王者荣耀s9赛季英雄张良什么时候改动

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王者荣耀S9赛季张良出装是什么S9张良怎么出装
  下面小编为大家解析一下王者荣耀S9赛季张良出装是什么,让玩家知道张良的正确出装,想知道的玩家一定要看下面的内容!
  王者荣耀s9张良怎么出装?
  六神装:痛苦面具、秘法之靴、回响之杖、博学者之怒、虚无法杖、贤者之书
  分析:痛苦面具增加大量法术穿透,并为张良提供大量生命值、法术攻击以及冷却缩减,被动效果-折磨使张良的技能附加额外伤害,增强对线能力;秘法之靴提供法术穿透加成,进一步提升张良的输出能力;回响之杖提供高额法术攻击和移速加成,被动-回响在技能命中敌方时,将触发小范围的爆炸,造成额外的法术伤害;博学
  者之怒为张良提供高额的法术攻击加成;虚无法杖提升法术攻击、最大生命值与高额法术穿透效果;贤者之书提供法术攻击的同时也为张良提升了可观的生命值加成,提高容错率。
  s9张良出装顺序攻略
  进化水晶+疾步之靴+回响之杖+痛苦面具+博学者之怒+辉月
  虽然净化水晶只是一件中阶装备,但是因为它不仅价格便宜,而且还能大幅提高张良的续航能力。在后期时可以换成时之预言或其他装备。
  虽然张良时一名中单法师,但是他在线上的单杀能力不太高,而支援能力却是一流的。一个范围控制技能,加上一个持续控制技能,让敌人很难逃出被杀的命运。所以买出疾步之靴,提高张良的支援能力,也就提高了团队的优势。
  回响之杖是张良的核心装备之一。不仅能提高240点高额法术攻击,还能提高张良的移动速度。重要的是张良一套技能可以多次触发回响之杖的被动技能,提高了张良的爆发能力。
  痛苦面具也是张良的核心装备之一。不仅可以提高自己的法术攻击和冷却缩减和法术穿透,还能提高生命值,让张良生存能力变高。并且张良的一套技能也可以多次触发痛苦面具的被动技能,提高了张良的爆发能力。
  博学者之怒是堆高法强的法师必出的一件装备,不仅能增加240点法术攻击,被动技能还能提升35%的法术攻击。法术攻击越高,这件装备的收益也就越大。
  辉月最重要的不是160点法术攻击,也不是10%的冷却缩减,而是它拥有一个主动技能。在关键时可以开启月之守护,免疫所有伤害。在月之守护效果结束后,就可以对敌人进行控制和反杀。
/Article//549916.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章随着S5赛季的开始,新版本的改动使得李白的打法较之前发生了一定的变化,而作为国服最强的李白玩家,MDS丶剑仙对于新版本李白的出装也在各种实战演练中慢慢的成型,下面就是剑仙个人的原文,希望可以帮助到对于李白出装还不是很了解明媚烈焰—不知火舞,凭借出色的外表和多段位移的高机动性受到玩家的喜爱。但即使是最厉害的英雄,没有适合的装备也不能打出自己的气势。下面就为大家带来不知火舞的高爆发出装解析。【出装推荐】人如其名,不知火舞是一个火系法术攻击英虽然说王者荣耀的S7赛季还没结束,但是没有远虑必有近忧吗?人都是往前的,大家都在思考S8的一些情况的,这不,每当这个事情,总有一些爆料与信息的出现,当然关于S8赛季英雄出装肯定不会少的。我们也是必须给大家送上的。如果你还本期攻略兰陵王了,是此版本最强刺客,耍好就能成为节奏大师。六神装出装打野出装:巨人之握+疾步之靴+暗影战斧+冰痕之握+破甲弓+贤者的庇护线上出装:暗影战斧+疾步之靴+冰痕之握+魔女斗篷+破甲弓+贤者的庇护核心装备:暗影战王者荣耀S8新赛季花木兰怎么玩?花木兰作为长城守卫军的一员,同时又是王者峡谷中首位具有双形态、多种连招打法的英雄,因此花木兰受到许多玩家的热爱,下面小编就带大家一起去看一下王者荣耀花木兰出装与铭文搭配!技能加点:主2副1
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分类:星级:软件大小:507.95 MB
平台:Android 2.3,Android 3.0,Android 4.0,Android 5.0
  王者荣耀s9赛季即将到来,新赛季中除了重要的周年庆以外更多的还是新英雄以及英雄的改动,下面就来看看具体的改动内容介绍吧。  英雄调整  1.武则天  基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)  1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 400(+80/Lv)(+0.55Ap)  1技能:强化后的女帝辉光造成晕眩时长:1.5秒 → 0.75秒  2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒  2.项羽  被动:造成最大生命比例伤害:10% → 8%  被动:取消低血量状态下的伤害加成效果  2技能:减少敌方输出: 25/30/35/40/45/50% → 25/28/31/34/37/40%  3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒  9.30更新内容,公告遗漏,此次补充说明:  被动:CD:120秒 → 90秒  2技能:减少敌方输出:25/28/31/34/37/40% → 25/30/35/40/45/50%  2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒  2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.8Ad) → 150(+30/Lv)(+0.8Ad)  3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成20%伤害  3.扁鹊  被动:生命回复:5(+1*英雄等级)(+0.04Ap) → 5(+1*英雄等级)(+0.02Ap)  扁鹊在最新的调整以后,我们注意到他在中后期的对战当中,保持了极高的生命恢复能力 ,如果对手无法集火他,扁鹊基本永远保持满血的状态,我们将适度下调加成值来规避这样的情况。  4.甄姬  2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒  3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒  3技能:技能飞行速度:850 → 1000  甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们将针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整。  5.夏侯惇  被动:冷却时间:60秒 → 30秒  被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%  2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%  我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其它坦克,他可能有些太脆弱了。被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱,这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能够摆脱目前的困境。  6.橘右京  被动:基础伤害:1.2Ad → 1.4Ad  1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒  1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却  橘右京相比其它刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力。  7.小乔  1技能:技能释放过程:0.3秒 → 0.4秒  2技能:技能释放过程:0.3秒 → 0.4秒  3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害  3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)  小乔在之前技能释放速度的调整中出现了部分视觉问题,我们将修复这些问题。另外,我们也注意到小乔大招范围调整带来的奇效,我们这次还将引入新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。  8.梦奇  我们注意到梦奇的几个问题。  首先,他对团队的贡献略显不足,但我们并不想增加他的硬控能力,因为依赖他依靠大招已经能够对敌方后排造成足够威胁,更多的硬控会让他难以反制。因此我们使用了“技能会降低敌方法术强度”的方式,希望增加他对团队的贡献,并对某些特定阵容有突出的反制效果。  其次,无cd的1技能加上瘦身时较高的移速,让梦奇的逃跑几乎无法被阻挡,这对敌人来说是不公平的,因此我们降低了瘦身时的移速,并给1技能加入了cd。  最后,我们认为梦奇在最胖时依然没有足够的站撸资本,因此我们进一步强化了他胖时的双抗。  推荐出装调整优化  被动:最瘦时移速:530 → 480 (最胖时移速不变)  被动:长胖最多增加物理和法术防御: 200(+30*英雄等级) → 300(+40*英雄等级)  1技能:无CD → 3秒  3技能:增加被动:技能伤害会降低敌方法术攻击8%,可叠5层  以上便是王者荣耀s9赛季英雄改动内容介绍了,希望能给大家带来帮助。更多内容还请关注非凡软件站。
