的内力不要消耗太快,当内力为0,敌人会休息回内力,顺带也会回气血 这就很气了
可以看到,贴身的小兵已经被打得过半血了,这时如果下回合出现连击或者暴击,就很危险
怎么办呢?
只需要轻松操作,换人贴身就可以了
这里就涉及到侠客系列的感人AI跟游戏的基本专业术语 ZOC
首先是侠客系列AI 讲起来有点复杂,这一局你只要知道,敖广只会打离他最近的单位就可以了(即游戏AI是不会让敖广走一格然后用最远的攻击技能2格去打残血的小兵的)
第二点是ZOC,这个在侠客系列由于神行以及动不动就7、8格移动距离(传统战棋:MDZZ)导致存在感很低
简单来讲即敌人不能在我方单位的周围6格中连续移动2格 几乎所有的战棋都是利用这个原理进行卡位跟排阵型操作
综上,敖广只会打~
好的,1+2阵型轻松搞定 而且这局还是在敖广很不配合的情况下的 完全不需要第三技能补血这种操作
好的我们再来一局随便验证下
一般,还是7回合搞定哈
那么综上,来对“龙宫训练”这一战进行总结:
1、采用1+2阵型,在未能形成一字型的时候采用2格距离防反击
2、形成一字型后,由2人组的较远单位率先进行攻击,形成2次背击
3、让2技能未在CD状态的单位贴身背击,除非该单位血量低
没了,这一战就是这么简单,最大的问题就是5回合搞定呢 还是7回合搞定呢 回血?首尾相救? 不存在的
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第2页:鬼众训练(1)
国际惯例,开打前先查全场招式功体~
14%的反击率... 反击后触发气盾 这给反击一下直接可以关电脑了
每回合5%的回复,一般 但一次都不让他回复是不是更好呢
那就要出侠客系列最强DEBUFF啦,内伤! 气血高于70%免疫内伤,=4200 可以
查看下我方招式,DEBUFF那叫一个齐,稳啦
起手,由于我方移动距离问题,开局并不能直接就形成背击包围 阎罗的位置是正面我方的
选择让有抓影的鬼众先出手,第一可以看到是没有反击率的 第二让阎罗移下一格,有利于我方单位围剿
在攻击前,让同样拥有2格打击能力的伥鬼先移动到身边,可以最大化“支持”天赋的作用
其它人员先不动,原因是... 第一次打击,是有可能miss的,看上图,92%的命中率 则是说脸黑... 会打不到,如果其它人已经移动就位,又MISS 就尴尬啦 而2格打击能力的伥鬼不怕,就算鬼众MISS一样有攻击能力
脸还可以,没有8%MISS 那就该厉鬼出手啦
厉鬼走到阎罗背后,这时我们可以看到,命中是100%,反击是0
但是,还不能攻击哦
让绝鬼走上来先,再攻击 利用好天赋
绝鬼背击,没有暴击 脸,我的脸 没关系,位于阎罗后方的伥鬼可以攻击了
这个时候没必要上伥鬼的破甲,第一是为虎作伥的伤害比较高;第二是破甲的收益并没有乾坤挪移高
没有支持,没有暴击 脸.. 我的脸
这时,阎罗的血量还有4881 尴尬... 上不了内伤 说好的一回合都不给阎罗功体恢复呢
(打脸表情包)
没办法,只能退而求其次,选择打个摩柯无量(上晕眩)了
一般来说,只要出个支持或者暴击什么的,这里都是可以顺利在第一回合上内伤的 不过没关系,问题不大
来到第二回合,阎罗在身负众多BEBUFF且被包围的情况下,只可能会出一招——夜战八方(反伤,驱除)
由于我方4名单位都是正面朝向阎罗,脸再黑都能出个MISS反击啥的吧
加上伥鬼的乾坤挪移BUFF反弹40%伤 阎罗直接来到2832气血
由于阎罗的夜战八方有驱除效果,中毒DEBUFF已经被驱除了
厉鬼先绕后,上个毒
绝鬼上个内伤~
接下来,就是经典站位操作了啊 (看着萌新,敲黑板)
先让伥鬼,利用背袭技能,打阎罗强制转身
看到没,由于伥鬼一式逆鳞爪有背袭的BUFF,所以直接穿到阎罗背面了,这时阎罗转身,鬼众刚好,背(bao)击(ju)
好吧,又没有暴击,但是出了连击
奶奶的,没有在第二回合打出血战到底 脸,我的脸..
