战神三十六计司马懿怎么得除了司马谁的智力最高

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文官  武力 64 智力99 魅力91 统帅96  4维总计350 碾压所有文官(可怜的郭嘉,贾诩)而且更坑的是这两位被全属性碾压。难道司马高人一等?  武力,请无视这个属性,而且很明显司马加1点武力所带来的伤害远没有1点智力来的高。  智力,全武将最高99,而且司马提升智力所带来的战力加成相比其他属性是最高的,加速度加伤害,所以我以为司马就该极限智力。  魅力,91这是数值排全武将第10,不高也不低,主加防御对司马来说可有可无。  统帅,统帅带来的是兵上限,最直接的战力提升,是司马的第二收益属性。  ★★★★★就司马的4维属性来说,我给95分。  天赋一:30%技能伤害,需要15点智力,成型较慢。对阵文官所有属性加40%。感觉就是文官没有存在的必要。  天赋二:每级神算加骑兵10,弩兵6。提升战力。现在满技能25,对土豪来说相当不错的天赋,小R自带7级的固定战力提升,0元党……  ★★★★☆司马的天赋属性还可以但是成型贼慢,我给87分。  定位:司马是一个技能输出型英雄,而高战力代表技能先手,高智力兵种先手。总而言之司马就是快,我先打你。  而且司马的前后军都是高攻低防类型的。兵贵神速,司马的优势就是高速高攻,我们的目标是让战斗结束在远战回合。但是司马的低防御造成只能快速结束战斗,并不适合持久战。  对阵:  文官,你可以投降了,我是你爸爸。  武将,高魅武将或许可以将战斗拖进近战回合,如果在近战回合你还有比较不错的兵力的话还是可以打赢司马的。当然有一个人除外,就是董卓,本身天赋的巨额减伤还有近战回合的20%增伤,我觉得这是设计上的失败。  全才,理论上全才克文官。毕竟有一个队文官的18%伤害加成。所以高防御的全才克制司马是没有问题的。  综合评分:93★★★★★  推荐技能 :神算 奇门 离间 鼓舞 天雷  第二个:吕布  武将  武力 100 智力 63 魅力86 统帅94  合计343,完全被智力拖后腿。然而并不需要智力。  武力,最高武力,武力碾压一切。  智力……  魅力,吕布的前后军都是高攻击低防御类型的,这说明吕布也应该是一个速战速决的英雄,况且86的基础魅力想要超越别人代价实在有点大。  统帅,战力提升,我坚持这是吕布的第二属性。  ★★★★★94,还可以。  天赋一:远战2回合送一次神勇,并且远战的10%减伤。面板上写的是远战回合部队伤害减免10%,这句话并不是很理解,是指我的部队受到的伤害减少10%(那不是所有伤害减10%吗?)还是说敌方部队给我的伤害减10%但是技能伤害还是全吃。  天赋二:每级神勇加骑兵3攻2防,很不错的天赋。  ★★★★☆90,单就天赋而言,可以了。  定位:仍然是一个速战速决的英雄,然而低智力所带来的是部队后手攻击影响较大。并且强行将战斗拖入近战首回合使吕布的战损被大幅度提高。  但是这里不得不提的是吕布和貂蝉的合击,内讧绝对是个神奇的技能。而且先于技能释放,虽然概率低了点,但是一旦出现绝对化腐朽为神奇。  对阵:  文官,先天受文官伤害加成,但是我并不是打不还手的,你一下我一下,就看谁先倒。  武将,就武将内战而言,吕布的天赋还是有优势的,所以赢面还是很大,董胖子耍流氓。  全才,武将克全才,吕布对全才优势明显,但是全才发展方向较多,高防近战型,高速高攻技能型,总体而言吕布的赢面还是比较大的。  ★★★★★92  总体而言吕布还是值得入手的,还算是一个强势选手,然而高额的战损对资源是一种负担。  第三个:赵云  全才  武力96 智力86 魅力92 统帅90  合计364,和关羽并列,免费将最高。