哪款手机玩游戏好的手机推荐性能好

[手机都能玩什么]手机可模拟平台及游戏推荐
时代在发展,人类在进步。今天,在座各位任何一人的手机,其计算性能早已远超当年阿姆斯特朗上天时NASA全体机器的总和。而我们手中的机器,除了可以玩这些&手机游戏&之外,其实还可以通过安装各种模拟器,来运行其他平台上的游戏,下至小霸王、街机,上至各种近期大作,其实都是可以的。今天就给大家稍微分享一些手机上可以玩的&非手机游戏&。也许有时你面临着无网的长途旅行,也许有时你的手机里空间所剩不多,也许有时你想体验一下几十年前都是有什么游戏,那么不妨来看看。(另外,前排打个公益广告,几乎任何史克威尔游戏都可以在天幻网找到最专业的攻略)对了,都有汉化。&&&&&&&&&&&&我是分割线&&&&&&&&&&&&1.sfc(对不起,找不到没水印的了)小的时候大家玩过的那种有成龙叔叔代言的小霸王游戏机,事实上就是一种国内山寨的红白机兼容机,而红白机的学名便是fc(family computer)。自然地,sfc就是超级(super)fc。在这段时期,出现了很多优秀的游戏,比如之前IGN搞过一个&人类历史上最伟大的100款rpg游戏&,排名第一的最终幻想六,便是sfc游戏。总之,如果你不会介意满屏的像素,肯认真试一试的话,sfc上的好游戏绝对不会让你失望。这里大体推荐一下这么几款作品:火焰纹章系列 《圣战系谱》《多拉基亚776》战棋游戏姑且算一个略微小众的游戏类型,但是不能否认的是,战棋有其独特的魅力。而讲到这个类型,不得不提的便是火焰纹章系列。剑克斧 斧克枪 枪克剑,很多上了年纪的老头子年轻的时候都曾经研究过这些东西。而每当有新人询问从何处开始入坑的时候,或许更多的回答是GBA系列三款作品,但是也一定会有人说&还是从系谱或者776开始吧&。以系谱为例,这个顾名思义的独创的子嗣系统还有当时这种对配对的自由组合,即使放在现在也简直是惊人的构思。更何况游戏居然到了中期会突生异变另我这种纯情玩家大吃一惊(结局自然更是让我吃惊至今)。总之,希望各位可以尝试一下,说不定你会喜欢。《浪漫沙加3》不好意思,图放错了&&没有圣斗士,这里说的浪漫沙加,是史克威尔的一款角色扮演游戏,那时这个游戏厂商的名字后面还没有艾尼克斯,这个厂商还不是手游大厂。关于《浪漫沙加3》,我并不想用太多无用的文笔来介绍,因为我还从没见过有人在SFC模拟器上,当见到这种机能的限制下,居然能做出这种游戏时,不感到震撼。当然,沙加系列还有很多别的作品,但是我玩过的里面,仍然是sfc上的这一款最能打动我,尽管也许这个系列没有最终幻想名气那么大。另外如果有人好奇艾尼克斯在合体前有什么游戏,可以试一下《天地创造》。时空勇士(Live A Live)不好意思,还是史克威尔&&你在遇到这款游戏之前,绝对想象不到,世界上居然有这样一款游戏!!太神奇了,你可以在一款游戏里面,如同无限流一般经历不同的故事,体验完全不同的游戏方式和风格,况且那个时候是1994年。真难想象在sfc时代人类的创造力就已经如此丰富(而今天只会搞一些氪金手游,南无三,何等的悲哀)。并且值得一提的是,也许在今天,请漫画家为游戏设计人物形象已经是一件很平常的事情了,但是起码这款游戏的阵容,到现在看也是庞大。我相信一定有不少朋友已经认出了青山刚昌(《名侦探柯南》的作者,和声优结婚什么的真是该烧)还有徐锦江。而且游戏的音乐全部由下村阳子一人负责,没错就是寄生前夜那个&&&&&&总之,请试一下吧!