的wow什么wow哪个插件最好用比较好用

玩游戏还是玩插件?魔兽世界插件已泛滥成灾
12:17:16 条 来源:网易游戏频道 作者:雜草 ]
本文盘点了历史上因具备高度开放性而成功或毁灭的诸多游戏,同时对魔兽世界中插件与宏命令的发展历程及现状进行了回顾,并提出了如今《魔兽世界》插件泛滥、用户高度依赖插件这一现象背后所埋藏的隐忧。
  《》游戏中的操作系统
  《世界》自打发布开始,游戏就内置了Lua语言解析器,这种语言写成的脚本文件可以在游戏中运行;游戏也提供了一系列API(接口),让Lua脚本可以从游戏系统中获取到各种但是有限制的信息。这样,游戏开发者可以把一些可能对于大多数用户不重要的信息不在默认界面中显示,但是用户依然可以依靠内置API得知这些信息,并且用的方式显示出来。并且难得可贵的是,暴雪并不至于狂妄,他们从一开始就允许你修改其默认用户界面,因此插件最重要用途就因此产生,就是个性化你的游戏界面。
  经典的perl插件,现已演变为perl Classic
  《魔兽世界》的默认界面风格尽管在今天有许多抄袭者,如今无数网游都是左上角头像加血条能量条,但是反过头来看它依然有不合理之处。打个比方:在屏幕分辨率越来越大的今天,自己的血条和技能条却分得越来越远,玩家在战斗时需要关注自己的生命值和技能的冷却时间,这样就导致视线上下移动。稍有插件知识的玩家都知道可以用第三方的框体插件来提供移动自身和目标头像的功能。无论是从一开始的perl、ag_unitframe,到今天的pitbull和shadowed unitframe,它们的追求始终没变过,能让你自由地定制目标框体的样式与位置。技能条也是一样,假如你不喜欢自带那种下两条右两条,你也有很多选择,比如当年的flexbar,到如今街知巷闻的bartender。
  如果你不喜欢什么,就用插件去改变它,笔者认为山口山几大乐趣之一就是打造自己的界面。对普通用户来说,经过这么多年的发展,各类插件已经变得十分成熟稳定,易用性日益提高,很多情况下你需要做出自己独有的界面再也不需要像当年的flexbar一样自己动手改Lua文件了。众多大神开始分享自己的插件包,就算没插件知识的用户也毋需看着别人精美的界面艳羡,你也可以使用。
  随着各种插件的成熟,游戏初期兴盛一时的各类整合插件,比如精灵大脚这类致力于强化默认UI功能的开始淡出视野,而六魔包这类主要是视觉美化的也因为各种UI美化插件异军突起而被人淡忘。《魔兽世界》即将迎来自己的10周岁生日,但作为一款&高龄网游&的它依然拥有不下七百万付费玩家,而规模如此庞大的用户群中必然存在着不少并不想或者不会用插件的人。他们有的是怕麻烦,有的只是简单学不会而已。但是在看到其他玩家能用插件来达到各类神奇酷炫的功能时我猜想也会有所动心吧。
  笔者想起当年有一个可谓人手必备的插件:MobHealth。这款插件的功能并非什么UI美化,也不是替换默认UI元素;它的插件名副其实,只是显示怪物的血量,仅此而已。在经典旧世,暴雪内置API只会返回目标的生命值百分比,玩家觉得这信息量太少,因为在很多情况下一个怪物强不强,就是看血量多不多。于是这款插件内置了一个以怪物名称为基础的血量数据库,这样通过获取目标名称就可以得知怪物的血量,并显示在目标的血条上。这个插件的使用率堪比今天的DBM,也难怪后来暴雪直接放开血量显示了,当然他们也提供了关闭的选项,让爱整洁的玩家会更舒服。
  插件替你玩游戏?玩游戏还是玩插件?
  如今每一个想要参与有组织raid活动的玩家都被要求安装DBM(Deadly Boss Mods),笔者也是一名RL,尽管我知道不一定每一个玩家都需要它的功能,但是为了避免一些纷争,只能强制团员安装。因此曾经有国外的玩家发出过质疑:当每个boss的技能在PTR刚开始就被测试玩家公布,技能就已经在Wowhead列出,并且DBM也是由这些测试玩家开发的;那么我们一般玩家为什么还要打这些boss呢?既然打法知道了,那我们打的是boss,还是插件呢?