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王者荣耀S9赛季英雄改动汇总 S9英雄有什么调整
&&&&&&&王者荣耀S9赛季开启前,游戏中有16个英雄的技能进行了一定的调整,不少小伙伴都很关注,王者荣耀S9赛季英雄有什么调整,今天小编就为各位玩家带来王者荣耀S9赛季英雄改动汇总,
王者荣耀S9赛季开启前,游戏中有16个英雄的技能进行了一定的调整,不少小伙伴都很关注,王者荣耀S9赛季英雄有什么调整,今天小编就为各位玩家带来王者荣耀S9赛季英雄改动汇总,一起来看看吧。
王者荣耀S9赛季英雄有什么调整
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 & 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) & 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) & 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) & 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 & 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) & 60(+45/Lv)
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) & 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级) & 103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 & 90秒
1技能:伤害段数:3 & 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) & 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 & 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) &120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 & 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 & 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) & 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) & 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒 & 7秒
被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) & 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒 & 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 & 0.3秒
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒 & 0.4秒
3技能:可释放范围:650 & 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) & 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) & 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) & 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600 & 500
3技能:加速持续时长:4秒 & 2秒
武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验
基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) & 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) &700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 &对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 & 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 & 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒 & 0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒 & 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 & 1000
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒 & 30秒
被动:每次命中回复生命比例:2% & 3%
2技能:护盾最大生命比例:10% & 15%
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad & 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 & 固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 & 减少50%冷却
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14*英雄等级) & 155(+11.6*英雄等级)
优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点 & 3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) & 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点 & 3点
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 & 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
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王者荣耀S9赛季十一点改动 这些改动你知道多少?
时间:17-10-23
作者:三炮
S9赛季即将开启,S9赛季新增了多项功能,这些改动你又知道多少呢?下面一起来盘点一下。
一,取消商城里的铭文板块,在铭文系统界面增加铭文获取按钮!
二,被好友邀请时,刚好有事,可以选择暂时挂起,就不会担心错过好友的邀请了,忙完可以继续同意邀请!