(你看我都用了请和叹号,这一定是个好游戏)皇家骑士团II(为了截图不小心把游戏存档抹了,只有这种截图了&&)我最早知道一个游戏能在那么&短篇&的章节里玩出那么大的花样的时候,是在NDS上的北欧女神传里。但是相比之下,《皇家骑士团2》显然要更早一些,日后你会在很多游戏里见到这个游戏的影子,比如《最终幻想战略版》。以34分的成绩成为FAMI通的殿堂级作品,我觉得这已经能说明很多问题了。但是我不会这样糊弄大家。《小王子》里面讲:大人是一种很奇怪的生物,你告诉他我见到了一栋房子,有什么样的屋顶,什么样的花园,他们没有任何感觉;然而你只需要一句&我见到了一栋三百万法郎的房子&,他们就会惊呼&真是太美了&。因此我不会拿一堆IGN评分FAMI通评分之类的东西来让我的帖子&看上去很专业&。关于这个游戏,我推荐给大家的理由只有两点,第一就是这个游戏模式本身。《曹操传》算是战棋游戏,有点对不起名字里面A这个字母的FFTA2也是战棋游戏,不过这两者显然不能同日而语。这个游戏则开创了一种新的思路。至于具体至于,各位一试便知。第二点便是游戏的剧情,这里因为剧透的限制,我不能讲太多,但是我想到了最近才播出两集就风靡全球的美剧《西部世界》里老板对总设计师说的话:你的设计只告诉了我们一件事,你是个什么样的人而已。游客们如果还想再度光临我们这里,一定不是来寻找他们是谁这个问题的答案,他们早已知道。他们想知道,他们能成为谁,他们回来是因为那些更加细节的东西。也许并不太恰当,不过当下请允许我用这段文字来代替剧情说明,毕竟我实在水平有限,十分抱歉。那么在下一楼,我将给大家介绍一些GBA上的好游戏,各位晚安,我先继续码字了。
顶顶,这几天在用ppsspp推psp游戏
FC朋友大家好,我为陈雨续一秒
2.GBAGBA上的好游戏真的是说不完的,他承载了太多人的回忆。所以我这边呢,只能算作是抛砖引玉吧。1.FFTA,即最终幻想战略版GBA版(Final Fantasy Tactics Advance)这款游戏作为战棋游戏,总的来讲和之前提到的皇家骑士团2是很像的,毕竟都是松野泰己及其团队的作品。这就好比天元突破、斩服少女、吊带袜天使这些作品看上去很像是一个道理(后者监督均为今石洋之)。然而这款游戏的不同之处,便在于耐玩。皇家骑士团2固然也可以玩很久,不过那是另一种概念,更像是辛苦的钻研,如同读一本烧脑的推理小说。情节固然精妙,系统固然有趣,但是未必适合所有人。而FFTA的耐玩,则更加休闲一些,适合另一部分人。就好比口袋妖怪,你可以为了总冠军的目标一路战斗,也可以停下了欣赏路边的风景,反正某个戴帽子的苦逼这么多年都没拿过冠军,等他拿一次再说吧。而且FFTA更像是一个大型网游(褒义),因为里面的各种道具装备等设定非常丰富。然而我还要强调一点的就是,FFTA的剧情,我是说主线及其结局,真的是太棒了。这个游戏是极少数我玩过之后感觉能让逃避现实的人重获勇气的作品之一(还有一款是NDS的美妙世界),因为无法剧透,我不能多说,但是请相信我,通关的那一刻,你的内心一定不是怅然若失的。2.最终幻想6这就是那款被IGN评为&人类史上最伟大的RPG游戏&的FF6了,最初确实是sfc游戏没错,但是现在学会了坑钱的手游大厂SE,早就在一次次的炒冷饭中让这些经典作品登陆了无数平台。经过天幻汉化组的前辈们的不懈努力,现在我们可以在GBA模拟器上玩到这款作品了。游戏无论是剧情还是系统,都算是系列里面的集大成之作。而且在我玩过的几款FF中,FF6还是一款幻兽处境有点特殊的作品。