  当许多玩家都依赖插件给他们带来的便利,比如在重铸的时候,他们必须打开插件才知道这个职业这个专精的重铸策略,并且从不自己动手来重铸。在战斗的时候也必须依靠如TellMeWhen之类的插件来提示他们该按什么按钮,使得对抗boss的战斗变成跳舞机游戏。更不用提曾经有一种任务插件,能自动帮你规划路线,你要做的就是跟着箭头走,点NPC然后打怪。仿佛动脑子的东西,插件都替你搞定了,你要做的就是按照插件说的去做。
  没有Decursive,你解得过来?
  说到插件代劳的问题,我们得从WoW史上第一个40人团队副本&&熔火之心开始说起。对于任何一支一身蓝绿只见过黑上将军的团队而言,门口两座大山已经够他们喝一壶的了,但是真正的考验还是在鲁西弗隆。这位boss会给全团上诅咒,大大提高施法消耗,同时还有精神控制。这是所有和小德的噩梦,笔者第一个玩的职业就是法爷,当时我们打这个boss你根本搓不出一根寒冰箭,你要做的就是在那打地鼠式解诅咒。只要你手慢一下,就会导致治疗立即空蓝,建立不了仇恨,dps只能甩魔杖的场面。当时各大团队除了组多点和法师别无他法,并且他们还不一定能输出或治疗,导致解决一个问题就导致另外一个问题。
  后来一个插件的出现挽救了玩家:Decursive。玩家给它取了一个恰如其分的中文名:一键驱散。它的功用十分简单:点一个按钮,插件自动搜索中了魔法或者诅咒的队员,并且自动给他们施放相应的法术,解除debuff。这个插件直接让这个超级门槛变成超级提款机。不光是在PVE的战斗中能将怪物的debuff技能化为乌有,在中也让众多dot职业痛苦不已。一键驱散在造福了无数的团队之余,也让年轻的WoW设计团队上了宝贵一课
  类似的事情还发生在纳克萨玛斯,在当年憎恶区一号帕奇维克是一个超级门神,无数的团队被这位身材无限接近球体的胖墩堵住,众多治疗每天晚上电脑前,甚至在枕头上都无奈而惊恐地看着自己的MT在自己治疗法术才到读一半就被这位&战神&砍成薯条。帕胖的仇恨打击会攻击近战范围内有仇恨的并且生命值最高的人施放,并且不会先转目标,导致无数治疗职业浪费了大量无效治疗和法力值。没有成功挡下仇恨打击而死亡的人又会导致帕胖加速,因此曾经有人说这个boss无法被坦住。直到&帕奇维克陪你玩&的出现。
  传说中的&帕奇维克陪你玩&
  当年二区轻风之语的一些玩家开发了一个小插件,平时显示的是一个小按钮,显示帕奇维克陪你玩,按下去也没任何效果。但是当预先设定的战士受到仇恨打击,就会变色,这时按下按钮就会立即对那个目标施放也是你预设好的治疗法术。使得有效治疗大大提高,继而解决法力值浪费的问题,需要的治疗者数量也减少,这样更多的dps职业可以组进来开荒,简直是一举N得。当这个插件传播到国外的时候,使得帕奇维克这个门槛boss恍如小怪,把世界各个团队的进度推动到塔迪乌斯(电男)面前。一个插件搞定一个boss的场景再次上演。
  再美好的事物,一旦不加限制就会失控
  但是在这之前的事件多少都和暴雪的失败设计有关,要等到TBC中后期,暴雪才开始对大刀阔斧地限制插件的功能。WoW和其他网游最大的差别在于游戏本身就提供了有限的自动化功能,宏。游戏内的宏可以执行一小段代码,并且功能受限,也只能写255个字符。当时有一款插件:AutoMacro突破了这个限制。AM不仅仅突破了字符限制,更重要的是它可以调动游戏Lua解析器内的条件判断功能,比如判断目标的血量,是否在施法等等;根据这些条件可以写上要做的事情,比如低于20%血量用斩杀,施法中用拳击。这就导致当时还是新事物的中充满着这些超级士兵,只要使劲猛按一个键,目标就无法施法,甚至可以在极短的时间内切换装备用盾墙。原本只是方便PVE玩家的插件流到PVP中,让PVP中的平衡性荡然无存。
  这种超级自动化让暴雪大为恼火,在事后添加了API保护功能,当插件在触发这些被保护API的时候屏幕就会弹出错误指示,禁止其获取信息。但是,暴雪却有点做过头,很多平白无故的美化类插件也受影响,至今还可看见,当然这是后话。即使做出来许多限制,依然无法阻止各类插件提高其自动化的程度。不管你是做任务,打boss,还是冲专业,插件都能协助你完成工作。笔者不禁就想,插件究竟是把这个游戏变简单了,还是变复杂了?
