霸刀风墙改动的风墙能不能加个血条啊,伤害高点能打碎的那种

新版本霸刀风墙技能 新玩法及战略作用猜测
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  新版本霸刀的技能出现了一个奇特的东西风墙,发布会现场已经表明风墙的作用,抵挡伤害,阻隔前进。
  那么何谓风墙?
  风墙是鞘刀刀气残留下来的气劲,也就是说它其实是一个指向技能。虽然看的出来霸刀是个半ACT类型的职业,不过技能一定是带锁定目标的,既然是锁定的那么这个风墙也不出意外是锁定目标释放的。
  发布会现场的技能已经曝光了,这是一个纵向技能,而不是横向技能。所以可以推测其对操作有一定的要求,并不是想像中的想躲什么伤害就随便丢风墙。
  既然这个风墙能阻隔前进,那么可以推测,有两种实现方式。一种是竖起来建模对方玩家对你施展的技能成为距离太远无法攻击目标,再不然就是真正的隔绝伤害,不管从哪个方面都能实现抵挡伤害这一目的。所以风墙减伤这个效用是必然存在的,却不能讲是无敌。因为风墙另一侧的人依然能够攻击。
  后来发布会现场的技能演示中出现了霸刀爬墙这个技能,这个技能玄机比较大,也印证了上面所说的观点。
  爬墙意义何在?为什么要爬墙?这么长一段距离难道不能聂云吗?还是单纯为了好看?
  其实这个技能在我看来,应该是真正的无敌技能,也可以把这个当作战略性减伤技能。
  如果风墙是单纯的建模,阻隔敌人,让目标距离过远无法施展技能,那么爬上风墙不就变成活靶子了吗?何苦吃力不讨好?所以推测,风墙应该是真正的隔绝伤害,而不是随便竖起一根柱子。那么在风墙上行走可以定论为真正的无敌技能。当然也有可能是减伤,不过不能随意跑动的减伤能算减伤吗?顶着减少百分之60的伤害BUFF,然后定在那里不动?所以我并不认为这是减伤技能,依次推测是真正的无敌技能。
  因为鞘刀是远程技能,所以风墙必然带有指向性,那么指向的是谁呢? 不出意外一定是你当前目标,可是如果指向目标了,隔绝谁呢?不是一刀砸在对面脑门上了吗?接下来出现猜测的重头戏半ACT的技能形态,面向。
  面向,很有可能读者会讲:什么破玩意,我早猜到是面向了。
  发布会现场的技能展示,看上去风墙需要一定的读条时间,也就是说,虽然是按照面向。不过很有可能是读条性面向技能,这个就又尴尬了。面向技能和读条性面向技能是完全两个概念,一个能精准打击,另一个是被精准掌控距离范围。也就是说对方知道你风墙接下来要出现在哪里,是什么指向并提前做好预判。
  那么这时候你风墙的意义将被大大削弱,所以并不是单纯的无脑阻隔。这将是一个战略意义性的技能。
  另外一个猜测就是 可旋转面向但不可移动。如果是拥有这样的一个前提,那么风墙的局面又会是另外一个样子。读条,找准方位,精准隔离。如果是这样一个前提,那么很有可能风墙是有宽度的,偏向哪一侧便往哪边推。这样的战术价值更高,能更合理的布局现有的站位情况。连同隔绝伤害的前提,便会成为霸刀核心技能。
  但是不管是哪种猜测风墙没有想像的那么牛B,因为很多其他因素东西限制住了一个阻隔区域技能的强悍之处。
  附加一个将来风墙玩法
  战场神农洇的时候,组5个霸刀,压到复活点起5堵风墙.....小样看你们还往哪跑。
  如果说攻防的时候,对面指挥大喊!藏剑鹤归!天策开上突过去(#‵′)凸!!! 我们这边指挥只要来一句,霸刀起风墙! 然后一群人就像卡了一样轮着重剑持着枪卡在空气墙....接着被我们一波灭掉(小编:哈哈哈脑洞清奇)
  再比如打浩气要去打老王的时候,恶人在门口无限起风墙....恶人要打浩气去的时候,浩气无限起风墙...