但是问题不大,阎罗交出了无间流转(回血) 来到3回合,阎罗气血3895
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第3页:鬼众训练(2)
第三回合,继续秉承上面所说的,尽可能背击,尽可能利用支持天赋 顺利打出阎罗血战到底
由于阎罗在上回合就交出无间流转回血了,那他的下场可想而知了
那么有萌新就要问了,为什么你老是围着打阎罗呀,不是有抓影有2格攻击技能吗,为什么不分散打或者一字阵呢?
因为,第一、围着打,能让阎罗的出招都打到有乾坤挪移(40%反伤)的身上;
第二、你知道... 阎罗... 最厉害的招式.. 是3格直线吗?
第三、其实有背袭技能,围着打也是3次背击,没差多少
没了无间流转,又没了血战到底,还中了晕眩的残血阎罗 有悬念吗?
要注意的是:拿血多的单位收割!! 如果你的血量不足暴击时的反弹伤,请正面贴脸攻击
阎罗已经中了晕眩了,正面贴脸的命中率也是100%,但是基本没有暴击率 避免出了暴击自己被弹死啊
总结一下鬼众训练:这一关虽然说不难 但其实也是有失败的可能的,不像其它训练那么稳
最大的原因就是中毒后的阎罗还是有4%反击率的,支持天赋的概率实在低,加上第一击有8%的概率MISS 添加了变数
如果你一直脸黑,背后攻击就是不暴击 3人贴身就是不出支持 基本也是打不过
好在出现这种情况的概率很低,如果你的站位合理的话
中毒跟破甲最好是先上,但是由于破甲都在比较尴尬的招式上,看着办吧
恐惧我个人的看法是没必要上,收益太小还影响乾坤挪移效果
鉴于很多同学说还是要看脸,我们随便来两局验证下
第一回合,成功上内伤~
第二回合,打出血战到底
第三回合阎罗残血~
轻松搞定,再来一局
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第4页:鬼众训练(3)
这一局经典了~
第二回合并没有打出血战到底,第三回合阎罗一个回血~
第三回合继续殴之~
来到第四回合,可以看到我方有3名单位血量已经过半,厉鬼更是贫血 怎么办
灵活应变啊同学们
血多的攻击,贫血的厉鬼利用卡位跑开休息,下面两个半血单位卡位原地休息
看,原地休息这血量不就回来了吗 不要跟我说阎罗会用3格直线的大招秒杀 站位!! 站位!!
厉鬼继续利用卡位跑开攻击范围 残血的继续原地休息 稳得一匹嘛
这不就过了么 灵活应变啊,没血还要顶着90%反伤背击 想什么呢?
休息了两回合,6回合搞定
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第5页:铁叉训练
关于“铁叉训练”这一关嘛,阿傍有个4回合CD的回血技
也没啥好说的,注意站位跟支持强杀就可以了
这一关还有个BUG,失败条件是我方有人员死亡就失败,但实际并不会 用一个小兵的代价强杀即可..
不知道是胜利条件描写错误,还是设定BUG 这一关也没啥新的技巧,就不说了
不死不嗑药也是可以的,残血跑开就OK了 但是背击要出2次暴击差不多,一直不出暴击比较烦 阿傍的脚不长,利用抓影击飞 还可以跟他绕圈子 回满血再来重新开始 但很没意思啊
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侠客风云传前传幽冥路第一关第二个隐藏物品怎么得
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求知!侠客风云传前传幽冥路第一关第二个隐藏物品怎么得了儿?晕晕!