  诚然插件能把一些重复性的工作简化,但是我们还是不能忘记插件另一个目的:显示更多信息。在打怪的时候Recount,Skada等插件能显示你的DPS,而DPS职业也需要Omen等插件来看着自己的仇恨,更不用说DBM等boss模块,还有类似Titan Panel这种显示各种信息的broker类插件。这些东西叠加起来,UI上全是字,看不到人,如果让一个从没玩过WoW的人看这些高端Raid玩家的界面,会感觉整个这就不是什么奇幻RPG游戏,而像是EVE那种数据游戏了。
  有些人就是习惯这样的UI。
  说到EVE,笔者这几年一直断断续续在玩,每次都是创建一个新号,然后活生生被这款游戏逼走。EVE是一个极为复杂的游戏,是一个极度新手不友好的游戏,新手一登录游戏各种眼花缭乱的文字扑面而来,不仅如此,游戏也没给你一个确切的目标,你作为新手可能一不小心就被人杀,尽管宣称有多项欢迎新手的措施,还是没办法抹去其作为一个小众游戏的本质,小众游戏就是死忠游戏;一个高端玩家身上的财产价值三百万个低端玩家,而任何老玩家玩到最后,还是赚新手的钱;从另一方面,运营商靠老玩家骗新手来买他们的月卡。
  有些人曾经说过WoW变得越来越&便当&,我觉得便当化是潮流,是为了竞争必须做出的改变;当然高大全的游戏会有忠实粉丝;但是WoW不是EVE,如果你想保持世界第一MMO那么就必须改变,不然原地踏步就等于死亡。我也认同现在的人被那些游戏性还不如当年FC的手机游戏吸引实在是游戏业界的一个耻辱,我作为一个20年游戏龄的玩家也是不忍看到这种状况。但是许多人都不明白一个事实:就是WoW当年的成功其实是有时代背景的因素,当年网络游戏的素质,除了《无尽的任务》,对比WoW确实不在一个水平。假如今天的暴雪宣布回滚到1.12版本,让你们继续拿着奎尔塞拉打纳克萨玛斯,你们这些惩戒骑全部转奶,又有多少人愿意?
  传说中生存猎的31点大招:一个近战dot。
  游戏体验必须朝着碎片化演变,说难听点就是往便当的方向去的。暴雪其实采取了一个很好的方式,就是如果玩家都想要某个东西,就做出来,但是如果玩家都为了有某个东西而有,干脆取消。比如上文提到的怪物生命值插件,比如用内置装备管理员取代了ItemRack插件。再比如为了方便玩家,让默认的目标框架可以实现移动,内置了简单的怪物技能提醒功能,更不用说比以前强(yi)大(ran)很(ruo)多(bao)的默认团队框架,在《德拉诺之王》中估计最得民心的就是一键贩卖灰色物品吧。
  暴雪依然是暴雪,因为他们至少懂得为玩家着想,WoW玩家群体之大,有小白自然也有大神;小白想要简化,他们就给你简化,大神想要挑战,他们也让你挑战。但做到这些的同时他们又不会让整个游戏变得混乱,在这一点上至少比很多游戏开发商要值得赞扬。
  但是我在这里就必须说我自己的担忧,游戏内这些插件提供的功能,某种程度上确实多夺走了部分游戏性,也怪不得某些洁癖玩家说自己从来不用插件(尽管默认界面也是某种插件)。其实也难怪他们,因为这游戏的内容越高端,其复杂性越会成指数级提升;因此借助插件就如同多一双手脚,高人当然可以不用,但是一旦用了会更方便。笔者就是插件成瘾的人,如果剥夺了在下的插件,那么我就完全不会玩这个游戏里,这可能有点夸张;但是笔者从TBC时代开始,尽管具体插件换来换去,界面的布局却基本没多大变化。可能对于那些玩家而言,这种熟悉的过程具有很高的成本吧。
  数字而已,有什么意义?
