求助铁男日女套路对中螃蟹首领怎么应付

正方形打野螳螂,占卜宝珠勺形打野贾克斯,上单苍蝇子打法蒙多,三角形中单皮皮托,千码布兰德,折磨之王滴滴滴,中期隐形adc凯瑟琳,q点点w点点e点点大招取消点点奥巴马,不解释粘招雷克顿,一字长蛇阵打野雷克塞,你皮任你皮,我三级再皮火影劫,上单电风扇赫卡里姆,风筝小丸子崔斯特,神头鬼脸伊芙琳,&br&漏炮车补兵法,真眼药水理财,黑切理财,忍者足具理财,鬼畜补刀法,&br&杀完人深推一波,对面打野蹲你假装不知道浪费他时肝,打断对面回城,&br&边缘OB,假设性回城,
正方形打野螳螂,占卜宝珠勺形打野贾克斯,上单苍蝇子打法蒙多,三角形中单皮皮托,千码布兰德,折磨之王滴滴滴,中期隐形adc凯瑟琳,q点点w点点e点点大招取消点点奥巴马,不解释粘招雷克顿,一字长蛇阵打野雷克塞,你皮任你皮,我三级再皮火影劫,上单电风…
马老师这一手“正方形打野”,有很多朋友说只是个噱头,但你得承认,这是个漂亮的噱头。因为他不是乱吹牛逼,是有依据的,我这样讲你懂我意思吧?&br&&br&&b&一定要注意我接下来的一波讲解,....哎aiiiiii...很重要!&/b&&br&&br&正方形打野是有三个前提条件的。&br&&br&1.只适用于“螳螂”这个英雄&br&&br&为什么?因为螳螂这个英雄有足够的实力保证你去对面野区画正方形。联盟顶尖的野区单挑能力和灵活性是他能这样做的资本。你不信?你拿一个木木也去对面野区画正方形,结果被人碰见你就成了瓜皮。哎....再问你一个问题,为什么带的是雷霆不是风暴?你去想吧。&br&&br&2.要有个人英雄主义&br&&br&为什么?有些新观众可能又要觉得我在吹牛逼,觉得这应该是一个团队游戏啊!不是的。钻石以下分段是不需要和队友沟通的。为什么?因为他们之所以在这个分段,就是因为不知道什么时间该做什么事。比如你看,过早抱团、不看对面阵容就盲目推塔.....有用吗?没用。你跟他讲他听你的吗?不听的。这个时候你要做什么?画正方形。把队友不重视利用的资源都吃掉,然后自己carry。为什么代练都这么高傲、不说话?你不信?你不信你就是瓜皮。&br&&br&3.只适用于钻石以下分段&br&&br&为什么?你可能从第二点已经大概明白了。钻石是个分水岭。钻石以上,这个游戏才是一个团队游戏。哎aiiiiii.....这个时候你的队友和你的意识在一个水平线上,沟通起来才会让你很舒服。钻石以下?没有必要沟通的。你苦口婆心说了半天,有用吗?队友该送头的还是送,该浪的还是浪,你就是骂他菜他能变得厉害吗?不存在的。浪费时间浪费感情,有这时间又多吃了一波大鸟。你懂我意思吧?&br&&br&&br&基本上你明白了这三点,你就明白了正方形打野的精髓。等你自己用了就发现,哎.....基本上进行到5.6分钟左右,比赛就结束了。&br&&br&&b&上&/b&&b&不去分?不存在的。&/b&&br&&br&&br&&b&---------------&/b&&br&&br&&br&&blockquote&看到评论里有网友看到了这个:&a href=&///?target=https%3A///feed/data/landingpage%3Fnid%3Dn_type%3D0%26p_from%3D2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&详情&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&哇,一定要把这个抄袭的无耻狗贼挂出来。&/blockquote&
马老师这一手“正方形打野”,有很多朋友说只是个噱头,但你得承认,这是个漂亮的噱头。因为他不是乱吹牛逼,是有依据的,我这样讲你懂我意思吧? 一定要注意我接下来的一波讲解,....哎aiiiiii...很重要! 正方形打野是有三个前提条件的。 1.只适用于“螳…
&img src=&/50/v2-9ecced6e58aebfe8786a9a_b.jpg& data-rawwidth=&1204& data-rawheight=&707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1204& data-original=&/50/v2-9ecced6e58aebfe8786a9a_r.jpg&&最近,LOL(拳皇)主播大司马突然火了&p&火的原因无非两点:&/p&&p&1.认真&/p&&p&2.皮&/p&&p&虽然很多人是冲着皮去看大司马直播的,但是直播过程中的解说依旧能让大家学到不少的东西&/p&&p&对此,我感触也很深&/p&&p&我以前一直是个LOL的菜B,后来看了一些国外的教学视频之后开始在游戏中进行总结&/p&&p&慢慢的,从一个不看小地图,非常愣头青的瓜皮菜B,变成了一个有意识,能够猜测对面走位和连招的一个还不错的玩家&/p&&p&大司马的出现,更是让我的意识达到了一个新的高度&/p&&p&&b&作为一个有良心的人,我是希望更多的人能够学习到这些有用的知识,然后去提升自己的游戏水准&/b&&/p&&p&通过数据和正确的经验来让自己更好的上分&/p&&p&&b&因为我以前的时候,就很希望有一些科学的上分攻略,但是一直没有遇到&/b&&/p&&p&&b&所以现在我的水平慢慢变得OK了之后,我就打算做一些真正科学的上分攻略&/b&&/p&&p&不是单纯的经验之谈,而是通过数据来最大化你的伤害输出与你的排位胜率&/p&&p&做这些也不图啥,如果看到这些攻略的人觉得对自己有帮助,那就OK了&/p&&p&如果觉得有不足,那我们就一起改进,让更多人从中受益&/p&&p&今天是LOL科学上分攻略的第一期:&/p&&h2&&b&一直想当面包师的上单霸主——战争之王【潘森】&/b&&/h2&&p&潘森是一个非常有趣的英雄,他的胜率随着时间的拖延而大幅降低&/p&&h2&&b&25分钟以内结束的游戏中,潘森的胜率高达64%&/b&&/h2&&p&25分到30分钟之间的游戏,潘森胜率也高达60%&/p&&p&但是当游戏拖到了30分钟之后,潘森的胜率就只有不到54%了,而且随着时间的拖延,越来越低&/p&&p&这个英雄在中低分段完全就是爸爸的存在,可以打得对面生活不能自理,而且对于操作的要求并不是很高,所以广受大家的欢迎&/p&&p&只不过中低分段的玩家普遍比较喜欢浪,有优势也不推进,大多都是是光杀人不拆塔,所以潘森的选用率并不是很高,但他依旧是上单位爸爸级别的存在&/p&&p&说一个英雄之前,我们肯定要说符文和天赋&/p&&p&&b&主流符文有两套:&/b&&/p&&p&1.AD+物穿流&/p&&p&2.纯物穿流&/p&&p&&b&主流天赋也有两套:&/b&&/p&&p&&b&1.冥火流,通过Q的冥火效果来控线折磨对面&/b&&/p&&p&&b&2.雷霆流,通过E急速触发雷霆来让对面无法补兵&/b&&/p&&p&那我们究竟应该选哪一套呢?&/p&&p&我们通过数据来分析一下&/p&&p&潘森的第一个强势期主要在4级和5级有2或3级Q的时候&/p&&p&这时通过Q折磨对面到半血左右就可以直接一套带走了&/p&&p&第二个强势期是在出了幽梦之后,这时大概是9级左右,基本上一套就可以秒掉一个脆皮了&/p&&p&&b&所以我们现在假设潘森是4级,然后用4级的数据来判断到底哪套符文和天赋更占优势&/b&&/p&&p&在对面4级是,护甲值往往是37+9=46,对应的物理减伤效果是100/146=68%,即你打到他身上的伤害有68%是真正打出来的&/p&&p&(37是普遍上单英雄4级时的裸体护甲值,9是符文加成)&/p&&p&魔抗往往是35+12=47,对应的魔法减伤效果是100/147约等于68%,和护甲类似&/p&&p&&b&此时,我们来对比一下AD+物穿流和纯物穿流的符文伤害:&/b&&/p&&p&&img src=&/v2-af84a1cbf0b54307daa6116_b.jpg& data-rawwidth=&817& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&817& data-original=&/v2-af84a1cbf0b54307daa6116_r.jpg&&&b&AD+物穿流的符文是:&/b&&/p&&p&&b&红色三个攻击力,五个穿甲,一个暴击&/b&&/p&&p&&b&精华两个攻击力,一个穿甲&/b&&/p&&p&&b&共计有7.3的攻击力和11的穿甲,这11的穿甲在4级时的实际穿甲效果为7.6&/b&&/p&&p&对面有46护甲时,你的物理伤害打在他身上有72%的实际效果&/p&&p&再来看看穿甲流:&img src=&/v2-3153adbcef8aeeceea81c91c_b.jpg& data-rawwidth=&820& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&820& data-original=&/v2-3153adbcef8aeeceea81c91c_r.jpg&&&/p&&p&穿甲流的符文是:&/p&&p&红色七个穿甲、两个攻击力&/p&&p&精华两个攻击力,一个穿甲&/p&&p&&b&共计有6.4的攻击力和14的穿甲,这14的穿甲在4级时的实际穿甲效果为9.6&/b&&/p&&p&当对面有46护甲时,你的物理伤害打在他身上有73%的实际效果&/p&&p&4级时,对面往往有800左右的血量,加上血瓶和升级回复,如果你想要在4级前单杀对面,你需要对他造成约1100点的总伤害&/p&&p&穿甲流比AD+穿甲流多出的护甲穿透属性,会让你对对面多产生1%,即11点的伤害&/p&&p&而AD+穿甲流比穿甲流多出的1点攻击力,会让你对对面多产生约15点伤害&/p&&p&(假设用5个Q,3个平A,一个E,一个W,一个引燃击杀对面)&/p&&h2&&b&所以AD+穿甲流是更为科学的一套符文,即:&br&&/b&红色三个攻击力,五个穿甲,一个暴击&br&精华两个攻击力,一个穿甲&/h2&&p&说完了符文,再说说天赋&/p&&p&到底是雷霆还是冥火呢?&/p&&p&我们先来看看雷霆和冥火天赋的点发,&b&先是线上消耗为主的冥火流:&/b&&img src=&/v2-4aeddbe94e_b.jpg& data-rawwidth=&816& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&816& data-original=&/v2-4aeddbe94e_r.jpg&&&/p&&p&&b&然后是跳人爆发为主的雷霆流:&img