极品飞车ol显卡驱动 1060显卡很吃力吗

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极品OL和极品18对比,还有多大提升空间?
这两天玩OL玩的,让我非常像重新体验它的母版,也就是极品18,游玩的途中更是产生了这个想法,所以就做了这么一个评测。一方面想告诉运营团队和开发者们,一个及格的极品飞车游戏应该是一个什么样的,以及这游戏所潜在的提高空间。另一方面也希望给一些之前没接触过极品系列的玩家们一些参考。
这两天玩OL玩的,让我非常像重新体验它的母版,也就是极品18,游玩的途中更是产生了这个想法,所以就做了这么一个评测。一方面想告诉运营团队和开发者们,一个及格的极品飞车游戏应该是一个什么样的,以及这游戏所潜在的提高空间。另一方面也希望给一些之前没接触过极品系列的玩家们一些参考。
首先,极品18,极品飞车:宿敌。平心而论,这款游戏并不是一款很成功的极品飞车游戏。首先它的画面自我感觉甚至不如上一代极品飞车17,整个游戏画面弥漫一种【BEEP】一样的黄色……它的驾驶手感基本和几年前的极品飞车14差不多,不过要更加的倾向于漂移。视角方面只有车尾视角和车头视角,至于引擎罩视角、车内视角则被简化掉了。总的来说,这一代基本是极品飞车14的延伸,没有什么很创新的东西。改装方面也仅仅是性能改装,外观是不能变化的也没有贴纸。所以你看到的是满大街的原厂车在比赛……不过,这款游戏保留了极品飞车系列独有的火爆感。顶尖的赛车以及火爆的追击,在追击中使用的各种道具,仍然可以带来很过瘾的感觉。所以这款极品飞车游戏,可以说达到了及格线,不过也仅仅如此。和那些拿高分的极品7、8、9相比,差距还是很大的。
首先,这次的评测,是这样的环境下进行的:i7-4700mq+gtx1060+16GB笔记本外接显示器。类似这样:
可以看到最右侧GPU-Z,两款游戏同时运行,显卡的使用率也是很低的,所以不会对帧数产生干扰。
第一图也可以看出来两款游戏画面上的差距。我特意选了两款相似的的车(这两款游戏里的车真的差太多了,作为一款2013的游戏,极品18的车最老的也就是2014款的野马……而OL,2014款基本算是相当新的了……),在相同的地方截图。从这张对比图可以看出来。OL的光影效果被简化,相比之下18拥有更多的线性光照,允许更多的光源数量产生更真实的画面。途中可以看到柏油得面反光非常亮,这意味着光线在不同材质下的折射设定几乎相同。而18会按照不同材质设定不同折射系数。
另一个被简化的特效是体积雾。可以看到18远景拥有雾化炫光的效果,似的画面拥有纵深感。OL也有这种效果,不过非常轻微,仅在非常大的场景里才会看到。
另外OL的视角似乎有更大的透视畸变。这样的画面可以更多的体现画面的纵深感,从而给人更高速的感觉。很好。
远景方面细节两款游戏其实差不多,只是18的体积雾效果让远景看起来更好。
车体侧面。可以看到两款游戏对车身的勾画也差不多,似乎18更精致,不过不是一款车还是没法直接比较。值得注意的是18车身上的流体效果以及材质表现出的金属感。和上文一样,这同样是不同光源数量导致的区别。其实OL也有这种流体的效果。只是只有在特定的角度才会出现。
另,这个场景中,18里有海浪激起的水花效果,OL里没有了。
另外,18拥有昼夜交替系统,天气系统,OL里没有了。不过值得一提的是OL里有昼夜和天气的概念,在特定的跑道上会呈现,只不过不像18这样随机化。但是环境的渲染上,比18差很多。我这里上两张图感受下,一张夜晚暴雨,一张黎明。OL你不会看到这样的景色的:
另外,关于游戏中的动态模糊效果,OL和18定义是不同的。18的动态模糊效果是当画面变化速度超过30帧的时候就启用,而OL则是在时速140的时候才启用。这意味着OL中动态模糊介入有些僵硬:
注意下方地面。18在60左右时速就已经有动态模糊效果了,OL140以后才会有。所以OL会有类似“突然间整个世界都模糊了”的感觉……
