什么时候中国能出个类似《女神异闻录5交出日记》的单机游戏

《女神异闻录5》首个评分已出炉 分数很高值得期待!
来源:游迅网编辑:一封情书
&& Atlus旗下人气RPG续作《女神异闻录5(Persona 5)》即将要与日本的玩家们见面了。近日,有媒体对这款游戏进行了打分,而这也是该作的首个评分,还是超高分哦!
&& 打分的媒体正是日本著名游戏杂志《电玩通》。这家媒体打了39/40,四个评论员,三个给了满分10分,另外一个也给了9分高分。
&& 这意味着本作不但是《女神异闻录》系列游戏史上评分最高的一代,同时也是Atlus公司评分最高的游戏。
&& 当然这仅仅是一家媒体评分情况,并不代表所有,《女神异闻录5》本身的游戏素质如何,我们还要看更多媒体的评价。
&& 另外,据《电玩通》透漏,《女神异闻录5》游戏长度很长,内容非常多,通关的话需要80多个小时。
&& 《女神异闻录5》将于9月15日在日本发售,登陆PS4和PS3,欧洲地区是日发售。
& &最新游戏截图:
游戏类别:
游戏平台:/PS4/PSV /
开发商:Atlus
发行商:Atlus
发行时间:2018年春季
游戏介绍:《女神异闻录5:星夜舞步(Persona 5 Dancing Star Night)》是一款音乐舞蹈游戏,由Atlus制作发行。游戏出场角色包括主人公、坂本龙司、高卷杏、新岛真等,本作将于2018年春季登陆PS4和PSV平台,敬请期待!
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哪个更合你的口味?《女神异闻录5》日英对白对比
  翻译:多玩 - 第五使徒
  海外知名媒体GameSpot于日前公布了一段ATLUS的人气RPG系列作品《女神异闻录5》的日语与英语对白对比视频。本作的日版于去年9月发售,美版也于4月4日发售,截止至4月6日本作的全球出货量已经达到了150万套,在海外地区也获得了高评价。这次推出的视频,是以两个不同版本的重要要素之一&声音&进行对比。不知各位玩家觉得哪种配音听起来比较合适?
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视频推荐:《女神异闻录5》评测:一个几乎没有死角的JRPG
说起来,其实小编已经很久没好好玩JRPG了。
  自《异度之刃》给我带来的惊艳后,近几年本人一直没能找到,尤其在次时代主机找到一款能征服我的日式RPG游戏——这很难说是否有“曾经沧海难为水”的因素在里面,但是你也不得不承认。这几年的日式RPG质量根本没法与PS2甚至PS3时代相比。
  所以很讽刺的是,小编在去年最为沉迷的JRPG竟然是一个我08年通关的复刻作《女神异闻录4
黄金版》(P4G):一个有点宅,但是极有RPG感,极有诚意的作品。所以当《女神异闻录5》(P5)华丽公布后,其一跃成为了我今年最期待的游戏,这就像是一个你很喜欢的私房菜馆倾力推出一份全新的菜单,你无法抗拒自己不去期待它,尤其是它的卖相还如此地诱人。
  本人对本作的要求其实也很简单,在其保持这个卖相的前提下,“味道”能保持住P4的水平也就够了。但就从本人打开游戏那一刻起,到今天提笔写文章为止,本人所有的业余时间都沉迷在这另一段奇妙而刺激的生活中。小编原来决定与前作进行对比的写作思路都被抛诸于脑后——无他,根本已经不是一个层次上的游戏了,这是一个全方位的,几乎无死角的进化。
美术:隐藏在时髦表面的极度细致
  本人相信许多玩家对P5的第一印象就是美术设计,可以说本作单从设计角度就已经吊打日本国内绝大多数的游戏了。但实际玩上一段时间后,对于美术印象最为深刻的却是细节,无处不在的细节。