src=&/v2-aad0b9fa8c5aa_b.jpg& data-rawwidth=&823& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&823& data-original=&/v2-aad0b9fa8c5aa_r.jpg&&&/b&&/p&&p&&b&至于是要选雷霆还是冥火,这个就不能单纯的看伤害量了,而是需要看你的打法以及和你对线的是谁&/b&&/p&&p&如果你是对线鳄鱼或者锐雯这种有恢复(护盾)而且可以打一套来消耗你的人&/p&&p&&b&那就带上雷霆,只要对面来连招消耗你,你就上去和对面刚,完全不虚&/b&&/p&&p&&b&如果你是对线石头人这类肉或者长手英雄的话,那就带上冥火,无限Q消耗&/b&&/p&&p&除了线上对线以外,我们还需要考虑支援效率&/p&&p&&b&如果你的潘森是习惯6级有大就随时准备跳起支援的话,那一定要选雷霆&/b&&/p&&p&大屁股一坐下去,连招一放,雷霆触发,对面就直接死了&/p&&p&&b&但如果你比较习惯在9级左右,出了幽梦之后再开始跳人带节奏的话,冥火是更好的选的&/b&&/p&&p&因为这时你杀人已经不差雷霆那一百来点伤害了&/p&&p&所以天赋雷霆和冥火都是OK的,主要看你的对线思路和整体思路&/p&&p&&b&雷霆流中,我们点出了一个翠神(就是进草丛加伤害那个),这就让我们可以在1级的时候去玩一个潘森脏套路&/b&,主要是面对有1级套路的英雄,比如:蛮王,盖伦,猴子,皇子,贾克斯&br&&/p&&p&1级套路很简单,我们先上线,然后进草丛,等我们的小兵残血,&b&对面上来补刀的时候,我们出草丛,带着翠神的buff去E对面上来补兵的人,直接触发翠神和雷霆,对面会非常的伤&/b&&/p&&p&而且这时对面如果反打你,就必须漏兵,如果补兵就必须被你直接消耗掉一百多点血,这是一个很骚的套路,大家可以去用一用&/p&&p&&b&雷霆流的核心在于对面补兵的一瞬间开E瞬间触发雷霆,通过这种方式来进行消耗&/b&&/p&&p&因为对面攻击动作已经做出来了,所以如果躲的话就会丢兵,如果不躲就要吃伤害&/p&&p&雷霆流的话,在4级或者5级对面半血左右的时候,直接就进草丛触发翠神,直接QWAE引燃,然后在对面快走到Q的极限距离时急速走位取消E,补个Q触发E的被动,直接带走&/p&&p&如果对面闪现,一定要秒跟闪现然后打出一个平A,如果没有秒跟闪现的话,会丢一个平A的伤害,很可能就打不死了&/p&&p&&b&冥火流的核心在于完美控线,然后通过Q去折磨对面,不仅让对面无法补兵,还要让对面吃不到经验&/b&&/p&&p&一个冥火潘森,必须时刻领先对面一级,如果做不到,就要去练习控线&/p&&p&说到控线,可能很多人不会控线&/p&&p&这里就简单的说一下控线的核心思路:&/p&&h2&&b&第一,让对面小兵的伤害全都打到你方小兵身上&/b&&/h2&&p&&b&这就意味着,你不到万不得已,千万不要去用平A打对面的英雄&/b&,你用Q消耗的话,小兵不会来打你,但是如果你去A对面,小兵就会来打你&/p&&p&如果小兵来打你了,那么你方小兵就不受伤害了,那慢慢的你方小兵越来越多,兵线肯定就会往对面塔下推,这样你就很难受了&/p&&h2&&b&第二,不要让你的防御塔给对面小兵造成伤害&/b&&/h2&&p&&b&这就意味着,远程兵要进塔的时候,你一定不能直接走到塔下让塔去打兵,而是要往反向拉&/b&,用肉身抗兵的伤害,在你方兵线过来时,你进草丛,然后让对面小兵继续和你方小兵pk,总之,就是让兵一直在塔的攻击范围外&/p&&h2&&b&第三,你自己尽量不要给对面的小兵造成伤害&/b&&/h2&&p&这就意味着,你补刀的时候,只去A最后的那一下,而且最后那一下攻击时,小兵血量剩的越少越好,不要没事儿去A兵,你只要A兵,兵线肯定会往对面那边走,所以能不A兵就不A兵&/p&&p&&b&总结一下对线的核心:&/b&&/p&&p&&b&让对面的小兵尽可能的来消灭你们的小兵,这样兵线就会不断地往你这边来&/b&&/p&&p&只要兵线过了河道中线,那么你就可以开始越过兵线,站在对面小兵远程兵的位置去QQQ折磨对面了&/p&&p&只要他敢上前一点点,你就直接一个Q甩过去(最好是进一下树林触发翠神再甩),让他的位置离兵线很远,这样他吃不到兵也吃不到经验,而且血量也被你控制住了,一个不小心你直接闪现过去一套连招引燃直接带走&/p&&p&打冥火潘森,一定要学会折磨人,折磨的差不多了,就上去一套直接带走,让对面回城解脱&/p&&p&所以大家可以看出雷霆流和冥火流的区别了:&/p&&h2&&b&雷霆流的核心消耗技能是E,通过E的雷霆来消耗&br&&/b&&b&冥火流的核心消耗技能是Q,通过Q+冥火无限折磨&/b&&/h2&&p&你可千万不要点个雷霆然后没事儿QQQ对面,这样不仅伤害不理想,蓝耗也是非常高的&/p&&p&&b&大家可能注意到了,我们冥火流天赋点的是老兵伤痕,+50点血&/b&&/p&&p&为什么点老兵伤痕,而不是点中间那一排的输出天赋呢?&/p&&p&就是为了让我们在控线的时候能够多抗几下小兵的伤害,进而防止小兵进塔&/p&&p&这点血是为了帮助我们更好的进行控线&/p&&p&至于加点:&/p&&p&&b&雷霆流可以一级E,二级Q,三级W,之后主Q副E&/b&&/p&&p&&b&冥火流可以一级Q,二级W,三级Q,四级E,之后主Q副E&/b&&/p&&p&雷霆流而且是大优势的话,可以主E副Q,一个E对面一半的血就没了,非常的难受&/p&&p&&b&说完了冥火流和雷霆流的玩法,我们再来说说潘森的核心连招&/b&&/p&&p&在讲解核心连招之前,我们要明白两点:&/p&&p&&b&1.潘森的连招不是为了追求伤害最大化,而是为了追求最快速的刷新你的被动护盾&/b&&/p&&p&&b&2.W技能会让你立马刷新一个护盾,所以除非是残血对拼,否则千万不要W起手&/b&,你的W一定要留在最后刷新护盾,让对方少一下平A的伤害,从而让对方伤害计算失误,进而杀掉对面&/p&&p&潘森的连招有两种情况:&/p&&h2&&b&第一种情况,你身上有一个护盾的时候&/b&&/h2&&p&这时你先不要放Q,等对面跑过来打掉你一层护盾之后,你再用AQAE连招,用Q打断A的后摇,用A打断Q的后摇,最后用E打断A的后摇&/p&&p&&b&记住,这一套连招中,E不是用来打伤害的,而是用来瞬间刷新护盾的&/b&&/p&&p&&b&前期潘森1级E的时候,E的伤害低的让人发指,还不如一发平A来的实在&/b&&/p&&p&但是E是一个秒发的技能,不像Q有一个抬手动作还有一个弹道,非常的慢&/p&&p&E是你按下去之后马上就开始突突突,这就意味着,如果你是第四个放E,那么一瞬间就能触发一个护盾&/p&&p&&b&E完了之后可以直接A来取消E,不用等E放完,毕竟前期的E就是用来触发护盾的,而不是用来打伤害的&/b&&/p&&p&这样你就有了两个盾,可以格挡两次伤害,在对面打掉你第二个护盾之后,你马上AWA或者AW走位来刷新你的第三个盾&/p&&p&这时你身上有一个盾,而且还有一层盾的充能(4层盾的充能=一个盾)&/p&&p&等对面打掉你第三个盾之后,由于你有一层盾的充能,所以可以直接AQA触发第四个盾&/p&&p&&b&这样的话,你这么一场小突击战中,就能完美的触发4次格挡,至少能为你挡下350点以上的伤害,非常的可怕&/b&&/p&&h2&&b&第二种情况,你身上没有护盾时&/b&&/h2&&p&如果开打时你身上没有护盾,只有一层护盾充能,那你就要好好考虑你的技能释放&/p&&p&&b&等对面来打你的时候,你直接AEA刷新一层护盾,这期间Q是不放的&/b&&/p&&p&&b&在对面打掉你的第一层护盾之后,你再通过AQAW刷新第二层护盾&/b&&/p&&p&这时你身上有三层护盾充能和一个完整的护盾,这个护盾也是你的第二个护盾&/p&&p&当对面打掉你第二个护盾之后,你马上A一下刷新你的第三个护盾(由于之前有三个护盾充能,所以这时A一下就可以直接刷新第三个护盾)&/p&&p&第三个护盾被打掉了之后,再通过AQAA或者AAQA或者AAAQ来刷新第四个护盾(Q的位置取决于Q冷却什么时候好)&/p&&p&通过这样的方式,你也可以触发4次格挡,非常的变态&/p&&p&&b&潘森之所以是上单霸主,不是因为别的,就是因为这个护盾&/b&&/p&&p&&b&护盾用好了,可以给你格挡350点以上的伤害,也就相当于你的血量多了350点&/b&&/p&&p&想想看,一个出门就1000血的英雄,怎么可能不是上单霸主呢?&/p&&p&&b&说完了技能连招,再来说说潘森的大招时机和大招位置&/b&&/p&&p&如果你是线上大优势,那么你的大招完全可以用来赶路,形成线上滚雪球的碾压,然后在拆掉一血塔之后再开始支援其他路&/p&&p&如果你是线上均势,那么在你能够确定击杀的时候,可以大招飞下路,然后拿小龙,这样的话丢两拨兵线也不是很亏&/p&&p&&b&如果你不能确定击杀,那就千万不要飞&/b&&/p&&p&&b&潘森不是打野,不能像打野一样杀不死消耗一套也不亏&/b&&/p&&p&潘森只要屁股一坐,拿不到人头就是雪崩&/p&&p&&b&所以一定要三思而后飞&/b&&/p&&p&&b&记住:你的屁股很沉,不要轻易的就抬起来&/b&&/p&&p&中路的话因为只有一个人头,而且兵线比较短,所以只有在对面推线或者你们中路是个带控制的强势英雄的时候才考虑飞过去&/p&&p&&b&如果越塔能杀,就一定要越塔杀,潘森前期的抗塔能力不吹牛逼的说,绝对是全联盟最屌的&/b&&/p&&p&防御塔在你的圣盾庇护面前,只能呆呆的叫爸爸&/p&&p&潘森的闪现和引燃是不值钱的,能交就尽量交,你在25分钟之前交的闪现和引燃越多,就越划算&/p&&p&因为30分钟之后,你就只是一个带控制的超级兵了&/p&&p&恩...可能还没有超级兵肉&/p&&p&&b&说完了屁股啥时候抬,我们再来说说出装&/b&&/p&&h2&&b&出门:腐败药水&/b&&/h2&&p&&img src=&/v2-ec0a870ef9d3e1f989c4_b.jpg& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&126& class=&content_image& width=&413&&如果你是王者水平打白银局,那可以选择长剑三红照样吊打&/p&&p&但是正常来说,腐败药水是最稳妥的选择&/p&&p&配合冥火无限Q,直接把对面折磨致死&/p&&h2&&b&第一次回家:战锤+鞋&/b&&/h2&&img src=&/v2-cc64a6f4f_b.jpg& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&410&&这里一定要注意,不出匕首,而是出战锤&p&为什么呢?&/p&&p&我们先来看看匕首的属性:&/p&&p&&img src=&/v2-1b2a00a41bc8c728b4fc0f_b.jpg& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&145& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/v2-1b2a00a41bc8c728b4fc0f_r.jpg&&再来看看战锤的属性:&img src=&/v2-fdbdcec127f_b.jpg& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&127& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/v2-fdbdcec127f_r.jpg&&&/p&&p&二者提供的攻击力相同,匕首提供了10的穿甲(当前等级的有效穿甲大约在7.5左右)战锤提供了10%的冷却缩减&/p&&p&&b&这10%的冷却,直接给Q技能减少了0.4秒的CD&/b&&/p&&p&&b&这0.4秒的CD往往意味着你能更快的刷新一次护盾或者多放出一次Q&/b&&/p&&p&&b&而这远比7.5左右的穿甲要实在&/b&&/p&&p&所以保险起见,我们还是要选择战锤为第一件装备&/p&&h2&&b&中期核心装:幽梦+黑切+王者板甲&/b&&/h2&&img src=&/v2-0798bf6bcf02bd612f0f1fc39e728ee3_b.jpg& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&119& class=&content_image& width=&413&&&p&出了幽梦和黑切之后,如果不是大优势,就不要继续出输出装了,应该开始往肉的方向出了&/p&&p&(因为如果是大优势的话,在你出完幽梦和黑切之后,对面已经投了)&/p&&p&最契合潘森的护甲类肉装就是王者板甲了&/p&&p&不仅提供移速,还能提供一个小小的减速效果,非常的实在&/p&&h2&&b&魔抗装:大饮魔到或女妖&/b&&/h2&&p&&img src=&/v2-4a74f89bbb8_b.jpg& data-rawwidth=&415& data-rawheight=&111& class=&content_image& width=&415&&出完了护甲装,我们还需要一件魔抗装&/p&&p&魔抗装的选择,我们根据局势来决定&/p&&p&如果是有事的话,我们就先幽梦、然后黑切,接着补一个大饮魔刀再出板甲&/p&&p&正常情况下的话我们是先幽梦、黑切、板甲之后再出魔抗装&/p&&h2&&b&真皮沙发装:皮亚马特&/b&&/h2&&img src=&/v2-423a6fcba09e6b3e1dfa217e274ebdcb_b.jpg& data-rawwidth=&415& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&415&&这个不多说了,老观众都懂&p&新来的观众如果不懂的话,请老观众帮忙解释一下&/p&&p&有灵性的观众已经动了,我也不多解释了&/p&&p&&b&最后,说一下潘森的核心:&/b&&/p&&p&&b&对线期打爆对面,中期抓爆对面&/b&&/p&&p&注意,是打爆,而不是有点优势而已&/p&&p&如果你的潘森不能打爆对面,而是仅仅有点优势的话,就不要选择潘森了&/p&&p&潘森必须要打爆然后速战速决,在中期把雪球滚到极致,让对面无力招架&/p&&p&一旦拖到了后期,基本上任何一个正常的上单英雄都能吊打你,而且团战的贡献都能比你大&/p&&p&&b&而且打潘森一定要多点点信号,让队友一起把节奏带起来&/b&&/p&&p&&b&杀了人就推塔,能拿龙就拿龙,千万不要光杀人不推塔&/b&&/p&&p&如果你的队伍里有潘森,那么杀3个人都不如拆一座塔来的实在&/p&&p&蛮王的光辉时刻是他开大招的时候&/p&&p&而潘森的光辉时刻则是游戏的前25分钟&/p&&p&&b&至此,这篇文章就结束了&/b&&/p&&p&&b&但是潘森的玩法还远没有说完&/b&&/p&&p&不论是中单潘森、打野潘森、辅助潘森都是非常不错的选择&/p&&p&尤其是现版本的中单潘森,会对对面的选择产生干扰&/p&&p&如果对面看到你高位来了个潘森,会以为你是上单位,这样就会对对面的选人产生干扰&/p&&p&而且中单潘森的整体素质(除了清兵效率外),是不输卡牌的&/p&&p&&b&后续会继续给大家带来更多英雄的不同攻略&/b&&/p&&p&&b&敬请期待吧&/b&&/p&&p&&b&至于我为什么有闲情雅致来做这个攻略&/b&&/p&&p&其实我不闲也没有雅致,最近公司事情特别多,所以特别忙,而且特别着急&/p&&p&但是着急起不到任何的作用,所以我选择通过写攻略的方式,来让自己静下心来,调整状态,然后以更好的心态去面对更多的事情&/p&&p&&b&感觉就像小时候老师说的:“数学学累了?