如何评价太空游戏新作《星际公民游戏》

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新浪 星际公民(Star Citizen)是由Roberts Space制作运营的3D太空模拟战争游戏。《星际公民》募资已达7200万美元,募集活动还在继续。目前测试版本为1.01a。其世界规模是整个宇宙,并且你将在这里展开新的人生!
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我和你讲,二名怪设定就是败笔!吔屎!
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作者:华烂漫如何评价太空游戏新作《星际公民》(Star Citizen)?-土地公问答
如何评价太空游戏新作《星际公民》(Star Citizen)?
如何评价太空游戏新作《星际公民》(Star Citizen)?
去年开始a测的游戏,今天才刚刚得知。预告片看得热血沸腾,不知道实机体验如何,游戏质量如何?
个人是11年最早参加这游戏crowdfunding一批人,还因此拿了一个golden ticket,想想很多人是奔着robert当年的《Wing commander》和《Freelancer》去众酬的,怎奈四年了《星际公民》还是个雏形。。。四年来,越来越高的众酬金额新闻报道,PAX随便开出机库的飞行器就喝彩无数。花样繁多更新内容,从太空飞行战到登陆枪战,越发感觉robert想把这款游戏打造成从电影界失败后回到游戏界的一次自我证明。这个游戏的未来怎样,我不敢定论。但是,作为一个玩家,虽然每星期都有youtube频道更新游戏内容,还是感觉这个项目的进度太慢了,有时候都在怀疑是不是项目管理出了问题。或者说,大家是不是困在crowdfunding的沉没成本里才一直为游戏喝彩了。虽然作为一个老玩家失落如此,希望这个游戏还是完整做出来吧,否则对众酬和robert个人估计都是毁灭性打击了。
纯个人观点。这个游戏会成为游戏史上和众筹史上最大的烂尾和丑闻。该游戏目前依靠着出一系列能看不能玩、bug满身的飞船捞钱。机库和飞船越做越大,嘘头越来越多,大飞船可以卖到人家整个游戏的零售价($59)。 但有一件事是你死活也没法做的,那就是召集机组开着牛逼哄哄的飞船飞出机库正经干一架。目前唯一涉及到真正游戏二字的就是可以开黄蜂级单座攻击飞船在竞技场玩一把夺旗,或者跑一把竞速。现在开发组已经捞到7500万。这个钱基本上可以说是AAA级大作全部的开销,而人家是包括了营销等所有费用的,7500万拿来开发,没有任何理由这个游戏是现在这种完成度。从技术上讲,开发一款游戏、乃至开发任何大型软件,一向都是从上至下,从粗到细,先用原型验证技术架构,然后搭建技术架构,最后在架构上逐渐添加内容直到完成最后的成品。原型验证的目的是保证你采用的技术在后期可以承载得起游戏内容。就比如要造一辆豪华轿车,第一步一定是选合适的底盘,保证底盘可以经得起以后车体的重量。你不会第一步就开始做内部装修设计,把各种贵金属和木材往车厢里塞,最后发现你一开始随便选的底盘根本托不起豪华车体。而这就是《Star Citizen》最大的问题:大把的精力花在飞船设计上了。做几个土豪版飞船看得见摸得着,群众喜闻乐见,还能捞钱;但是最关键的游戏架构呢?目前没有任何能够证明该游戏的CryEngine3引擎能够托得起预计的游戏内容。“开放式宇宙”这个词不是随便说说的。目前放出来的只有范围非常有限的竞技场和竞速场,但玩过游戏的都知道,类似CS关卡式的封闭环境和GTA那样的沙盒式开放环境,技术含量根本不是一个级别的;预设计的沙盒开放环境和类似《Elite: Dangerous》以及《No Man's Sky》那样的过程生成开放环境又是两个不同的档次!后两者不是说有就能有、你说有就有的!但是目前游戏开发组没有任何原型或者Tech Demo做证据。拿了大投资,这种事关成败的技术架构问题难道不是最先需要解决的吗?在这种关键问题上沉默,乐观的猜测可能是游戏组把猛料留着以后爆;悲观乃至阴谋论的猜测那只能是游戏组早已发现目前的架构根本无法承载开放宇宙,所以只能继续用飞船糊弄人。再回到游戏所用的CryEngine3引擎本身。CryEngine3除了自家的Crysis3,使用它的第三方游戏乏善可陈,远远比不上Unreal系列和Unity系列,用在星际模拟游戏上更是根本没有,可以说是完全未经验证。Star Citizen用CryEngine3本身就是一个极大的风险。