暗黑II,关于野蛮人不注重法力风暴增长的疑惑

求暗黑破坏神2野蛮人的练法?
求暗黑破坏神2野蛮人的练法?
08-09-27 &
介绍个MF的IK BB(PVC型)
MF BB的话首先选择IK BB作为原型。在IK SET的基础上有所调整。头和衣服上都镶上黄PG。(衣服上IN
13#也是中选择)为了安全和更有效的话在锤子里镶上13#和5#。要是为了更好的MF的话那就IN
24#吧。不过最好找个JP的锤子。不然看了心疼。IKset Bar,就是穿不朽之王套装的野蛮人
力量: 187(够穿装备)
敏捷: 不加 (原因见后)
生命: 剩下的全加到这里
法力: 不加
旋风 20 (ww)
狂战士 1 (berserk)
大叫 20 (shout)
战斗体制 20 (BO)
战斗指挥 1 (BC)
嘲弄 1 (Taunt)
锤子掌握 20 (MaulMace)
自然抵抗 1
过路点各 1
一共需要花费94点。出去奖励的12点的话就是到82级成型。之后升级的话玩家可根据自己的喜好或者需要+SKIN或者+BERSERK
也可以适当的加寻物的BOBO
1、项链:首选“加2bar技能+10高跑+敏捷/命中率+法力+LL等属性”;次选猫眼、大君之怒、旭日等。
2、戒指:乌鸦必选,另一个选婚戒或矮人,次选其它随意(最好是加AR/STR/4R等)。
3、帽子上镶两个完美黄宝石可以用来MF,衣服首选镶黄PG或者13#。看你取舍
4、天使套装的项链和戒指可以加很多敏捷。
5:CHARM带2-3个BO GC 战斗GC之类的。放上些MF
SC。把总的MF值调到300+的样子。至于MF的数值多少看玩家了。再多带写PD CHARM可以大大提高你的效率。
关于加不加敏捷的测试报告:
测试bar裸体力量到187,ww-20,BO-20,穿好套装,然后BO,注意没有加锤子掌握!!!此时-
每加20点生命约=168
每加20点敏捷,WW命中(AR)约提升=235
用sc、gc(大小护身符等)每加20生命=42
用sc、gc(大小护身符等)每加20命中(AR)=47
假设你有20点状态点,3格的空间(可放3个sc,1个gc)。
把20加到敏捷上,你的AR=235,你的生命=42×3sc=126
把20加到生命上,你的AR=130lc/20×47=306(bn上大护身符加AR=120以上的很好找),你的生命=168。
通过以上比较大家应该看出,点数加到生命上,然后用lc,sc之类提升AR,效果最好!!!(而且:gc好像可以:130ar+XXlife,总之,加ar的lc,gc,sc最好找,比sc+20life的好多了)
实际如果加了锤子掌握后,用sclcgc提高AR,把点数加到Life上,效果更显著,所以就加VIT好了
pet:强烈推荐用act1的MM,男女搭配干活不累哦,而且能帮你减敌人的防御,杀敌、pk也都可以(-DEF效果相当于+AR。MM的效果可比ACT2的效果更好哦)
建议MF对象是 KM KP K3C狂战士型BAR
作者:Eric703
Berserk 以其独特的疯狂伤害模式而独树一帜。
这种“不要命”的打法虽然武力无匹,但实在是危险重重,属于剑走偏锋,至死地而后生的高段招数。
所以在110及110s中遇到怪物能力极大增强的情况下, 当然显得险了点:面对一群小怪,使用Berserk很容易就义的...
