DNF我的元素师刷图加点8661不知道怎样加点刷图伤害高

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本人现在加点是黑猫。光珠,黑洞黑球,移动施法,魔法记忆,魔法暴击,魔法秀+2满,想再学一个多大技能不知道sp够不够应该舍弃哪些技能再加之前多学了2级雪人。想在极冰和天雷中选一个,不知道哪个好&& 如果你是修光暗的,那么继续加黑球,到了以后会有EX虚无之球的,到时候你就会发现黑球的好处了。&& 如果是光暗的话,我不推荐加天雷,极冰就更不用加了(自己没修系的技能最好不要加),天雷的伤害蛮高的,5次连起来也很不错的。只是天雷不好控制,而且不怎么安全,如果怪的速度稍微快一点的话那打到的机率蛮小,我推荐加满光电鳗和雷旋,首先都是围绕自身的技能的,而且CD很短,你修光系,而后雷旋加满你打怪的话,那伤害其实快相当于2道天雷了。大招的话,最好把黑洞加满,吸附力大,伤害高。&& 但如果你是暗冰的话,那么可以加极冰,极冰的伤害其实也是很可观的,但是和天雷一样,不怎么安全。&& 还有魔法秀最好加满(如果你不PK,而且你觉得释放够的话,可以放弃),其实大技能一个满级的黑洞就可以了,因为你只有41级,所以1级黑洞也可以控场,然后放黑洞,再放电鳗,其实这样刷图很快的。&& 黑猫我没有加满,现在用的少了,伤害还可以,但是和3个光球比,差点。&& 上面说的,黑球刷图不满我觉得不对,满级黑球不要太厉害,如果学了EX黑球,出现了大的黑球,伤害那更高了,你去无头的话,大黑球打BOSS可以一排多(都打中)。&& 其次是魔法书根本不需要,我元素上了50级以后从来没缺过魔。魔法记忆好是好,但是我没加,原因是SP不够,如果你SP够多,可以去加的。&& 大杰克伤害是很高的,但是如果你不修火,那么你不要去点了,我试过的,还不级的雷旋的二分之一。&& 下面的是我的加点&【火系】杰克爆弹 5(前置)& PK 满(爆弹有很强的追踪性)烈焰冲击 5(这个是为了出70级的EX技能的前置)& PK 5也够了火系精通 2【冰系】冰霜雪人 5&& PK 满(PK雪人没有不满的)冰墙 1或5(看SP吧,CD过长,不怎么使用,貌似改版后被和谐了) PK 和刷图差不多,因为被和谐了冰系精通 2& PK 2【光系】光电鳗 满级(现在出70了,满级是多少也不知道了,单怪少血很厉害)& PK 5(因为没有人会向上撞的)雷旋 满级(为什么满级,后面会解释的) PK 满级(防身必备,我PK的时候就是黑猫,雷旋,冰墙来回用,就能赢)天雷 1或3(出眩晕就可以了,因为天雷使用的时候不是很安全,而且有时候很难对准)光系精通 10(满级) PK 满【暗系】暗影黑猫 满级(2次攻击,具有穿透性,很实用,卡怪的时候用很好) PK 满(双次伤害不错)虚无之球 满级(很多人加5,但我建议满,后面解释) PK 5(也可以满,运气好出大球更好,绕着它跑位)湮灭黑洞 满级(后面解释) PK 1暗系精通 10& PK 10【觉醒技能】被动:元素集中 1(足矣)主动:陨星幻灭 满级(1级和满级的伤害绝对不同)& PK 可以不加【其他】元素点燃 满级魔法秀 满级移动施法 满级魔法记忆 满级替身草人 1魔法护盾 5魔法暴击 满级魔法背击 满级 以上的技能PK都是这么加,只是魔法护盾要加满。&& PK这样加应该会有多余的SP,那么多余的SP要加满驱散魔法,要是还有SP,就加草人,减短冷却。&& 刷图为什么这么加点,为什么不加魔法书,远古记忆或者是驱散魔法呢?很多人肯定有疑惑,我的解释是:SP不够。我觉得把SP加在加智力的上面,还不如加给暴击和背击(追求极限智力的请无视)。首先是除了魔法书以外,远古记忆和驱散加的智力时间实在是太短了,都是论秒计算的,况且远古记忆你能保证每个图都用到吗?能保证都记得开吗?但是暴击不一样了,它自己就存在,不需要怎么样的动作。&& 雷旋:很多人加1为了防身,那我想说的是,大错特错。雷旋相对冰墙和一些技能CD较短,而且是绕着自身的,很多人用它来防身,但是,我的加点是暗光,所以我强烈建议雷旋满级。雷旋跟着等级走,我记得我刷冰雪宫殿的时候,一个雷旋,扫掉大半排的血,暴击的时候,一排血就没有了。现在我58级,能扫一排多的血(不带暴击)。现在刷任何图,不管是BOSS还是精英怪或是普通怪,不管那个怪有没有魔法防御,我一个雷旋至少有1W多的血(不带暴击),不抗魔法,再加一个暴击至少有3W-4W左右。BOSS也至少在3W不到左右。&& 黑洞:点一级是真的没多少效果,一级只有聚小怪的份。要追求高伤和高范围,就要点满黑洞。我58级刷南门,一个黑洞一张图的小怪基本就清了,要是有还没死的,我一个雷旋也就基本归天了。58南门,黑洞打一个小怪,至少有3W的血。&& 虚无之球:为什么这个技能要加满呢?很多人可能又有疑惑了。这个技能绝对很实用,我58级刷南门,黑球打小怪一下至少有6000多的血,连起来呢?再说那些怪是没有脑子的,它们会朝着你的黑球撞,一次我刷个图,只放了一个黑球,一个图清了。&& 补充:最好能点上EX技能【强化:虚无之球】&& 这个会扩大虚无之球的大小,也会增加它的伤害,当然,是有几率的,随着虚无之球的等级点得越高,几率越大。大的黑球打怪一次1W(不带暴击),想想这是何等的伤害,而且站在大黑球后面你会觉得无比得安全,它可以挡住类似于暗精灵的箭之类的远程伤害。&&