  其实日本二线厂商的次时代游戏绝大部分都有一个不大不小的通病,就是读盘问题,尤其是像Altus这种首次试水次时代的中小型厂商。实际上本次P5的读盘绝对是在次时代游戏中相对较长的,但制作组通过极具逼格的动态读盘画面。几乎完美掩盖了本来令人烦躁的各种读盘。尤其是战斗时,从进入战斗到结束后的结算全程一气呵成,简直是回合制RPG有史以来最行云流水的表现。虽然这是典型地以美工手段去弥补技术缺陷,但就是没几个厂商将“藏拙”做得如P5这种水准。
  细节还体现在游戏进行中的任何一个角落,哪怕是战斗时右下角那小小的人物框,都能体现出设计师那精妙的灵性。不夸张地说,几乎没有一个地方是没有设计意图的;还有城市,小编已经不止一次体会到游戏与现实混淆“既视感”——其中涉谷地下铁的好几个地方甚至让我有身处广州地铁的错觉。光影设计,细节摆放,乃至布局。P5最起码让玩家有种这个街道“活着”的错觉,相比之下,P4的城镇简直只能用玩具箱来形容了。
  以上这些细节无处不在,但是却惊人地用于营造一个氛围:一个专属于《女神异闻录5》主题的氛围。这个由于涉及到剧情部分所以小编不方便细说,我只说这么一句,大至主线剧情、人物塑造;小至每一首BGM、每一处UI的设计细节。整个游戏的氛围是如此的和谐统一,这其实,真的是一件很可怕的事情。
  当然了,黑点也不是没有,比如过于强烈大胆的配色导致游戏时长过久会比较“瞎眼”;精心设计的读盘画面在一段游戏时间后难免会审美疲劳(比如每场战斗结束后的跑跑跑)。还有那对不起PS4机能的建模精度...不过对个人来说提出这些已经算是吹毛求疵的范畴了。就个人感情来说,我不想对这游戏作出这种批评。
  人设方面,副岛成记老师的画风在本作再度成熟了不少,再加上次时代高清立绘的支持下,本作无论汉子还是妹子的整体颜值都比之前强出许多,1:1等身的人物建模也是继承自《凯瑟琳》的一大进化,小编非常肯定本作绝对运用了大量的动作捕捉技术,人物的动作衔接非常的自然,完全没有“游戏角色”的疏离感。加上即时演算甚至能玩出许多动画才能有的桥段:
  对了,Persona(恶魔)的模型全部重做也是一大壮举。女神系列自《真女神转生3》3D化以来,那套老恶魔造型就已经用了10年以上了,这次不仅全部高清化,而且还针对“恶魔画师”金子一马的原设定做出了非常多的改良,对于喜欢女神系列神魔风格的玩家,无论喜不喜欢新的P系列,最起码本作也是必须要尝试的。
游戏性:怪盗!怪盗!怪盗!
  对于这一作的战斗部分,其实小编有一万句话想说。但最后想想咱还是一句话搞定吧:这未必是最好玩的次时代JRPG,但绝对是最符合游戏主题的JRPG。
  其实关于P3P4的战斗部分,一直是让人诟病的存在,千遍一律的随机迷宫,再加上奇形怪状的各种奇葩敌人,使得游戏中后期的战斗部分简直是一场灾难,“带RPG要素的Gal
Game”不是随便说说的调侃而已。
​  而这一点在《女神异闻录5》上的进化即使用飞跃性来形容也不为过。本作迷宫不但不再随机,每一个主线迷宫的主题都是如此鲜明,你在所有“怪盗”题材的电影文学中看过的元素,几乎都与迷宫的谜题完美结合起来;还有潜入系统,将系列传统的先制、突袭战斗与潜入玩法联系起来实在是神来之笔;比如像巫师的猎魔眼一样的“第三只眼”;比如作为怪盗老梗得不行但是又极浪漫的“予告状”...整个主线迷宫的攻略流程紧紧地把握住了“怪盗”的主题。
  还是那句话,你真的很难找到将一个游戏的主题做的如此极致的迷宫系统——当笔者第一次寄出“予告状”,到“决行日”当天与BOSS在现实世界的对峙,伴随着目黑大神的“Life