不过在下钟情于Berserk那种豪爽的快感, 不忍就此放弃, 细心钻研之后终于得其要领, 受益匪浅。 不敢私藏,
欲与各位道上的朋友聊聊, 过过招。
其实要领很简单, 活用Howl。 别怀疑,要让Berserk疯一把, 就得用好Howl。
现在的Berserk能从Howl得到加成, 别怀疑, 优先max这两个, 然后加其他的东西,最后要是实在没东西可加,
就放到Shout上吧。
如何活用Howl,这一点最好大家自己试试看,照我说的做吧:准备一等级较高的HF雇佣兵(HF范围广,减速比率高),
然后往人多的地方冲。 我 Howl~~~~, 因为Howl 20了,
基本上是全屏的怪物开始逃亡,逃到80码开外,持续22秒。
有了HF,会有相当一部分逃不快的,用Berserk一个个秒杀他们即可! 大家伙都忙着逃呢,没空管边上怪物的死活。
而且,Howl不对金色怪物和小队长起作用,也就是说边上的怪物都跑光了, 就剩头头留下来...... 嘿嘿, 擒贼先擒王,
这样的感觉很不错吧。 不仅如此, 面对110中最让人头疼的远程攻击的怪物, 用Howl配合Berserk杀他们和玩一样,
简直是cool毙了。
希望以上这些能对用Berserk的Barb有点帮助。 附带的提一下, 这种Barb需要命中率以及攻击速度,
用不用盾牌无所谓, 甚至有没有leech问题也不大! 大家试试看吧。
装备啊? 一身LJ,只要保证行走速度(要赶上怪物),攻击速度(别让怪物逃),命中率(打中怪物),有了这几点就够了。
哪怕没有leech(反正没人打你,慢慢喝血瓶就行了),
哪怕没有盾牌(反正没人打你,慢慢溜达就行了),哪怕中了amp(反正没人打你,怕个P啊)。
至于武器嘛,本身攻击力上100就能在1pp hell里面轻松杀怪物了。 要是有JP的武器,就算是8pp也是秒杀一切。
不过我和注重Howl的等级, 最好能配合charm达到30, 这样一来怪物跑得远, 跑得时间长,
最重要的是Howl的范围能有全屏, 屏幕上看到的怪物全部得开跑......
以下是几个玩家的讨论,综合一下:
刚刚使用20级的howl , 等了半天都不见怪物回来!
20级的howl 就已经有79.3码和22秒的持续时间,再*装备加些,估计效果更好
如果是mf 用来开路的话,确实不错,往尼拉塞克身边一嚎,再杀之!
这个在09里已经被广泛应用了。效果非常之好。
HF的pet是必备的 ...... 没了他你就拉一个会HF的pal来帮你吧 -_-!
Howl lv+人物 lv&=怪物时,怪物就会逃跑的boss除外
以前room diablo 时howl很要紧
狂冲chaos,howl+berserk杀3大妖再k 老d,一个小妖也不杀,大概2.5-3.5分钟
所谓IKset Bar,就是穿不朽之王套装的野蛮人,呵呵~~~
力量: 187(或更少:可用usc+20,帽子可in两个rune+20,10多个+str+xx的charm,我的新ik
bb别人看到的是光pp,因为裸体时力量比帽子要的力量还低,呵呵)
敏捷: 不加 (原因见后)
生命: 剩下的全加到这里
法力: 不加
旋风 20 (ww)
狂战士 1 (berserk)
大叫 20 (shout)
战斗体制 20 (BO)