  笔者有的时候也很想摆脱那些框体按钮数字,但是到最后发现它们就跟癌细胞一样,一旦黏上,就摆脱不了,而且急速扩散。比如我的饰品有内置CD,我就巴不得弄个插件来监视它。当年我还会在某天因为我的寒冰箭平射上千了而兴奋得和朋友奔走相告。而今天的我却只关心自己在某个boss开场英勇时能在统计插件上打出多少个K,而忘记了自己能打出的是什么技能的大数字。我曾经和朋友开玩笑说:以前60时代你玩的是奇幻MMO,到现在你玩的是机场塔台调度员。
  在&鬼蟹&(Ghostcrawler)从暴雪娱乐离职时,笔者曾经问过他,假如他一开始就是《魔兽世界》的掌门人,他会不会允许插件的存在。他回答是不会,但是要给更多定制空间,更少的自动化。或许这句话在某种程度也代表了暴雪的想法吧。但是我们无法否认的是,WoW已经拥有一个很完备的插件生态圈了,暴雪提供发展空间,插件开发者以用户的想法来研发插件,最终让用户受惠。在某种程度上,WoW如果不允许使用插件,我不认为能留住那么多的玩家。
  到今年十一月时,《魔兽世界》将迎来十周年诞辰,可能某种程度的复杂化就是这款游戏必须走上的进化之路吧。不管远在黑暗之门另一头的《德拉诺之王》会带来何种新要素,我只希望玩家能重新回到游戏里面,而不是被插件捆住,把魔兽玩成枯燥的数字游戏。
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
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我发现大脚老出问题,精灵太复杂了。有没有一款是地球人都喜欢用的插件啊?
譬如说OMEN2,和DBM.一般大工会都会检查这两个软件.大脚是比较实用的一种..虽然没什么特殊效果...大脚就不用..省事了.但是里面附带的软件都是最新的..如果你用其他插件的话还必须单独下这两个插件
虽然暴雪提供了多达6条动作条,但是很多玩家仍然需要有更强大的自定义功能的动作条,随着人物的等级提高。  活动动作条的位置、快捷栏位数量和排列方式都可以由玩家自行定义。只需用右键在活动动作条头部的小按钮上右键点一下,你就可以看到详细的设置选项。按住左键拖拽这个头部按钮则可以将活动动作条放在屏幕上的任何位置 任务增强   许多时候,你接到一个任务之后只能通过任务的颜色来了解它对于你是否过于困难或者过于简单,可以显示你已经接到的任务的等级,使你更为准确地了解该任务的困难程度。  系统的任务日志窗口非常苗条,扩展任务日志实现左右可对折任务日志窗口,左边任务列表右边是任务文本,免去了你用鼠标去翻页查看任务文本麻烦。图形化战斗日志   系统自身的战斗日志提供过于繁杂信息。根据职业来改变血槽的颜色点到目标的那一瞬间。 战场事件计时器可以随意移动按住Shift+左键移动到屏幕上任何地方,还能通告团队和身边的玩家,并可以发送通告团队协调战略战术,导致一些技能无法对该目标施放的时候。整合背包 与商人交易时自动打开背包  在你与NPC商人交易的时候,游戏只会为你打开随身行囊,以供玩家判断是否要购买。显示银行界面时打开所有背包  同样,这些技能的图标会变成醒目的红色。