Change”极富动感的旋律往夺宝目标处飞奔,最后与BOSS进行决战。全程一个小时,乃是本人在今年最美妙的游戏时刻之一。
顺带一提就是这个BGM:
  再说说战斗,其实本作P5的战斗系统内核其实与前两作并没有太大差距。属性从6个增加为9个,四属性魔法下的异常状态Combo让游戏的战略广度增加了不少。必须要提一下这次的枪支与说得系统,这俩结合起来实在太尼玛有黑帮范了。
​  女神系列的“恶魔谈判”系统的回归让以前无趣的“抽卡拿P”有了更多更好玩的要素:敌人不再是前作的奇葩Shadow,而是回归女神系列的仲魔敌人,所以一方面你可以很清楚对方的弱点(杰克霜精难道还会弱冰么?),同时你还可以通过与其对话,获得额外的金钱或道具,甚至将其收入你的麾下。每一个恶魔谈判时的对话也非常有趣(这也是为什么笔者强烈建议各位等中文),这可能对于老女神玩家来说不算什么,但对于后Persona系列入坑的玩家而言,可实在是太新鲜了。
  所有的战斗环节都不会有丝毫离题,而且体验极佳。这也是为何许多网上的评测都称本作“完成度奇高”的原因:制作组很清楚自己需要做什么,而且更是知道自己该如何去做,并将其做到极致。
日常:真正的二重生活
  富有生活感的日常AVG部分可能才算是这个系列对许多人真正的卖点,不过如果将P4的生活部分比喻成多个选项的游乐场,那么P5的生活部分甚至有点“沙盒游戏”的影子。
  场景设计在前面已经有所谈到,但其实除了场景以外,街上人来人往的各种对话也是非常有趣,从游戏的每一个阶段,街上行人的话题,电视机播放的话题,网上的话题,学校的话题。这些在玩家到处闲逛时获取到的信息都完全不一样。以至于当剧情发展,“怪盗团”的名气越来越大时,电视乃至其他行人都会对主角们的行为评头论足:这就有点像当年《GTA4》干了银行一票大的以后,在车上的广播都会对你们的行为进行报道。这种互动性在美式游戏经常会有,但JRPG可就少见得多了。
  与前作一样,本作的主人公依然有五围的人物属性需要通过活动进行提升,这次放学及夜里能做的活动简直多的发指,更可怕的还是有不少活动竟然是需要玩家慢慢去发掘才会知道的:比如每周日在涉谷地下铁中间的小摊位上,竟然会卖一种叫“青汁”的玩意儿。这玩意儿每周都能在不浪费活动时间的情况下为主人公提升一点随机的人物属性。如果我不说,可能不看攻略的一般玩家游戏初期都不会在意这么一个小店铺...
  浓厚的生活感还包括在了主角能去的地点上,或许是吸收了P4G中通过探索来发现新地点的设定,本作有极大量的独立地区是需要玩家通过剧情,人物关系,以及书籍进行解锁。到了后期这个地铁线路简直错综复杂,实际上直到现在,先行的游戏玩家也尚未完全探索所有的地点。请允许我用丧心病狂来形容。
  还有P3P4系列都有的“Communication”(Commu),本作被称为“Cooperation”(Coop)的人物关系系统。与前两作被某些玩家戏称为“强行体验生活”的鸡肋性质不同,这次Coop系统不仅子在游戏性方面所起到的作用远高于前作,且实实在在地与你所交际的角色们紧密地联系上了:帮助落魄议员时学会更好的谈判技巧;通过职业棋手学会了更强的战术眼光;通过与当地街道“黑医师”的交流解锁更多种类的医疗用品...支线剧情与游戏性互相交融,几乎感觉不到有任何突兀感。这更让我坚信这种才是系列人物关系系统真正的完成形态。
  当然了,还有各位喜闻乐见的恋爱要素,这次即使没法提升关系等级,也有很丰富的“约会事件”。而且主人公这回简直....老少通吃。在这里小编就不多剧透了,反正喜欢这一环节的童鞋绝对不会失望。
剧情:压迫与反抗的故事
