勇闯死人谷中文版2全章节怎么通关

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勇闯死人谷关卡怎么解锁 模式怎么解锁
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共有四种关卡模式,不同的关卡模式解锁条件也是不相同的,看到很多玩家不知道后面三个关卡模式怎么解锁。本篇勇闯死人谷攻略就为大家讲一下关卡怎么解锁。
1、解锁条件
游戏设计了很多游戏任务(MISSION),每一个任务都会有三个小任务。一次游戏结束之后会显示当前已经完成的任务和未完成的任务(参照下图)。完成指定数量的任务,即可解锁对应的关卡。
小编提示:游戏任务都是有顺序的,玩家完成一个大任务,会提示下一个任务是什么,然后玩家按照提示完成任务即可。一般的任务会有击杀指定数量的僵尸,在一次游戏中跑够多距离,以及使用指定的道具进行游戏等。
2、关卡模式解锁任务要求
①MASSACER模式:完成前10个关卡任务,在此模式中尽可能多的击杀僵尸,击杀僵尸可以获得金币,所以可以通过此模式积累大量金币。
②HARDCORE模式:完成1前15个关卡任务,主要你能够在游戏中坚持多久而不被僵尸杀死。
③FLASHLIGHT模式:完成前20个关卡任务。
以上就是游戏各个关卡模式的解锁方法,随后小编会为大家提供一下游戏具体任务,有需要的玩家可以关注一下勇闯死人谷攻略。
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《勇闯死人谷2》评测:在僵尸末世中营救家人
  由游戏开发商 PikPok 出品的《勇闯死人谷》(Into the Dead)的续作《勇闯死人谷2》(Into the Dead 2)前几天已经登录到中国区的 App Store ,并且得到了苹果的推荐,下面我们就来看看,这款续作相比前作如何?   《勇闯死人谷2》和前作一样,开始并没有太详细的剧情就开始游戏了,就是主角开着车回去,路上撞到了僵尸后发生了出货,随后便开始在&死人谷&中的冒险。不过在章节、剧情和结局上,都比前作丰富了很多。在《勇闯死人谷2》里有7个章节,60多个情节关卡,而结局如何将有玩家的选择来决定。   画面风格上也与前作差不多,但是画面更加的精致,同时僵尸的设计上也更多样化,不仅设计逼真,而且僵尸种类很多,当玩家被抓住时,僵尸对玩家撕咬的画面全屏飚血,非常的血腥。场景环境上也加入了非常多的新内容,从树林到城镇、从农场到仓库都会遇到,加上夜晚黑暗的环境所营造的气氛,玩起来相当有感觉。   玩法方面基本上与前作相似,遇到僵尸就开火,武器会自动瞄准,遇到障碍物就避开,不可从僵尸证明过,会被僵尸抓住的。操作上提供了三种方式,分别是L/R触控、拇指控制杆和倾斜。L/R触控就是把屏幕分为2边,点击左边屏幕边缘主角就会往左边走,点击右边屏幕就会往右边走,武器开火按键在右边;拇指控制杆也就是我们熟悉的虚拟摇杆操作,左下方向键,右下武器开火;而倾斜就是重力感应,通过左右摇晃设备来让主角左右移动,武器开火按键在右边。   游戏以剧情关卡的方式慢慢展开,玩家需要在每一个关卡中生存下来才算过关,过关容易,但是要完成关卡中所有的任务就有一定难度。在一个关卡中,可能会让玩家们完成几个任务,比如需要击杀几个僵尸、如何击杀它们、穿过制定障碍物和地区等等,随着关卡的延伸,要求也会越来越高,同时也会越到越来越强的僵尸。   随着关卡的延伸,玩家们在通关时也会获得相应的奖励,玩家们需要利用这些奖励来更换或者升级自己的武器,这是一个非常关键的环节,因为在后面的关卡中所需消灭的僵尸数量会增加,僵尸也会更难的被杀死,还会成群的出现,如果没有好武器的支持,很难通关关卡。另一方由于是真实的第一人称视角跑酷,所以左右移动并不会像传统跑酷游戏那样敏捷,而是模仿人的动作来进行,这样一来也给游戏增加了难度,而且主角是一直跑动,不到指定距离是不会停下的。   