sp够吗?我就多点了2级雪人,现在魔法暴击,驱散都没学,根本不够
&& 个人觉得驱散可以先放一放,还是先点满暴击,背击以后再点,暴击满了之后再点驱散,多点2级雪人没有关系的,我就是按上面我的点的,SP虽然不是很够,但除了黑洞其他的都点满了,如果我没有点背击,那我黑洞也能点满,如果你没有点背击,而且上面的点法和我一样,那你的SP应该够的,如果不够,那么可以从雷旋和虚无中稍微扣出一点,。
现在洗点了。有没有学其他属性的更好的加点
也可以去修暗火,那么就要放弃虚无和光系的技能了,为什么放弃虚无,是因为SP不够了,修暗火就一定要加大杰克,加满,但放弃雷旋和虚无加大杰克的话SP肯定有的多(但这SP不够加虚无,所以放弃),多的SP可以去加背击,远古记忆和魔法书(黑洞加满的情况下)uncle Rick ?汗下,点燃 和远古你不加?点燃不要,还像元素吗?黑球刷图没必要学满的ァ伪残ヽ纯败涩ゞ这两个都不好,70级版本,因为考虑ex,所以要加满大南瓜,放弃觉醒。还有70级是光火流的时代,黑猫前置,暗用来辅助,黑球黑动满天雷 有眩晕 PK也不错 冰只能说很华丽 不好用 如有疑问请追问 如能解决问题请采纳威猛小老虎你修光暗吧& 现在不怎么受欢迎了 现在主要流派是火光 因为大杰克有EX猫的CD优点久 主要是弹一次要很久 没什么效率 既然你点了光系就点精通然后血天雷吧&& 小习惯。猫咪、小黑前制,觉醒舍弃,光全满,冰前置,大招满(后面大冰会出个EX比南瓜强多了)现在即使是两个南瓜也没有天雷打的多水坑代表队成员职业:大魔导师等级:70总SP:7034已用SP:6775剩余SP:259任务获得:870总TP:23已用TP:23剩余TP:0=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------魔法记忆,等级:10(不解释)暗影夜猫,等级:10(同上)元素集中,等级:9(同上)光电鳗,等级:30(有EX的强化这个招很强大的最好有远古25个求)杰克爆弹,等级:5冰霜雪人,等级:5魔法秀,等级:17(后期怪跑的太快释放慢很吃亏的所以要爆发)元素点燃,等级:16(448智力)强化 - 光电鳗,等级:1移动施法,等级:10雷旋,等级:26(元素单次攻击很强大CD短使用频率高)虚无之球,等级:23(沾怪用的不用可以放弃)光系精通,等级:10暗系精通,等级:10天雷,等级:18(很BT的输出单体超高输出)湮灭黑洞,等级:16(吸怪+高了很强大)强化 - 虚无之球,等级:3冰墙,等级:5光电冰墙,等级:3(很强的EX)烈焰冲击,等级:5虚无火山,等级:1(配合黑球很强大)-------【召唤】---------------------契约召唤:赫德尔,等级:1-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:1强制 - 天击,等级:1魔法护盾,等级:1-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:1驱散魔法,等级:10(既能减慢怪的速度又能加智力)-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70元素师布甲精通,等级:1远古记忆,等级:10(150智力很好)魔法暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1智力之源,等级:3命中精通,等级:3(后期打英雄MISS会让你很头疼的)属性攻击精通,等级:3再次声明本加点纯本人手写非复制粘贴谢谢楼主采纳本人Valkyrie System楼主你好,其实加点用的顺手最好。现在最受争议的就是暗系,因为上海变低了。如果你喜欢暗系,你可以满黑猫,满黑球,50J以后再加EX黑球。黑洞看情况的,我选择了+5J的黑洞。我现在加点是光暗冰的加点。 如果你会用天雷,那么首推你选择加天雷,毕竟可以省很多SP。如果你不会用天雷那么,你就选择积冰。不过积冰更适合组队刷图的人。我是选择了满积冰,清小怪绝对犀利。对于光系,雷光珠和雷璇现在是必须满的。对于觉醒,没有加的必要,剩下的SP你可以选择加在黑洞上或者其他。总之至少你要保持2个EXJN和2个大招可用。/p/ 这是DNF元素主吧的70加点集合。里面有分析 你自己看看个人喜欢 光暗冰 加点。你自己看完了 好好考虑一下,所有的暴力都是建立在高强化和牛B装备上的,不是只能照别人说的做。主要还是看自己的操作和队友的配合上。江苏四 70元素为你解答。。。Tulies、
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