至于Occlus Rift, 新型操控设备之类,虽然听上去炫,但其实技术含量并不高,在开发中也不是需要重点考虑的高风险问题。这些噱头可有可无,就算游戏首发没有,事后打个补丁也可以有。但从来没听说过打个补丁能把CS Go打成Battlefield 4的,游戏架构这件事,从立项那天就决定了,永远也改不了,除非全部推倒重来。但问题是:Star Citizen这个游戏,到底是CS Go那样的,几个飞船在小关卡里玩死亡竞赛和夺旗的小环境,还是Elite: Dangerous那样可以飞出几万光年的那样的开放式环境?开发组牛吹得很大,但是干货一点也没有,实际拿出来的只是Occlus Rift之类的噱头周边,这看起来不太妙吧。
哎呀,这个我有资格说两句话。首先,纠正题主,游戏现在还没出= =......仅仅是开放了机库模组、空战模组、竞速模组给玩家们测试,免得大家等的太饥渴。(说白了我们就是免费的BUG测试员,而且还有不少程序猿亲身参与到修改过程中)我是日入的坑,非常清楚,因为跟我生日同天。游戏质量的话,从目前的情况来看,舰船机体“零散化”的模块损伤模组,全方向操作,还有大型舰船的多人操作理念都是很新颖的东西,而且目前有一些已经可以运行。游戏还没出来,不存在体验一说,但是游戏质量应该还是够硬的。当时游戏的募资是一千多万,刚达成800万募资目标,而截止到今天为止(日),SC已经募集到7518万万7754位“公民”(就是注册过账号的玩家),而且当时的星际公民,无论是画面、内容和预估目标,跟现在的相比,已经是大相径庭。星际公民目前游戏已经是30GB左右,发言人说过游戏最终可能容量是150GB左右,可以看出来这是可能的,目前游戏只开放了机库和空战/竞速/合作人机模组,就已经30GB左右,后期还有开放性宇宙,大型舰船,空间站,FPS模组,经济系统等等,至少100GB+是我的预期。我个人的投资也上了四位数,这里就不说数字了,仅仅是为了能玩到一款我心目中的PC独占的高端科幻太空模拟游戏。我一直不觉得游戏有优劣之分,但是电脑的高性能优势在游戏上应该不仅仅是画面才能体现,而星际公民则完全代表了我心目中未来的游戏倾向。3D可视装备(Oculus Rift一类的3D虚拟现实头戴式显示器,目前已经可以支持游戏了),全向操作模拟(其实是指新开发的操作杆,不过官方论坛有人把战斗机模拟驾驶仓改写程序用来玩......果然这个世界土豪和天才一样多),动作捕捉(老生常谈,这个已经不新鲜了),甚至玩家面容扫描生成游戏人物(还在测试),几乎我能想到所有的有关于游戏界的高尖端技术,萝卜(我们对于克里斯·罗伯特的爱称)的公司都在尝试。VR VR Oculus Rift 界面VR VR Oculus Rift 界面我觉得基王说得对,对于一款没出的游戏,任何评价都是没有意义的,但是从我一个第一代支持者的角度出发,星际公民是一款用玩家的钱,开发玩家心目中游戏的众筹项目。这不仅仅是情怀的问题,也是一种全新的筹款和开发模式。如果成功,克里斯·罗伯特恐怕创造了游戏界和众筹界的历史。有人问我这游戏怎么玩,我只能说,这游戏定义是太空模拟类游戏,模拟类游戏是什么呢?模拟城市、模拟人生、模拟农场,你们都听说过吧=3=......太空模拟,就是模拟未来、科幻。在未来的条件下,你可以去当想星际迷航的企业号一样探索新领域与新文明的探索家,也可以当个专精于战斗护航的亦或是直接加入NPC的军队服役,还可以当唯利是图的商人倒卖物资,再或者,当个海盗呼啸小行星带也不错.......总之,做你想做而现实中又不能做的事情,才是真正的模拟游戏。所以说,对于这款游戏,我一直抱有很大期望,然而这并非硬性的目标,仅仅是我对它的期望值高于一般游戏,并非说,这款游戏最后没有达到我的期望,我就会生气或者心疼或者怎样,我只能说,如果这游戏是在创造历史,那我希望我可以成为见证人。【中文】《星际公民》官方剪辑宣传片Imagine
花钱了,你没有脑子,没花钱,你没有情怀。这个游戏现在看起来不太妙。并不是说它做的不好,而是炒的太热了。1亿美元的集资,可以开发一代吸欧第了,问题是大家的期待明显要超过吸欧第和黑老啊。搞不好会变成永远毁灭公爵那样的庞氏骗局:玩家期待高——追加投资——玩家期待更高——追加投资——玩家期待高到有钱也做不出来以史为鉴,上一个细节完全没问题但是游戏性全无的游戏,叫《莎木》。当然情况可能也没那么糟,完全就看玩家怎么想了。这游戏很大一部分集资是买情怀的,投1万的朋友其实并没指望玩到1万元水平的游戏,就好像起点打赏给作者1万的读者并没要求小说比莎士比亚好200倍(假设全集卖50块的话)。
蚁力神、万里大造林,我说这些题主应该懂了吧?