  黑戈壁可以堵风墙在必经之地,让你无路可走,只能绕路,这一绕路就足以被消灭好几次。
  可以说风墙是一个相当具有战略价值的技能,玩法很多,很奇特。重新定义了PVP玩法
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日 来源:游迅网 编辑:萌新
& &今天小编为大家带来的就是新职业霸刀的风墙技能的简要分析,希望能够帮助到有需要的小伙伴,据说这一技能非常实用,一起来看一下吧!
& &那么何谓风墙?
& &风墙是鞘刀刀气残留下来的气劲,也就是说它其实是一个指向技能。虽然看的出来霸刀是个半ACT类型的职业,不过技能一定是带锁定目标的,既然是锁定的那么这个风墙也不出意外是锁定目标释放的。
& &发布会现场的技能已经曝光了,这是一个纵向技能,而不是横向技能。所以可以推测其对操作有一定的要求,并不是想像中的想躲什么伤害就随便丢风墙。
& &既然这个风墙能阻隔前进,那么可以推测,有两种实现方式。一种是竖起来建模对方玩家对你施展的技能成为距离太远无法攻击目标,再不然就是真正的隔绝伤害,不管从哪个方面都能实现抵挡伤害这一目的。所以风墙减伤这个效用是必然存在的,却不能讲是无敌。因为风墙另一侧的人依然能够攻击。
& &后来发布会现场的技能演示中出现了霸刀爬墙这个技能,这个技能玄机比较大,也印证了上面所说的观点。
& &爬墙意义何在?为什么要爬墙?这么长一段距离难道不能聂云吗?还是单纯为了好看?
& &其实这个技能在我看来,应该是真正的无敌技能,也可以把这个当作战略性减伤技能。
& &如果风墙是单纯的建模,阻隔敌人,让目标距离过远无法施展技能,那么爬上风墙不就变成活靶子了吗?何苦吃力不讨好?所以推测,风墙应该是真正的隔绝伤害,而不是随便竖起一根柱子。那么在风墙上行走可以定论为真正的无敌技能。当然也有可能是减伤,不过不能随意跑动的减伤能算减伤吗?顶着减少百分之60的伤害BUFF,然后定在那里不动?所以我并不认为这是减伤技能,依次推测是真正的无敌技能。
& &因为鞘刀是远程技能,所以风墙必然带有指向性,那么指向的是谁呢?不出意外一定是你当前目标,可是如果指向目标了,隔绝谁呢?不是一刀砸在对面脑门上了吗?接下来出现猜测的重头戏半ACT的技能形态,面向。
& &面向,很有可能读者会讲:什么破玩意,我早猜到是面向了。
& &发布会现场的技能展示,看上去风墙需要一定的读条时间,也就是说,虽然是按照面向。不过很有可能是读条性面向技能,这个就又尴尬了。面向技能和读条性面向技能是完全两个概念,一个能精准打击,另一个是被精准掌控距离范围。也就是说对方知道你风墙接下来要出现在哪里,是什么指向并提前做好预判。
& &那么这时候你风墙的意义将被大大削弱,所以并不是单纯的无脑阻隔。这将是一个战略意义性的技能。
& &另外一个猜测就是 可旋转面向但不可移动。如果是拥有这样的一个前提,那么风墙的局面又会是另外一个样子。读条,找准方位,精准隔离。如果是这样一个前提,那么很有可能风墙是有宽度的,偏向哪一侧便往哪边推。这样的战术价值更高,能更合理的布局现有的站位情况。连同隔绝伤害的前提,便会成为霸刀核心技能。
& &但是不管是哪种猜测风墙没有想像的那么牛B,因为很多其他因素东西限制住了一个阻隔区域技能的强悍之处。
& &附加一个将来风墙玩法
& &战场神农洇的时候,组5个霸刀,压到复活点起5堵风墙.....小样看你们还往哪跑。
& &如果说攻防的时候,对面指挥大喊!藏剑鹤归!天策开上突过去(#‵&)凸!!! 我们这边指挥只要来一句,霸刀起风墙! 然后一群人就像卡了一样轮着重剑持着枪卡在空气墙....接着被我们一波灭掉(小编:哈哈哈脑洞清奇)
& &再比如打浩气要去打老王的时候,恶人在门口无限起风墙....恶人要打浩气去的时候,浩气无限起风墙...
