御魂师护腕元素萨满橙护腕伤为什么选择冰伤

[巫医] [2.4.2 玉魂师心得] 他们的灵魂可以自由地奔向万灵之地。
纵观D3各个版本,对于巫医来说,我认为有两个可以称得上是“天才”的设计一个是上古版本的“预知探求”(当你有4个技能在cd的时候大幅度加快回蓝速度,现在已经被fix),相比于同期其他职业的回蓝技能,这个技能的设计相当精妙。而另一个,就是大家十分熟悉的玉魂师套装。在玉魂师之前,巫医被戏称为“大隐藏神教”。但是,因为玉魂师其独特的机制和爆炸的伤害,巫医神教逐渐崛起。在这之后,一系列的传奇物品的加入,使得玉魂师的体系愈加完善。最近虫戒的加强,大大加强了输出能力。再之前版本的收割刀、收割护腕的加入,也弥补了曾经玉魂师身板脆弱的弱点。[collapse=25级强者+50级困者,基本无远古。赛季72层][img]./mon_/b2Q134-7it3ZoT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/b2Q134-90uiZiT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/b2Q134-az47ZnT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/b2Q134-awrmZnT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/b2Q134-fbsuZlT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img][/collapse][collapse=玉魂师套装介绍]2件套:当蚀魂击中[b][color=red][size=110%]已经受到其影响[/size][/color][/b]的敌人时,[b][color=red]立即[/color][/b]对敌人造成相当于[b][color=red]120秒[/color][/b]蚀魂的伤害。4件套:[b][color=red][u]灵魂收割获得所有符文效果[/u][/color][/b],并且你每次释放蚀魂或瘟疫虫群,都会使其冷却时间减少1秒。6件套:灵魂收割吞噬你在敌人身上留下的持续性伤害效果,[b][color=red]立即[/color][/b]造成相当于剩余伤害持续[b][color=red]300秒[/color][/b]的伤害。2件套的效果保证了单体的伤害。4件套的效果为6件套的效果做铺垫,并且全符文的灵魂收割回血+减伤效果也相当好。6件套的效果就是玩玉魂师快感的来源了。收割300秒的dot伤害,瞬!间!爆!炸![/collapse][size=120%][u][b]问题1:玉魂师的伤害来源是双dot我知道。但是双dot中,应该更注重蚀魂的伤害,还是虫群的伤害?[/b][/u][/size]蚀魂的效果是[b][color=red][u]12秒[/u][/color][/b]内造成[b][color=red][u]4000%[/u][/color][/b]武器伤害,秒伤约为[b][color=red][u][size=120%]333%[/size][/u][/color][/b]而虫群是[b][color=red][u]8秒[/u][/color][/b]造成[b][color=red][u]1040%[/u][/color][/b]武器伤害,秒伤只有[b][color=red][u][size=120%]130%[/size][/u][/color][/b]。即使有虫副加成也只有[b][color=red][u][size=120%]200%[/size][/u][/color][/b]左右。更何况在单体输出中,需要不断的打蚀魂触发2件套效果。所以蚀魂完胜虫群,即使有虫副60%加成的虫群,也无法撼动蚀魂做为主要伤害来源的地位。因此属性伤害应当以蚀魂的属性做为参考,并且装备上的技能伤害也应该蚀魂伤害优先。&&[size=120%][u][b]问题2:玉魂师的装备和技能搭配是怎样的?[/b][/u][/size]装备搭配参考如下表格,部分装备有多个词缀可供选择,可以根据实际情况自行调整。需要注意的是全身只需要[b][color=red][u]3个满的cdr词缀[/u][/color][/b],外加[b][color=red][u]巅峰10%[/u][/color][/b]和[b][color=red][u]头盔12.5%[/u][/color][/b],凑足33.3%的cdr单体可以[b][color=red][u]5蚀魂1收割[/u][/color][/b]进行循环。堆更多cdr的意义不大,要舍弃更多其他属性。实际上cdr词缀稍微不满33.3%也不太影响,因为经常会有走位躲技能。范围伤是一定需要的,但是玉魂师的词缀比较紧张,过多的范围伤会影响其他属性,注意取舍。一般选择[b][color=red][u]2条[/u][/color][/b]左右的范围伤比较好。元素伤一般选择[b][color=red][u]只在护腕出[/u][/color][/b],项链选用智力。元素类型根据[b][color=red][u]蚀魂[/u][/color][/b]的属性确定。