游戏性方面。游戏的模式我就不提了,玩过的人都知道18是任务驱动模式的,而OL作为网络游戏更多的强调玩家之间的对战。驾驶手感方面,18的感觉要明显比OL更倾向于漂移。灯塔地图中的几个发卡湾,18漂移可以说非常简单和流畅,而OL……当然玩的好的人也可以做到,但是大部分人是很难很流畅过来的。总的来说18的手感更好,轮胎更滑,更容易让车辆漂移起来,而18的扭矩数据似乎也比OL大得多,所以一旦漂移起来,就可以通过油门让车辆保持漂移状态。
速度感的渲染上,18要强于OL很多。首先,18的初始车辆速度要比OL的S车型快很多,我这上个图
上图OL下图18。我如果没记错,下图18里的2015野马在OL里面是A级车,343公里每小时。而上图是大家都在用的S车,我的这个仅仅是1级+5强化零件650+的车,但是这时速差的也太多了……OL里还是大涡轮下的呢。所以就像我在第一次发帖里强调的那样,OL的车辆实在的太慢了……
另外速度感的渲染也体现在18对于特效的正确使用。比如恰到好处的动态模糊特效,使用N2O时候的增大的畸变效果都让速度感上一层楼。而OL仅仅是将这些特效引入,而没有特意为速度感服务。这也就是OL在速度感的最大缺点。大家可以下一个18试一试。同样的速度下,18给人的感受要快很多。上一对对比图:
OL中低速和全速+N2O的效果对比,可以看到除了动态模糊效果介入外,游戏视角基本没有什么区别。再看看18的:
同样是低速和全速+N2O的对比……不用我说,看到区别吧……
另:最后一张图上的红色炫光效果,OL里面也是没有的……或者至少不明显的。
最后,性能方面。我没用具体软件记录,不过在18中整个过程很流畅,30帧一直是顶满的。而OL里面,每间隔一段时间(1到2分钟)会卡顿一次,复杂场景会掉帧。下次我会做个图表做对比。
总结一下,OL对比18,差距有:画面缩水,速度感缺失,优化度不够。游戏模式上面,实话说OL的模式其实比18要多,只是如何让玩家们自愿参加进入这些模式,而不是仅仅作为刷任务的工具……这是运营团队需要考虑的……至于其他OL需要改进的,去哦在前两个帖子里说的已经很多了,这里就不重复了……
加油吧,OL至少要成长到比18要好吧……
最后,我建议运营团队们有时间玩一玩极品飞车18。以及极品飞车17线上版本。对于开发游戏模式有很好的启发作用~
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:
游戏名称:极品飞车ol
游戏类型:竞速
开发公司:EA首尔工作室SPEARHEAD
运营公司:腾讯
游戏状况:狂飙不限号
官网链接:
责任编辑:老魔、木穑
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最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分40帖子
自由球员, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
卡卡卡!六代i5加gtx1060显卡加100m宽带延迟只有37,玩2kol把画面调到最低都是卡的,画面始终不流畅导致一直输球,一把都没赢过,在网吧配置比这低的都很流畅胜率50%以上,而且玩nba2k16、lol、极品飞车18这些游戏画面调到最高都流畅运行,就这个2kol卡的很,大神们这是什么原因?
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核心B+, 积分 16080, 距离下一级还需 8920 积分
这显卡你才配个i5。。。。这是多浪费
另外,这游戏锁桢,所以你配置再高都没用,碰个最低效果的,你也只有那效果
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NBA新秀, 积分 95, 距离下一级还需 55 积分
你还没有更新运行组件,我之前没有更新都卡屏幕!
