《茶杯头大冒险 3dm》S/A级评分达成攻略 S级评分怎么达成

如何评价游戏《Cuphead》(茶杯头)? - 知乎919被浏览353021分享邀请回答
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另一部关键作品则是《摇摆吧罪人!》(Swing You Sinners!):其中可以看到大量茶杯头 Boss 设计的灵感来源。而且茶杯头最后的通关成就,就是致敬本片片名。至于其他灵感来源,我这里不一一展开。实际上,复古 30 年代从来不是一件新鲜事。迪斯尼前几年那部短片《Get a Horse!》就试图复古 20 年代末 30 年代初的米老鼠短片,最近又有独立游戏《Bendy and the Ink Machine》致敬 30 年代。更别提,音乐界其实每几年都会有复古的黑白动画 MV 出来。但,从没有一部作品,无论动画短片、游戏还是音乐 MV,在复古方面做到《茶杯头》这般极致。这并不是说那些作品本身不好,相反很多作品都是非常优秀的,但是在复古这一点上仅仅是徒有其表。是的,甚至包括迪斯尼自己做的《Get a Horse!》,在动画史学者中普遍认为,并未能真正表现出 30 年代的精髓。这说明《茶杯头》创作者本身并不是那种只是童年看过一些老动画,对于 30 年代的理解停留于表明的人,而是真正对 30 年代动画有着非常细致的研究,这是非常令人可敬的事情。我也看过他们的采访,他们居然能够正确的认识到一些作品的真正导演/原画是谁(虽然,也可能存在一点细微偏差),要知道,有多少动画学者都会错误的将《贝蒂小姐》、《大力水手》的导演认为是制作人戴夫·弗莱舍本人,将《糊涂交响曲》的功劳都归功于迪斯尼!往大了说,这些创作者身上其实具备了新时代的欧美动画【重音】迷【/重音】的气质,而非以普通爱好者,或者单纯的创作者心态进行创作。这种气质就好像当年 80 年代日本动画界的御宅族创作者们(庵野秀明那一代人),它曾经在 90 年代的美国动画界昙花一现,但已经在当今美国动画中消失太久。所以我真的非常惊喜,能够看到这种具备类似迷影气质的动画人重新在欧美出现。当然,如果纯粹只是复古,《茶杯头》就仅仅停留在作为迷的致敬作这一步了,但《茶杯头》远不止如此。实际上,《茶杯头》就如同所有现代复古作品一样,不可避免的掺杂了一些其他元素。只是,他们很聪明的抓住了 30 年代最精髓的点,在此基础上,可以进行适当的演化。首先,他们其实是会将 30 年代的各个影响源,各自按不同的比例去混在一起,去进行新的实验。有些 Boss 的人设几乎是纯粹的弗莱舍式人设(包括茶杯头主角人设),但有些 Boss 人设,却更接近埃沃克斯的风格。只要整体上服从 30 年代,他们允许一些有趣的变化出现。然后,其中的一些 Boss 的设计者和负责的动画师,则明显有受现代影响。我很难断言这种影响对于一个整体强调复古的作品是好是坏,但就我个人而言,我是能够接受这种多元化的。这样方式造就的结果,是《茶杯头》中不同 Boss 的设计和作画风格,实际上存在可清晰辨识的个性。我举个例子,我观看了许多游戏演示视频中,很快发现下面这两个 Boss,明显是同一名动画师负责设计和作画的,和早期公布的 Boss 风格相差非常大。这对于游戏动画意味着什么?这意味着,游戏动画第一次能让玩家意识到动画背后的作者存在。大家玩过的游戏那么多,之前有谁会意识到,某个单位和另外一个单位的动画是同一个人做的?意识到背后的人存在,是建立游戏动画本身审美的一个重要起点。《茶杯头》于游戏动画的意义好比金田伊功、中村孝之于日本,Milt Kahl、Irv Spence、Rod Scribner之于美国。而且我们现在来看,选取弗莱舍和 30 年代风格来用作游戏动画是非常明智的选择,要知道如果采取 40 年代往后、西海岸(迪斯尼、华纳)的风格,要想把手绘动画用在游戏中是很困难的。当然,我们这里是指随玩家操作而实时变化的动画,而非过场动画。这也说明,《茶杯头》用 30 年代复古动画风并非只是拍脑袋想出来的,而是实际考虑过游戏需求的。所以《茶杯头》绝非单纯的复古作品。它对于游戏动画的意义,在于它第一次让动画摆脱了纯粹服务于游戏的纯功能性地位,既本身具备了审美价值,又充分考虑了游戏特有的交互特性。这对于我们未来如何审视游戏和动画的关系,将是非常有借鉴意义的案例。最后打个广告,更详细的《茶杯头》解读和美国 30 年代动画史,欢迎参加我的知乎 Live:43727 条评论分享收藏感谢收起7813 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答Pacifist/和平主义者
Complete all levels without killing an enemy