[table][tr][td][b][size=120%][color=red]部位[/color][/size][/b][/td][td][b][size=120%][color=red]装备[/color][/size][/b][/td][td colspan=6][b][size=120%][color=red]属性[/color][/size][/b][/td][/tr][tr][td][b]头[/b][/td][td]套装[/td][td]智力[/td][td]体能[/td][td]暴击[/td][td]孔[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td][b]肩[/b][/td][td]套装[/td][td]智力[/td][td]体能[/td][td]cdr[/td][td]范围伤[/td][td]蚀魂伤[/td][td][/td][/tr][tr][td][b]胸[/b][/td][td]套装[/td][td]智力[/td][td]体能[/td][td]3孔[/td][td]蚀魂伤[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td][b]手[/b][/td][td]套装[/td][td]智力[/td][td]体能[/td][td]暴击[/td][td]爆伤[/td][td]cdr[/td][td]范围伤[/td][/tr][tr][td][b]腿[/b][/td][td]套装[/td][td]智力[/td][td]体能[/td][td]2孔[/td][td]护甲[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td][b]鞋[/b][/td][td]套装[/td][td]智力[/td][td]体能[/td][td]护甲[/td][td]移速[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td][b]护腕[/b][/td][td]收割护腕[/td][td]智力[/td][td]体能[/td][td]暴击[/td][td]元素伤[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td][b]腰带[/b][/td][td]鬼娃腰带(蚀魂腰带)[/td][td]智力[/td][td]体能[/td][td]15%生命[/td][td]护甲[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td][b]戒指1[/b][/td][td]全能法戒(和虫戒2选1)[/td][td]智力[/td][td]暴击[/td][td]爆伤[/td][td]孔[/td][td]cdr[/td][td]范围伤[/td][/tr][tr][td][b]戒指2[/b][/td][td]旅者戒指[/td][td]智力[/td][td]暴击[/td][td]爆伤[/td][td]孔[/td][td]cdr[/td][td]范围伤[/td][/tr][tr][td][b]项链[/b][/td][td]旅者项链[/td][td]智力[/td][td]暴击[/td][td]爆伤[/td][td]元素伤[/td][td]孔[/td][td][/td][/tr][tr][td][b]武器[/b][/td][td]收割刀[/td][td]智力[/td][td]体能[/td][td]ed[/td][td]范围伤[/td][td]cdr[/td][td][/td][/tr][tr][td][b]副手[/b][/td][td]猫副[/td][td]智力[/td][td]体能[/td][td]暴击[/td][td]蚀魂伤[/td][td][/td][td][/td][/tr][/table][b][color=red][u]腰带[/u][/color][/b]&&&&鬼娃可以挡刀,蚀魂腰带可以解放蚀魂的符文,使用毒蚀魂,增加20%伤害。各有所长。[b][color=red][u]萃取[/u][/color][/b]&&焚炉羽蛇神虫戒(全能法戒)哪个好就装备哪个,萃取另外一个[b][color=red][u]宝石[/u][/color][/b]转煞困者第三块宝石可以选择的方向有很多,囤宝、强者、受罚者、勾玉,都是可以根据喜好和实际情况选择的。在大秘境的时候一般会选择受罚者作为第三块宝石。[table][tr][td]技能选择[/td][td][/td][/tr][tr][td][b][color=red]主动技能[/color][/b][/td][td][/td][/tr][tr][td][/td][td]瘟疫虫群[/td][/tr][tr][td][/td][td]蚀魂[/td][/tr][tr][td][/td][td]灵魂收割[/td][/tr][tr][td][/td][td]灵魂行走(撞魂)[/td][/tr][tr][td][/td][td]惧灵(骇人仪容)[/td][/tr][tr][td][/td][td]食人鱼(食人鱼旋风)[/td][/tr][tr][td][b][color=red]被动技能[/color][/b][/td][td][color=red]5选4[/color][/td][/tr][tr][td][/td][td]剥削死者(必备)[/td][/tr][tr][td][/td][td]死亡蔓延(必备)[/td][/tr][tr][td][/td][td]沼泽调谐[/td][/tr][tr][td][/td][td]灵魂容器[/td][/tr][tr][td][/td][td]欺瞒仪式[/td][/tr][/table][b][color=red][u]被动技能的选择[/u][/color][/b]欺瞒仪式是最适合玉魂师的输出向被动。沼泽同化则是最适合的防御向被动。灵魂容器更是让我们多了一条命。一般来说,在没有特别大的输出压力时,我们会放弃欺瞒仪式选择同化+春哥。而如果几场秘境下来都没有触发春哥的话,把春哥换成欺瞒仪式效率更高。[b][u]即使我们带着春哥被动,也不应该主动触发它。谨慎吃伤害,尽量当作春哥不存在,不要过分依赖。