那就看会儿语文吧”&/b&&/p&&p&&b&我是觉得比起我出去吃喝,写一写对大家有用的东西可能会更有意义,所以就把仅有的休息时间用来写文章了&/b&&/p&&p&我的乐趣在此,我做这事儿的时候也觉得很开心,很放松&/p&&p&一点也不会觉得累&/p&&p&所以事实上写文章对我的意义,其实和玩对你们的意义是一样的,同样的放松,同样的开心&/p&&p&在放松的同时,还可以给大家提供一些价值&/p&&p&这不是最好的吗?&/p&
最近,LOL(拳皇)主播大司马突然火了火的原因无非两点:1.认真2.皮虽然很多人是冲着皮去看大司马直播的,但是直播过程中的解说依旧能让大家学到不少的东西对此,我感触也很深我以前一直是个LOL的菜B,后来看了一些国外的教学视频之后开始在游戏中进行总结…
&img src=&/50/v2-7b9c60e2cdadd_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-7b9c60e2cdadd_r.jpg&&&p&“这位同学上课了。”&/p&&br&&p&听到马老师的这句话,默默翻开了笔记本,只见上面写满一万字,八千个皮,其余都是哇。&br&&/p&&p&&br&为什么他会火,看了这个视频,你就明了。&/p&&p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/a0379axt1am.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&大司马为什么突然就火了,看完这个你就知道了,笑得肚子疼 - 腾讯视频& data-poster=&///qqvideo_ori/0/a0379axt1am_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&///qqvideo_ori/0/a0379axt1am_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&大司马为什么突然就火了,看完这个你就知道了,笑得肚子疼 - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/a0379axt1am.html&/span&
&/p&&p&( 来源每日撸报:&a class=& wrap external& href=&/?target=http%3A///tag_%25E6%25AF%258F%25E6%%25E6%%25E6%258A%25A5/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LOL每日撸报_兔玩网英雄联盟LOL专区_LOL官网合作专区)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&img data-rawheight=&211& data-rawwidth=&287& src=&/50/v2-89a4bdf3ef7ee76d96f7a1_b.jpg& class=&content_image& width=&287&&&p&”来,我们复习一下,昨天教过的口诀“&/p&&p&&img data-rawheight=&839& data-rawwidth=&653& src=&/50/v2-245588eea70d2932763afda41cde95c6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&653& data-original=&/50/v2-245588eea70d2932763afda41cde95c6_r.jpg&&来自知乎“Ross 李”的回答&/p&&blockquote&被动 “假设性原则”&br&假设无视野区域均有对面玩家存在,若敌方强行gank,则向对方施加debuff“愣头青”,之后自动触发三连击“皮,里皮,你是真的皮(沙发)”。&br&&br&&br&q技能 “正方形刷野”&br&在野区画出正方形刷野路线,若有人头可捡,则自动触发技能“路过式gank”,抢下人头并向对方嘲讽“你对我的伤害一无所知”。被动技能:见到六鸟(无论敌我方野区)自动收集。&br&&br&&br&w技能 “不解释连招”&br&将键盘乱按一通,若杀死对方,获得buff“就很帅你知道吧”,若被对方杀死,获得debuff“玛德是真的烦”。&br&&br&&br&e技能 “边缘ob法”&br&龟缩队友后方,躲在团战边缘ob,队友无脑开团,则果断卖掉队友,并向队友施加debuff“瓜皮”,若遭遇敌方针对,且最终自己存活,则向敌方嘲讽“杀我,不存在的”。&br&&br&&br&r技能 “王者之拉”&br&主动效果:团战时切入后向后拉开,若敌方追击,自动触发技能“王者之闪”,若死亡,触发特效“王者之哇”。&br&被动效果:瓜皮马无所畏惧,心态无敌才是真的无敌,连基地爆炸都不怕,嘲讽值+100 &/blockquote&&p&课堂休息五分钟&/p&&p&插播广播体操&/p&&p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/e0372ptvjfp.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&【鬼畜】瓜皮交响曲——大司马 - 腾讯视频& data-poster=&///qqvideo_ori/0/e0372ptvjfp_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&///qqvideo_ori/0/e0372ptvjfp_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&【鬼畜】瓜皮交响曲——大司马 - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/e0372ptvjfp.html&/span&
&br&&/p&&p&大司马——瓜皮交响曲&/p&&p&(来源B站:&a class=& wrap external& href=&/?target=http%3A///video/av8443649/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/video/av8443649/,作者&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大雷尘)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&跟得上的同学,这样就很有灵性。&br&&img data-rawheight=&290& data-rawwidth=&500& src=&/50/v2-39b265a0caa392fe0bb3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-39b265a0caa392fe0bb3_r.jpg&&&/p&&p&为什么大司马能被称之为老师,源于他当过一段时间的LOL教练,在直播中常常以老师的口吻来讲解。&/p&&p&来自知乎”邓亚圣“的回答&/p&&blockquote&&p&从一开始的对线讲解:如何试探揣测对手的心理;如何利用小兵和对手打消耗;如何从小地图和对手的走位上读出对面打野的位置;什么时候该控线,什么时候该推线;什么时候该守塔,什么时候该弃塔。&/p&&br&&p&到中后期的团战的细节处理和大局观:什么时候该支援;什么时候该牵制;如何利用一切可能性偷经济发育;如何利用大龙做文章;团战打起来如何边缘OB规避第一波伤害;什么时候该切入输出;什么时候该果断逃跑。&/p&&br&&p&这些知识点和干货,其实马老师一直在用逗乐的方式输出,于是有些同学就误以为老师只会耍嘴皮子吹牛逼。其实不然,老师有句话说得好:&b&如果你觉得我说的全是对的,你就是情商低;如果你觉得我说的全是错的,那你就是智商低。&/b&立flag打脸只是节目效果,操作和意识才是核心价值。作为有灵性的同学,我们要透过现象看本质~&/p&&/blockquote&&img data-rawheight=&281& data-rawwidth=&375& src=&/50/v2-0e3dc84afb83ce152fedff4_b.jpg& class=&content_image& width=&375&&&br&&p&调侃一句&/p&&p&与其他主播比,老师最大的优势是什么?&/p&&p&&b&素质好!!!你见过他骂人吗?顶多就皮皮哇皮皮哇皮皮皮皮。&/b&&/p&&img data-rawheight=&216& data-rawwidth=&285& src=&/50/v2-7bada2a5e0c_b.jpg& class=&content_image& width=&285&&&br&&p&&b&其实最本质&/b&的原因在于马老师他只是一名&br&&br&&br&&br&&b&拳皇主播。&/b&&br&&br&&b&所以lol什么的嘛,根本只是消遣啊!&/b&&br&&/p&&br&&p&&b&我是冒充的班长徐晃,&/b&&/p&&p&&b&不关注的同学,绝对都是石乐智!&/b&&/p&&br&&p&最后有个彩蛋&/p&&p&以前有一个主播,他正正经经地做了几年视频,把把高端局,电一王者前十,教学视频质量无解,但是他穷得快要掀开不了锅。&br&&/p&&p&他叫芜湖大司马。&/p&&br&&p&高玩在此祝愿他越来越好。&/p&&p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/omv.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&大司马:我快坚持不下去了,大家去我的店里买东西吧 - 腾讯视频& data-poster=&///qqvideo_ori/0/omv_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&///qqvideo_ori/0/omv_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&大司马:我快坚持不下去了,大家去我的店里买东西吧 - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/omv.html&/span&
