求助.为什么炮弹弹道计算公式打出去看不到弹道了.为什么

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坦克世界火炮怎么看弹道。
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弹道介绍Q&A:如何使自己的伤害最大化!
作者:网络&&&&来源:网络&&&&时间: 13:58:080
战舰世界炮弹弹道介绍,轮如何打出最大的伤害!你知道的,你不知道的,我们这里,都有你想要的!
  WOWS的装甲是什么样子的呢?
  和坦克不同,战舰的装甲不是始终如一的。更像是一个“多层蛋糕”,不同功能和重要性的船舱被不同厚度的装甲所保护着。 所以说,要想打出高伤,不是简简单单“穿透装甲”就大功告成,重要的是,打在“恰当”的位置。 诸如轮机舱,弹药舱,或者是装甲盒保护的部位,这些对战舰至关重要的部分才是我们想要命中的部分。打击舰首或者舰尾的伤害事实上没那么高。
  不过问题在于,这些“恰当”的位置都是处于厚实的装甲保护之下,因此,想要击伤对面的轮机舱,你可能要打穿3-4层厚度不一的装甲才行。
  如图所示:
  当然,交战距离也是十分重要的,在你瞄准敌人的时候,要时刻注意这个。考虑到交战距离,你得花点精力去注意目标的船舷装甲或者甲板装甲的信息。说的准确些,近距离交战时,炮弹命中船舷的概率大些,在远距离,炮弹砸在甲板上的可能性比较高。因此,在战斗中,面对不同的敌人,就有不同的战术。比如,在对付一条主装甲带厚实但甲板装甲薄弱的战舰时,你可以尝试着从远处攻击
  所以说,如果你发现你的炮弹无法对敌人造成伤害时,原因如下
  1.你可能在当前距离无法击穿敌人,尝试着调整交战距离。
  2.你可能在任何距离上都无法对敌人造成伤害,试着用一用高爆弹吧。
  炮弹又是什么样子的呢?
  游戏中有一套很复杂的弹道计算机制。然而,炮弹的主要参数是这些,弹种,口径,重量,炮口初速,存速性以及装药量。重量,弹速,存速性影响穿深。总而言之,这些和主炮有关,越高级的主炮,穿透能力越好。装药量,还有中弹位置,击穿/未击穿的判定会影响伤害。
  游戏中现在有2种炮弹,穿甲弹(Ap),高爆弹(He)。穿甲弹可以在敌人舰船内部爆炸,高爆弹可以对装甲薄弱处造成严重损害。
  炮弹机制和WOT的大致相同,不过,有些地方还是有比较大的区别。最主要的一点就是引线,
  高爆弹的引线是碰触式的,也就是说,当高爆弹碰上装甲(无论厚度),水面或者其他什么东西时,就会爆炸
  穿甲弹的引信只有在穿透一定厚度的装甲后才会被触发。在穿透装甲后,炮弹可以再飞行个10-15米,然后爆炸。这使得穿甲弹能在船体内部爆炸;如果穿甲弹没有碰上足够厚的装甲,就有可能把船打个对穿,但不会爆炸。
  注意事项
  在和同类型的船只较量时,最好用穿甲弹。
  如果对付一条高级船/或者低级船,用穿甲弹打不出伤害时,可能是因为这几个原因:
  1.炮弹打不穿装甲
  2.把船打个对穿,炮弹没在船体内爆炸(这一点在A测人员感想里面有提到)
  3.处在特定的交战位置上
  碰到这样的情况建议换高爆弹对付
  每条船总有几个可以被高爆弹破坏的薄弱部分。
  怎么详细解释呢? 举个栗子,假设我现在开着一条装备着中等口径火炮的巡洋舰。这种炮的穿甲弹打战列舰收效甚微,我们可以使用高爆弹。 驱逐舰装甲薄弱,试着用一发高爆弹教她如何做人(或者说如何做舰娘)。但是,在面对巡洋舰的时候,用穿甲弹就非常好。
  下面介绍一下弹道
  如果我们忽略空气阻力,那么任何一个抛射体的行进路线都是抛物线。飞行距离越短,抛物线越平缓。飞行距离越远,抛物线起伏越大。当你以45度角抛出时,物体飞行距离最远,所以说当你把炮管抬起呈某个角度,然后开火,炮弹会以相同的角度和速度砸在敌人身上(不懂这个的自己翻一翻高中物理书有关平抛运动的部分)
  在真实的海战中,飞行了很长距离的炮弹会逐渐失去自己的水平速度分量,然后以几乎垂直的姿态砸在敌人上面。和船舷不同,甲板的防护比较薄弱。所以说那些从天而降的炮弹,有着足够的能量去穿透甲板,然后在船体引爆,对船体造成伤害
  在中距离,炮弹以一个角度砸在敌人上面,一般砸在装甲带上面(如果打在甲板上,还是能穿透的)。在飞行过程中,速度会减慢;另外,当以一个特定角度砸在目标上时,炮弹的击穿率也会下降。这就出现了一个奇怪的现象,当舰船和敌人保持一定距离时,还相对安全一些。敌人虽然能打中目标,但无法造成伤害。
  嗯,在近距离战斗中,交战双方的炮弹有着极高的速度,也就是说,这是个击穿敌人装甲,破坏船体内部,造成严重伤害和组员受损的大好机会
  因此,在远距离和近距离的炮击通常能给敌人造成严重伤害,在中距离则效果不佳。在战斗中,对每条船而言,自己的优势距离都不相同;然后,速度就成了至关重要的东西了。速度较快的一方能够保持一个良好距离,既能保证自己的相对安全,又能威胁对面。
  几个Q&A
  有没有类似战巡这样的船型出现啊?