http:///p/3638923387看看这个帖子下面的回答,我怎么感受到了一股子浓浓的传销味
更。距离我回答这个问题已经半年了,偶尔关注sc的我还是觉得这个游戏开发进度不靠谱。"萝卜正在憋大招""预计年底b测""萝卜实际进度比放出的内容多多了"这几句话我看得都快吐了–––––––我认为这游戏将成为下一个锤子手机——一个无数砸钱玩家讲着信仰,情怀的失败品,甚至一个骗局我差不多大半年到一年前入坑了吧?当时咬咬牙砸钱买了两艘船,cutlass和avenger,加起来记得接近200刀了,这个价格现在想想实在是坑,哪怕是众筹也过分了,要知道一个大作发行游戏本身一般才69吧。大飞船岂止一般游戏零售价,200+的船多了去了,伊德里斯级护卫舰——是的,定位只是护卫舰——也是几百刀,官网最贵的那个bundle记得似乎上万刀了。以上是价格问题,下面谈谈这个游戏宣传至今给我的感觉:夸张的宣传,爆点很多,大量的“情怀”,但是让人看不到实际的,完整的,可以实现的框架。星际公民这游戏刚开始就是萝卜头这个金牌制作人扔出一个噱头,无数玩家跟着砸钱。萝卜头现在还是经常给玩家发发邮件写写更新,大体一看无非是些无关紧要的新的概念,或是船型设计。不过,好笑的是今我要是敢在哪个玩家群里(虽然还不算是玩家,毕竟游戏还没有呢)说句游戏感觉不靠谱,绝对会被喷的妈都不认识。毕竟大家都砸了钱嘛。不过仔细想想,除了情怀外,这游戏现在众筹了数千万美金后,给玩家的无非是几艘能狗斗pewpewpew的竞技场,莫名其妙的竞速模式——这两者实现难度其实根本不高——还有一个让你对着撸只能看不能用的机库(不幸的是,大船都现在只能看)。仔细想想,我无法理解数千万美金,一年多的时间,就开发出这么点东西……另一方面,游戏团队宣称的东西太多——开放式宇宙,登舰fps,甚至每一个建筑物都可以实际进去,让人不禁展望出一个完整的独立虚拟宇宙,但是对比下如今这么久做出来的进度,我实在不觉得这些保证的东西能在近期实现。ls也有其他答主探讨了游戏基本引擎带来的架构问题,我也同意,毕竟,这样一款自称为“次时代”,“革命性”的游戏,我觉得实现起来不会那么容易,至少看着现在的进度,不会那么快。
这个游戏大学的时候就关注过,之前贴吧什么的也常去,当初作为学生党也没钱去买船。刚看到这个游戏的时候那个激动啊!尼玛,这就是理想中的游戏好么,eve都是渣啊!结果。。。。。。只能说设想的不错,但是脑洞大也得有干货啊!从关注到弃,基本没什么东西,除了更了几艘船。这不是坑爹么,吹的世界精英才能玩一样,这么长时间连基本的世界框架都没有,不能不让人怀疑!(估计人家是准备10年磨一剑吧)而且门槛高,先不说买游戏的钱。就配置来说最起码中国普遍的电脑配置是玩不来的~~~市场这么小,做出来怎么盈利也是问号。铱星当初怎么跪的我们都知道!当然这个什么时候正式出我们都不知道,说不到10年以后出咧,到时候大家都能玩。所以目前,对于普通玩家我觉得保持观望就够了。
还没出的游戏,任何评价都是没意义的。
等正式发布后这个问题下的答案都不许删~
曾经有一段时间很感兴趣,看过一些资料,看了一些访谈,外加贴吧里良莠不齐的各种言论和猜测。最终的感觉,这个游戏并非是个eve的增强版(我一开始迫切的这么认为,因为大爱eve和家园),反而是个把《银河飞将》与《银河私掠者》《家园》和《模拟人生》及《光环》,然后再继续往上叠加海量的可探索地图,通过做加法而产生的怪物。如果是这样,这个最屌游戏众筹项目可能真的变成一个到手也就是“不过如此"的玩意。更别说到达什么高度了。就像是大刀,黑暗王座3,黑暗之门:伦敦,以及最著名的永远难产公爵…当然了。还是真心希望最终商业化版本的《星际公民》能带来巨作裹挟而来的无比震撼力,宛如第一次看到次世代游戏时的那种”哇!游戏还能做成这样!!“,毕竟激动的感觉太久没有体会了,而且最主要的是,我的Oculus就能有地方用了-。-
花上千上万元做有料测试(只能看)玩家?家用机用户都不会这么有信仰只能说有钱玩家愿意砸这么多钱听个响,还是挺好的