&/p&&p&(转载优酷@芜湖大司马1) &/p&&p&大司马:我快坚持不下去了,大家去我的店里买东西吧&/p&&br&&p&&b&文章素材来自网络&/b&&/p&&p&&b&抄袭?不存在的&/b&&/p&
“这位同学上课了。” 听到马老师的这句话,默默翻开了笔记本,只见上面写满一万字,八千个皮,其余都是哇。 为什么他会火,看了这个视频,你就明了。( 来源每日撸报: ”来,我们复习一下,昨天教过…
看完登录动画以后
冲这原画 这音乐
不买还是人吗!!砸锅卖铁也要买 双十一剁完手
现在就剁脚!!!&br&歪?妈妈 我们老师要交199块钱的资料费
考6级要用的
啊?不是! 我真不知道什么英雄联盟
更不知道什么拉克丝终极皮肤。。。我就是单纯想买个资料而已。。&br&&img src=&/v2-3fb5f65f844f6cb9f090fc04e6b6457c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-3fb5f65f844f6cb9f090fc04e6b6457c_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-929c352cdb193c457160_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-929c352cdb193c457160_r.jpg&&&img src=&/v2-ff556af861b8f3caba3e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ff556af861b8f3caba3e_r.jpg&&&br&――――――――――――――――――――&br&22分钟预览视频&a href=&///?target=http%3A///video/av7025973& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av70&/span&&span class=&invisible&&25973&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&各种元素你不懂?&br&简单解释一下:&br&挂这个皮肤时 你的每次伤害对方英雄 都会为你积累能量
当能量达到100%时 可以进化一次 总共可以进化两次&br&原始形态:&br&光明=苍穹之光 拉克丝。&br&一次进化:&br&空气=风暴之怒 拉克丝;&br&水=泳池派对 拉克丝;&br&火=无限烈焰 拉克丝;&br&自然=森♂之♂妖♂精 拉克丝(模型感觉就是魔法少女露露长大以后)。&br&二次进化:&br&(相当于用一次进化的剩余元素选一和一次进化所选元素融合)&br&空气+水=冰=冰雪节 拉克丝;&br&火+自然=熔岩=炼狱魔女 拉克丝;&br&空气+火=雷(风暴)=御坂美琴 拉克丝(炮姐 拉克丝会不会更亲切)(特效的话有点像钢铁军团的升级版);&br&水+自然=神秘=长(和谐)者之森 拉克丝(不要整天想着搞一个大新闻);&br&火+水=空气+自然(对立元素)=黑暗(deep♂dark♂fantasy)=古娜拉黑暗之神 拉克丝(死兆星 拉克丝)。&br&&img src=&/v2-02ce1f646fb951c5b6bd6_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-02ce1f646fb951c5b6bd6_r.jpg&&值得一提的是每种形态都对应不同的语音 不同的回城特效 语气也会随着形态的不同而不同
而且由于每次进化都是不可逆的
所以每局最多只能见到一种终极形态
搞不好连一种都见不到
想玩岀所有形态 慢慢打吧少年 这皮肤我能玩一年一点也不夸张。。。&br&总之 皮肤界卡尔 论特效绝对秒杀目前的所有皮肤 但是创意的话并不新颖
进化(未来战士)和切换形态(dj和灵魂守卫)的创意在之前的终极皮肤上都出现过
而且每种形态和造型的创意
在之前的皮肤里也都出现过(个人认为最具特色的皮肤是琴女的DJ)过去造型和创意的叠加 真的算是真正意义终极皮肤吗?
鄙人实在不敢苟同。。&br&所以
看完登录动画以后 买买买 冲这原画 这音乐 不买还是人吗!!砸锅卖铁也要买 双十一剁完手 现在就剁脚!!! 歪?妈妈 我们老师要交199块钱的资料费 考6级要用的 啊?不是! 我真不知道什么英雄联盟 更不知道什么拉克丝终极皮肤。。。我就是单纯想买个资料而…
&img src=&/50/v2-e4e64aed3705815fbdc97c_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/50/v2-e4e64aed3705815fbdc97c_r.jpg&&&p&文:星吟&br&&/p&&p&图:lolesports&/p&&p&2017赛季更新中,在刺客大改之余,也进行了一些其他方面的改动。野区的改动让打野变得更有乐趣,也创造出更多的可能性;装备的改动和更新也让玩法和出装变得更加多样化;天赋方面也有了新的调整。&/p&&p&关于泰隆、卡特琳娜、乐芙兰和雷恩加尔四个英雄的改动,可点击进入:&a href=&/?target=http%3A///12461.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&版本更新解读——四大刺客改动&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&关于其他刺客英雄的改动可点击进入:&a href=&/?target=http%3A///12565.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&版本更新解读——其他刺客英雄改动&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&关于刺客装备和隐身机制的改动可点击进入:&a href=&/?target=http%3A///12653.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&版本更新解读——刺客装备以及隐身机制&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&本篇着重展示野区、其他装备和天赋上的改动。&br&&/p&&p&&strong&野区植物&/strong&&br&&/p&&p&生长在野区特定位置的奇幻植物为游戏带来额外的美好体验。&br&&/p&&p&&strong&爆破球果&/strong&&br&&/p&&p&被击碎时会击退身边的单位。可以用它帮助你跳到下一个想要去的野怪营地,或者在逃跑中把你和敌军分隔开。&/p&&p&类似吉格斯的定点爆破,提供位移但是不造成伤害。安静打野时用来赶路可以提高打野效率,甚至避开敌方视野达到偷野的目的。野区混战中用来追人或者逃跑都是好选择。&/p&&img src=&/50/v2-6feb4a319a13ab3d6a3e2d8b88ecd984_b.jpg& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&361&&&p&&strong&占卜者之花&/strong&&br&&/p&&p&当被击碎时,释放出的花粉会从击碎它的人身上散发而出,覆盖一部分地图位置,并沿着运动轨迹让沿途单位显形,可以用它来侦测敌人。&/p&&p&用来开视野能够侦察到己方视野空白处是否有敌人,而且连草丛中的视野也会一并显示,同时还能够看到隐身单位。&/p&&img src=&/50/v2-7cde05ec81f9_b.jpg& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&361&&&p&&strong&生命蜜果&/strong&&br&&/p&&p&被击碎后会将治疗果实洒在地上。吃掉这些果实能够维持健康的生命值和法力值,让你在野区更加来去自如。&/p&&p&打野打到一半好像身体被掏空?吃点东西补充体力,重振雄风纵横野区。&/p&&img src=&/50/v2-0f329bf6608c_b.jpg& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&361&&&p&&strong&野区动物&/strong&&/p&&p&新增植物带来的收益和之前对大型野怪使用惩戒获得的收益有部分的重叠,因此惩戒带来的收益被适当精简了(惩戒大型野怪不再提供治疗)。同时每个野怪营地也都有了或多或少的改动。&br&&/p&&p&&strong&苍蓝哨戒和绯红棘怪&/strong&&br&&/p&&p&红蓝buff营地中的这些小怪均被驱逐不复存在了,这让红蓝buff显得相当孤独。&/p&&img src=&/50/v2-65aef97b7ccaa33a3d071e4c59c599ac_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/50/v2-65aef97b7ccaa33a3d071e4c59c599ac_r.jpg&&&p&&strong&锋喙鸟&/strong&&/p&&p&现在鸟窝里一共有六只锋喙鸟,这么多只一定能够啄死打野了吧。&/p&&img src=&/50/v2-e4e64aed3705815fbdc97c_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/50/v2-e4e64aed3705815fbdc97c_r.jpg&&&p&&strong&暗影狼&/strong&&br&&/p&&p&这个……确实没什么改动,继续保持。&/p&&p&&strong&魔沼蛙&/strong&&br&&/p&&p&魔沼蛙身上的毒性被移除了,不过现在一靠近它就会开始攻击。要小心。&/p&&p&&strong&石甲虫&/strong&&br&&/p&&p&现在击杀石甲虫时它们会分裂成更小的石甲虫们。真是顽强而坚持的小生物啊。&/p&&br&&p&&strong&天赋&/strong&&/p&&p&天赋树上最大的改进就是引入了一个新的天赋来取代时光之力。其他天赋上数据值的微调依然在进行中。&br&&/p&&p&&strong&【新天赋】巨人勇气&/strong&&/p&&img src=&/50/v2-5fc97ac3ac1fc6a221f164ee91904b0d_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&&p&当你对敌方英雄施加硬控时,获得(10+10*每一等级+7%*你最大生命值*附近敌方英雄数量)的护盾,持续4秒。&/p&&p&&strong&【被移除的天赋】时光之力&/strong&&/p&&img src=&/50/v2-72bebda0cf65ffb732bc_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&&p&你或者附近友军在击杀攻城小兵和大型野怪时会分别为你提供20和10永久生命值(最大值:300)。在加成达到最大之后,每击杀一个攻城小兵就会使你回复100生命值。&/p&&br&&p&&strong&装备&/strong&&/p&&p&军团圣盾的光环效果被移除了,同时新装备的加入提供了更积极的方式来进行团队支撑和辅助。&br&&/p&&p&&strong&军团圣盾&/strong&&br&&/p&&p&——不再有魔抗光环&/p&&img src=&/50/v2-bcdeb644e440fa63f1e975ca14cd4c05_b.jpg& data-rawwidth=&96& data-rawheight=&96& class=&content_image& width=&96&&&p&1100金(原为1500金)(魔抗斗篷+布甲)&/p&&p&+30 护甲&/p&&p&+30 魔抗&/p&&p&移除原有的生命值加成、生命值回复加成和光环效果&/p&&p&&strong&【新装备】骑士之诺(KNIGHT'S VOW)&/strong&&br&&/p&&p&——岂曰无衣,与子同袍;同生共死,并肩作战。