  游戏目前有4大类,战列舰,巡洋舰,驱逐舰,航母(求别问潜艇,我真不想对你们这帮对潜艇一窍不通的人科普了)。我们当然有战巡,不过算在巡洋舰里面了(毕竟是战列“巡洋舰”)
  除了一般模式,还有没有其它模式,就像WOT那样的
  当然,WOWS包括了和WOT类似的模式,还有自己专属的模式。比如“护航模式”。当然,至于游戏首发的时候有没有这些模式就不敢保证了,但是我们正在对这些进行测试,目前看上去还可以,战列舰替船队清扫前进道路,而驱逐舰负责保卫侧翼,巡洋舰负责驱赶敌方驱逐舰。
  能说说地图么?你们计划做多少张,有些什么特点呢?
  现在还不能确定有几张地图,游戏出来的时候应该有5-10张地图。每一张地图的都会有自己的地域风格,就和每张地图的原型差不多。比方说,太平洋,大西洋,北海,南中国海…………,还有,地图的尺寸也不同,低级船专用的地图会小一点,还有还有,游戏模式也会影响地图的选择。
  主炮是不是和WOT类似,有不同的俯角,美帝的炮是不是还是有那么优良的俯仰角?
  就目前而言,不同的主炮有不同的俯角,0-5度。不过仰角区别就很大,有的只有20度,有的有45度,这个就会影响射程。所有的这些参数在游戏中都有体现。还有,我们也在致力于还原主炮以及鱼雷发射的旋回速度,以及盲区。举个栗子,日本的高雄型,有着4个鱼雷发射器的重巡,有两个独立的,没有重叠部分的齐射扇面。所以说,你要调整船体,去瞄准你的目标。当然,防空炮也是有自己设计范围,因此,要尽量调整船体,让自己防空能力最好的部分对准敌人的轰炸机
  一场战斗大概持续多久,是不是足够我们完成所有的目标?
  战斗大概持续20分钟吧,不过,如果有必要的话,以后可能要调整。这个时间足够大家完成胜利目标了。我们知道,大炮炮弹打出去是抛物线的,敌人根据弹着点可以计算大炮的位置,如果我们大炮打出去的是水平弧线并抛物线,那么是否很难计算大炮的位置或火箭炮的位置了吗?那么阵地安全系数是否要高点啊?至于炮弹设置为水平弧线我想是极为好解决的。
首先我很好奇你的“水平弧线我想是极为好解决的”到底是怎么解决的,这个世界上的问题不是拍拍脑袋就能解决的,尤其是这种明显与物理定律对着干的“逆天”想法。
不知道你是不是受电影《刺客联盟》的启发,实际上横向甩子弹或者炮弹是不可能的。炮弹出膛后主要依靠之前火药燃烧做功提供的动能作为飞行的动力,而轨迹基本上受控于万有引力(指向地心方向!)。如果你不给炮弹找一个提供向心力的方法,水平弧线等同于天方夜谭。
但是通过改变弹道减少敌方发现己方炮兵阵地的出发点还是对的,目前的GPS/INS制导炮弹(诸如美国XM982“神剑”、法国“鹈鹕”)可以做到这一点。因为这类制导炮弹在弹道末段需要减速完成定位过程,弹道就变成了比较平缓的滑翔弹道。附图就是XM982的作战过程,能看出它末段弹道已经...
其他答案(共4个回答)
这个问题看来还是需要普及一下。
绝大多数炮兵弹药引信都有出膛保险功能,也就是火炮击发、炮弹出膛后,延迟一段时间引信才能正常发火。不少火箭弹也有这种功能。
HE炮弹,又名高爆弹,需要用大角度炮击才能发挥最大威力(就是打得越远威力越大),海战常规炮弹。HE分轻、一般、重型3种炮弹,轻型弹打得最远,威力最小;重型打得最...
这个问题我们把它当成物理题,已知:枪是竖直向上,求如楼主所说的。
听我来慢慢的解说:
在初中的时候,老师告诉我们:忽略“空气阻力”和“侧向风”不计,结果我们根据...
当时的发射药是黑火药,硝酸钾的纯度较低,发射药的燃速较慢,加上弹丸不能合膛,在弹丸飞出跑口前已经有大量气体冲出,弹丸是裹在气体中冲出来的,弹丸前后的压力差不足以...
答: 参军真的很辛苦吗,因为生了两个儿子,他爸爸说将来长大要他们参军。
答: 三战 60%是由核冲突爆发的,40%则是资源掠夺,土地纠纷,或其他原因
答: 以下回答不针对任何组织.如有雷同,哀其国家.
有一种观点认为不实行西式民主是否认民主,其实并不是这样.这句话没问题.国情不同.民主的方式也不一样.成功的如韩日匈...
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