对于走a牧是不是毒瘤该不该北郡牧师 削弱前的问题

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《炉石传说》走A牧削弱方案,你看这样合适吗?
原标题:《炉石传说》走A牧削弱方案,你看这样合适吗?
炉石传说这个版本最大的受益者莫过于牧师了,无论是在标准模式还是在狂野模式,表现都很抢眼。依靠解场牌和大量AOE前期,后期变身DK开始反攻。配合维纶一回合打出超高伤害。在目前天梯快攻稀少的情况下,走A牧完全一统了天下。
炉石高级工程师mike donais曾说过拉兹和DK都是潜在的削弱对象,现在我们就一起来帮暴雪设计一个合理的削弱方式。
炉石在上一次版本更新时,DK技能的动画变长了,直接影响就是走A牧的“攻速”降低了,后来官方确认是游戏BUG又给改了回来。其实把牧师变身后的动画变长一点对牧师削弱还是蛮大的,想要一回合打出爆炸伤害,不止考验计算速度还考验手速,让走A牧变成一个吃操作的游戏。
将拉兹的战吼改成,你当前英雄的技能变成0费,而不是本局游戏中所有英雄的技能都是0费。这样要么在变身之后再下拉兹,要么就放弃变身之后的零费无线走a。
这是一个合理的削弱,牧师不至于无脑起手留58,8费一到带你飞,最理想的情况下,只是慢一回合,给后期卡组一点反抗机会。坦率地说,宇宙牧单纯的胜率并不太离谱,但是被58同城打死的体验实在是太不好了。
58同城的对局中,基本上对手什么反抗都是无力的。因此这个削弱其实也没多离谱,只是让牧师无法在天胡58了。
小编玩炉石最喜欢的职业就是牧师,9职业中唯一的胜场破千的职业,想想之前至少还有各种各样的脏牧,环牧,疲劳牧,龙牧,无脑走A的牧师真的很无趣,以前牧师内战基本年迈牧师必胜,现在基本只看谁先抽到拉兹和DK。
[编辑:叶子猪小秘书]
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