不杀任何敌人完成全部关卡。
  这个成就要求你不杀“任何”敌人,完成“全部”关卡。这里的“任何”,不包括Boss和粉色可被招架击杀的敌人。而“全部”则只包含run & gun(连跑带滚)金币关卡。注意磨刀石符(Whetstone ,可招架普通敌人)是不能使用的。推荐带双心符(强行冲卡必备,有的关需要强冲两次,没双心容错率就哭哭了哦)/烟雾弹符(跳过敌人),和无敌超必(Super Charm II)。绝大多数关卡只要正常玩即可,有几个关卡会有“不能通过”的敌人:
  第一幕FOREST FOLLIES(小树林里的的蠢蛋们)里的ACORN MAKER(橡实制造机):通过诱导悬崖上蘑菇射出粉色的孢子,招架跳过
  第二幕FANFAIR FEVER(乐园狂热)里的杂兵人墙、打野鸭游艺机和热狗:人墙可以通过前面的粉色气球积攒必杀槽,然后用无敌超必一次性过三个,或者可以使用烟雾弹符闪现过。打野鸭游艺机和热狗请强行冲卡。
  第二幕FUNHOUSE FRAZZLE(酸爽游乐宫)里很猥琐的一堵墙:请强行插嘴。
  第三幕RUGGED RIDGE(崎岖山脉)里更猥琐的一堵墙:可以招架骑脸跳过。
Beat The Devil At His Own Game/魔高一尺道高一丈
Complete the game on Expert
在专家难度下完成游戏。
  坏消息:在专家模式下所有头目血量提高,攻击速度加快,部分技能变强。
  好消息:你不需要A评价也可以达成这个成就。
  这个成就的指南只有一个字:肝!
Rolling Sixes/666
Defeat King Dice without taking a hit
不受任何伤害打败骰子王。
  推荐2/5/8号头目。
  2号头目攻击模式单一好躲,虽然被弹角度有些刁钻,但是血量只有1/3号的一半,可以用peashooter轻易解决。
  5号头目攻击模式单一好躲,攻击角度非常好,还有额外的粉色固定蛋可以提供必杀槽。
  8号头目攻击模式单一好躲,被弹面积相当大,可以使用Spread快速rush。
  骰子王攻击模式单一,被弹面积大,血量薄,可以快速rush。请务必记得同一个粉色牌可以招架多次。调整好角度不失误只要三回合就可以结束战斗。
Corporation, All Rights Reserved茶杯头s评价怎么得
核心提示:  茶杯头s评价怎么得?《茶杯头》中的Put On a Show成就要求玩家获得一次S评价,那么如何快速获得S评价呢?  Put On a Show    茶杯头s评价怎么得?《茶杯头》中的Put On a Show成就要求玩家获得一次S评价,那么如何快速获得S评价呢?  Put On a Show  获得一次S评分。  注:S-Rank只有专家模式才有,普通模式最高是A 。  推荐打地三鲜,主要操作起来比较容易,耗时不到一分钟。  第一阶段吐球躲好了就行,吐得最快的时候要往后跳。注意一定要parry。  第二阶段就是刷能量的时候,注意天上的眼泪。  第三阶段等萝卜准备放激光的时候开大,直接A到死。茶杯头全成就达成攻略 茶杯头隐藏成就怎么达成_
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茶杯头全成就达成攻略 茶杯头隐藏成就怎么达成
发布时间: 11:01 () 作者:JacobLin 编辑:沉沦
共 2 页/2条记录首页
本文为大家带来茶杯头全成就达成攻略,含隐藏成就,不清楚的玩家可以参考本文,希望对大家有所帮助。
Taking Names
在任意难度下第一次击败任意BOSS即可解锁该成就。
A Walk in the Park
任意难度下,打败岛1的所有BOSS即可。
A Day at the Fair
任意难度下,打败岛2的所有BOSS。
A Trip Downtown
任意难度下,打败岛3的所有BOSS。
Casino Night
在地狱里打败骰子人即可,此关没有简单难度,只有普通和专。
Souls Saved
在打最终BOSS魔鬼前,魔鬼会与你进行一段对话,问你是否要加入他的团队。选择NO拒绝魔鬼,并且之后打败他,你就能解锁&保留灵&这一成就。
Perfect Run
在任何小关或者任意难度BOSS关中,不受伤害过关即可解锁成就;建议在岛1的第一小关或者蔬菜园BOSS或者弹力球BOSS进行成就解锁。
Ceramic Strike
在任意难度下,用一个特殊动作打败BOSS。
特殊动作是不同的子弹所具有的小技能。每次释放耗费一张纸牌。
Porcelain Power
任意难度下,用大招击杀一个BOSS。
此处的大招是指游戏中的super选项。每次释放耗费5张纸牌。
Parry Persistance
