王者荣耀新英雄凯出装技能详解 凯该怎么用

王者荣耀新英雄凯技能详解 凯该怎么用
王者荣耀新英雄凯技能详解 凯该怎么用
王者荣耀中的新英雄凯是非常强力的角色,接下来小编就跟到大家一起看看新英雄能凯的技能介绍吧。新英雄铠  无情,强大!在王者峡谷的战斗中,一部分英雄擅长战斗,精通各类武器与格斗技巧;另一部分英雄擅长法术,能够使用眼花缭乱的魔法。我们曾经设想,会不会有一些家族,在拥有超强剑技的同时也能展现出对魔道的亲和特征。他们拿着精美的武器走上战场,成为这片天空中最为耀眼的星星,铠正是出生自这样的家族。  由于剑与魔法两种强大力量无法完全共存,或者一些其他的原因,来到长城,被花木兰捡到的铠,似乎已经完全忘却了魔道家族的力量,但当战斗进行到关键阶段时,这位安静的异国绅士又能从虚空中召唤那套闻名于长城内外的铠甲——那套明显需要使用非凡魔力才能驱动的上古神器——虽然并不能实际维持多长时间——却已经足够凸显两种力量结合的强大。——就叫他铠吧,既然没有人知道他来自哪里,师从何处。被动技能——修罗之魂  被动:铠拥有精湛的战斗技巧,如果铠的挥砍(普攻与2技能)只命中了一个单位,则这个单位会受到一定的额外伤害。技能1——回旋之刃  铠向前投掷刀刃,在敌人中最多弹射4次,对目标造成物理伤害与减速效果;命中的第一个目标将会受到额外减速效果;如果该技能命中至少一个单位,则会增加移动速度,回复生命值与一定的冷却时间。技能2——极刃风暴  铠向前方连续挥砍,造成物理伤害,第二刀会造成额外的击飞效果,同时使得下一次普通攻击造成物理伤害和冲锋效果;  被动:脱离战斗后铠的生命、法力值恢复每秒回复1%,同时移动速度提升。技能3——不灭魔躯  在短暂的延迟后铠召唤魔铠,造成范围法术伤害,并强化自身攻击力、移动速度、伤害格挡,同时对周围敌人造成法术伤害持续一段时间。英雄平衡调整1. 姜子牙  对于以大招作为绝对核心技能的姜子牙,在很长一段时间以来都处于一个较为尴尬的位置。过高的超远距离爆发伤害无疑会给对手带来极差的体验,而较低的命中率又让大招很多时候只能起到逼迫走位的作用。此次我们平衡了大招的冷却时间和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招对敌人进行消耗和骚扰,但又不至于在后期对敌方后排形成一击必杀的威胁。同时,我们尝试为姜子牙增加更多的辅助性能,通过1技能强大的控制和减防效果,姜子牙能够在正面团战中提供更多帮助,而不是仅仅在远离团战一个屏幕的位置做一个并不可靠的远程炮台。  1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;  1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)点双抗;  1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;  1技能:蓝耗:130(+20/Lv) → 70(+10/Lv)  2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;  3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);  3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的10%);  3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;  3技能:释放时增加提升视距效果;  3技能:蓝耗:65(+5/Lv) → 100(+10/Lv)2. 宫本武藏  这次调整最尴尬的是,无敌的剑圣,真的又无敌了。。。无论是大招下来A1A2A斩杀秒杀后排,还是利用准确的1技能封锁敌方所有的远程输出。。。都逼迫我们不得不对武藏进行一些调整;我们需要在此次调整中降低宫本武藏的单体爆发伤害,同时削弱宫本武藏1技能对于敌方远程输出英雄的干扰,我们更希望武藏的1技能成为需要玩家持续练习并能够精准预判的类型  1技能:技能宽度:250→175  3技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad)3. 花木兰  花木兰的重剑6连在很大程度上打出了高于刺客的主动性和爆发伤害,作为一个以战士为主定位的角色挤压了一众刺客的出场机会,这并不公平;此次调整中我们会降低花木兰重剑6连的爆发伤害,但保持能够准确预判并蓄力完成重剑挥砍情况下的威胁,希望她能够回到一个合理的区间来。  