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侠客风云传前传DLC幽冥路怎么赚钱
存档位置:\Config\SaveData 用记事本打开DLC_Save.Save 自动换行 第一行"m_strVersion":"","m_fNowX":0.0,"m_fNowY":0.0,"m_fNowZ":0.0,"m_fDir":0.0,"m_iMoney":*, 这里的imoney后面的就是金钱数,可以改成*,就不缺钱了
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沪ICP备号&《侠客风云传前传》DLC幽冥路游戏剧情及玩法解析
《侠客风云传前传》DLC幽冥路游戏剧情及玩法解析
 侠客风云传前传最新DLC幽冥路剧情和玩法是什么样的?游戏于今日发布和更新最新的DLC幽冥路,关于这款DLC它的内容是是什么,玩法是什么样子的?今天小编给大家带来了侠客风云传前传DLC幽冥路游戏剧情及玩法解析,一起来看看吧!  侠客风云传前传DLC幽冥路游戏剧情及玩法解析  剧情  在“幽冥路”战役中,玩家将能亲眼见证闽越武师阎丹生与性格迥异的各方豪侠们建立雄霸一方的酆都势力背后的起源故事。  幽冥路中玩家将操纵主角阎丹生修炼绝世心法-无间大法,了解酆都势力是从何而来,解开前传中未解释的谜题,酆都的“未来”将交给你,是否酆都命中注定是如彗星一般转瞬即逝,还是能够成就万古霸业,改写历史,一切都看诸位侠客了! 玩法  阎罗将带领酆都众人在中原大地征战八方,玩家将可以自由选择想要攻略的主线或者支线关卡,但是要注意,有些关卡有着时间限制,错过了可就可不会再出现了!模式  幽冥路中将采用与前传本体“四维”系统不一样的升级系统,使用战斗之后获得的武学点数来提升自己能力,或者学习新的天赋!  酆都之主必定不会孤军奋战,在战役模式中玩家们除了主要角色之外还可以通过其他方式招募到“心甘情愿”为你战斗的江湖侠士与各方高手,麻绳将会成为你扩张自己部队数量的知心好友。  当你获得了额外部队之后,你可以为他们自由选择升级路线,高防御?高伤害?各种搭配任你挑选。  部队除了战斗之外还有其他功能,命令部队守望乡里以增加幽冥路独有的“声望”数值,或者直接将他们贩卖到市场上换取金钱利益。  以上就是侠客风云传前传DLC幽冥路游戏剧情及玩法解析全内容了,希望对有需要的小伙伴们有所帮助。
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桃花影落飞神剑游侠元老版主『动作游戏区』侠盗联盟组【副组长】侠盗汉化组【监制】
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本帖最后由 kuangjian 于
00:49 编辑
从28日下午更新完一直到刚才打通关,总共花了12个多小时吧。咱承认直接修改存档文件把金钱数量改了一下,其他的丝毫没有改过。
说说个人感想吧:
1、不得不佩服河洛的剧情编写和脑洞,把平行世界剧情发挥到了极致。幽冥路的真结局不仅满足了广大玩家要求孟婆不死的要求之外,还让孟婆夫妻破镜重圆,一家三口重聚。
在整体剧情的对白和描写上,用了章回体武侠小说的形式。其中一些描写对决的文字段落,非常具有传统武侠小说的气息。
在人物刻画方面也很不错,例如:“话唠二人组”黑白无常、铁面判官文靖之、水蛇马脸二人组的互相吐槽抬杠。
并且也将很多大家耳熟能详的金庸武侠小说的情节和人物融汇进去,例如天意城的老巢在终南山的“活死人墓”、《金庸群侠传》的主角小虾米也被数次提到等等。
2、幽冥路的难度要比正传和前作稍微高一些,也并不是很难。
很多人会吐槽山贼的“鸡师傅”神功和陈公公、辟邪老人的高闪避率,关于山贼的“鸡师傅”神功河洛官方已经明确了会出新的修正补丁来解决这个问题。至于陈公公和辟邪老人的高闪避率,对于这次DLC的真女主孟婆那招百分百命中的丧门钉来说,根本不算事儿。其他人要打这2个BOSS的话,吃个鲤鱼剖面足矣解决问题。
我估计徐大一定是玩《幽浮》系列上瘾了,所以把《幽浮》系列惯用的包抄、夹击战术也用到了这次的DLC里。正面杠的话难度肯定会大很多。
3、《幽冥路》的玩法和正传前传是截然不同的方式,正传和前传采用了RPG类型,而这次的《幽冥路》则完全是战棋策略型。类似于早期DOS系统的《炎龙骑士团》和《超时空英雄传说》系列。