&/p&&img src=&/50/v2-c4dc64a6f4ad3ab3dbb9_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&&p&2400金(晶体护腕+布甲+晶体护腕)&/p&&p&+400 生命值&/p&&p&+100% 基础生命值回复&/p&&p&+20 护甲&/p&&p&唯一主动:指定一位友军作为你的生死搭档(90秒冷却)&/p&&p&唯一被动:如果你的生死搭档在附近,额外获得40护甲和15%面对生死搭档方向的移动速度&/p&&p&唯一被动:如果你的生死搭档在附近,他造成伤害的12%转为对你的治疗量。同时,你生死搭档受到的来自英雄伤害的12%以真实伤害的形式转移到你身上(治疗量和伤害量减少50%如果你是远程英雄)&/p&&p&(骑士之诺一次只能连接一人作为生死搭档)&/p&&p&&strong&【新装备】审判救赎(REDEMPTION)&/strong&&br&&/p&&p&——毁灭与拯救一体双生&/p&&img src=&/50/v2-bdeb1adeb90_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&&p&2100金(禁忌雕像+晶体护腕)&/p&&p&+400 生命值&/p&&p&+75% 基础生命值回复&/p&&p&+75% 基础法力值回复&/p&&p&+10% 冷却缩减&/p&&p&唯一被动:+10治疗和护盾效果&/p&&p&唯一主动:制定一片区域(5500距离内),2.5秒后,召唤射线为制定区域内的友军提供130(+20*目标等级)的治疗,对区域为的敌方英雄造成10%最大生命值的真实伤害并对敌方小兵造成250点真实伤害(120秒冷却)&/p&&p&(可以在死亡时使用)&/p&&p&(如果目标刚刚被另一个救赎作用过,则效果减半)&/p&&p&PS:新装备和野区新植物以及新的天赋暂无官方翻译,因此名称皆为自主翻译。以上数据来自测试服,还有进一步调整的可能。&br&&/p&&br&&p&&strong&闲言碎语&/strong&&/p&&p&&strong&设计师谈版本更新&/strong&&br&&/p&&p&拳头中国设计师王冠在谈到野区植物和动物带来的不同收益时说:事实上植物基本上是不带来战斗属性上的优势的,不像红蓝buff,你抢到了就会厉害一段时间。而植物更多是看玩家如何在野区临场应变的。试想:你在野区没有碰到敌人,那么去抢一个喷射球果是没有任何意义的。&br&&/p&&p&另外他还透露:植物基本上可以说是伪随机的,最开始刷新的位置固定,随着游戏时间的推移,植物也会在靠近每条兵线的特定位置长出。所以大家可以不用太担心植物所带来的随机性,除了位置相对固定以为,植物在生长出来之前你也能够看到生长中的植物并做好准备。&br&&/p&&p&&strong&玩家声音&/strong&&br&&/p&&p&也有人对于野区新植物表示不看好,Reddit网友Lhivorde发帖称:&br&&/p&&p&在测服玩过之后发现,植物往往是最大的麻烦来源。它们是随机的,有迫使玩家必须在他们周围进行游戏,但其实他们也没有带来很大的收益,我从来没见过哪个人真的利用植物把其他人都秀了一遍的。&/p&&p&对于新的天赋,官网用户Malicious Metal说:&/p&&p&巨人勇气控到人就有盾,泰坦岂不是做梦都要笑醒了?&/p&&p&拳头员工Squad5回复补充说:&/p&&p&只有硬控才能获得护盾,硬控指那些召唤师无法让自己的英雄移动的控制技能,比如:眩晕、禁锢、恐惧等。而且这个天赋也是有冷却时间的。&/p&&p&对于新装备,辅助玩家表示欢呼雀跃。&/p&&p&Reddit网友GameBoy09说:&/p&&p&辅助玩家看过来!&/p&&p&骑士之诺和审判救赎简直神器!&/p&&p&Yearbookthrowaway1回复:&/p&&p&是的,基本上下路组合ADC能帮辅助吸血,辅助能帮ADC坦伤害,碰到手长ADC女警和坦克且带回复的辅助牛头,简直线霸。&/p&
文:星吟 图:lolesports2017赛季更新中,在刺客大改之余,也进行了一些其他方面的改动。野区的改动让打野变得更有乐趣,也创造出更多的可能性;装备的改动和更新也让玩法和出装变得更加多样化;天赋方面也有了新的调整。关于泰隆、卡特琳娜、乐芙兰和雷恩…
&img src=&/50/v2-373d1f3187d6ffa19c721de01abd61ed_b.png& data-rawwidth=&1271& data-rawheight=&715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1271& data-original=&/50/v2-373d1f3187d6ffa19c721de01abd61ed_r.png&&作者:&a href=&/people/metalface_05& class=&internal&&馒头粉丝&/a&&br&&br&&p&眼前,是一望无际的荒芜沙漠,炎热且干燥。冷不丁蹿出的蝎子,阴影里躲藏的毒蛇,已经够你受的了。假如这沙漠又不处于地球,而是科幻或幻想世界,那么请你放轻脚步,仔细观察空旷的沙面,注意任何泛起的波纹,因为这里很可能生存着一个比蛇蝎恐怖千万倍的物种,它的名字叫做——&/p&&p&&strong&“沙虫”(Sandworm)。&/strong&&/p&&img src=&/v2-373d1f3187d6ffa19c721de01abd61ed_b.png& data-rawwidth=&1271& data-rawheight=&715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1271& data-original=&/v2-373d1f3187d6ffa19c721de01abd61ed_r.png&&&p&沙虫自从诞生以来,经常客串于各个游戏中,登场次数远超电影电视,往往戏份不多但又非常抢戏,这种怪物的诞生背后有什么故事,生态如何,怎么游戏里经常会有它们出场呢?欢迎收看怪物特辑:沙虫。&/p&&h2&&strong&电闪雷鸣,横空出世&/strong&&/h2&&p&弗兰克·赫伯特于1965年出版的科幻巨著《沙丘》(Dune),一般被认为是“沙虫”这个物种诞生的源头,在书中的作用举足轻重,不仅是沙漠星球阿拉吉斯的守护神,还是引来各方争夺的香料的始作俑者。在小说的描述中,沙虫被本地人称作“Shai-Hulud”,是种令人生畏的巨型怪兽,游弋于漫无边际的沙海之中。&/p&&img src=&/v2-15afd1aa880c95ad66b1_b.jpg& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&444& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/v2-15afd1aa880c95ad66b1_r.jpg&&&p&&i&原著和官方画集帮助具体化了沙虫的外形&/i&&/p&&br&&p&1978年John Schoenherr的官方画集出版后,沙虫有了自己的画面形象:三瓣嘴、一圈圈的长牙、蚯蚓般的外形对后世造成了深远的影响。1984年电影版的沙虫形象在很大程度上参考了这部画集,此外还在外部口腔内添加了一组完整的嘴,附上满满的尖牙。影片中的沙虫伴随着电闪雷鸣,从沙地里喷涌而出,场面气势恢宏。&/p&&img src=&/v2-ea80f18071_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-ea80f18071_r.png&&&p&&i&意大利怪物设计师Rambaldi为电影版描绘出了原型图&/i&&/p&&br&&p&可惜的是,拍出《橡皮头》和《象人》的名导大卫·林奇,为《沙丘》电影塑造的气氛虽然与原著比较契合,但不符合当时大众和市场的口味,影片在口碑和票房上都失败了,不过沙虫这种庞然巨兽的影响力却与日俱增,特别受到启发的还是游戏工作者们——“能在合适的场景里加上这么一只怪物,那该多有趣啊。”&/p&&p&&img src=&/v2-336e68f583c77d405b472bf7fe9e4d6e_b.jpg& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/v2-336e68f583c77d405b472bf7fe9e4d6e_r.jpg&&&i&(动图若无法显示,请点击阅读:&a href=&/?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMzIzNzM3NzE2MA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D51e26e521fcfce4b29d742a473c66be2%26chksm%3De8c8d3eedfbf5af82e3ca5ce6e68d8fdbade50bd4ddb974fbc6cfb98df222ee7acc%26scene%3D0%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&微信原文&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/i&&/p&&br&&h2&&strong&成功跨界游戏圈&/strong&&/h2&&p&既然是科幻名著出身,在原著改编游戏里出场就是理所当然的事情了。1992年Cryo做的冒险游戏《沙丘魔堡》中,沙虫闪亮登场。不过让人大跌眼镜的是,这个仿佛能吞噬一切的庞然大物在游戏里并不是什么Boss级的怪兽,甚至连“小怪”也算不上,只是角色们用来在世界中旅行的载具,实在是大材小用。&/p&&img src=&/v2-139ab39e46bb7edd186a6cf_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-139ab39e46bb7edd186a6cf_r.png&&&p&&i&Cryo的沙丘结合了冒险,策略和角色扮演,但名声被那个RTS游戏盖过了&/i&&/p&&p&在《沙丘魔堡2》里,沙虫回归了原著中的可怕习性,会随机在沙地出现吞掉上面的单位或建筑,此后的两款续作里担当的功用基本雷同。玩家永远都无法控制这种生物,仅在《沙丘魔堡3000》的人与人对战中,允许名为“操虫者”的兵种对其引诱,使其出现在敌方部队身边。至于沙虫攻击与否全则看它自己的心情,算是一种没法依靠的战斗力。&/p&&img src=&/v2-ce8ed0583f_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&541& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-ce8ed0583f_r.png&&&p&&i&Westwood的沙丘系列是RTS里程碑之作,却被本家的命令与征服系列逐渐超过&/i&&/p&&p&除了冒险和即时战略类游戏,同年,沙虫还出现在了史克威尔的《最终幻想5》中,沙虫的背景也从科幻世界跨到了幻想世界。在游戏里的沙漠世界关卡中,要打倒沙虫怪然后踩着尸体走过流沙地带。&/p&&img src=&/v2-9f8b6fcf7cfdf5551860_b.png& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-9f8b6fcf7cfdf5551860_r.png&&&img src=&/v2-3bbd2c951d2f821c43d9a_b.png& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&/v2-3bbd2c951d2f821c43d9a_r.png&&&p&&i&最终幻想5中,要安全度过流沙区域,就要踩着沙虫的尸体过去&/i&&/p&&br&&p&此后沙虫还先后出现在《最终幻想6》和《最终幻想10》,后者中的沙虫地位还有所升格,不仅体积变得更大,而且还成了随机怪,有些人可能在同一区域根本碰不到这个家伙,做为一个隐藏敌人,登场的沙虫是拥有当时角色等级所能遇到的最高血量,好在除了皮厚,打起来倒不是很难。