玩家们在完成关卡同时,会获得一些武器的设计图,当设计图集够之后就可以合成相应的武器,武器类型上很多,有大范围伤害的散弹枪、射速快的冲锋枪、射程远的狙击枪等等。同时,还可以给这些枪械装备上技能,比如快速装弹、快速开火、穿甲弹等等,加强枪械的威力。玩家除了利用枪械击杀僵尸,还可以让伙伴来进行辅助,这些伙伴全部是专门对付僵尸的各种犬,比如德牧、斗牛獒等等。   除了剧情关卡之外,《勇闯死人谷2》里还提供了一个日常试炼模式,在这里玩家可以使用一把官方提供的特殊武器来进行游戏,当玩家使用这把武器在试炼中击杀到相应数量的僵尸时会得到奖励,击杀30个可获得银币、击杀75个获得金币、击杀250可获得武器零件。其实这是一种推广方式,让玩家们体验到新的武器,同时还送出一些小奖励,如果想要拥有这把特殊武器当然是要钱的。   总体来说算是一款不错的跑酷射击游戏,相比前作有着更好的画面和更流畅的操作,同时拥有更多的剧情和多重结局,武器种类也有更多的选择。不过就目前的模式来说,虽然剧情的可玩性不错,但模式还是相对较少,此外进行剧情关卡还需要体力值,而体力值给得确实少了点,有时还没过足瘾就没了。
近期游戏热闻
类型:3V3 MOBA
厂商:Supercell
类型:MOBA
类型:动作射击
类型:角色扮演
类型:音乐舞蹈
类型:换装养成
类型:休闲益智
类型:ARPG这里的游戏【腿玩辈】
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一些细节,一点攻略
很多年前我就把第一部玩了很久,真的没想到时隔这么久居然会出续作。先说说我当时看到预告对这部续作的三点期望吧:1. 枪械的购买与平衡。 2. 僵尸的多样性。 3. 地图场景的多样化。4. 任务系统的完善。5. gp云端储存首先对于第一点,我始终难以忘记在首作中为了每周枪械攒50万金币的恐惧。不仅如此,同类枪械在第一部中差别甚微,付出与收益完全不成正比。也就只有我这种收集癖才会去费力买枪吧。在第二部中,枪械购买变成了零件蓝图收集式,并加上了升级系统(这种零件收集式的升级自cr之后无数公司都在效仿,原因只有一个:这样容易刺激玩家的消费心理,而且可以在单位玩家上赚很多钱)。这种略恶心的方式加上章节解锁,至少让我各种不爽。顺便吐槽一下,每关关底的loot其实是暗藏玄机的。看起来三个包裹让你选,实际上游戏一roll,你先开的无论是哪包里面都是银币。我大致分析了一下,loot几率50左右银币>>狗粮或手雷>刀>perk>武器零件>100以上银币>Militia HK-5A的零件好吧,最后那个义勇军战术步枪的零件实在太稀有,楼主还没玩第四章后面的不知道,但是我前面,包括第三章的枪械都已经升到4-5级了,这个第一章解锁蓝图的枪居然还没有做出来!事实上,关底三种奖励的内容都固定是银币+一种道具(狗粮,手雷,匕首或perk)+一种零件。而零件种类也是刷的有规律的大致如图二也就是零件箱的获取几率(自己去约一下就好了)。楼下续更....
该评论提到的应用:
MI 5s Plus
关于第二点,可以看出制作公司努力过。至少现阶段已经出现了奔跑僵尸和SWAT僵尸。这么说可能会有些吹毛求疵,但我认为他们做的还不够。刷过关的人一定都已经发现了,在每关中,一般的站桩僵尸是随机刷的,但running zombies出现的位置和数量都是固定的,甚至是在每日杀戮关卡中。
MI 5s Plus
关于第二点,可以看出制作公司努力过。至少现阶段已经出现了奔跑僵尸和SWAT僵尸。这么说可能会有些吹毛求疵,但我认为他们做的还不够。刷过关的人一定都已经发现了,在每关中,一般的站桩僵尸是随机刷的,但running zombies出现的位置和数量都是固定的,甚至是在每日杀戮关卡中。
第三,场景,这个是最令我满意的。比起初代草原,玉米地,森林三场景间的反复切换,二代在剧情的支撑下场景趋向多元化。废话不多说,直接上图大家体会一下~
MI 5s Plus
MI 5s Plus
明天再更吧,反正没人看(?-﹏-?)
纯白の4.6君
这是好多细节?(????)
MI 5s Plus
既然有人看,就不能太监了(? o?_o?)?