& &黑戈壁可以堵风墙在必经之地,让你无路可走,只能绕路,这一绕路就足以被消灭好几次。
& &可以说风墙是一个相当具有战略价值的技能,玩法很多,很奇特。重新定义了PVP玩法
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新版本霸刀风墙技能 新玩法及战略作用猜测
  新版本霸刀的技能出现了一个奇特的东西风墙,发布会现场已经表明风墙的作用,抵挡伤害,阻隔前进。  那么何谓风墙?  风墙是鞘刀刀气残留下来的气劲,也就是说它其实是一个指向技能。虽然看的出来霸刀是个半ACT类型的职业,不过技能一定是带锁定目标的,既然是锁定的那么这个风墙也不出意外是锁定目标释放的。  发布会现场的技能已经曝光了,这是一个纵向技能,而不是横向技能。所以可以推测其对操作有一定的要求,并不是想像中的想躲什么伤害就随便丢风墙。  既然这个风墙能阻隔前进,那么可以推测,有两种实现方式。一种是竖起来建模对方玩家对你施展的技能成为距离太远无法攻击目标,再不然就是真正的隔绝伤害,不管从哪个方面都能实现抵挡伤害这一目的。所以风墙减伤这个效用是必然存在的,却不能讲是无敌。因为风墙另一侧的人依然能够攻击。  后来发布会现场的技能演示中出现了霸刀爬墙这个技能,这个技能玄机比较大,也印证了上面所说的观点。  爬墙意义何在?为什么要爬墙?这么长一段距离难道不能聂云吗?还是单纯为了好看?  其实这个技能在我看来,应该是真正的无敌技能,也可以把这个当作战略性减伤技能。  如果风墙是单纯的建模,阻隔敌人,让目标距离过远无法施展技能,那么爬上风墙不就变成活靶子了吗?何苦吃力不讨好?所以推测,风墙应该是真正的隔绝伤害,而不是随便竖起一根柱子。那么在风墙上行走可以定论为真正的无敌技能。当然也有可能是减伤,不过不能随意跑动的减伤能算减伤吗?顶着减少百分之60的伤害BUFF,然后定在那里不动?所以我并不认为这是减伤技能,依次推测是真正的无敌技能。  因为鞘刀是远程技能,所以风墙必然带有指向性,那么指向的是谁呢?不出意外一定是你当前目标,可是如果指向目标了,隔绝谁呢?不是一刀砸在对面脑门上了吗?接下来出现猜测的重头戏半ACT的技能形态,面向。  面向,很有可能读者会讲:什么破玩意,我早猜到是面向了。  发布会现场的技能展示,看上去风墙需要一定的读条时间,也就是说,虽然是按照面向。不过很有可能是读条性面向技能,这个就又尴尬了。面向技能和读条性面向技能是完全两个概念,一个能精准打击,另一个是被精准掌控距离范围。也就是说对方知道你风墙接下来要出现在哪里,是什么指向并提前做好预判。  那么这时候你风墙的意义将被大大削弱,所以并不是单纯的无脑阻隔。这将是一个战略意义性的技能。  另外一个猜测就是
可旋转面向但不可移动。如果是拥有这样的一个前提,那么风墙的局面又会是另外一个样子。读条,找准方位,精准隔离。如果是这样一个前提,那么很有可能风墙是有宽度的,偏向哪一侧便往哪边推。这样的战术价值更高,能更合理的布局现有的站位情况。连同隔绝伤害的前提,便会成为霸刀核心技能。  但是不管是哪种猜测风墙没有想像的那么牛B,因为很多其他因素东西限制住了一个阻隔区域技能的强悍之处。  附加一个将来风墙玩法  战场神农洇的时候,组5个霸刀,压到复活点起5堵风墙.....小样看你们还往哪跑。  如果说攻防的时候,对面指挥大喊!藏剑鹤归!天策开上突过去(#‵′)凸!!! 我们这边指挥只要来一句,霸刀起风墙!
然后一群人就像卡了一样轮着重剑持着枪卡在空气墙....接着被我们一波灭掉(小编:哈哈哈脑洞清奇)  再比如打浩气要去打老王的时候,恶人在门口无限起风墙....恶人要打浩气去的时候,浩气无限起风墙...  黑戈壁可以堵风墙在必经之地,让你无路可走,只能绕路,这一绕路就足以被消灭好几次。  可以说风墙是一个相当具有战略价值的技能,玩法很多,很奇特。重新定义了PVP玩法
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