战斗指挥 1 (BC)
嘲弄 1 (Taunt)
锤子掌握 20 (MaulMace)
自然抵抗 1
过路点各 1
总共只需要93点就达到完美状态,呵呵~~~才81级。实际上当你能穿上衣服,拿起锤子时(76级),便几乎什么事都可以做了。推荐至少升级到81级。实际上升到90级也很容易!!90级以上就算了,除非你有时间,呵呵~~~。
剩下的点,以最终90级来算,共剩下101-93=8点:
-方案1、KC/MF 推荐用两个ali88来MF,可加剑掌握
1,寻找装备加1,战壕1,过路1。剩下的4点建议加到寻找装备上,效果不错,小心别把尸体都打成冰块了~或者--仅拿翻尸体的小刀两把,而把点数加到其他如&铁皮肤&或&狂战士&上.最好再带些快跑,以提高找路的效率。
-方案2、一般性PP、PK,多带些高跑sc,保证高AR,高生命去砍吧.装备同上或者见方案3,呵呵。
-方案3、想换装备PP、PKPC的话,可用:doom,神使之杖,暴风之结,野兽等..storm/luna,09face,TP甲/荣耀/skin/DR甲/羊毛衫等等等~,随TH程度改变,记得再找把暗金火焰强化的棍子;双手还可以用Sor的烧火棍,雷锤死亡呼吸..呵呵~~
1、项链:首选“加2bar技能+10高跑+敏捷/命中率+法力+LL等属性”;次选大君之怒、金属网格猫眼、旭日等。
2、戒指:乌鸦必选,另一个pvc选婚戒或矮人,次选其它随意(最好是加命中、敏捷,法力等)。
3、帽子上镶两个完美黄宝石可以用来MF,或者镶+力量的珠宝或石头,衣服镶13#(shael)符文或-req+力量的珠宝,锤子镶13#和15ias珠宝,最后要使锤子总ias到70+
4、天使套装的项链和戒指可以加很多敏捷~
多用“狂嚎-howl”(80级后几乎所有的非暗金怪和恐龙都可以吓跑的),多用嘲弄-Taunt(呵呵,叫到跟前打),多用跳跃-Leap;
之后随意WW就是了,狂战士-berserk,用来对付物免或地狱骑士或Boss等。副手空的话拿把减速*,杀boss时先来一下,效率提高很多.
一句话,干什么都行,安全高效跑得快,solo-baal/M/P等的最佳角色,偶最喜欢野蛮人。杀CD也很为轻松,偶已经用他杀了几个cd了。
关于加不加敏捷的测试报告:
测试bar裸体力量到187,ww-20,BO-20,穿好套装,然后BO,注意没有加锤子掌握!!!此时-
每加20点生命约=168
每加20点敏捷,WW命中(AR)约提升=235
用sc、gc(大小护身符等)每加20生命=42
用sc、gc(大小护身符等)每加20命中(AR)=47
假设你有20点状态点,3格的空间(可放3个sc,1个gc)。
把20加到敏捷上,你的AR=235,你的生命=42×3sc=126
把20加到生命上,你的AR=130lc/20×47=306(bn上大护身符加AR=120以上的很好找),你的生命=168。
通过以上比较大家应该看出,点数加到生命上,然后用lc,sc之类提升AR,效果最好!!!(而且:gc好像可以:130ar+XXlife,总之,加ar的lc,gc,sc最好找,比sc+20life的好多了)
实际如果加了锤子掌握后,用sclcgc提高AR,把点数加到Life上,效果更显著,所以绝对不要加敏捷,狂加生命!!!