MI 5s Plus
into the dead 2在任务系统上可以算是发生了质的改变。与其说是任务,我更愿意把它称为‘挑战’。因为本作中任务对于枪械解锁与升级进程的影响并不大。每十颗星可以获得一个20+零件的箱子。实际上在后期关卡中玩家为了达成这些挑战刷关所获得的奖励肯定是远远大于20零件的。这些挑战可以粗略分为几大类:杀戮挑战,道具挑战,场景挑战和枪械挑战。这里需要注意一点,所有挑战必须要在达成后完成关卡(也就是说你要是4个挑战全部达成后被僵尸扑脸就前功尽弃了)。杀戮挑战简单粗暴,但也是最难完成的。每关一般来说有两个,具体就是让你杀多少多少僵尸。第一个都好说,即使是后期,一关2000m以上随便打打就可以完成了。重点是第二个,第二项的杀戮要求几乎是第一项的两倍(大多是三位数),不仅要求玩家技术好,还要考验玩家的RP(毕竟弹药中的补给数量是随机的,有时候箱子里只会刷三分之一个弹夹)。道具挑战也是很常见的一种。它要求玩家使用特定道具完成一定数量的击杀(并不是说电锯割草机之类的,那个算是场景挑战)。也许是手榴弹击杀,也许是狗狗击杀,但最多的要数特殊弹药击杀。简单介绍一下特殊弹药吧,它们都属于perk,一次性并每种枪械都不同的。一共有三种,piercing ammo穿透性弹药 incendiary ammo燃烧性弹药 explosive ammo爆炸性弹药。穿透弹顾名思义,可以对同一列射程范围内的全部僵尸造成伤害,也就是一穿几。实际用起来很坑,穿透判定很严苛,稍微错开一点都不行。燃烧弹简单粗暴,双倍伤害。这里有必要说一下,对于装甲很厚的SWAT僵尸,燃烧弹没有加成,但是穿透弹有极大加成。最后一种爆炸弹,击中后小范围aoe伤害。
MI 5s Plus
有些挑战很坑,要求玩家使用爆炸性弹药进行大量击杀,而几种比较快速的枪类的爆炸弹perk都是在很后期解锁的(实际上第一个解锁的步枪爆炸弹是在第三章)。而如图一,有两个第二章的关卡就要求我们用爆炸弹完成40杀!且不说爆炸弹药本身就是最稀有的一种perk,单是用射速极慢子弹又少的步枪完成40杀就是一种极大的挑战了(即使有爆炸加成)。场景挑战大致来说是让玩家在独一无二的场景中达成一些特殊的条件。正如前面所说,into the dead2的场景是一张一张做出来的,绝对不会有半点重复。在有的关卡里有集装箱,于是玩家就需要穿过两个集装箱;有点场景里有装甲车,于是玩家就要用装甲车里的机枪击杀一定的僵尸;有的场景里会刷上一个电锯,于是我们就要达成多少chainsaw kill。个人认为,这种挑战是做起来趣味性最强的。(图二是前面发过的一张截图,第四颗星要求玩家穿过三个高架电线)
MI 5s Plus
枪械挑战比较接近杀戮挑战,但是规定了玩家使用某个特定种类的枪械。枪械一共有六种,Pistol, SMG, Rifle, Assualt Rifle, Shotgun, Crossbow(手枪、冲锋枪、步枪、突击步枪、霰弹枪、十字弩)。这些先放一边,以后有机会我会详细介绍。除此之外有些比较特殊的挑战我也把它们归在这一类,比如用一个弹夹(magazine,这里不是杂志的意思)击杀一定的僵尸,完成几次一穿3。又一个需要注意的点,有些挑战要求我们达成一定数量的‘point blank shotgun kill’。这个组合词让人看了真是一头雾水,比较官方的翻译是“霰弹枪近距离平射击杀”,用我的话来说就是口 爆。loading界面有说过,霰弹枪的近距离平射可以造成超量的伤害。直观来讲,‘point blank shoot’就是等到僵尸几乎贴脸的时候给它来一发,要溅得我们一屏幕血的那种(好不容易截到的图二)
MI 5s Plus
刚才去楼下串了下门,发现他的翻译还是有些纰漏的,望改正。另外,这种游戏的英文水平要求基本没有,只要知道了几个关键词汇所有任务都是可以看得懂的,希望有些玩家不要因为语言而错过好游戏~
MI 5s Plus
啊,我这种超长篇攻略是不是应该去专栏邮箱投稿呢,这样没有人看楼楼也很失落的呢....
MI 5s Plus
这张图中最后一个挑战也归为上一类。Get 40 kill without missing,这是什么意思呢?玩过本作的同学都知道,剧情模式大致讲的是男主老司机翻车,城市病毒爆发满地僵尸,所以男主克服了重重困难要赶去和妻女会面并保护她们的事。一路上我们的主人公James肯定是一直挂念着他的妻子Helen和女儿Maggie的。所以说男主每每在打僵尸时想起他的妻女时都会分心,一分心他就会失手打不中僵尸。这个任务就是要求男主杀死40个僵尸且这之间不能想念他的妻女。[滑稽]
MI 5s Plus
以上就是我对Into the dead2期待的实现与一些吐槽,其实还有第五点,首座在gp上面是没有云储存的,这点让我在换手机不得不退游。现在的第二部也不是正式版,所以这些还是要等到以后再说了。总体来说这个所谓测试版的完成度已经很高了,剧情和装备体制都比较的完整与平衡。唯有优化做的还不是很好。作为一个跑酷射击游戏,卡顿什么是大部分玩家都无法接受的。希望正式版可以把优化做得更好一些。本文主体到此结束,楼下依然会更很多攻略,但★前★提★是★得★有★人★看!!!期待大家的反馈. 评价. 纠正blablabla..
风——寂寥
HTC D816t·移动4G
OPPO R11 Plus
服气,我也测试了,但是没有如此完善的心得,给您跪了
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可以靠脸,却偏要用智商
纯白の4.6君
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