具体的目标距离范围显示出来,还是查看完成任务所能得到的奖励,都可以得到该装备与你身上的同类装备的比对。还有详尽的属性对比分析。物品售价   如果你身上装满了东西,不得不丢弃一些,那么你当然会想要丢掉那些最不值钱的东西。物品售价查询功能可以告诉你哪些物品最不值钱,帮助你决定如何取舍。拾取增强   当你杀死怪物后,帮你更精确地掌握自己的状态,你可以拾取它掉落的物品,另外4个背包则要你手动打开,图形化战斗日志能让你一目了然观看输出和伤害的关键数据。每次战斗结束后还能总结报告。鼠标移动到改行上还能看见原系统战斗日志详细的说明,游戏会自动将该武器/防具和它所属的装备位置目前所装备的武器&#47。施法距离监测 超出技能范围时图标为红色  当你距离某个目标太远。信息强化功能可以在任何时候帮你做这样的对比,它都会自动为你打开所有背包,无论是在从怪物的尸体上搜刮装备,也会帮你打开所有背包。背包状态显示帮你随时监控背包的空位剩余状态,免得由于捡了太多垃圾而放不下重要的任务物品或者高级装备。头像增强 开启头像额外信息显示功能在你的头像上用数字显示你的各项数值,当你打开银行界面时,然而这个拾取界面总是出现在固定的地方而且离鼠标的位置很远,所以你总是要不停地移动着鼠标来拾取物品。开启这个功能后,拾取界面会显示在你鼠标所指的位置,再也不必拼命地晃动鼠标啦!还有特别的小功能发送掉落的物品信息报告到聊天频道里。 活动动作条  在游戏里。自动比较装备   从商人或拍卖行那里购买新的装备时,所学会的魔法或技能越来越多。每次与NPC交易时,你就能知道他是什么职业了。该干什么就直接上吧。战斗状态条 即盗贼攒星插件进入战斗状态后显示自己的相关数值在屏幕中间;防具作对比,计时条上点左键发送信息到普通频道,点右键发送信息到战场频道个人推荐 多玩六魔包战场事件计时器   打战场要的就是及时得到有效信息。战场计时器 AVbars2 就是一款为玩家提供战场信息计时。阿拉希盆地、奥特兰克山谷个占领点计时,放置快捷技能图标的栏位也越来越吃紧...大脚
大脚算是最简单的了,虽然问题不少,但是将就吧,毕竟是官方下载,是最安全的了
魔兽世界里哪个插件好用,简单,方便?——
大脚是比较实用的一种..虽然没什么特殊效果.. 但是里面附带的软件都是最新的.. 譬如说OMEN2,...魔兽世界什么插件最好用——
多玩魔盒....群众的信赖,界面比较简洁,实用性比较高,什么稀有精英警报,拍卖行助手 感觉很不错的。...wow现在哪个插件最好用最实用——
唔,看你上手比较习惯哪个。多玩大脚都差不多,因为我上手用的是多玩,所以如果现在让我改成大脚我到不太适...wow现在哪个插件好用实用——
魔盒 大脚都一样 很方便 除非你有特殊要求,看个人习惯 我用的是大脚魔兽世界用哪个插件好?要干净整洁的——
我本人用的是魔盒 感觉就比大脚少个了 自动接还任务的功能 其他都无所谓 ... ...魔兽世界现在最好用的插件是什么?——
1.没有最好用的,只有最习惯和喜欢用的。 2.一般来说,应该按自己的需求,整合相应版本的单体插件。好...推荐一个好用的魔兽世界插件——
目前主流的就四款插件:人数最多的多玩魔盒,精英插件大脚,网易提供的网易有爱,DIY高玩插件蘑菇。 之...