pet:强烈推荐用act1的MM,不仅漂亮,而且能帮你减敌人的防御,杀敌、pk也都可以~~呵呵~
FRENZY BARB得练法及装备搭配----残忍之轻快的 PVC BARB
STR,DEX够装备,剩下ALL VIT
技能加法:
双手挥舞 MAX
*有TP+得,跳跃可不投资,没有TP+得,还是投资1点,在某些地方很省事,当然,你也可以不投资
武器掌握 MAX(用什么武器选什么)
下面4个被动技能各 1
TAUNT 剩余投资这里
战斗体制 MAX
战斗指令 1
装备选择:
头盔:BBFACE IN ED/DEX JEW(其实为了通用性,还是用ED/STR得方便)
武器:LAST WISH最后希望*2 双光环加成(。。或者BEAST,这样花费少点。。不过都说了。TH版。。卡卡)
盔甲:TP+或者刚毅(个人喜好)
手套:桌古拉之握
要带:110WM要带
鞋子:骑士鞋
RING/AMU:乌鸦+婚介+大军
配合PET:FAITH信心+安姐脸+随便甲(比如鸭鸣什么得),FRENZY轻松上6F(用BEAST做副手得PET无所谓了,就是不要选择EM
ACT2 MIGHT PET就行)
2#穷人版:
头盔:依然BBFACE(k baal可以换成吉勇之脸)
武器:OATH*2 价格便宜无磨损,ED高且在FRENZY下经常打出可观得BS(UBA备选)
盔甲:2SKILL得SKIN(炎魔皮)UM in(有钱立刻换成刚毅)
手套:依然桌古拉
要带:109WM要带
鞋子:骑士鞋
RING/AMU:乌鸦+爱人+金属网格(用刚毅后,网格换大军)
PET:噩梦ACT2 攻击型PET,提供MIGHT力量光环,强化DAM。
死神+09WM盔+虫壳
CHARM:除了USC。其他随便。。。[table=87%]
关于双投BB
转于BBS ID:断魔的文章
力:118(有usc的话减usc的力)---更低也行,考虑好装备吧。主要是防止爆尸。
活力:180~200(多点也行,前提是你的敏捷够高了)
敏:剩下全部,200以上,建议220+
max:双投,双挥,支配投掷,bo
1点:狂乱,吼技,其它过路点
自然抵抗4~6,高跑4~6,剩下的加加一种近战支配(如矛、斧、匕首,1点或更多-----强烈建议加矛支配),余下的当然加吼防(没点就不加了)
pvc用有形的翼斧一对+飞斧一对(或翼鸟一对---有形无形都行),远近结合的配一对无形炎魔矛(推荐):炎魔矛的近身攻击力(属矛支配)和投掷的平均伤害是最好的,虽然无形翼鱼叉的最大投掷伤害更高。注意武器的交替使用,在投掷用光后,不想回城的话就用狂乱吧,因为有双挥的160%ed,伤害也是可观的。还有,投掷技能一定放右键:强制使用,有时即使没目标的扫射也比点错跑动好。
pk:无形翼鸟一对+无形炎魔矛一对(或一把无形炎魔矛,一把无形翼鱼叉---炎魔矛放右手),如果你有黄金的好武器最好(最好和暗金的比一下再选用:真正好的太难找了),翼斧也不错,属性很好,伤害、速度也不错,飞斧的大量元素伤害也很有效、只是速度低了点。
装备全部打孔镶珠,镶珠首选属性ias(最好保证ias在90或以上,先用在线计算器算下武器到实际最高速的ias再考虑装备),其次是抗/ar/ed,其它看个人(pvc首选的是杀敌速度快):
说下一些要用到的特殊点的装备
3孔+旋风及其他有用技能(抵抗、高跑、跳斩、bo、投掷)的bar头盔:镶ias/ed珠----节约大量的技能点,同时可以使用ww,提高ias/ed或其他属性。以前想过用血书ww,后来发觉不好用,dam太低。(有时是用bb
face或安头in ias/ed),有好的黄金2孔的bar头盔也不错,当然也要有技能支持才行。
4孔血甲或-75%毒效的反抗甲或24%fhr的稳定甲:镶ias/ed珠(没有就用4孔的高防甲---注意力量,主要是60ias),考虑到ias,一般情况下都应穿着它,既使你面对的是sor。tp+,属性很好,还有45%高跑,只是没ias,如果ias够了的话就用它了,pvc很不错的。鸦鸣,30ias,35%ow,可惜是重甲,也许可以用用,你实在太穷的话。