确实当的起全才之名。  武力,在所有武将之后,位列全才第一。平均就等于平庸,在这里得到体现。但是比最高的也就低4点还是存在可塑性的。  智力,86的起始值确实太低,为了学技能不得不点到90也是尴尬的,这里实在不值得培养。  魅力,92的魅力除了关羽和周瑜以外碾压所有男将,并且赵云的前后军都是低攻击高防御的类型,所以我以为魅力是赵云的第一属性。  统帅,90的统实在不够看。算了。  ★★★★☆90,赵云的四维缺乏突出点,虽然总体比较高,但是没有碾压优势,不爽快。  天赋一:每回合加5%攻防,在近战第二回合达到满值20%攻防。很强,所以我们需要高防御将战斗拖进近战回合。  天赋二:每点阵型加1%技能伤害,最高20%。比较容易达成,阵型碎片不难搞。  从天赋上来看赵云有攻有防,还能通过主动技能来压制对面兵力,使近战战斗更加容易。  ★★★★★95。  定位:赵云的定位就是主魅副武防守反击型将领,又有不错的输出可以虐菜。哪怕是在10傲气下没技能的情况下,依然可以凭借搞防御反杀。这里吐槽下援护这个技能,哪怕你只有10%的比例我依然觉得这技能坑。让我用近战主力去换后军进近战,而在近战回合后军输出又几乎没有。除非以后出远程兵种的近战技能,不然这个就是减分技能。更坑的是这次更新出了高级技能加成,使这个技能不得不点,难道又要出单步兵赵云吗?  对阵:  文官,全才克文官,近战回合打到你哭。  武将,武将克全才,然而赵云是可以狂热和鬼谋一起学的,所以这个硬度还是很变态的,依然有很大机会反杀的。好吧,我又要说董卓了,攻击比你高,防御比你高,血比你多,嘿嘿大爷我智商都比你高,赵云就是董卓孙子(这里鄙视一波策划)。  全才,赵云碾压全才是没有多少问题的。 
其他回答楼上说的全对。文官  武力 64 智力99 魅力91 统帅96  4维总计350 碾压所有文官(可怜的郭嘉,贾诩)而且更坑的是这两位被全属性碾压。难道司马高人一等?  武力,请无视这个属性,而且很明显司马加1点武力所带来的伤害远没有1点智力来的高。  智力,全武将最高99,而且司马提升智力所带来的战力加成相比其他属性是最高的,加速度加伤害,所以我以为司马就该极限智力。  魅力,91这是数值排全武将第10,不高也不低,主加防御对司马来说可有可无。  统帅,统帅带来的是兵上限,最直接的战力提升,是司马的第二收益属性。  ★★★★★就司马的4维属性来说,我给95分。  天赋一:30%技能伤害,需要15点智力,成型较慢。对阵文官所有属性加40%。感觉就是文官没有存在的必要。  天赋二:每级神算加骑兵10,弩兵6。提升战力。现在满技能25,对土豪来说相当不错的天赋,小R自带7级的固定战力提升,0元党……  ★★★★☆司马的天赋属性还可以但是成型贼慢,我给87分。  定位:司马是一个技能输出型英雄,而高战力代表技能先手,高智力兵种先手。总而言之司马就是快,我先打你。  而且司马的前后军都是高攻低防类型的。兵贵神速,司马的优势就是高速高攻,我们的目标是让战斗结束在远战回合。但是司马的低防御造成只能快速结束战斗,并不适合持久战。  对阵:  文官,你可以投降了,我是你爸爸。  武将,高魅武将或许可以将战斗拖进近战回合,如果在近战回合你还有比较不错的兵力的话还是可以打赢司马的。当然有一个人除外,就是董卓,本身天赋的巨额减伤还有近战回合的20%增伤,我觉得这是设计上的失败。  全才,理论上全才克文官。毕竟有一个队文官的18%伤害加成。所以高防御的全才克制司马是没有问题的。  综合评分:93★★★★★  推荐技能 :神算 奇门 离间 鼓舞 天雷  第二个:吕布  武将  武力 100 智力 63 魅力86 统帅94  合计343,完全被智力拖后腿。