新赛季可以选择对推荐装备支持或反对,有利于推荐更好的方案,毕竟有些大神是故意设置奇葩的备用装备,这样会误导大家!
四,克隆模式有所修改,会对某类英雄的短板进行加强调整,例如克隆玩的坦克,那么坦克的输出会提高!
五,多了一个挣钱的模式,回答问题可以获得金币!
六,可以建房打,但是这里是可以设置一个数字,你的好友输入数字就可以加入比赛,不用邀请!
七,针对王者段位以上玩家,星数越高的玩家战力值越高,拉大段位的差距,也就是说王者局上分应该难度会更高了!
八,高端局可以更方便的棒队友枪英雄了!就像下面
九,审判系统再次升级,S9赛季会在游戏里自动判定你是否有违规行为,就是在游戏里骂人也会收到惩罚!
十,排位赛只能玩绿色熟练度以上的英雄,不能再练英雄坑人了!
十一,增加实战练习,这里没有mvp,没有段位显示,所以就没有歧视,但是能获得金币和熟练度!
以上就是新赛季11点改动了,欢迎大家补充讨论!
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体验服更新
12-3012-3010-2410-23
10-2510-2310-2110-16
10-2510-2510-2310-23王者荣耀:S9张良重做,超强控制轻松CARRY全场
10月24月,迎来了体验服在S9赛季的第一次更新,记得前几天大叔就爆料过张良重做的上线,想不到这么快就来了。真是一个超级劲爆的更新,对于喜欢张良这种强控型的虐待心理型选手,应该都很高兴吧。反正大叔我是非常的期待,毕竟张良可是我的本命英雄呢。
下面来看一看重做的张良,到底有多牛逼。
被动:言灵·咒令
张良对任一敌人造成的相邻两次伤害的时间间隔若小于1.5秒,这两次伤害的间隔时间被视为“连续攻击状态”,该状态每积累满2秒,会使该敌人额外承受真实伤害。
技能点评:跟之前的被动对比,之前是技能的每一次伤害和普攻的第三次,都能够叠加印记,一套下来可以引发3-4次的真实伤害。而新版的被动,感觉是会增强了一点点了,每累积两秒触发,但是两次伤害的间隔时间进行累积,也就是说直接使用大招,也能获得被动伤害,不过换句话说,会不会出现攻速张良?这让我很害怕啊!平A真实伤害啊!
1技能:言灵·壁垒
张良以言灵之术召唤4道并列的法术壁垒,触碰壁垒的敌人将受到法术伤害和之后0.5秒减速。同一敌人只会承受一次晕眩效果
技能点评:技能的机制并没有改变,但是从一个绳索变成了一道壁垒,给敌人的提醒更强了,从视觉范围上来说,会对敌人造成心理上的暗示,认为是挡路的过不去的,而且看起来还是能带有持续伤害的,说起来这个技能跟原来没有区别,但是就是视觉上更加吓人。哦,对了,有一个区别,那就是只能晕一次了,之前的一技能只要存在,是可以晕两次的,非常变态。
2技能:言灵·侵蚀
张良以言灵之术召唤法阵,法阵每0.5秒对踏入其中的敌人之一造成法术伤害,同时最多存在2个法阵(法阵对小兵野怪额外造成25%伤害)
技能点评:这个技能,能让让张良成为一个神级的辅助,为什么?看到范围了吗?超级大!而且可以同时释放两个!不但减速,而且是每0.5秒就产生一次伤害,记得刚才的每2秒一次的真实伤害吗?大招跟2技能要是达成了连招,可以造成3次真实伤害。要是张良出个冰杖,配合一技能,这辅助效果杠杠的啊。
3技能:言灵·操纵
张良以言灵之术抓住一名敌方英雄,持续2秒,期间每0.5秒造成法术伤害,并持续支配对方。技能完整释放后,还会在目标身下生成一个法术区域,对踏进其中的敌人造成造成法术伤害和1秒晕眩
技能点评:大招还是延续了张良的特色,也就是无法净化的控制,本次重做还增强了,就是如果大招没有被断,会在目标身下产生一个法术区域,对敌人造成伤害和1秒晕,这个法术区域的范围也挺大的。关键的是,不知道大家想到没有, 大家都知道,张良的大要是打不死人,大部分时候都会被反杀,但是新版大招就不一样了,就算打不死,还能马上晕!手速快的再接一技能,结合大招可以有长达5秒的控制!5秒还不死?我就呵呵了
张良的重做延续的张良的特色,非常强大的控制能力,1231的技能套路,能对敌人连续造成5秒的强力控制,配合队友击杀真是一流,不过张良还有一个非常大的缺点,不知道正式上线的时候会不会改动一下,那就是走的很慢啊!!!!就算配上疾速鞋,还是很慢啊!!!很多时候我想去支援,等我走到队友都死光了啊!!
不管怎么说,这次张良的重做,我肯定是非常期待的!
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