xl+戒指:猫眼/大君(pvc)+双乌鸦或用天使两套+nec set腰带(对高防角色),金属网格有时也可考虑。
腰带:10%ias的吸血圣国之圈,穿刺腰带(15max,pvc首选),bar set(25%fhr,加防),nec set
手套:洗出的20%ias+击退,bar set(25%ias,加防),门徒手套(pvc首选)
鞋:bar set(+ar/life/40run,3件+2战斗技能),蚀肉骑士(pvc首选)
护符:max/ar/life/4r/fhr...........,pvc首选max类。
这样,你的4r会比较低点(看你的抗符多少)--实际上pkroom中多是pal/nec/bar/ans,很多角色是不用考虑4r的,而且实际中你也并不全用这些装备,根据实际情况再选用吧。pvc的话,4防最好&50,这不难。一般情况下,你有好武器的话,单人不带pet伤害上10K也很容易。虽然杀伤力高,但是效率可能还是比不上sor,不过比起其他类bar、dru还是快多了,而且安全性是非常高的。
pk对敌角色建议
对绝大多数角色,保持距离很重要:因为你不需要近战
注意你选用武器所需的ias,一般至少达到5f或更快。一般来说,双投的伤害是较高的,用wx翼鱼叉的话一般轻松上10K(即使装备上没ed,到9K左右也没问题)这样,再加上高致命攻击(支配22+大君34+蚀肉15=71%,如果是翼刀的话就是31%)..........呵呵,不用说也知道吧!但实际中为了高跑与ar,可能会选择猫眼和set鞋。实际中低life角色不用致命攻击也可以直接秒杀。
tp甲的出现,使得双投bar面对pal/nec/dru时的不可预测性加大了,提前判断tp点需要直觉和运气,对手的强大杀伤力也是不小的威胁。1.10的双投bar可能不是pk的强者,但也不该是弱者。pk拼的是网速、装备、技术、运气、操作..................
希望更多的人来玩双投,就算没你想象的强大,也会比你想象的好玩。
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野蛮人:   我想会想选野蛮人的同好们大概都是喜欢那种在敌阵之中冲杀的快感,(有没有看过烙印勇士(Berserk)啊? 就是那种感觉,冲进敌人堆中,举起武器,乱砍一阵,最后众人皆挂我独在),如果你并不喜欢和敌人面对面捉对厮杀,那请选择其他的角色吧。而要作一个成功的Barbarian,最重要的莫过于属性的分配,技能的选择和战术的运用(好像其他的角色也是这样)。以下我的Barbarian心得就以这三个部分来作说明:   属性分配:   人物共有四种属性,力量(Str),敏捷(Dex),体力(Vit),能量(Eng)。在这方面就要看你是练哪一种武器专精了,因为每种武器的需求不同,就会造成属性分配的影响。   Axe和Mace系:   大部分的Axe和Mace都是只需要Str(只有少数几种有Dex限制,而且不是最强的)所以如果你是选择这两系来当作你的Weapon Mastery的话,Dex就可以不用加太高,可以有多出来的点数分配给Str及Vit(不过命中率可能会比其他系的差,但是血量会多一截,多100点分配给Dex就会少400点血!!)。   Sword、Polearm、Spear系:   这几系的武器绝大部分都需要Str和Dex的属性,所以在分配点数的时候就必须多分配给Dex一些,不过相对的命中率也会高一些。Polearm与Spear是属于双手长兵器,攻击的距离较长。   一定会有人觉得奇怪,我为啥没提到Energy?事实上对于Barbarian而言,加Energy是投资报酬率最低的(1点Eng才加1点的Mana,用装备加还比较快),还不如去加在Vit上会比较有用,所以我个人觉得,属性的分配应该是Vit & Str & Dex && Eng (可以不用加了),这样属性才能达到最大利用率。建议STR加的上限值到170即可,因为防护力最高的Ornate Plate Armor需要STR 170才能穿上,Dex则视你要选择那种武器,如果你打定主意要用Whirlwind当必杀技,那么Dex可以不用加太高,大约把A.R撑至1千多即可,因为Whirlwind在旋转的过程命中率很高。   