星际公民是一个超大型游戏集合体,目前的设计包含了六大游戏模组。它们分别是:Hangar:机库(不仅仅是展示和储存自己的飞船,设计目标是成为玩家开展游戏的一个基地平台,许多玩法需要从机库展开。)Arena Commander:竞技场(第一个可以提供飞船飞行的游戏模式。是为了满足前期玩家有可玩环境而存在的设计,同时更是测试各种飞船的游戏及平衡性的一个封闭环境。但目前玩法还是比较多的,看的页面)First-Person Shooter:第一人称射击(目前查到的设计思路是有很多需要你“走出飞船”的情况,譬如飞到一个行星有很多landingpoint(降落点,遗迹,城市,外星人据点之类),需要你降落徒步探索。并且有零重力下的射击方式,移动会比较特别)Planetside:在星球上(主要是玩家的社交模组,有酒吧啊商店啊什么的,有点类似一般网游里“主城”的概念,这里你能看到许多玩家并同他们互动。同时机库也会对其他玩家开放。)Squadron 42:单机向模式(主要提供了许多剧情向的内容,同时也包括基本的新手教程。特别之处是有类似黑暗之魂darksoul的设计,即你可以选择让其他玩家一同加入某场战斗,或其他玩家成为敌对王牌飞行员与你较量。)Persistent univers:平行世界(即MMO的部分,设计思路是沙盒式的大世界,所有玩家在一个世界。并拥有超大可玩空间,目前的设计包含100个行星系统。)看来大家对目前mmo部分的开发还是有很多误解的区域。觉得目前玩不到任何类似mmo的地方。觉得他们是骗人的,项目会做不出来。个人觉得担心还是出于不理解导致的。这里分开三个部分说明:它的设计与实现原理制作计划目前的开发进度-----------------------------------------------------------------------------------------------实现原理:首先,总结性的说,在Persistent univers下所有的玩家的确是在一个系统内的,即所有玩家的数据都在一个服务器内。但不会出现几千艘飞船对撸的情况。为什么请看Chris Roberts on Multiplayer, Single Player and Instancin引用文章中比较重要的结论性描述In Star Citizen there is going to be one persistent universe server that everyone exists on. So you will never be separated from your friends, and if you want you’ll be able to join up and adventure together, you So the “magic” of Star Citizen’s multiplayer design is how we combine a persistent universe with a more traditional (and easier to implement) temporary multiplayer “battle” instance.这套系统大概的思路就是说,所有玩家的讯息是保存在一个服务器内(Galaxy server)。玩家的所物品道具,飞船,技能等级,位置,势力关系等等等等全部在这个服务器内。现在已经可以实现承载所有已知的4万5千个玩家(同时设计理论可以实现百万级,文中原话。)但遭遇战斗是匹配出现的,是根据玩家的地点,技能等级,势力组队关系,pvp状态等等因素撮合计算出来的。是类似坦克世界那样的匹配机制。在战斗中你与敌方就进入了一个新的副本(对没错就是副本)有额外的服务器计算战斗,结束后再把数据传回主服务器。但这个过程都是实时的,没有读条神马(技术猜测,否则那不是贻笑大方)。举个例子好比说你开飞船到A地,途径B地遇到跟你等级相仿的AI或玩家,对方发起进攻,此时你们就进入独立副本。