在别的作品里,幻兽要么是古拉顿海皇牙那种毁天灭地的存在,并且拥有着终于的主线地位(塞西尔:对不起我不是故意的&&);要么压根就只是在召唤技能里一展实力,真身几乎完全没有出现在故事中(为什么克劳德能召唤圆桌骑士呢?);最差像是FF13里面那样,你不好好动脑思考一番,是干不过它的,更不用提收入麾下并肩作战了。FF6的剧情怎么说呢&&有些现实主义&&还有点悲观色彩(个人感觉),不过确实是优秀的剧情。总之,FF6是由众多角色所共同组成的浮世绘,也许你会喜欢这种类型吧?比如&&《无头骑士异闻录》?3.《逆转裁判》系列法律是什么?律师的工作是什么?是为了让正直的人得到幸福吗? 如果正直就能得到幸福也太轻松了。一个人的幸福总是建立在另一个人的不幸之上。这世上不是踩在别人头上就是被踩。这就是现实。我们不过是愚蠢,感情用事,不断犯错的再渺小不过的生物而已,同是这样的凡人,能够判决别人吗?不,不能。因此,代替我们,法律来做判决,不管多么可恶,不管多么可憎,不带任何感情,只根据法律和证据来判决,这才是我们人类经过悠久历史而得到的法治国家这一无比珍贵的财产。法治国家这一无比珍贵的财产。当然,我相信光明正大的法院不会被任何情绪化的辩词所迷惑。自始自终根据法律和证据来判断是非对错。到时候,结论就会清清楚楚了。(摘自日剧《LEGAL HIGH》,各位可搜索其音译名李狗嗨)《逆转裁判》是关于法庭的游戏,你会扮演一名律师来参与其中,既然没有剑与魔法,那么这种游戏的剧情,必然是最大的卖点,作为GBA上极为经典的游戏,几乎没有人不知道这个系列的名字,如果你对这样的游戏略微有点兴趣,那就试一下吧?4.《恶魔城:晓夜圆舞曲》恶魔城是一个很大的系列了,我在别的帖子里也专门安利过,这里就不说太多了。一言以蔽之,横版过关游戏。大家可以想象成是一个实力介乎于马里奥和魂斗罗之间的主角,闯进了一个吸血鬼的城堡,利用剑bian与魔法拯救世界。当然,之所以推荐这款作品而不是系列其他作品的原因只有一个&&苍真好帅!!此外,GBA上还有很多优秀的游戏,比如《黄金太阳》系列(没通关暂时不知道怎么介绍好)、《露娜:银河之星》(据说是非常感人的游戏,不仅登陆了MCD SS PS GBA PSP这些平台,而且在IOS上有官方正版,但是&&我还是没通关啊),等等。那么GBA就暂时告一段落, 接下来就给大家分享一些NDS上的游戏吧~(这样会不会给人一种任豚的感觉?)
对了,补上一张美图
厉害了,知识全面?
厉害了,我的哥。ddd~
厉害了,老陈雨
Legal high好评!
杀时间专用的怪物猎人啊~~~
火纹,我的最爱啊〒_〒
老陈雨!支持啊!(。&▽&。)?
是时候开始暴力顶起沉贴了(滑稽)商量一波回头我在下面加一波度盘模拟器链怎么样?
模拟器玩着怪怪的,有情怀的就当是收藏,把错过的老机子和游戏慢慢收回来玩。
小鸡模拟器可以
GBA怎么能漏掉口袋妖怪宝石系列呢,nds上也必须有黑白系列啊。
GBA的话还是首推火纹三部曲!!
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求推荐一个玩游戏性能好的手机收藏
投入2500上下
性能好一些的
现在想买小米5plus 不知道怎么样
1+3t 到手了 很不错
红米note3还不错
登录百度帐号推荐应用本人比较喜欢玩手机游戏,特别是大型游戏,那么在玩游戏方面,到底是安卓手机好,还是苹果手机更好? - 知乎19被浏览40268分享邀请回答2添加评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答3000元以内买什么手机好?玩游戏多!
我个人推荐一加五!