技能介绍:   由于说明书讲的不清不白,而且大部分技能都要经由测试后才会知道好不好用,而技能的分配对于一个野蛮人又十分的重要所以我就对于所有的技能,提出我自己的看法,描述方式是依据所能人物等级所能学到的来作分类。   战斗支配(Combat Masteries)系:   Lv1~Lv6:   武器专精(Sword、Axe、Mace、Polearm、Spear、Throwing): 这是野蛮人最基本的Passive技能,一定要选一系来学,至于要学多高,笔者认为你有多余的技能点数的话,就多丢一点吧,因为武器专精是呈现线性的成长,并不会随着技能等级的提昇而减少其加成(第一级 Damage +28%, Attack Rating +28%,之后每级damage+5%,Attack Rating +8%),而且只要你用的是那系的武器,就会有加成,只要加上去,是所有武器攻击技能都会加强,建议尽早升至20级。要注意的是Polearm及Spear均为双手长兵器,如果您要练这其中一种武器,那么就可以忽略掉那些双手技能,如Double Swing、Frenzy。各种武器的属性要求请参考以上介绍。   Lv12:   增加耐力(Increase Stamina):增加你的耐力值,让你比较不累(Lv 1加Stamina 30%),学一级就可以,是为了学加速,而且野蛮人的耐力本来就很足够。   Lv18:   铁布杉(Iron Skin):必学,重要的passive技巧,能增加Defense,(Lv 1加30%,之后每级加10%),而要加多高才是适合的呢? 笔者认为加到Lv7~8就可以了(大约加100%),因为到Hell难度里面,Defense大概有2000就够了,再高也没更大的用处,有必要时再靠Shout瞬间增强Defense。   Lv24:   加速(Increase Speed):增加Walk/Run的速度,必学技能,进攻、落跑两相宜。不用加太多级,因为增加的幅度会随着技巧等级的提昇而减少,若是跑太快的话,相对地也就会不易用滑鼠点中敌人,有利有弊。   Lv30:   自然抵抗(Natural Resistance):直接增加所有元素的抵抗力,必学。因为在Nightmare和Hell难度一开始就会减玩家的resistance ( Nightmare -20%, Hell -50%),所以这个技能使的野蛮人比其他的职业还要轻易的可以增加抗性,大概加到5~6级就足以回复到跟Normal级一样的水平了。   战斗技能(combat skills)系:   Lv1:   重击(Bash):学习其他技能的基本,必学,至于要不要练高,就看读者自己的选择,虽然它的Mana只耗2,可加强攻击力及命中率,而且呈线性成长,不过由于成长幅度不高,要加在Bash上,不如加在Weapon Mastery上比较划算。   Lv6:   跳跃(Leap):让你可以跳出敌人包围的技巧,跳跃攻击的Base skill,不建议加高。   双手挥击(Double swing):如果你是打算练双手都拿武器的野蛮人的话,这个技能是必学的(如果是练双手武器的话,像是Polearm、Spear,这一系的技能就都不用练了),D.S可以让你的攻击速度加快,不过不用加高,因为加一级才加A.R 5% ,还不如去加武器专精,而且武器专精还有加Damage。   Lv12:   双手投掷(Double throw):除非你真的有练Throw mastery,再把它练高一点吧,要不然就投一点就好了(为Frenzy铺路)。   击昏(Stun):使敌人昏炫(Lv 1 A.R +15%,时间1.2 sec,之后每级加5%,延长0.2sec),对付金色小王和Boss用,因为能使敌人昏炫,之后配上Frenzy就会有更大的作用。   