&/p&&img src=&/v2-2f0fc161f6e6df95f661c_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-2f0fc161f6e6df95f661c_r.png&&&p&&i&最终幻想10里的沙虫是个随机怪物,遇到需要一些运气&/i&&/p&&br&&p&世嘉在自己的招牌RPG《梦幻之星4》里,也把沙虫设计成了敌方怪物。这里的沙虫相比《最终幻想》地位又高了一些,不仅成为了一名隐藏Boss,而且还是最难打的一个。&/p&&img src=&/v2-dbbe742a6_b.png& data-rawwidth=&910& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&910& data-original=&/v2-dbbe742a6_r.png&&&p&&i&梦幻之星4比最终幻想5晚出1年,是否受到同行启发?&/i&&/p&&p&后来的《暗黑血统》里也专门在一关里引入了沙虫作为Boss级的敌人。聪明的游戏开发者们将“沙虫”的概念延伸成“巨型钻地虫怪”,这样一来就又多了雪虫、深渊虫等各类近亲,在各种游戏中频繁出现,其中不乏一些大家耳熟能详的网游大作,比如《魔兽世界》、《行会战争》。&/p&&img src=&/v2-c9ae21e6df87ac31ab30_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-c9ae21e6df87ac31ab30_r.jpg&&&p&&i&《魔兽世界》中的巨大沙虫BOSS 奥罗让60级时期的玩家印象深刻&/i&&/p&&p&《失落的星球》在这方面就比较典型,系列首作有一只在冰天雪地里出没的巨型雪虫怪,到了2代的沙漠列车关卡中,又引入了正统的沙虫。这两只怪物的共同特点就是巨大无比,特别是2代里的沙虫,堪称是游戏史上最大的怪物之一。&/p&&p&&img src=&/v2-9f43c1ce176cb39fe1e9_b.jpg& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&239& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&/v2-9f43c1ce176cb39fe1e9_r.jpg&&&i&雪虫,或者冰虫都是继承沙虫规范的衍生物(动图若无法显示,请点击阅读:&a href=&/?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMzIzNzM3NzE2MA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D51e26e521fcfce4b29d742a473c66be2%26chksm%3De8c8d3eedfbf5af82e3ca5ce6e68d8fdbade50bd4ddb974fbc6cfb98df222ee7acc%26scene%3D0%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&微信原文&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/i&&br&&/p&&br&&p&国内网游玩家最熟悉的应该还是《魔兽世界》中的沙虫,在游戏中基本也是“巨型钻地虫怪”的设定。从希利苏斯到安其拉神殿,沙虫们无处不在,尤其是安其拉神殿中的巨大沙虫BOSS奥罗更是给游戏中的团队带来了巨大的挑战。此外在燃烧的远征中的白骨荒野还有一个名为巨大的骨虫的任务,也有着向《沙丘魔堡》致敬的意味,任务中召唤出来的巨大沙虫的名字哈苏鲁德(Hai'shulud)也来源于小说中的大沙虫“Shai-hulud”,任务的三个奖励的武器名字也都暗合小说中的人物。 &br&&/p&&img src=&/v2-70f2d43460cecaa_b.jpg& data-rawwidth=&1276& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1276& data-original=&/v2-70f2d43460cecaa_r.jpg&&&p&&i&《魔兽世界:燃烧的远征》中白骨荒野所召唤出来的巨大沙虫向《沙丘》致敬的意味十分明显&/i&&br&&/p&&br&&h2&&strong&沙虫到底有多大?&/strong&&/h2&&p&在原著里,沙虫一般都在200-400米长,20-40米粗左右,但本地有关沙海深处有超过千米的沙虫传说一直存在,前面提到小说主人公保罗后来成功驾驭到的巨型沙虫Shai-Hulud,就达到了约2700米长,200米粗的尺寸,在电影电视媒介里是首屈一指的巨型怪兽。&/p&&br&&p&虽然数量不多,但在其他电影里也有类似沙虫这样的怪物出现,形态各异。比如《星球大战6:绝地归来》里的Sarlacc。&/p&&p&&img src=&/v2-fdcd_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-fdcd_r.jpg&&鬼才导演蒂姆伯顿的恐怖喜剧片《阴间大法师》里面造型特别奇葩的无名虫怪。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-7a7cd7bc45f2561cae1afaf8bdf15f65_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-7a7cd7bc45f2561cae1afaf8bdf15f65_r.jpg&&还有经典怪物片《异形魔怪》(Tremors)里的Graboid。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-1e0228a5ccfc1b530ff73a5f07f19670_b.jpg& data-rawwidth=&528& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&528& data-original=&/v2-1e0228a5ccfc1b530ff73a5f07f19670_r.jpg&&这些家伙跟《沙丘》里的沙虫比比尺寸会是什么样呢?有个好事的闲人就做了这么张图:&br&&/p&&p&&img src=&/v2-71bc2b187eba46623ef2_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-71bc2b187eba46623ef2_r.png&&但很快被沙丘的粉丝打脸,给出了正确的版本——“Shai-Hulud”岂是你们这些“小虫”能比较的东西?&br&&/p&&img src=&/v2-fbb16f08ffcb176a25ae457ab18bb359_b.png& data-rawwidth=&777& data-rawheight=&1068& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&777& data-original=&/v2-fbb16f08ffcb176a25ae457ab18bb359_r.png&&&p&&i&沙丘粉丝立刻发现原图的谬误,自己动手改正&/i&&/p&&p&电影里可以傲视群怪的巨型沙虫,在游戏开发者眼里根本就不是个事,拿来就用。史克威尔这种日本厂商还算拘谨,我们用肉眼就能看出最终幻想世界里出场的沙虫,在体积上只能算是“未成年”。欧美厂商胆子就大得多了,比如Bioware旗下的《质量效应》系列里出场的沙虫怪。&/p&&p&《质量效应》把沙虫怪起名叫Thresher Maws,头部上做了许多变化,但基本上还是个钻地巨型虫怪,并且横跨系列三代出场。第一作里的沙虫怪出现在星球表面探索的支线任务里,此外在其他数颗星球上也会随机出现,只要是一片广阔的平原地带,沙虫就有可能钻出地来袭击玩家。&/p&&img src=&/v2-7f3710adeb77d9d1bd2aa9_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-7f3710adeb77d9d1bd2aa9_r.png&&&p&&i&在一代的UNC相关支线里笃定会出场的Thresher Maws&/i&&/p&&p&二代里的沙虫怪出现在克洛根人的母星图岑卡上,做为队友Grunt同伴任务中的Boss出场,任务是活过5分钟即可,装备齐全和有心的玩家也可以挑战在时限内击退沙虫。&/p&&img src=&/v2-1d6abccd5b6a9e0fe56ac9_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-1d6abccd5b6a9e0fe56ac9_r.png&&&p&&i&二代里如果带上医生Mordin,它会猜测这家伙靠钢铁为食&/i&&/p&&p&到了三代,随着收割者的大举入侵,母星图岑卡上的沙虫怪也受到了生命的威胁,身为沙虫之母的古代巨怪卡洛斯不甘寂寞,亲自出场,还自己干掉了一只毁灭者级收割者,这幕戏特意用了过场动画来展示,成为了系列乃至所有游戏史上最壮观的一幕之一。&/p&&p&&img src=&/v2-7a648e3aea_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&216& class=&content_image& width=&384&&&i&(动图若无法显示,请点击阅读:&a href=&/?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMzIzNzM3NzE2MA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D51e26e521fcfce4b29d742a473c66be2%26chksm%3De8c8d3eedfbf5af82e3ca5ce6e68d8fdbade50bd4ddb974fbc6cfb98df222ee7acc%26scene%3D0%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&微信原文&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/i&&br&&/p&&br&&p&那这个卡洛斯有多巨大呢?游戏圈内从来不缺探索和整理这些数据的闲人,毁灭者级收割者在游戏里主要负责星球地面任务,尺寸相比母舰收割者要小很多,经考据约为169米左右高,而卡洛斯则约有2980米长,能绞死收割者在物理层面上是有理可依的。&br&&/p&&img src=&/v2-dee0b5dae00_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-dee0b5dae00_r.jpg&&&p&&i&卡洛斯是质量效应里最长的生物&/i&&/p&&br&&p&Bioware做到第三部续集,沙虫的尺寸终于超越了原著中的2700米。&/p&&br&&p&但2700米的沙虫远远没有触及游戏开发者的想象极限,往前数几年,Xbox360上独占的《战争机器2》里就出现了堪称游戏史上最大的沙虫怪——深渊虫。&/p&&img src=&/v2-4c55f9ef0d222e7f3a573a_b.png& data-rawwidth=&856& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&856& data-original=&/v2-4c55f9ef0d222e7f3a573a_r.png&&&p&&i&在深渊虫的设计上,Epic彻底抛弃了真实原则&/i&&/p&&p&在游戏里,玩家一开始会先被这只巨虫连直升飞机一口吞掉,然后就是神奇的时刻:玩家需要在庞大的虫体内切断血管,毁掉心脏,路上还要应付不少小虫怪——按照生物理论这应该都是体内寄生虫了。