搭载高通骁龙835处理器+8GB运存:堆硬件堆出最强配置也是一种本事
一加5搭载高通骁龙835处理器,这款处理器目测是市面上规格最高的,在硬件上一加方面还是保持了一贯的风格,高配高性能,骁龙835主频为1.9GHz+2.45GHz,并采用八核设计。存储空间方面,一加5配置了6GB RAM+64GB ROM/8GB RAM+128GB ROM 两个版本的产品,6GB RAM起步怎么看都让一加在硬件配置这一块占尽了风头。
安兔兔跑分截图
《镇魔曲》截图
网易手机评测室对一加5也进行了安兔兔的派芬测试,测试结果为180731,(评测室拿到的是6GB版本,在测试方面的数据如有误差,请以零售版本为主)。同时,还选用了大型游戏《镇魔曲》进行了游戏性能方面的测试,实测结果是游戏加载速度会更快,画面渲染丰富,流畅无任何卡顿的出现,性能的优化方面一加5做到了最好。
再来聊聊氢OS,一加5搭载了基于Android 7.1.1的氢OS 3.5系统,氢OS很多熟悉一加手机的朋友应该不会太陌生,这是一款用户自主操作性极高(刷机神器)的系统OS,经过优化的氢OS 3.5在UI风格上保持着简洁的风格,就像现在大多数手机厂商的OS一样,“减法规则”同样能够从这个版本的氢OS上看到,去除繁琐的应用及功能的同时,加入更加友好的软件及功能体验。
从体验的感受来看,这一版本的氢OS更加注重用户的体验,在桌面选择上给出了两个选择,一个是一加桌面,全新的交互设计,另一个则是让用惯了老版本的用户继续使用氢OS桌面;新增了阅读模式与夜间模式2.0,与刘作虎在发布会上说的一样,一加的用户一直维持在高端用户,所以,这些人都很爱看书。
另外,关于一加用户所拍摄的样张,在发布会上刘作虎不止一次的提到过,发布会中PPT所用到的大多数拍照样张都是一加用户拍摄的,一加不需要特定模特或者什么,走的就是随意,文艺的路线,所以一加手机也为用户开辟了一个将自己拍摄的样张变为壁纸的机会,整合相册云分享的功能,进入“Shot on OnePlus”界面,在这里会有很多壁纸,而壁纸的来源就是一加用户。
后置1600万+2000万双摄像头:成像素质跻身一线水准
不出意料。一加手机5的主摄像头也采用了当前非常流行的双摄配置。其中广角端1600万像素,光圈值为F/1.7,cmos是大家非常熟悉的IMX 398,支持双核对焦;广角端像素值2000万,光圈F/2.6,支持相位对焦。
既然是广角+长焦的配置,自然就是能够实现无损变焦的。其实现原理与iPhone 7Plus一致,都是通过镜组本身的光学属性实现2倍的无损变焦。当然,双摄的另外一个玩法就在于所谓的人像模式,也就是更优秀的背景虚化效果。不过,我们还是从广角端,也就是主摄像头的成像素质聊起。
不像之前一些厂商鼓吹自己使用了相位对焦,对焦速度却没有明显提升,采用双核全像素对焦的一加手机5在对焦速度上表现非常优秀。虽然它在弱光下依然会触发反差对焦,但在光线充足的条件下,其对焦速度与三星Galaxy S8已相差无几。
广角摄像头参数非常诱人,可以说除了没有光学防抖之外已经没什么缺陷。成像方面,可以看到在某些特定的情况下(目前没有找到规律),其出片的颜色饱和偏高,且对比度偏低,整体效果会让人感到有一些油画的效果,显得不够锐利。
上图则是使用长焦端的派设计过,色彩风格很明显是一致的。分辨率没有问题,边缘也没有明显可见的解析力下降,只是颜色偏饱和,这样是好是坏,见仁见智。
甚至在有些情况下,一加手机5的出片就像是开始了HDR一样,看上去会有些奇怪。当然这其实并不算什么问题,需要提到的是,一加手机5样张暗部的涂抹是很明显的。