基础攻击:170(+15.2*英雄等级) → 166(+14*英雄等级)  轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒  轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 → 5秒  重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad) 【蓄满伤害不变,降低基础蓄力伤害,增加每秒蓄力伤害】4. 阿轲  阿轲拥有极强的收割能力并且兼顾了良好的逃生能力,尤其是在熟练的使用者手里,阿轲将爆发出惊人的威力,让对手非常难受。我们将在此次更新中,略微下调阿轲的技能直接伤害,我们希望阿轲在击杀敌人的时候,更多的借助队友的火力支援,而不是一位独行侠。  1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad)  2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad)5. 钟馗  一直以来,由于强大的团队控制效果,钟馗很难真正作为一个拥有绝佳个体战斗能力的存在,这与故事背景中,那个追魂索命的长安城管并不相符;此次调整希望降低钟馗作为一个团队控制的能力,并大幅度强化他的1V1与小规模战斗实力,让敢于接近他的敌人都受到来自钟馗直接的制裁!  2技能:晕眩时长: 0.5秒 → 0.75秒  3技能:持续造成晕眩效果 → 第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速  3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap)  3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap)6. 扁鹊  我们一直在思考,如何让扁鹊能够更快的给对手叠加印记层数。我们决定让扁鹊拥有更多的药瓶(1技能 可以储存3次释放次数),让扁鹊可以在极短的时间内投掷大量的药剂来攻击敌人,并且这次调整一定程度解决了扁鹊长期以来欠缺爆发输出的问题。  1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短)  1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒  1技能:60(+5/Lv) →40(+5/Lv)
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听说最近上线的新英雄铠是露娜的哥哥!相传在远古魔道,魔道家族的继承者背负这残酷的宿命,露娜作为家族里的继承人继承了魔道,原本天真的她以为以后家人们就可以过上平淡的,却不想哥哥铠替她背负了魔道的罪恶,迷失自我,将家人一概屠杀。
目前官方还未曝光具体铠离开后发生了什么,只知道后来忘记了魔道力量的铠被花木兰捡到,但是在关键时候还能召唤铠甲短暂使用魔力,因此铠也就成为了长城守卫军的一员。那么作为露娜的哥哥,铠既然拥有一颗打败强者的心,那么可想而知铠的战斗力有多强。
被动:修罗之魂
铠拥有精湛的战斗技巧,如果铠的挥砍(普攻与2技能)只命中了一个单位,则这个单位将受到一定的额外伤害。
这个被动意味着铠对于1v1并不怕,换句话说铠非常喜欢单挑!不得不说这非常符合他的人设。
1技能:回旋之刃
铠向前投掷刀刃,在敌人中最多4次,对目标造成一定的伤害与减速效果;命中的第一个目标将会受到额外减速效果;如果该技能命中至少一个单位,则会增加移动速度,回复一定生命值与冷却时间。
不仅能够打到多名敌人,同时还能自己加移速,这不是最重要的,最重要的使释放技能后的铠不仅能回复生命值,还能缩减冷却,这1技能简直逆天了。
2技能:极刃风暴
铠向前方连续挥砍,造成物理伤害,第二刀造成额外击飞效果,同时使得下一次普通攻击造成一定物理伤害和冲锋效果。
被动:脱离战斗后每秒回复铠的生命、能量,并增加移动速度。
2技能不仅有控还有物理伤害,而且被动也有回复,看来和铠打持久战不是一个明智的选择。
3技能:不灭魔躯
在短暂延迟后铠召唤魔铠,造成范围法术伤害,并强化自身攻击力、移动速度、伤害格挡,同时对周围敌人造成法术伤害并持续一定时长。
1.2技能是对敌人造成物理伤害,而大招却是法伤,可以看出铠是个物法双攻的英雄。而且大招还很全面的对铠进行了增幅,看来以后的巫术法杖对铠有大用啊。
整体来看铠的这三个技能,每个技能都对自身移速有回复,这也意味着铠在战斗释放技能时,身手是很灵活的!而就单挑而言,被动真的很恶心,此外一技能减速,二技能控,大招法伤,并且三个技能都有回复力,实在是太强势了!下个赛季的单挑之王简直是按着他量身定做的。最后我还是想吐槽下,露娜的哥哥为啥叫铠,策划大大就不能给个全名吗,比如露铠。
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