  其实作为一个先行评测,剧情这一块小编实在是不应该多说,一是会导致剧透问题,而是剧情只推进至中前盘的本人可能尚未能看清整个游戏的全貌。不过小编坚持认为,若连本作的剧情都不说一下,这篇评测也就没有意义了。(以下内容可能有轻微剧透,请各位斟酌观看)
  说实话,小编在游戏发售前对本作最担心的其实还是剧情:不说别的,P3与P4的剧情其实一直就是被老玩家们调侃为“过家家”、“中二病”。而P5发售前的一切情报,都像是一群中二少年少女的张扬怪盗剧。别的不说,实在太尼玛羞耻了。
  只是游戏开场序章就给了小编一个下马威:主角上来突然经历逃脱,被抓,拷问,最后通过倒叙手法讲玩家引回第一天。这个开场其实在美式游戏实在不新鲜,就小编想到的就已经有《神秘海域2》、《黑煞》与《黑色行动》几个。但是用在一个日式游戏,尤其是传统JRPG身上,就非常少见了。
  更难得的是,每一次的同伴邂逅与每一次人物关系的建立,都会闪回拷问室的场景。通过女检察官新岛冴之口去将关系进一步理顺。甚至每一个反派迷宫登场前,新岛冴都会以“受害者名录”的方式对其进行预告。大量的插叙场景将整个叙事变得非常有逼格。带给玩家极强代入感。也让小编第一次知道,原来JRPG还能这么玩。
  但是叙事手法再高明,剧本不到位也是白搭的——也就正是这个剧本,才是本次《女神异闻录5》带给包括我的许多玩家最大的惊喜,制作组极为大胆的抛弃了P4已验证成功的轻松校园战斗剧风格,转而将社会的阴暗面血淋淋地通过高中生的视角呈献给所有人。
  游戏中包括主角在内的所有主角团成员,都是被游戏中社会暗面的戏剧性具象——“有扭曲欲望的成年人”所压迫弱势学生,被诬陷的见义勇为者,被毁掉前途的田径运动生,被严重性骚扰的女高中生...本作每一个人的觉醒都是这些青少年被压迫至绝境的绝地反抗。再通过本作“导师”角色的引导下,利用这个超自然的力量,像美漫里的黑暗英雄般惩罚那些社会规则无法制裁的恶人。就如本作最开始的宣传语一般:お前は奴隷だ。解放を望むか?
(你就是一个奴隶,渴望解放么?)
  本作的剧情完全回归了女神异闻录老系列乃至女神系列一贯的深度,你几乎能在每一个主线以及支线的故事中找到现实社会的对应问题,真实的让人不想面对,这也是为何网络上的老玩家对本作剧情评价如此之高的原因。不过小编在其中最为欣赏的却是作为高中生,主角团心理的挣扎与转变:在第一个事件时,即使是获得Persona力量的情况下,他们也曾经用各种现实的方法尝试去解决这个问题,但是一系列的挣扎带来的却是无情的现实...一路剧情看下来,这个小编曾经认为中二的“怪盗团”,组成的契机却是如此无奈,颇有“逼上梁山”之感。
  而首次成功后,这些处于叛逆期的少年在正义感与力量带来的满足感驱使下,害怕与自大并存的心态也被剧本描写的淋漓尽致。每个人都有缺点,但每个人都有闪光点,这就是本人游玩P5的过程中对角色们最深的感受。
  以上都是《女神异闻录5》作为一个JRPG的主线剧情描绘的亮点,但这游戏有一样东西,让剧情超脱了主线,那就是本人之前一直所说的氛围。是的,上面一切的一切概括起来,在本人看来竟然似乎都是为了这个游戏的主题服务:怪盗、二重人生、社会的阴影、弱势者的反抗。生活环节中,主角在学校遭到的无理中伤,大街上路人的抱怨,都隐隐透露着喘不过气的压抑氛围;内心世界中,时髦又张扬的游戏节奏又给玩家们一种反抗现实社会的解放感;主角们校园生活的有趣互动,也给原来略微阴暗的故事背景增添了一点不一样的颜色。甚至,连红与黑这种配色都是有“无政府主义”的意象在其中...
  次时代机能带来的强大感染力,再加上制作组极为一致的制作理念,再加上一个深刻而不失精彩的故事情节。这就是一个成熟的、杰出的次时代RPG所需要的东西,《女神异闻录5》做到了这一点。
小结:这种JRPG还有机会玩到么?