然而并不需要智力。  武力,最高武力,武力碾压一切。  智力……  魅力,吕布的前后军都是高攻击低防御类型的,这说明吕布也应该是一个速战速决的英雄,况且86的基础魅力想要超越别人代价实在有点大。  统帅,战力提升,我坚持这是吕布的第二属性。  ★★★★★94,还可以。  天赋一:远战2回合送一次神勇,并且远战的10%减伤。面板上写的是远战回合部队伤害减免10%,这句话并不是很理解,是指我的部队受到的伤害减少10%(那不是所有伤害减10%吗?)还是说敌方部队给我的伤害减10%但是技能伤害还是全吃。  天赋二:每级神勇加骑兵3攻2防,很不错的天赋。  ★★★★☆90,单就天赋而言,可以了。  定位:仍然是一个速战速决的英雄,然而低智力所带来的是部队后手攻击影响较大。并且强行将战斗拖入近战首回合使吕布的战损被大幅度提高。  但是这里不得不提的是吕布和貂蝉的合击,内讧绝对是个神奇的技能。而且先于技能释放,虽然概率低了点,但是一旦出现绝对化腐朽为神奇。  对阵:  文官,先天受文官伤害加成,但是我并不是打不还手的,你一下我一下,就看谁先倒。  武将,就武将内战而言,吕布的天赋还是有优势的,所以赢面还是很大,董胖子耍流氓。  全才,武将克全才,吕布对全才优势明显,但是全才发展方向较多,高防近战型,高速高攻技能型,总体而言吕布的赢面还是比较大的。  ★★★★★92  总体而言吕布还是值得入手的,还算是一个强势选手,然而高额的战损对资源是一种负担。  第三个:赵云  全才  武力96 智力86 魅力92 统帅90  合计364,和关羽并列,免费将最高。确实当的起全才之名。  武力,在所有武将之后,位列全才第一。平均就等于平庸,在这里得到体现。但是比最高的也就低4点还是存在可塑性的。  智力,86的起始值确实太低,为了学技能不得不点到90也是尴尬的,这里实在不值得培养。  魅力,92的魅力除了关羽和周瑜以外碾压所有男将,并且赵云的前后军都是低攻击高防御的类型,所以我以为魅力是赵云的第一属性。  统帅,90的统实在不够看。算了。  ★★★★☆90,赵云的四维缺乏突出点,虽然总体比较高,但是没有碾压优势,不爽快。  天赋一:每回合加5%攻防,在近战第二回合达到满值20%攻防。很强,所以我们需要高防御将战斗拖进近战回合。  天赋二:每点阵型加1%技能伤害,最高20%。比较容易达成,阵型碎片不难搞。  从天赋上来看赵云有攻有防,还能通过主动技能来压制对面兵力,使近战战斗更加容易。  ★★★★★95。  定位:赵云的定位就是主魅副武防守反击型将领,又有不错的输出可以虐菜。哪怕是在10傲气下没技能的情况下,依然可以凭借搞防御反杀。这里吐槽下援护这个技能,哪怕你只有10%的比例我依然觉得这技能坑。让我用近战主力去换后军进近战,而在近战回合后军输出又几乎没有。除非以后出远程兵种的近战技能,不然这个就是减分技能。更坑的是这次更新出了高级技能加成,使这个技能不得不点,难道又要出单步兵赵云吗?  对阵:  文官,全才克文官,近战回合打到你哭。  武将,武将克全才,然而赵云是可以狂热和鬼谋一起学的,所以这个硬度还是很变态的,依然有很大机会反杀的。好吧,我又要说董卓了,攻击比你高,防御比你高,血比你多,嘿嘿大爷我智商都比你高,赵云就是董卓孙子(这里鄙视一波策划)。  全才,赵云碾压全才是没有多少问题的。最后英雄都没了。周瑜孙策配,因为他们两个都没独有武将技(比如张飞狂热,吕布神勇),所以这对人贱好养,核心技能升级会比人家快,4个兵种,一文一武也不冲突。关羽赵云配,两名武将,都要走武力魅力流路线,狂热神勇军神鼓舞都供不起,关羽独享军神,赵云神勇,这两种碎片注定比人家来得慢,属于要花钱玩类型。郭嘉张辽配,郭嘉很强,张辽稍弱,是不错的一对。吕布貂蝉配,吕布神勇无敌,貂蝉是拖油瓶,这对搭配明显的一高一低,吕布配上貂蝉情义技要高所有人一个档次。不过这队我推荐,既然貂蝉不行,资源都专心堆吕布可以帮助你更早拿到高级矿场资源,有利于你发展。貂蝉前期吃力点,中期就不错了,毕竟很早就能3武将技。况且颜值高,就当花瓶摆着看也不错的啊^o^&>&&>&> 战神三十六计0元党貂蝉体会分享