除了上面描述的色彩饱和风格,一加手机5的另一种成像风格更容易让笔者接受。上面是一张微距样张,F/1.7大光圈带来的背景虚化效果毋庸置疑,效果非常赞。另外在色彩和对比度上,很明显没有了前面样张中那种非常浓郁的风格。
在室内环境下,一加手机5的表现比较稳定,上面样张的iso数值为640,样张还是非常感觉,色彩也非常贴近于肉眼所见。白平衡方面,并没有对稍显暖色调的灯光进行修正。
又一微距样张,iso数值为1000,可以看到一加手机5的动态范围表现也很不错,明暗区分明显且暗部细节有所保留,仍然没有非常明显的噪点。
上面样张就是一般室内光线一加手机5的出片效果,参数是1/125s快门,iso250。个人感觉在这里稍加饱和和对比度的表现倒是很适合食物质感的展现。
笔者由于工作中经常使用单反的关系,更喜欢大光圈带来的逐层虚化的效果,对手机算法折腾出来的浅景深都不是非常在意。关于一加手机5的人像模式,笔者依然保持一样的观点:想要拍出一张接近完美的人像,对前后景实在太过挑剔。只要目标本体与背景有轻微的融合,都会让算法产生迷茫,导致虚化不自然。
用上面的样张距离,对主体和背景的剥离做的不错,起到了凸显人物的效果,这一点是要点个赞。但必须要指出的是,本不算复杂的前景(左下的桌子)理应也是虚焦的,这样与主体一样保持清晰的状态,就会让画面显得有些奇怪。
要用一加手机5,或者说其他有双摄虚化算法的手机拍人像,一定要让人物处在一个前后景不连贯,且没有颜色重叠的场景下,那样的效果最好。
综上,除了偶尔会出现的,色彩饱和的情况之外,一加手机5的成像素质完全可以跻身一线水准。不论从解析力,动态或是夜景降噪的层面考虑,它的表现都非常稳定。另外,极快的对焦速度也为其拍照体验加分不少。
3300mAh电池容量:DASH闪充从零到100%需80分钟
在看似纤薄的一加手机5中,有一块容量达到3300mAh的电池。光从数值上的确没什么了不起,但考虑到其机身尺寸,这已经是高度集成化的体现。不过手机续航终究还是要通过实际测试才能做准,那么我们的测试如下:
1.屏幕亮度最高,Wi-Fi连接且无SIM卡,静音模式下使用搜狐视频播放超清视频《龙之谷:破晓奇兵》半小时
2.屏幕亮度最高,Wi-Fi连接且无SIM卡,静音模式下使用本机播放器播放1080p分辨率本地视频半小时
3.屏幕亮度最高,Wi-Fi连接且无SIM卡,静音模式下进行《激流快艇2》半小时
耗电量如上图所示,三项共计耗电只有21%,非常出色的成绩。在不经常游玩大型3D游戏的情况下,中度使用也能够保证一整天的续航。
随着快充技术的普及,碎片化充电量的多少也成为了一款手机“续航”的一个考量标准。一加手机5在这方面同样没有落下,Dash Charge闪充能够在手机电量80%以下时,以几乎2%/min的速度线性增长,充电效率高,从零到100%,也只需要80分钟。
其实在发布会结束后就看到了很多关于一加5的评论,有好有坏,更多的还是在吐槽外观没变化,反而更像别家的手机;还有说屏幕的选择确实欠妥(此处省略多字);有吐槽必然也有褒扬的,“一加手机5又一次将最好用的安卓机称号收入囊中”“8GB性能怪兽”;其实在体验过这款手机之后相信很多人会有不同的想法,而这种想法是源于自己,而不再是当一位键盘侠。
萝卜青菜各有所爱,用户的不同,操作习惯的不同,喜欢机身颜色的不同这都可以成为用户的需求点,而一加5在用户需求点这方面做到很多手机厂商不能做到的,比如,手感真TMD爽。
很简单,评测体验中一加5表现足够友好,性能没的说,外观可以接受,2999元的售价当然也可以,称得上是安卓旗舰级产品,没毛病。
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