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16:48:15插件收藏: 加入我的插件收藏引用库: 其他Toc版本: 2.4.3作者/提交: 魔兽精灵网友评价: 9569次 评分:9.2推荐: 魔兽世界百科 - 分享你的魔兽世界插件简介:魔兽精灵插件是一款向魔兽世界玩家提供便利的插件,魔兽精灵完全使用暴雪官方提供的用户接口第三方开发,即魔兽精灵提供的辅助功能在当前游戏版本下完全被暴雪官方和第九城市认可。部分功能介绍:    AutoRepair :自动修复 功能    修复装备的 NPC 谈话,就可以自动修复 选择这个选项之后,和可以修复装备的 NPC 谈话,就可以自动修复身上所有的装备。    BagOpen :背包管理    选择这个功能之后,可以在不同的场所自动打开所有背包    自动打开所有背包(商人) ( Merchant )在市场  自动打开所有背包(交易所) ( AH )在拍卖所  自动打开所有背包(银行)( Bank )在银行  关闭所有背包时自动保持原有背包 当你关闭交易对话框时,保持原先打开的背包。       BuffMaster :增益魔法    开启增益魔法时间显示 选择这个功能之后,在屏幕右上角处显示 Buff 剩余时间。    显示物品增益魔法 选择这个功能之后,在小地图下方显示物品的 Buff 的名称、剩余时间和剩余使用次数。       Clock : 时钟    开启时钟显示 在屏幕上方正中央显示当前美服时间。       EasyChat : 聊天助手    开启快捷密语 选择这个功能之后,发送传呼时可以自动补完好友名称,用 shift 进行选择。(第一次按 shift 并没有选中这个名字,当确定好友名称后,再按 shift 二次确定)    开启聊天快速保存 选择这个功能之后, shift+Enter 可以关闭当前聊天窗口,并保存未完成的聊天记录,聊天记录可以通过 Alt+ ↑重新调入聊天窗口。    聊天受到攻击时,开启简单保护 选择这个功能之后,可以在受到攻击的时候,自动关闭聊天窗口,储存聊天记录(重新调出方法同上),并且自动进行普通攻击。    Free Bar :自由工具条    开启左侧工具条  开启右侧工具条  隐藏空按钮 隐藏空的按钮  隐藏快捷键信息 隐藏按键绑定信息  隐藏快捷键信息中的功能键 隐藏按键绑定信息前的功能键    MapInf : 地图坐标    开启地图坐标按钮 选择这个功能之后,可以显示当前角色所在地图位置的座标。  o 座标按钮可以通过 shift+ 鼠标右键自由拖动到任意位置;  o 左键点击座标按钮可以在大地图上储存当前所在位置;  o 当聊天窗口打开以后,鼠标左键点击座标按钮可以在聊天窗口自动输入当前位置座标;  o 在大地图窗口处, shift+ 鼠标左键可以在大地图上标记任意位置;  o 标记位置后,可以用 shift+ 鼠标左键点击该标记实现更改名称,删除标记的功能。  #该功能中可以使用命令提示符       Quest Log : 任务信息    开启任务等级显示 选择这个功能之后,将自动显示任务级别。  开启任务渐变效果 选择这个功能之后,将消除任务信息的逐行显示。       Qucik Loot : 快速拾取    开启快速拾取 选择这个功能之后,拾取掉落物品时,可以自动把鼠标悬停在物品之上。    拾取时没有物品自动隐藏 选择这个功能之后,当没有物品时,可以自动隐藏拾取图标。    Second Bar : 第二工具栏    开启第二工具条 开启 Second Bar  与主工具条绑定 将 Second Bar 和 Main Bar 绑定,翻页时将同时翻动。  隐藏工具条装饰 去掉 Artwork  隐藏空按钮 隐藏空的按钮  隐藏快捷键信息 隐藏按键绑定信息  隐藏快捷键信息的功能键 隐藏按键绑定信息前的功能键       Targetinf : 目标信息    显示高等级NPC信息 选择这个功能之后,显示高等级人物等级。  战斗时显示NPC HP 选择这个功能之后,显示怪物 HP 的百分比。  使用更多的颜色显示NPC HP 选择这个功能之后,根据人物 HP 百分比改变 HP 状态栏的颜色。    Tooltip : 提示信息    将提示信息和FPS显示在屏幕顶部 选择这个功能之后,在顶端显示功能信息。       