最终深渊虫被从内部毁坏,破地而出仰天吐血无数,之后僵死。&/p&&p&那么这只深渊虫有多大呢?考虑到游戏里它只在远景里露出一截身子,那张血盆大口连整个屏幕都放不下,&strong&而且体内世界实在广阔,都能容下无数人类大小的寄生虫,血管粗到好几米,只在心脏区域附近攻关就需要10来分钟,最终考据这只巨虫大约有40公里左右长,直径也达到数公里左右,远远将原著甩到后边&/strong&,不仅是目前史上最大的沙虫,而且在所有游戏Boss怪里的体积都首屈一指。&/p&&img src=&/v2-ec6c8b453fc9d94b56274_b.png& data-rawwidth=&1293& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1293& data-original=&/v2-ec6c8b453fc9d94b56274_r.png&&&p&&i&最右边是深渊虫,往左一位是战神里的盖亚,中间偏左的那位胖子请无视&/i&&/p&&p&到底要吃什么才能长这么大呢?这就牵扯到了沙虫的生态问题,这种东西真的用科学可以解释清楚么?&/p&&h2&&strong&原著和游戏中的生态&/strong&&/h2&&p&生态问题依然要从原著《沙丘》讲起,毕竟这是沙虫物种诞生的起源。遗憾的是,哪怕是后面数部小说续集的篇幅,都没有描述清楚沙虫的生态。&/p&&br&&p&这也怪不得原作者弗兰克·赫伯特本人,毕竟这个科幻巨著系列是软科幻小说的代表作,软科幻注重的是自然学,社会学幻想这些东西,不像硬科幻那样一定要有现实的科学基础理论打底。《沙丘》系列是首部讲环保题材的科幻小说,沙虫怎么个结构不是作者想表达的重点。&/p&&p&相关研究由民间爱好者来解决,有两位专门研究《沙丘》系列小说的人,各自推出了研究著作,一本叫做《沙丘解密》,另一本叫做《沙丘里的科学》,挖空心思想从原著的文字里,推理出沙虫的生态。经过两位不懈的努力,还算总结出一套比较系统的沙虫生态。&/p&&img src=&/v2-f99e13c99a1c085a872e5_b.jpg& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/v2-f99e13c99a1c085a872e5_r.jpg&&&p&沙虫跟虫类一样,也是从卵里孵出来的,从幼虫到成虫要经过几个阶段,初期的幼虫体积很小,和普通长虫没有多少区别。这期间的幼虫是比较危险的,因为体积小而且身体软,很容易被吃掉或踩死,而沙虫的寿命非常长,最长的可活数千年,从幼虫发育到成虫要经过很长的时间,可能长达百年以上,所以沙虫的长成率很低。&/p&&p&到了成虫阶段,沙虫会逐渐长出骨骼来支撑庞大的身体,表皮也会逐渐被坚硬厚重的鳞片覆盖,嘴里会突出好几圈的尖牙,此时成虫的体积一般都在百米以上,从生物角度上来讲已经难逢敌手了。&/p&&img src=&/v2-57edd4fd1409199ebe4d_b.png& data-rawwidth=&776& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&776& data-original=&/v2-57edd4fd1409199ebe4d_r.png&&&p&&i&沙丘里的沙虫解剖图,有骨骼,有尖牙,鳞片上有倒刺&/i&&/p&&p&生活在沙地星球上的物种,饮食是个大问题,沙虫基本上靠的是沙粒存活,吃食方式可以参考地球上的鲸类,所以它们才有硕大的头部,而且基本由嘴组成,全张开的大嘴面积要远远超过实际的直径。由于不停的吞噬沙粒,过程中会吞掉一些沙中生存的幼虫当做营养补充。&/p&&p&那导致战火的香料源自沙虫的幼虫。成年的沙虫近不得水,但成长阶段的幼虫是可以分解水分的,这是幼虫正常阶段的必经之路,通过接触水源,幼虫才能进化到下一阶段,此时分泌出的化学物质经过光和空气的作用,会变成香料。这个香料在原著中可以延年益寿,还能激活人类潜能,所以才会遭受各方掠夺。&/p&&img src=&/v2-24dd702a7ebd50fbe66c7b130b706a88_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&507& class=&content_image& width=&300&&&p&&i&沙丘解密里作者整理出来的沙虫生态循环&/i&&/p&&p&此外沙虫长期在沙内活动,所以移动过程中会代谢出氧气;作为香料的原始来源,沙虫的气味并不难闻,据体验过的人类描述比较类似肉桂的味道,有时靠气味就能察觉到沙虫在附近。&/p&&p&《沙丘》系列的沙虫是小说里真正的关键物种,而因为利益的争夺导致沙虫和它们生存的星球趋向毁灭,正契合作者的环保主题。&/p&&img src=&/v2-be036fbec19f_b.png& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&676& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&/v2-be036fbec19f_r.png&&&p&&i&霸王(Overlord)里的沙虫,魔幻题材早已没有了出场限制&/i&&/p&&p&不过游戏里的沙虫怪们就没那么讲究了,平时吃什么喝什么,要多长时间能长这么大根本没有任何说明的必要,玩家看到一只屏幕都塞不下的巨型怪物,随随便便就能秒杀自己,这种惊险和视觉刺激才是游戏开发者关注的。&/p&&p&其实这玩意儿虽然名字里有“虫”字,外形也像个放大了几亿倍的蚯蚓,说到底还是个幻想世界里的产物,真正的世界里怎么会有如此不符合生态和物理规律的东西存在呢?&/p&&img src=&/v2-303cdfeebe_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-303cdfeebe_r.png&&&p&&i&无人深空预告片里的类似沙虫生物,据说至今没人见过&/i&&/p&&p&当然地球之外就不是当前能考据的问题了。&/p&&br&&br&&br&&p&欢迎关注游研社微信公众号:yysaag&/p&
作者: 眼前,是一望无际的荒芜沙漠,炎热且干燥。冷不丁蹿出的蝎子,阴影里躲藏的毒蛇,已经够你受的了。假如这沙漠又不处于地球,而是科幻或幻想世界,那么请你放轻脚步,仔细观察空旷的沙面,注意任何泛起的波纹,因为这里很可能生存着一个比蛇…
我来个比较全面的吧…&br&这些梗都是答主凭记忆手打的难免有错漏。&br&&br&电竞幼儿园:指百度lol贴吧,因为lol贴吧作为用户最多的lol玩家平台之一,新手玩家众多,被一些自命不凡的玩家蔑称为电竞幼儿园。&br&&br&黑WE吧:因为在S3之前lpl尚未成立,国内战队曝光率低,WE作为老牌电竞队伍以及在lol项目上的先发优势,WE贴吧和粉丝掌握了大量的话语权,排斥打压其他战队的粉丝,后来这些人成立了黑WE吧。&br&&br&素材吧:指WE贴吧,因为WE粉丝的很多言论有失偏颇偏向WE,黑WE吧的经常从中寻找素材来黑WE,所以又称为素材吧。&br&&br&电竞厕所,蛆宝宝:指抗压吧和抗压吧友。抗压吧最初和黑WE贴吧一样是为了对抗WE粉丝的话语霸权成立,起初还讲究有理有据,理性抗压。后来逐步演变为对各种选手人身攻击,带节奏的地方,故被称为电竞厕所。&br&&br&背锅吧:在抗压吧风气日渐沦丧,尤其是日WE选手草莓的父亲去世,抗压吧不少吧友反而拍手称快,令人不齿。由抗压吧一部分人出走成立,也称为512事件。前段时间爆料出背锅吧吧务团队以15万元的价格出售了贴吧的管理权限。&br&&br&WE战队的梗:60E、宇宙队、no cry no chinese people、萌萌哒五只、农夫三拳。&br&&br&60E:指WE粉丝众多。&br&&br&宇宙队:指WE粉丝众多,代表宇宙。&br&&br&no cry no chinese people:指WE战队在输掉比赛后粉丝经常出现不哭不是中国人,强行道德绑架的言论。&br&萌萌哒五只:WE女粉丝对草莓、诺言、若风、微笑、卷毛的称呼。&br&&br&农夫三拳:在SWL的比赛中IG战胜了WE,赛后的颁奖仪式上失去理智的WE粉丝向IG队员投掷农夫山泉的矿泉水瓶,愤怒的PDD冲扔瓶子的人挥舞手臂,留下了这个农夫三拳的梗。&br&&br&&br&WE选手的梗&br&&br&若风:龙怨天、若风巫师、掌门、若不群、微博王、畜生、中二杀神、四大皆空、落地生财、世界第一卡牌、国服三大腿、瞬间爆炸、鼻队、大鼻子、原地闪现重置普攻。&br&&br&龙怨天:若风在进入职业圈之前曾以龙怨天为笔名在起点小说网上写过一本名叫《恶魔召唤》的小说。&br&&br&若风巫师:若风在进入lol 职业圈之前曾经在dota圈打过职业,在一次比赛中队友的双头龙冰住了Pis的影魔,若风的恶魔巫师lion接上地刺和大招本来是必杀的,但是若风在接上地刺。Pis的影魔在眩晕状态下,若风居然大招点到了小兵,作为职业选手犯下了如此低级的失误,也留下了若风巫师的名号。&br&&br&掌门、若不群、微博王:其实是同一个梗,因为在lpl成立之前,电竞产业尚未规范,资本尚未进入。不同于资金实力雄厚的ig,WE虽然是老牌战队,却非豪门,于是最早走粉丝经济路线。在比赛输掉辜负粉丝期待后,出于维护偶像形象的原因,作为WE队长的若风不得不在微博上甩锅,留下了140ping,真的不怪皇族呢等典故。这种避实就虚,为失利寻找客观原因的虚伪行为就像华山掌门岳不群一样伪君子。&br&&br&畜生:若风在退役后一次和WE队员的直播五排中,传送使用的不是很好,草莓本想打字吐槽一下若风。但是若风你这个传送打错打成了若风你这个畜生于是又留下了畜生的称号。&br&&br&中二杀神:WE在S3赛季折戟未能获得S3资格后,若风为了rank训练自信改名为请叫我中路杀神,因为实在是太中二了,又被称为中二杀神。&br&&br&四大皆空:WE的一次比赛中,若风使用的发条魔灵在数次团战中空大,遭明凯吐槽“大鼻子你说你空了多少次大”又留下了四大皆空的称号。&br&&br&世界第一卡牌,落地生财:在WE的巅峰期曾经在ipl5上击败当时世界各强队拿到冠军,若风的卡牌也保持了全胜战绩以及高达90%以上的ban率,同时在拳头官方出的宣传片《最强之选》中上镜,遂被粉丝称为世界第一卡牌。落地生财指落地金身的操作失误而被秒。&br&&br&国服三大腿:若风在改名之后一夜之间登上国服第一,被当时的国服称为国服三大腿之一。&br&&br&瞬间爆炸:若风退役后做视频教学,在他做的一期酒桶视频中各种鬼畜中二…可以百度看看语言无法形容的中二…&br&&br&鼻队、大鼻子:若风的鼻子很大,又是WE的队长。&br&&br&原地闪现:若风在一次和皇族的比赛玩劫去杀uzi,但是却被uzi给秀了,慌不择路逃跑的时候原地闪现了,所以留下了原地闪现重置普攻这个梗。&br&&br&&br&&br&微笑:面瘫、大王、军团EZ、裸装寒冰、酷不酷,大声告诉我酷不酷。&br&&br&面瘫:&img data-rawwidth=&284& data-rawheight=&233& src=&/v2-8f768a12eaafcfe260f476b_b.jpg& class=&content_image& width=&284&&&br&看图吧…&br&&br&大王:粉丝对微笑的爱称。&br&&br&军团EZ:S2上在WE对阵clg.eu的比赛中,微笑的ez出了军团盾。虽然说S2的军团盾,1650加攻加双抗加回血还带团体魔抗buff。但是Adc出军团盾确实不太可取,这场比赛输掉后微笑也因此背锅留下了军团ez的梗。&br&&br&裸装寒冰: 在S3赛季的一次比赛中,微笑的寒冰出门没买出门装,当时解说还辩解是为了早出大剑加快节奏,事后微笑自己说是因为忘记买了。那场比赛又输了也又留下这么个梗。&br&&br&酷不酷:在一次WE的比赛中微笑秀了对手反杀然后问柯南“酷不酷,大声告诉我酷不酷。”&br&&br&&br&&br&草莓:路人王、路人,王草莓、300刀、一血王、抗压王、王者守门员,吾王。