  其实整个游戏玩下来,缺点还是有不少的,除了上面小编说过的读盘及配色问题外,整体语音数量过少,进化后Persona的设计过于浮夸等等。但这些在个人看来,都没法成为对本作减分的理由。“瑕不掩瑜”用在《女神异闻录5》身上可谓是最贴切不过了。
  甚至小编在游戏过程中甚至感到了恐惧:完成度如此之高,主题如此鲜明一致的JRPG,之后真的还会有么?在日本主机游戏整体衰落的大背景下,先不说是否还会有执行力如此之强的制作阵,制作人们还能不能找到像这样的鲜明而富有深度游戏主题呢?只是想得太多能做的却太少,最后小编也只能憋出这么一句,且玩且珍惜吧。
  不过事情总的向好的看,前面《绯夜传奇》与《伊苏8》两个作品已经交出了一份很不错的答卷,这次《女神异闻录5》更是能称得上杰出,JRPG的复兴好像就在不远处,接下来,压力就全在《最终幻想15》身上了。她又会交出怎样的答卷呢?咱们拭目以待。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。《女神异闻录5》除了好玩之外 竟然还是一本心理学教材
来源:互联网编辑:
& &《女神异闻录5》自从发售以来口碑就水涨船高,然而遗憾的是,中国玩家想要玩到中文版还得等到2017年。当然在等待的这些日子中,我们不妨详细了解下本作,在其背后,又隐藏着哪些意料不到的元素。
& &《女神异闻录》系列得益于PSV平台官方中文版《女神异闻录4G》及其衍生作品的推出,系列作品的人气一直居高不下。从《真女神转生》的分支系列作品,到如今可以独当一面的人气大作,《女神异闻录》以结合了心理学、都市传奇、传统回合制RPG和校园生活(P3之后)的特色搭配博得了大批青少年玩家的青睐,而其中,作为系列的核心理念,&分析心理学&的应用在游戏中的体现可谓大有文章。那么,趁着系列诞生20周年纪念新作的推出,就让我们简单聊一聊《女神异闻录》和它的&分析心理学&。
《女神异闻录5》中文版未能同步发售实在是一大憾事
& &通识:集体潜意识
& &分析心理学是以瑞士心理学家卡尔&荣格为首,发展出的一门心理学分支,其核心理论便是&集体潜意识&。简而言之,&集体潜意识&是包括人类祖先在内的世代活动方式和经验在人类大脑中的遗传痕迹。它无法被遗忘,但也难以被察觉。在《女神异闻录4G》附加模式&TV LISTINGS&中的科普电台&人格台&也引用了&集体潜意识&的经典比喻:以海中岛屿(或冰川)为例,露出水面的那些小岛是人们能够感知到的意识;由于潮来潮去而显露出来的水面以下的地面部分,是个人无意识;而岛的最底层作为基地的海床,就是我们的集体潜意识。集体潜意识反映了人类在以往的历史演化进程中的集体经验,它所涵盖的内容,通常被称作&原型&,它们是在神话、宗教、梦境、幻想、艺术作品中不断重复出现的一类形象,是源自民族记忆和原始经验的集体潜意识,比如&英雄&、&孤儿&、&地母&等意象,而原型在《女神异闻录》中的主要体现,便是PERSONA与SHADOW。
分析心理学基本概念示意图
& &核心:PERSONA & SHADOW
& &《女神异闻录》中主人公的&仲魔&被称为PERSONA,而我们的敌人,叫做SHADOW。这些听起来很COOL的英文单词也是源自于&分析心理学&。PERSONA与SHADOW是集体潜意识中两种极其重要和常见的原型,荣格对包括PERSONA与SHADOW在内的四种主要原型也曾做出过详尽的论述。(另外两种分别为男性身上具有的女性特质&阿尼玛&以及女性身上所具有的男性基本特质&阿尼姆斯&)
PERSONA在游戏中的体现与&JOJO&系列中替身的概念极为相似,事实上系列游戏最初的世界观设定者金子一马也是JOJO系列的忠实粉丝
& &PERSONA,也即人格面具,是个人对外公开表现的面貌,是为了得到社会的承认、保证与他人,甚至内心并不喜欢的人和睦相处以实现个人目的而进行的伪装与掩饰。在游戏中,主人公可以拥有丰富多样的PERSONA,作为游戏机制而言,人格面具的获取与合成是收集乐趣的重要体现,而究其引申含义,它又代表了游戏玩家&&生活中具有多种人格面具的现实投影。另一方面,虽然《女神异闻录》中&无口&主人公的设定并不稀奇,但是联想到人格面具的概念,PERSONA的能力越强、种类越多,也就意味着主角越发擅长掩饰其真正的内心,能够通过外在表现将身边的人玩弄于鼓掌之中?这不免令人细思极恐。
P3与P4中的&后宫式&恋爱关系正是主角品德败坏、玩弄感情的铁证!