招架(Parry)20次,即踩在游戏中出现的任何粉红色物体上进行二段跳。完成二十次即可解锁该成就。
Parry Performance
完成上述招架(Parry),即二段跳,100次,即可解锁该成就。
Bouncing Ball
不落地的情况下连续进行5次二段跳。经试验在岛2的Funfair
Fever这一小关的开头部分,或者岛屿3的神庙里,几次练习后都能很轻松地完成这个成就。
Magician Lord
在每个岛上都有一座神庙(陵墓),每过一个神庙关卡,你都会获得一个大招,总共三个大招收集完毕后,你就能解锁该成就。
Coffers Full
收集所有小关卡的金币。总共3个岛屿,6个小关,每个小关5枚金币,共计30枚。
Butter-and-Egg Man
在野猪老板的商店里购买所有的道具后即可解锁该成就。
在岛屿1的所有BOSS战中获得 至少A- 的成绩。
PS:A-成绩,最多只允许出现两处失误。即丢两条命(1/3 HP),或者丢一条命+其他一处失误(Parry少了一次等),或者其他组合。
在岛屿2的所有BOSS战中获得 至少A- 的成绩。
在岛屿3的所有BOSS战中获得至少A- 的成绩。
在地狱的两个BOSS战中获得至少A- 的成绩。
Beat The Devil At His Own Game
专家难度(expert)
下完成游戏,对评级没有任何要求。当第一次打败最终BOSS魔鬼后就可以解锁整个世界的专家难度。每当在专家难度下击败BOSS后,对应地区小旗上的杯子会变成金色。
Put On a Show
得到一次S评级。S评级只能在专家难度(expert)下取得,而且不允许出现任何失误。
建议练习岛1的蔬菜BOSS和弹力球BOSS,相对来说容易一些。
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发行商:StudioMDHR Entertainment Inc.
平台:PC,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日茶杯头S级评分怎么获取 茶杯头S级评分获取方法分享
时间:17-10-26 15:50 来源:游侠 作者:未知
  《茶杯头》这款游戏中我们可以看到浓浓的上世纪30年代的卡通风格,在这款复古的横版过关游戏中玩家可以选择扮演茶杯头Cuphead或者Mugman,可以选择单人模式或者合作完成,在这款游戏中玩家将往返于奇异的世界,获得新的武器,习得强力的超级移动能力,同时也将在任务中发现隐藏的秘密。
  茶杯头怎么获得S级评分,有些玩家还不是很了解,今天小编就来为大家带来茶杯头S级评分获取方法分享,快来一起来看看吧!
  涉及的成就
  Sheriff
  第一张地图所有BOSS A-评分及以上。
  第二张地图所有BOSS A-评分及以上。
  第三张地图所有BOSS A-评分及以上。
  赌场所有BOSS A-评分及以上。
  Put On a Show
  快速获得S-Rank成就,获得一次S评分。
  注:S-Rank只有专家模式才有,普通模式最高是A+。
  推荐打地三鲜,主要操作起来比较容易,耗时不到一分钟。
  第一阶段吐球躲好了就行,吐得最快的时候要往后跳。注意一定要parry。
  第二阶段就是刷能量的时候,注意天上的眼泪。
  第三阶段等萝卜准备放激光的时候开大,直接A到死。
  这里主要介绍评分表的含义以及游戏的评分机制,相信可以帮助大家更好的理解获取高分应该做些什么
  评分表的含义
  击败BOSS花费的时间(一般是2分钟内)。
  HP BONUS
  血量奖励分数,每受一次伤就扣一点。
  格挡成功的次数,因为无伤BOSS会更难,所以这一条一般都要达成。
  SUPER METER
  你消耗的卡牌(能量)数量,即如果你只用了一次大招,消耗的是5张牌,那么就是5/6,而如果你用了6次Ex
shot,消耗了6张牌,那么就是6/6。
  注意:
  PS:无法让你受伤的物品 即使格挡成功也不会计算在内,比如青蛙投币机的把手,幽灵列车的轨道转盘和尾巴等,都是不计算在parry次数里的。
  PS:消耗的卡牌必须要击中BOSS才有效,即使你放了大招,可是空大了,那么SUPER METER就是0
  分数上来讲,普通难度下,全部满足就是A+,有一项扣了1分的话就是A,扣了2分就是A-,
  扣了3分就是B了。对于成就党来说,不需要追求A+,A-就行了,那么最多可以扣2分。
  那么从charm的选择上就可以排除加血量的【HEART】,因为即使有5滴血,受伤3次后还是0/3,就扣了3分。
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