&br&&br&路人王、路人,王草莓:草莓以rank积分国服第一的路人王身份加入WE,在他职业生涯早期的一场比赛中,现场解说介绍草莓时断句出现错误,把路人王草莓说成了路人,王草莓。&br&&br&300刀:因为在阿布时期的WE战术体系里上单往往是一个被放弃的点,而当时的对手IG又是一个以上路为核心的队伍,所以出现了SWL上PDD领先草莓300刀的情况,其实是让给明凯吃了。日后若风草莓退役时人叹曰“落地金身成绝响,人间再无三百刀。”&br&&br&一血王:草莓最早是以ADC的身份出道的,但是在处女战中的EZ比赛表现不佳,团战屡次被秒,后被队伍安排为打上单。处于转型期的草莓上单表现平平,老对手ig的上单又是当时国内上单最强的Pdd,ig又爱抓上。草莓在比赛中屡屡送出一血,又被称为一血王。不过比较好笑的是,往往草莓送出一血的比赛WE反而获胜,当时WE的粉丝戏称看到草莓送出一血就稳了。&br&&br&抗压王:草莓自从在WE转型上单后,因为WE在战术上对上单的不重视以及草莓的个人实力不如Pdd。草莓一直疯狂被黑,不过草莓从不回应那些黑他的人,只是在微博上发了一条“职业选手要学会抗压”,于是草莓也获得了一个抗压王的称号。&br&&br&王者守门员:草莓在退役后因为从不改ID,排位经常遭到针对,所以单排的时候一直没能打上王者。也落下一个王者守门员的称号。&br&&br&吾王:草莓在打职业期间一直被黑。但是多年来从来没有负面新闻,为人正派。退役后也没开淘宝,功成名就后不忘初心和初恋女友完婚。在乌烟瘴气的电竞圈也算是一股难得的清流,原本很多黑他的人被他的人品感召由黑转粉(比如答主),也被粉丝称为吾王。&br&&br&&br&&br&JokerJ:教练、周可儿、护国法师&br&&br&教练:Joker最早是WE的第一代打野,很早退役但仍在WE工作并指导过后来的队员,因此被尊称为教练,但是Joker并没有正式担任过WE教练。&br&&br&周可儿:joker的谐音。&br&&br&护国法师:Joker在退役后解说比赛经常偏向老东家WE但频频被打脸。比如在解说WE对CLG.EU的比赛中(就是军团ez那场。)“微笑微笑进场了,微笑要收割了!”然后微笑的EZ一个E到杰斯脸上被瞬秒“诶,微笑怎么死了。”后来joker在日后的解说生涯中屡次被打脸。数次预言lpl战队成绩不理想却次次被打脸,因此被称为电竞毒奶、护国法师。&br&&br&&br&&br&&br&IG战队的梗:狗儿子,天龙人&br&&br&狗儿子:指ig粉丝,曾经有WE粉丝发帖称谁黑WE就草ig狗儿子。后来狗儿子就成了ig粉丝自黑的称号。&br&&br&天龙人:天龙人指WE粉丝黑IG粉丝自视高贵和海贼王里的天龙人一样。&br&&br&&br&IG选手的梗:&br&&br&PDD:蛇魔、金身郎君、刘冷禅、嫖断吊、嫖老师、骚猪、一炮四个pdd、世界第一皇子。&br&&br&蛇魔、金蛇郎君:一些私人感情问题答主就不细说了。百度扔蛇门。&br&&br&刘冷禅:在ig也开始搞粉丝运营后,作为ig队长的pdd也开始负责发微博。对应若风的若不群。&br&&br&嫖断吊、嫖老师:由pdd的ID演化而来,据pdd本人说是胖弟弟的意思。&br&&br&骚猪:起小点的主播真会玩有专辑…文字已经无法形容骚猪的表演艺术…&br&&br&一炮四个pdd:在S3的全明星上,pdd选的扎克不敌shy的杰斯。在被shy打处被动后shy不慌不忙看着扎克的被动缓慢聚合集中在一起然后一个EQ全收,这个镜头也因此留传。&br&&br&世界第一皇子:S2时期拳头官方的《最强之选》中入选。&br&&br&&br&&br&小孩游神:问号游神、天才双子星、443、鲟将军、先点菜吧、万磁王、为校长挡过核弹、国服三大腿&br&&br&问号游神:kid在排位中经常在队友失误,对方gank他没gank到时发问号嘲讽。再国服带起了一阵问号嘲讽的风气,也被称为问号游神。&br&&br&天才双子星:kid和姿态是当时职业圈年龄最小的两个职业选手,被合称为天才双子星。&br&&br&443:kid在一次比赛中VN整场只打出了443点输出,连一个一级裸装英雄都打不死…&br&&br&鲟将军:据说kid在ig说过最喜欢吃中华鲟,所以也被称为鲟将军。&br&&br&先点菜吧:ig在一次比赛中失利。结束后做为队长的pdd号召队员讨论一下比赛中的失误,孩神说了句“别说了,先点菜吧。”&br&&br&万磁王:kid在比赛中总是容易被机器人,锤石的钩子之类的非指向性的控制技能命中,所以又被称为万磁王。&br&&br&为校长挡过核弹:因为kid在比赛中一直发挥的不好,很多人黑他要求他退役,单ig一直始终都他抱有信心,老ig队员只剩下他还在上场,所以被人黑为校长挡过核弹。不过根据笑笑和pdd的爆料,kid是ig选手中训练最为最认真,职业态度最为端正的人。&br&&br&国服三大腿:S3的时候国服rank前十有三个号是kid打的,所以被称为国服三大腿之一。&br&&br&&br&&br&&br&笑笑:鸭脖龙、方块龙、WE.xiaoxiao、反向大招、六级之前最强琴女、秃子。&br&&br&鸭脖龙:百度鸭脖门。&br&&br&方块龙:因为笑笑的脸型方方正正所以也被叫方块龙。&br&&br&WE.xiaoxiao、反向大招、六级之前最强琴女:其实是一个梗,笑笑的琴女总是空大,甚至还做出过闪现反向大招的操作留下这些戏称。pdd曾经说过“当时我们一度怀疑孙亚龙打假赛,后来发现他是真的这么菜。”&br&&br&秃子:笑笑的头发快掉完了。&br&&br&&br&&br&&br&姿态:京城少妇、MC姿态、左手打着碟,右手玩着劫、打碟套装、天才双子星。&br&&br&京城少妇:原本是说姿态是京城富少,后来就变成了京城少妇。&br&&br&MC姿态:我是一个MC男孩站在DJ台 手里拿着麦克风 我感觉很气派 现在 我要根你一起摇摆 前久不是见有人要学 喊麦嘎 可以跟啊视频一起走啊…姿态的视频。&br&&br&左手打着碟,右手玩着劫:打碟男孩的梗。&br&&br&打碟套装:指露露出攻速鞋,纳什之牙。露露的普攻会有皮克斯协同攻击,所以普攻的时候会发出噗噗噗这种有打击感的音效,所以当露露的攻速提升的时候节奏会变快,又被戏称为打碟套装。&br&&br&天才双子星:和kid一起被称为ig的天才双子星。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&可见影子:背锅一代目&br&&br&背锅一代目:因为IG的中上都喜欢吃野区资源,而影子又是一个比较容易上头的打野选手,同时又承担队伍里开团的职责,所以经常出现发育不良的他开团被瞬秒的情况。而IG又是一个上路Carry,中下路又是双子星的情况,所以影子一直是IG的背锅选手,在背锅吧成立后被称为背锅一代目。&br&&br&&br&&br&射可可:556、999&br&&br&556:射可可在一次比赛中点燃锤石只打出了556点伤害。&br&&br&999:443+556=999&br&&br&&br&&br&kakao:螳螂拳、卡梅隆、挖煤二人组&br&&br&螳螂拳:kakao在来ig之前曾经是韩国战队kt的队员。当时的kt阵容豪华实力强劲被视作S3的大热门,然而在和SKT的门票争夺战中被SKT让二追三,特别是最后一局盲选留下lol史上永恒的一赛二劫的镜头成就了Faker大魔王的称号以及日后的SKT王朝。在半年后的一次比赛里kt成功复仇SKT并终结了SKT王朝,赛后kakao激动的打了一套螳螂拳。&br&&br&卡梅隆:然而kakao来到ig因为沟通不畅以及战术体系的不适应,失去了在ogn时的统治力,让粉丝大失所望,被戏称为卡梅隆,谐音卡没龙。&br&(经知友指正是因为kakao在ogn总被抢龙。)&br&&br&&br&rookie:挖煤二人组&br&&br&挖煤二人组:因为在KT没有出线入选S4,失望的kakao和rookie从ogn出走来lpl,却因为遇到了黑中介,被中介骗到了山西。二人这番遭遇也被人戏称为挖煤二人组。&br&&br&&br&&br&&br&&br&OMG战队的梗:59E、银河队、民工队、黑暗势力、天团、星球之光、欠条队、板凳三杰、四大名补。&br&&br&59E、银河队:omg在S3赛季崛起后吸引了大量的粉丝,粉丝质量的良莠不齐的状况又和曾经的WE很想象,于是留下了59E、银河队的梗,对应WE的60E、宇宙队。&br&&br&民工队、黑暗势力:omg刚出道的时候实行军事化的管理,队员打扮的普遍很朴素、队服又以黑色为基调,所以又被称为民工队、黑暗势力。民工队对应皇族的洗剪吹。&br&&br&银河天团、星球之光:omg在国内取得良好成绩后开始包装走偶像路线、特别是出征S4的时候还拍了一支MV《星球之光》。&br&&br&欠条队:OMG在S3和S4两次败给皇族,皇族又两度被韩国队血洗。OMG是S3唯一一个赢过skt的lpl队伍,以及S4零封了NJ白盾的队伍,当时国内舆论普遍看好OMG战胜韩国队,于是OMG的粉丝甚至发出了皇族欠OMG冠军的言论。后来见识到韩国队伍的统治力之后,这个言论销声匿迹,也留下了欠条队这么个梗。&br&&br&板凳三杰:OMG最早替补的三个人,小伞、夕阳、柚子一起给某个电竞椅做广告,被戏称为板凳三杰。&br&&br&四大名补:继板凳三杰之后,gogoing跟着替补遂合称四大名补。&br&&br&&br&OMG选手的梗&br&&br&gogoing:带头大哥、越南鳄、符文战神、旋转木马、上单之光、辣个男人&br&&br&带头大哥:OMG以主打上中野而崛起,当时OMG的上中野也被称为无敌铁三角,长相凶悍的gogoing也被称为带头大哥。&br&&br&越南鳄:在OMG的崛起打击了一些老牌队伍的粉丝,于是长相凶悍的gogoing被这些不理智的粉丝给开除国籍称他长得像越南人,加之gogoing非常擅长玩鳄鱼,于是被称为越南鳄。&br&&br&符文战神:OMG在一次对阵WE的比赛中,在WE拿到一血的情况下,因为掉线要求重赛。重赛后omg非但没有还原一血(依照惯例是要还原的),而且gogoing的石头人还把原本符文的AP精华换成了魔抗精华以便线上对抗兰博,所以留下了符文战神的梗。&br&&br&旋转木马:OMG在S4零封韩国队之后获得空前赞誉,做为功臣的gogoing开始膨胀不好好训练。到了S5春季赛的时候,版本热门的人马还没练会,经常在比赛上出现大招跑路,在团战外围乱跑不敢进场的情况,所以被黑旋转木马。&br&&br&上单之光:在S4的时候,拳头官方被NJ白盾的上单Save称为最后一个Carry型上单,但是NJ白盾被OMG零封,Save的表现也被gogoing压制,事后gogoing又被拳头成为上单之光。&br&&br&辣个男人:edg的爱萝莉在排位中排到了gogoing,然后爱萝莉在队友里面说完了上单是辣个男人,队友问他谁是辣个男人,他说就是辣个男人(因为爱萝莉很早以前就在排位中不好好玩被gogoing喷了,所以他这么说黑gogoing粉丝多不能直呼其名)后来队友才知道辣个男人是gogoing。后来gogoing退役后就经常以那个男人自黑。(至于为什么是辣不是那,等会在辣个AD的梗里面说)&br&&br&&br&&br&无状态:可靠小弟、方块、av态、萌妹态、包赢态、态上皇、态上捞君、世界第一吹JB、阳光猛烈,万物现形。&br&&br&可靠小弟:无敌铁三角之可靠小弟。&br&&br&方块:和方块龙一样,黑脸型。&br&&br&av态:无状态有一次在斗鱼直播的时候,在直播时间结束后没有关直播,直播画面开始放av。虽然事后无状态解释称有人动了他的电脑,不过嘛…年轻人,大家都懂的。&br&&br&萌妹态:无状态经常在微博上自称本萌妹。&br&&br&包赢态:无状态有一次被别的队伍租借去打比赛,有人问他对比赛胜负的看法,他说了句包赢,事后却输了,落下了个包赢态的称呼。&br&&br&态上皇:S5赛季omg状态下滑、巅峰不再的时候,omg其他队员陆续轮换坐冷板凳,而无状态一直保持首发,于是乎有了无状态队霸的传言,被黑成omg的太上皇。&br&&br&态上捞君:在电竞圈打得不好玩得菜被称为捞,S5赛季omg状态不好的队员纷纷被轮换,而同样状态下滑的无状态一直首发,所以也被称为态上捞君。&br&&br&世界第一吹JB:uzi加盟omg之后最强全华班非但没有取得好成绩,反而连降级区的UP都打不过,赛后明凯和无状态聊天,无状态说队友上下}

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