你的好友方,组对方,势力方。或任何跟你有关联的人员(比如tag)可以加入战斗。其他人是看不到你的,也不会被影响。直到你逃跑,胜利,或失败,即判断战斗结束的时候副本将取消,数据会传回大服务器,你继续飞向A。补充:每个副本都有一定的slot(空间位置)有空间时可以加入,没有空间时会生成一个新的副本。制作计划Persistent univers计划中就是最后一个出现的模组。要到2015年底2016年初才会大体完工与玩家见面。图片来源“图片来源“Building galaxies in Star Citizen's expanding universe”有同学对这个开发思路很有疑问,觉得这是本末倒置。我的观点有三个:“世界”和“内容”并不是包含关系,而是并行的。出于游戏开发的可行性,先完成“世界”再加入“内容”反而会令项目陷入层出不穷的QA修改而无法完成。服务器太烧钱!首先第一点,也许在逻辑上,先要有一个大的系统框架,验证成熟后,细小分支才能在基础上展开。但在实际的游戏开发进行中,两者其实可以同时进行并不冲突。因为其实根本上这是“两个”或者“两组”不同的玩法模式。包含与被包含的关系只存在于用户逻辑层面。什么是“世界”玩法?我从某地出发到某地探索,挖矿。用星门飞啊飞,迁跃旅行。倒买倒卖。打打小飞机。搞搞抢劫pvp。什么是“内容”玩法?我买飞船升级飞船改装飞船,搞搞单机剧情,竞技场比比,landingpoint玩玩fps。降落星球与玩家交易,侃侃大山休闲休闲。。。它们的制作是互相独立的,没有“世界”,照样可玩飞船,可以玩单机,可以模拟fps遭遇战。可以开竞技场,可以交易聊天。同样的,没有“内容”,开发组一样可以测试探索路径,迁跃旅行,贸易与经济系统,服务器承载,战斗系统可行性。。。举个例子,玩家从A星到B星。首先人从A星机库走入飞船,开飞船出来(关系机库模组),然后飞离机库进入太空(动画),通过mobiglas(游戏内的虚拟现实界面技术,打个比方就像是你游戏的人物带了个googleglass,关系宇宙模组)选择目的星系以及行星。然后有两种旅行模式,量子飞行或迁跃旅行(关系宇宙模组)。量子飞行相当于一个快进模式,在没有干扰的情况下可以快速到达目的地,但只能去已知的地点,中途也许会遭遇战斗(关系竞技场模组,因为战斗模式都是竞技场测试好的)。;而迁跃旅行需要虫洞,像是在管道中飞行需要手动操作,碰到管壁会损血甚至整个飞船挂掉。这些都是宇宙模组的内容。结束后,到达B星球后进入登陆模式(动画),飞船登陆后进入停机坪(关系机库模组),玩家avatar走出来进入地表建筑(关系星球系统),可以进酒吧,交易等(关系星球系统)可以看到这个旅程中几个系统都是独立存在互相不影响的。即使是出现战斗的情况,因为其实在宇宙中打跟在竞技场中打都是一样的,数据啊功能啊都是一样的。只不过给玩家的概念不同罢了。-----------待续
要是EVE运营商有钱一些估计就没人提星际公民了
那些说船只售价的也是够了 有几个集资产品的平均资助等级能比正式售价低的? 当然目前的完成度还比较低 可以暂时观望等到a测时再做决定
虽然没有玩过,但还是非常期待。最好有X3的魂但是操作别反人类,新手引导友好一些。唯一的担心就是众筹玩崩了该咋办……
开发方说的那些目标起码还要好几亿美元的投资,而那个数目已经不是这些玩家能解决的了,所以只能是缩水版,或者把开发期限延长,但时间拖得越久玩家就越难伺候,虎头蛇尾的游戏不可避
太大了,电脑跑不动
好好等发售吧,,,玩了才知道。
给我的感觉就是:模拟人生 + EVE然后从目前的几个视频来看,实际游戏画面也就是中上水平而已,碰撞,射击的效果都比较生硬;视频比较多,以下仅举例:《星际公民》IGN演示可能正式发布时候,细节(边缘,阴影等)的渲染会更上一个台阶吧。还是那碗鸡汤:理想非常丰满,现实很骨感;祝好……
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