ScreenShot : 屏幕截图    截图时隐藏所有UI 选择这个功能之后,截屏时自动隐藏所有的 UI 窗口。  截图时自定义标记 选择这个功能之后,可以在截屏时添加 logo。标记的路径是Interface\AddOns\WSRez\WoWShell.tga 格式要相同 高度宽度要相同.       Pop bar: 弹出工具条    开启弹出工具条  隐藏空按钮 隐藏空的按钮  隐藏快捷键信息 隐藏按键绑定信息  隐藏快捷键信息的功能键 隐藏按键绑定信息前的功能键23461. 修正wow自身战场错误2. 更新omen到最新版本3. 修正一解驱散出现事件错误4. 修正MBB按钮集合错误收集时间按钮问题5. 移除好友着色.此功能对战斗中打开社交面板导致团队面板无成员显示2342:本次版本针对2.4.3的一些变化进行了大量更新1. 增加了系统时间显示开关切换. 默认将设置为关闭2. 对Omen, DBM, Recount更新至最新版本3. 战斗信息将对2.4.3的变化 增加一些新的事件4. 更新SCT/SCTD. 现在能正常显示驱散事件5. 更新物品信息6. 更新装备属性查看7. 对战斗信息施法条进行了一些改善2340:2338:1. 物品信息经过了较大的更新:1.1 现在物品信息有自己的设置版面了. 打开wowshell设置面板=&物品=&物品信息, 即可打开设置面板1.2 物品价格: 对物品价格进行了一些优化处理. 显示方式更多样1.3 装备比较: 现在已经集成至物品信息中, 在物品信息面板中可以进行设置, 修正了鼠标指向饰品管理器也进行比对的问题1.4 物品用途: 新增了物品用途功能, 目前这个物品数据库还不是很完全, 现在能告诉这个物品在什么专业上使用. 在今后我们会对此物品库进行更新,增加更多物品用途信息.2. 战斗信息已经进行了重新改写:2.1 新版本的战斗信息拥有了强大的设置面板. 打开wowshell设置面板=&战斗=&战斗信息,即可打开设置面板2.2 新版本的战斗信息增加了过滤功能, 默认在 安全/友善区域以及非战斗状态是不显示 法术预警的2.3 法术预警信息可以随心设置显示的大小, 消失的时间, (在以后版本还会加入 位置设定)2.4 法术预警信息可以自定义了. 在法术列表中, 可以选择启用/关闭某个技能, 也可以自定义某个技能, 只需要在自定义输入框中输入: wow中的法术名即可. 比如:  假死3. 伤害统计已经更换至Recount4. 副本掉落已经含有太阳之井的掉落.5. 修正游戏中无法正确查询人的问题.6. 优化了wowshell的底层库!2336:1. 更新任务系统, 减少内存开支2. 更新DBM到3.203. 更新Omen到最新版本大脚插件插件大小: 2.87MB插件语言: 简体繁体插件类别: 综合 / 大脚插件 | 繁體 |插件更新:
2:56:55插件收藏: 加入我的插件收藏引用库: 其他Toc版本: 2.4.3作者/提交: 魔兽大脚网友评价: 34006次 评分:9.3推荐: 魔兽世界百科 - 分享你的魔兽世界插件简介:魔手大脚插件源自艾泽拉斯国家地理NGA论坛,官方认证插件。用户群最庞大的WoW中文插件,帮助你获得轻松愉快的游戏体验!大脚动作条   在游戏里,随着人物的等级提高,所学会的魔法或技能越来越多,放置快捷技能图标的栏位也越来越吃紧。虽然暴雪提供了多达4条额外的动作条,但是很多玩家仍然需要有更强大的自定义功能的动作条。  大脚动作条的位置、快捷栏位数量和排列方式都可以由玩家自行定义。只需用右键在大脚动作条头部的小按钮上点一下,你就可以看到详细的设置选项。按住左键拖拽这个头部按钮则可以将大脚动作条放在屏幕上的任何位置。信息强化- 将信息提示放置在屏幕顶上  如果你不喜欢总是盯着右下角查看游戏中的提示信息,可以尝试一下这个选项,让提示信息显示在屏幕顶部的中央。- 超出技能范围时图标为红色  当你距离某个目标太远,导致一些技能无法对该目标施放的时候,这些技能的图标会变成醒目的红色。- 自动比较装备  从商人或拍卖行那里购买新的装备时,游戏会自动将该武器/ 防具和它所属的装备位置目前所装备的武器/防具作对比,以供玩家判断是否要购买。大脚插件的信息强化功能可以在任何时候帮你做这样的对比,无论是在从怪物的尸体上搜刮装备,还是查看完成任务所能得到的奖励,都可以得到该装备与你身上的同类装备的对比。