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战神三十六计0元党貂蝉体会分享
时间: 11:02:54 来源:厂商供稿 编辑:wangmeng
&战神三十六计0元党貂蝉体会分享
作为一个0元党玩战神三十六计1个多月,主练貂蝉、副将郭嘉、沙盘将吕布、赵云、关羽,貂蝉碎片难弄,武力低下,0元党资源不够,本区排行第一的战力是我两倍,同战力司马和郭嘉打不过,负面影响一大堆。
但是,从战力超过1万八开始就能全灭战力高自己几千的吕布,在我们这个满街跑吕布的区,实在爽啊。最高记录是二万八紫貂蝉剩兵六成灭掉三万六金吕布。最惨烈的一战是三万八紫貂蝉灭掉四万五金吕布和若干城防军后被对方三万九的紫貂蝉送回家,但是对方的貂蝉剩兵不足三成,而且没等我第二次攻城,就带着剩下的部队撤退了,让我打个空城,比较郁闷。后来在世界频道炫耀了一下,害的好几个吕布见我的貂蝉攻城就移走了,当然也可能是凑巧走了,不过巧合多了也挺有意思,哈哈哈。这个时候我的主技能是迷离和鼓舞。
接下来就悲剧了,祝融带来了合围碎片,打同战力吕布一般只能剩兵两三成,打同战力周瑜能剩兵一两成,打司马......让我两三千战力也打不过...
后来天下珍宝活动换了一些神算碎片,又赶上我的貂蝉金了。于是学了神算,很快打得同战力许多武将找不着北,但是损失弩兵太多。后来等策划修改了援护的减伤比例又学了援护,这才算又开始爽了,当然步兵损失稍多一些。
但是,吕布快速学神勇可以分解赵云碎片,快速学军神可以分解关羽碎片,可是我的貂蝉要快速学迷离只能分解自己的碎片,然而貂蝉碎片真稀有,到现在也没红,哪敢随便分解啊。
但是在科技序列里,女将增加一个主动技能是排在前面的,增加兵力也是排在前面的,所以我终于学会了奇门,并增加了兵力,第一回合终于可以下杀手了,神算因为级别太低只能做减伤用。现在除了同战力司马,郭嘉躲着走,同战力别的武将基本不怵。
单练貂蝉心得:目标一:先堆智力到100,打城防军比较顺手,目标二:再堆魅力,防止马超关羽军神捣乱。目标三:同时增加智力魅力。武器见下图,玉玺是为了加统帅到90好学离间,当然在学识五级前不能升紫,否则加伤15%不是闹着玩的。
0元党体会:别想着灭大R,虽然我也灭过敌国的王(他们打不下襄阳没法称帝),但是那是诸事凑巧。0元党的乐趣在于没充值没压力,瞎玩玩就行了。
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流离给司马还是给董卓?收藏
流离给司马还是给董卓?给司马要换掉鼓舞,给董卓要把加基础的麻沸散换掉
给董卓肯定不会错的。。毕竟原来少个军神。少个技能 麻服散换玉带呗。5修养还能加兵
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不得不说三十六计这个是一个很考验智力的游戏收藏
已经玩了四天了,是我的喜欢的类型游戏,但是关于英雄的培养真是很难,或者说费钱费材料,希望能让这方面的浪费少一天。
欢迎大家来二十五区吴国
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