Lv18:   跳跃攻击(Leap Attack):相当好用的技能,必学,好处有两个:第一,由于它的攻击加成幅度很大(Lv1 A.R +50% 、Damage 100%,之后每级加A.R15%、Damage 30%),可以当成必杀技,或是用来打那种你追它它就会落跑的敌人(Ex:ACT3中的吹箭小人)或是那种只会躲在后面保持距离的法师;第二,可以用来跳过一些障碍,那你或许会问说,为何不用Leap?因为如果用强制Leap Attack(先按住Shift)会跳的比Leap还要远的多,虽然Mana要9(Leap 2)不过如果有Steal Mana的装备的话,Leap Attack会好用许多。   专心(Concentrate): Concentrate可让你的攻击不会被打断,可专心攻击一个敌人,否则遇到像数不清的虫海,攻击往往会中断。Concentrate并可以增加你的Defense(在攻击时才有,时间很短)和A.R(Lv1 Defense+20%, A.R +25%,之后每级加Defense 10%,A.R 5%),笔者觉得并没有比Stun好用,因为Defense的增加时间太短,还不如用Stun。   Lv24:   狂乱(Frenzy):相当好用的技能,有学双手都拿武器的,必练。效用是成功的打到敌人后,会加快你的攻击和行走速度(Lv1 A.R+10% 时间2 sec,之后每级加A.R 10%,延长1 sec)。注意!Frenzy的正确用法是,先用Frenzy打到一下敌人,然后再切换到其他的攻击方式(Double Swing除外),你就会看到你的攻击速度是原来的两倍左右。(Ex:滑鼠左键设Frenzy,右键设Stun, 左键Frenzy打到敌人后,用右键猛Stun,时间快到再Frenzy再Stun,这样就可以玩死很多小Boss)。   Lv30:   旋风(Whirlwind):旋转并打击敌人(Lv1 Damage减50% A.R +0%,之后每级Damage +8%、A.R +5%),并可以做广域攻击,相当好用,不过要有Steal Mana(必备)的装备,这样才可以连转,不过在转的过程中不能停下来,也不能喝药水(所以最好再配Steal HP装备以防万一)。初期Damage不高,不过成长率蛮高的,而且是多重攻击(对单一敌人最多可以打个4~5下),配合其他的技能更显有用(组合技),像是War Cry后加上大车轮或是Leap Attack后加大车轮,还有Taunt完后使用(对付ACT3的吹箭小人及Ghoul Lord,全部Taunt过来后再给他大车轮)   狂战士(Berserk):强力打击敌人,不过Defense会大幅下降(Lv1 A.R +56%、Damage +56%,时间2.7sec,之后每级A.R +16%、Damage+10% ),对于单一的敌人可以造成极大的伤害,不过本身也容易被打中。(不过这里有一个我认为是Bug的地方,就是Shout完之后用Berserk, Defense不减反增,我想是因为程式判定错误,把原本Shout过后再用Berserk会降成的Defense,变成直接加在原本Shout过后的Defense上(Ex: Shout后Defense3000,Berserk之后应该剩400,结果变成3400。)   Warcries系:   Lv1:   狂嗥(Howl):能够把其他敌人吓跑的技能,学习其他技能的起点,在Normal可能还稍微有用,不过在Normal被敌人包围也不是什么大不了的事,Howl在Nightmare和Hell难度时几乎没用,敌人是几乎懒得理你在那鬼叫鬼叫的。   找寻药剂(Find Potion):有人认为这是个必学的技能,不过我觉得并不一定,紫色鱼缸要在ACT3、ACT4才比较容易挖出来,而且和死灵组队时又会造成抢屍体,唯一比较大的好处是初期比较不会缺钱,另外真的很缺药水时,可多挖出几罐蓝色药水用Horadric Cube来配制紫药水。   Lv6:   大叫(Shout):能够短暂增加自己和队友的防御力,在中初期还满好用的(Shout完冲入敌阵),等级1时可以增加100%的防御,时间为16秒,而升级的投资报酬率不是很高,所以学1级就好。   