我是i7 5820K,显卡是华硕的1070
最后登录QQ<dd title="78080注册时间阅读权限100精华0积分37694帖子
A级球员, 积分 37694, 距离下一级还需 2306 积分
这游戏根本不要求什么配置,最关键的就是帧数,这一项一定要调到最高,你越把画面调低越卡。你可以去训练场试试,帧数高和低完全不一样
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分40帖子
自由球员, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
sbaer。tan 发表于
你还没有更新运行组件,我之前没有更新都卡屏幕!
我是i7 5820K,显卡是华硕的1070 ...
什么运行组件,在哪更新
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对,没错,我就是集万千宠爱于一身的青春无敌美少女!
关键先生, 积分 86135, 距离下一级还需 33865 积分
打匹配一般都是锁30帧,LZ去训练场把画面最高试试卡不卡
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自由球员, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
Hotaru、 发表于
打匹配一般都是锁30帧,LZ去训练场把画面最高试试卡不卡
一样的卡,效果最高和最低卡的程度一样的,郁闷啊,主流游戏都完美运行,就这游戏卡
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分40帖子
自由球员, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
liuyi7478080 发表于
这游戏根本不要求什么配置,最关键的就是帧数,这一项一定要调到最高,你越把画面调低越卡。你可以去训练场 ...
还是卡,效果最高和最低卡的程度一样,所有游戏都完美运行,就这游戏卡,求解啊
最后登录注册时间阅读权限10精华0积分5帖子
自由球员, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
你解决了没有?我的也是求帮住
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分50帖子
NBA新秀, 积分 50, 距离下一级还需 100 积分
各位大神都解决了没&&我也是&&求帮助
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饮水机员, 积分 815, 距离下一级还需 385 积分
我也是 玩这游戏& &没流畅过&&玩16 17 都 6 的飞起 这个 总感觉 卡卡的 求解 在线等。。。。。。
最后登录QQ<dd title="969921注册时间阅读权限10精华0积分135帖子
NBA新秀, 积分 135, 距离下一级还需 15 积分
弱弱的问一句怎么调帧数???
【邓肯】球迷
【詹姆斯】球迷
发帖300即可获得
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老显卡不给力要升级 买GTX 960还是GTX 1060?
22:03:05 来源:游民星空[原创] 作者:死胖子 编辑:听风飞舞 浏览:loading
测试平台与测试内容解析
  为了解决更为明了直观的了解GTX 1060 6GB在游戏性能方面的优势,是更为适合各位完成老显卡升级大业的显卡,小编在此使用Intel Skylake旗舰处理器i7-6700K搭配技嘉Z170X-GAMING 7主板、16GB DDR4-2400内存组建了一套高端测试平台来进行测试,将GTX 1060 6GB、GTX 960 2GB两者相对于GTX 760在十款游戏(测试分辨率为1080P)中的性能表现,展现给各位。
以下是测试平台的具体硬件配置表格:
  本次测试使用的显卡是目前市面上售价相对更为亲民,同时性能、散热均表现良好的非公版产品——来自铭瑄的GTX 1060终结者6G显卡。虽然这款显卡的频率完全按照NVIDIA公版的规格来设定,并未进行预出厂超频,但它配备了规格不错的双风扇+3热管散热器,散热效能优于公版方案,因此它在负载状态下的GPU频率将更为稳定,实际表现自然也就会略强于NVIDA公版产品。
  Z170X-Gaming 7是技嘉旗下主攻高端游戏市场与电竞领域的高端游戏主板,不仅在做工用料方面延续了技嘉一贯的高水准,拥有“超耐久”系列的出色稳定性,还针对网卡、音频方面进行了优化,配备了颜值极高的整流装甲、强化显卡插槽,BIOS功能相当全面全面,支持CPU超频效果也十分理想,并且支持SLI功能,可以说是高端游戏玩家的首选高端游戏主板之一。
  而本次测试中使用的航嘉X7 1000W电源是一款采用全模组设计,通过80Plus铜牌认证,拥有良好转换效率,可轻松应对顶级双显卡平台的高端游戏电源产品,用来应对整体耗电并不高的i7-6700K + GTX 1060 6GB + Z170测试平台显然是绰绰有余的。
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第3页:测试平台与测试内容解析
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