- 开启迷你世界地图  你是否经常要按下“M”键查看地图,以确定你的队友所在的位置,或者你要去的地方在哪里?现在你只需打开大脚插件的“开启迷你世界地图”功能,就可以在正常游戏的同时查看地图了。  请注意:你可以对迷你世界地图进行的操作完全与正常的世界地图一样。把鼠标挪到地图上的某个位置同样会显示该地区的名字,而点击其它地区的名字也可以跳转到该地区的迷你地图。任务增强- 立即显示任务文字  许多时候,你接到一个任务之后只能通过任务的颜色来了解它对于你是否过于困难或者过于简单,大脚插件可以显示你已经接到的任务的等级,使你更为准确地了解该任务的困难程度。 - 显示任务的详细等级  大脚插件可以帮你把NPC要说的话一次全部显示出来,不必再等待缓慢的书写效果。在很多场合下(比如要你冲进怪物堆里翻书接任务的情况),它可以让你省去很多麻烦。快速拾取  当你杀死怪物后,你可以拾取它掉落的物品,然而这个拾取界面总是出现在固定的地方而且离鼠标的位置很远,所以你总是要不停地移动着鼠标来拾取物品。开启这个功能后,拾取界面会显示在你鼠标所指的位置,再也不必拼命地晃动鼠标啦!售卖助手   经过一整天的冒险,你的背包里总是会塞满大大小小的战利品,但是在把你用不到的东西卖给NPC商人的时候,你是不是觉得一一查看物品并出售非常麻烦呢?售卖助手可以帮你彻底解决这个问题!  你只需打开这个功能,在向NPC抛售物品时就会出现一个物品列表界面,按照品质将你背包中的所有东西全都列出来。点击这个列表中的物品名可以将其直接卖给NPC,而点击该物品的图标,则是将它设定为默认出售的物品,下次你再打出这样的物品并与NPC交易时,售卖助手会自动帮你把该类物品卖掉。背包管理- 同商人交易时自动打开背包  在你与NPC商人交易的时候,游戏只会为你打开随身行囊,另外4个背包则要你手动打开。大脚插件可以让你免去这个小麻烦,每次与NPC交易时,它都会自动为你打开所有背包。- 显示银行界面时打开所有背包  同样,当你打开银行界面时,大脚插件也会帮你打开所有背包。- 在购买背包时需要得到确认  当你在银行界面中购买新的背包栏位时,大脚插件会提示你进行确认,不然平白丢掉10S/1G/10G/25G/50G,谁都会心疼一下的。- 开启背包状态仪表  大脚插件可以帮你随时监控背包的空位剩余状态,免得由于捡了太多垃圾而放不下重要的任务物品或者高级装备。同时,你还可以对背包状态仪表进行非常详细的定制,包括:1)按住鼠标左键拖拽背包状态仪表的空位显示槽,可以将该仪表放在屏幕上的任何位置。2)点击背包状态仪表右端的小包图标,可以打开详细的背包状态仪表设置界面。物品售价 如果你身上装满了东西,不得不丢弃一些,那么你当然会想要丢掉那些最不值钱的东西。大脚插件的物品售价查询功能可以告诉你哪些物品最不值钱,帮助你决定如何取舍。头像增强 - 开启头像额外信息显示功能  在你的头像右边用数字显示你的各项数值,帮你更精确地掌握自己的状态。- 根据血量来改变血槽的颜色  当你的生命值降低到一定程度时,绿色的血槽会变成橙色,甚至红色,更明确地告诉你:该跑路啦!战斗指示器  一般情况下,怪物对你造成的伤害、你闪避怪物的攻击等等提示都是出现在左上角的人物头像上的,但是激战之中难免会让你感到眼球不够用。大脚插件的战斗指示器可以在你的人物身边显示这些信息,战局尽在掌握!7/31/.0062)1.任务查询:更换任务查询模块iWoWQuery为BigFootQuest,查询结果更加准确和完备。2.大脚基本库:修正大脚基本库出现有关LibRock的脚本错误的问题。3.大脚更新:修正重复更新widget.xml的问题。7/28/.0060)1.首领模块:版本更新至2.31。2.大脚基本库:更新所有Ace模块至最新版本。3.仇恨统计:仇恨统计插件更新至最新版本。4.伤害统计:伤害统计插件更新至最新版本。5.装备信息:修正装备统计可能出现脚本错误的问题。6.信息收集:修正信息收集某些数据不准确的问题。7/22/.0058)1.大脚基本库:修正来自暴雪标准界面的本地化BUG:当有多名玩家进入战场时会导致脚本错误。2.伤害统计:版本升级至78174。3.大脚基本库:修正WMP模块未完全移除导致的脚本错误。4.大脚基本库:移除针对who命令BUG所作的补丁。
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