主线任务的地图上,会有隐藏的道具。除非你走到那格,否则不会捡到。而自由关卡就是让玩家去练级学技能和心法的。
4、辅助的队员除了可以用麻绳把敌人绑回来拉壮丁入伙之外,真结局剧情的主线任务里还可以让其他门派的弟子加入。然而个人觉得:策划主创一定是《熊出没》系列的爱好者,那些壮丁一个个都不如熊大和熊二性价比高。不仅可以当肉盾,而且攻击还高。
5、BUG和需要改善的地方的确有一些,例如:物品无法叠加、玄冰离火镖的属性出错。不过这些都不是很影响游戏整体。官方下次的修正补丁里应该会有所改善。
6、友情提示一下吧:阿鼻岛包围战那一关,我估计很多人会很头疼判官一个人如何撑住前6个回合。我也是失败了5次之后找到了方法:黑蚂蚁升精丸,你绝对值得拥有。再配上判官的回复技能足够撑6个回合了。(如果你是修改党,或者非要去当炮灰的话就当我没说)
因为不能剧透太多,所以就放一张《幽冥路》真结局的片尾画面作为结束语吧。
可以,这很强势
厉害了,我的哥
总评分:&金钱 + 100&
远程操作100大洋起步,价钱根据个人心情做上下浮动。但不保证一定解决问题!
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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狂剑真是对侠客有相当的兴趣,玩的这么投入。
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SIMS梦工厂【美容院学徒】游侠动漫组【活跃】超凡水仙SIMS至爱天使+岁月静好
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只是改了金钱数那么少?
不过买买买大法很好呢!
最近参加的活动:&&&&&&
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我也改了金钱,呵呵
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xialei_026 发表于
狂剑真是对侠客有相当的兴趣,玩的这么投入。
没有武侠,狂剑的世界没有光
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钱才是最缺的资源。。内功练满很快的,战斗力的差距就是烧钱买装备和补品
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其实阿鼻岛那一关判官没必要非撑6回合啊,他早早死了阎罗早早出来,没啥区别,反正最后都会被剧情杀~
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欧阳名 发表于
其实阿鼻岛那一关判官没必要非撑6回合啊,他早早死了阎罗早早出来,没啥区别,反正最后都会被剧情杀~ ...
我玩的是完美结局的主线,不撑过6回合必定任务失败!
远程操作100大洋起步,价钱根据个人心情做上下浮动。但不保证一定解决问题!
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kuangjian 发表于
我玩的是完美结局的主线,不撑过6回合必定任务失败!
哦哦抱歉我以为是be的那关……完美结局的话,我是多抓了几头熊和老虎,血多防高,分开站位把路赌好,跟那几个boss慢慢耗,6回合还是问题不大的
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求大神怎样修改金钱,本人已全部通关,但最好的武器还没有获得,想再通一次关,但不想费力刷钱。
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gzmc047 发表于
求大神怎样修改金钱,本人已全部通关,但最好的武器还没有获得,想再通一次关,但不想费力刷钱。 ...
手动修改存档,具体方法参考
远程操作100大洋起步,价钱根据个人心情做上下浮动。但不保证一定解决问题!
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钱才是最缺的资源。。
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