嘲弄(Taunt):使对手的Defense及A.R下降,并且过来攻击你(对小王及每关Boss无效),还满有用的,尤其是对一些特殊的敌人(像是ACT1的Fallen Shaman,ACT 3的吹箭小人及Ghoul Lord),有很好的作用,就是叫它们一起过来送死,省得你费力气一个个追杀。   Lv12:   找寻物品(Find Item):笔者认为这是个垃圾技能,因为找到的物品并不是魔法物品,而且机率又不高。   Lv18:   战嗥(Battle Cry):使敌人的Defense和Damage下降,当你的命中率不高时,用处蛮大的,不过缺点是范围十分的小,能使用时敌人都离你很近了,在Nightmare/Hell难度时会比较危险。   Lv24:   战斗体制(Battle Order):暂时增加你的生命、体力、和法力上限值。不错的技能,是所有War Cry系技能里面时间最久的(Lv1就有30秒),在和一大沱敌人或是Boss决战前吼个一下,再拿个鱼缸喝喝,尤其在Hell级里,获胜的机率就会大的多。   残酷吓阻(Grim Ward):架一个标志,让敌人吓跑。垃圾技能part 2,有时间架这个,还不如赶快烙跑,千万不要花点数在上面!   Lv30:   战斗狂嗥(War Cry):可吼伤敌人并Stun它,是野蛮人两个区域性攻击的其中一个,可惜范围太小。不过它并不是用来主攻的,而是用来助攻的。像是War Cry后立刻来个大车轮(WhirlWind)。这样就可以相辅相成。   战斗指挥(Battle Command):暂时增加你所有的Skill 1级,不是很实用的技能,时间太短,而且只加技能一级,太少了,可以不学。   战术运用:   这里就对于一些比较笔者认为较难对付的敌人提出一些解决它们的好方法。   1. 会落跑的敌人:   在还没学到Leap Attack之前,可以用Taunt来对付它,而在学到Leap Attack之后就可以用Leap Attack来追击,等到有Whirlwind时就可以用组合技来对付,而像是对于一大群会跑的敌人,可以先Leap Attack过去,然后马上大车轮杀它个措手不及,或是先Taunt一些过来再追加一个大车轮。   2. 躲在后面放冷箭的敌人:   最好当然是用Leap Attack,或是先用Frenzy砍掉一只小兵,利用加速绕过前面的敌人,直接攻击放冷箭的家伙。   3. 小Boss的打法:   如果你的大车轮(Whirlwind)够连转好几下的话,当然用它对付是最好的,如果转不太起来的话,双手拿武器的可以用Frenzy + Stun好好招待它,而拿双手武器的则可以利用Leap Attack跟他玩捉迷藏,或是用War Cry 来Stun它然后用其他技能攻击。   4. Hell难度的骷髅法师:   这是目前笔者认为最难对付的敌人,死在它手下的次数比被Hell难度的Diablo杀死的次数还要多的多(笔者只被Hell 级Diablo KO一次)。骷髅法师难打的原因是因为它会用诅咒,而其中又以铁处女(Iron Maiden)最痛,因为它是反弹玩家的肉搏攻击,而野蛮人的攻击方式又几乎全都是肉搏,所以对野蛮人来说,看到骷髅法师就要小心点(每次都在我大车轮转到一半的时候下Iron Maiden T_T),最安全的打法是先将它的打手们一个个先引出来解决后,再用Leap Attack去解决它。   结论   野蛮人是五个角色中唯一的一个纯肉搏的角色,他只有2个不是肉搏的攻击技能,虽然说在游戏的初期可能会比较累(我想滑鼠按最多下的角色就是它),不过到了中后期,技能学习较完整,可以使用强大的组合技时,就可以显现出来野蛮人的群体攻击威力了。而且由于天生的优势,野蛮人的血量硬是比其他的肉搏系还要来的多(也就是比较不会死),加上几乎所有的passive技能都十分的有用(武器专精、加速、铁布杉、自然抵抗),肉搏系该有的都有了,其命中率、防御力、抵抗力、速度都比其他的肉搏系的要高(尤其是可怜的芭乐丁),在这种种的优势下,让野蛮人成为对付Boss级敌人最轻易的角色。
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