& &游戏中着重描绘的另一形象便是SHADOW,或者称之为暗影,SHADOW是人类意识中&不道德感&、&攻击性&和&易冲动&的趋向,它是&个体不愿意成为的形象&,暗影将个体不愿承认的东西加以人格化,也往往将它自己直接或间接地强加于他人。很多情况下,个体总是不可避免地讨厌一个人或一种人,这往往就是个体将自己的暗影投射于其他人的表现。从描述上来看,SHADOW作为&反派形象&出现再合适不过了,但这并不意味着暗影是纯粹消极的原型,暗影不可避免地存在于个人意识之中,我们可以通过认识暗影、接纳自己的暗影形象,与其良好相处,便可以达到心灵的整合与健康,对于暗影的一味压抑很容易会导致心理病变。于是我们才在会游戏中看到主人公与同伴、甚至自身的SHADOW对战,通过解开压抑已久的心理纠葛,恢复生活意志,加深羁绊的剧情推动模式。
游戏中PERSONA和SHADOW的造型大多是猎奇中带着美型
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游戏类别:
游戏平台:/PS4/PSV /
开发商:Atlus
发行商:Atlus
发行时间:2018年春季
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来源:互联网编辑:提莫队长
& &可能《女神异闻录5》的开发商目前还不知道,他们的游戏被抄袭了,山寨P5的正是《主宰无双》的开发运营商上海刃游网络,他们近日公布了一款名为《超神异闻录》的手机游戏,宣传画和游戏风格与前段时间大火的《女神异闻录5》非常相似。
《超神异闻录》游戏宣传图
《女神异闻录》
& &按照开发商自己的说法,《超神异闻录》是一款高颜值3D日系卡牌ARPG冒险战斗手游。游戏由百人研发团队匠心巨制,将开创3D日系卡牌校园风冒险玄幻新纪元。游戏由著名小说家纂写游戏剧情(但并未提及是哪一位)。游戏中玩家将跟随主人翁&唐三&进入史莱克学院开启奇妙玄幻之旅。具体故事上,在史莱克七怪灵魂人物&唐三&的率领下,史莱克七怪代表学院参加全大陆高级&魂师&精英大赛,凭借着自身实力,逐渐杀出重围,并且冲进决赛。他们决赛的对手,来自于强大的&武魂殿&,在整体实力完全逊色于对手的情况下。史莱克七怪力战而胜,从而奠定了史莱克学院未来成为大陆第一学院的基础。史莱克七怪之名也从此传扬开来......
& &一时间,对这款游戏的批判甚嚣尘上,许多玩家对他提出了批评,表达了自己的不满。
& &对于这些批评,开发商表示《超神异闻录》是一款&正版游戏&,由于要与市面上玄幻修仙风格游戏做出别,并且照顾到年轻群体的感受,本作本作是比较新潮的日系卡牌风格,游戏内容是完全不一样的。同时&超神异闻录&并不是游戏的最终定名,游戏在测试完成后将更改名称。
& &目前《超神异闻录》已从TapTap平台上下架,暂时无法搜到本作,原页面已404。开发商刃游网络官方网站、官方微博暂时未做出任何回应。
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游戏类别:
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随着《王者荣耀》S9赛季的正式开启,新赛季的第一位新英雄梦奇已经上线,想必大家都已被她萌翻了!那么接下来会是哪一个新英雄上场呢?下一个英雄单定位法师,是一个远程消耗型英雄,他就是S9赛季第二位新英雄奕星,而今他的大招也被重做优化了。
《王者荣耀》S9赛季正式开启,玩家们纷纷踏上新征程,开始自己的上分之路。但众所周知《王者荣耀》赛季初上分不是一般的难,排位开黑很容易撞车代练和职业队,星耀分段充斥着各路人间大神,所以很多主播都没能达成上王者的愿望。这其中就包括大锤哥。
随着S9赛季的开启,《王者荣耀》新英雄梦奇正式上线,想必不少玩家已被她可爱的表所俘获。梦奇上线后,英雄的故事会也随之展开。从官方给出的故事来看,“梦奇的祖先,是爱好无拘无束穿游在梦中的生灵”。但却没有明确告诉玩家,梦奇到底是很方神圣?今天就让小编带大家一起来了解一下吧!
近日,创新互娱斥资数亿打造的标杆画质级大作《天空城:浩劫》未测先火,其在画面品质上的孤注一掷,主打“标杆级画质”使得其在空前激烈的市场竞争中成功脱颖而出,受到众多玩家的青睐。
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