[/u][/b][b][color=red][u]虫群和蚀魂符文的选择[/u][/color][/b]根据问题1的知识,我们了解到,在不怎么需要频繁释放蚀魂的AOE战斗中,伤害主要来源于收割双dot的伤害。在收割时,蚀魂的伤害多于虫群,虫群:蚀魂约2:5在需要频繁释放蚀魂的单体战斗中,蚀魂占了绝大多数的伤害,虫群伤害只占很小一部分(不超过20%)。所以我们在选择符文的时候,不用特别纠结虫群的伤害。因此虫群的符文更推荐剧毒虫群(毒属性,加快传染速度)或者漫天虫群(物理属性,25%减伤)蚀魂的符文选择双生蚀魂(一次2个蚀魂,不带蚀魂腰带时的选择),剧毒蚀魂(20%增伤)[size=120%][u][b]问题3:玉魂师的输出手法是怎样的?战斗中有什么需要注意的吗?&&[/b][/u][/size]起手食人鱼聚怪,然后虫群+蚀魂上好双dot,站在怪群,一口收割,啧啧啧,这酸爽。我们做为近战法师,在没有buff的时候是十分脆弱的,需要注意尽量保持10层收割,以及惧灵的护甲buff如果没有这两个buff护体的话,很容易瞬间扑街
上赛季和朋友都试了下,套装基本都是远古,七十多层就站不住了的感觉……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]大冢 爱[/uid] ( 23:19)[/b]魔牙大师兄和玉魂师的操作方式差距有点大,没有宠物的保护确实更容易受到伤害,需要一段时间习惯。
极限冲层还是要虫巢33cdr确实是溢出的 但溢出的不多 极限伤害推荐满33.3cdr 然后罗盘玫瑰出一个攻速词缀其他都是赞同的 (我上赛季写的玉魂攻略还在置顶挂着。。)
4cd跑熊,满满的回忆啊。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Lagunablade[/uid] ( 02:52):[/b]极限冲层还是要虫巢33cdr确实是溢出的 但溢出的不多 极限伤害推荐满33.3cdr 然后罗盘玫瑰出一个攻速词缀其他都是赞同的 (我上赛季写的玉魂攻略还在置顶挂着。。)[/quote]请教一下攻速是什么作用?对dot跳数有影响吗?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]efanlee[/uid] ( 08:21)[/b]不影响dot。之前的蓝贴有提到过这个。
楼主太极已经不能用了改一下吧
我专家模式搞了一套,不太会玩,好怕死啊。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]vengeance_y[/uid] ( 10:14)[/b]多谢提醒,已改正
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]efanlee[/uid] ( 08:21)[/b]攻速主要是为了配合33.3%的cdr,5蚀魂1收割打的更流畅
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6721247]dulluke[/uid] ( 07:41)[/b]想想我当年也真是够无聊的,双塔+地下兵营推熊推了100多个小时……
前几天玉魂过了70
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]efanlee[/uid] ( 08:21):[/b]请教一下攻速是什么作用?对dot跳数有影响吗?[/quote]因为玉魂套效果是你每次释放噬魂 收割冷却会减少 所以你释放噬魂的速度越快 收割的冷却相当于是降低了攻速还有作用是提高铺噬魂的速度 打小怪推进度阶段 刚开始还没剥削死者的时候 铺噬魂的速度也比较重要
其实不用争噬魂还是虫群哪个输出高,6件套灵魂收割才是最高的,因为收割那一下两个dot都吃[s:ac:计划通]玉魂硬度显然不及其他51套装,因为玉魂4件的效果并没有像生物套魔牙套甚至祖尼玛那样的硬减伤,灵魂收割也就只有一个符文是加护甲的,其它套装也可以用。所以玉魂可以适当给改个4件的减伤改动,比如放惧灵能给30-40%减伤,或者惧灵范围提升,也是可以的,不过这样就有点太同化了
楼主,秘境守卫好伤啊,10层收割掉了基本躺过了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]梧桐之焱[/uid] ( 00:10):[/b]楼主,秘境守卫好伤啊,10层收割掉了基本躺过了[/quote]因为玉魂套装没有其他套装的硬减伤,相比其他套装会脆一些
这也是要带护甲恐惧的原因之一 ,可以有效的提高坚韧
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Yeates[/uid] ( 23:52):[/b]其实不用争噬魂还是虫群哪个输出高,6件套灵魂收割才是最高的,因为收割那一下两个dot都吃[s:ac:计划通]玉魂硬度显然不及其他51套装,因为玉魂4件的效果并没有像生物套魔牙套甚至祖尼玛那样的硬减伤,灵魂收割也就只有一个符文是加护甲的,其它套装也可以用。所以玉魂可以适当给改个4件的减伤改动,比如放惧灵能给30-40%减伤,或者惧灵范围提升,也是可以的,不过这样就有点太同化了[/quote]和魔牙套装不同,在小怪阶段玉魂是有很强的恢复能力的,一个收割甚至可以从空血到满血,而收割的cd在套装效果和剥削的作用下又很短。所以小怪阶段其实只要不被秒,血总会很快回上来的。只是boss阶段会相对棘手
组队现在玉魂怎么样?有人说伤害不够啊……巫医组队什么好?
主要还是站不住 看各种buff太累。阴阳师荒川之主改版后阵容及御魂选择建议
稿源:游戏狗整理
阴阳师荒川之主改版后阵容及御魂选择建议,阴阳师荒川之主技能在正式服修改了吞噬buff的效果,下面就带来最新的荒川之主测试说明,咸鱼王终于翻身了,一起来看看实战效果吧。新版技能:新增效果:荒川之主的第一段攻击会吞噬目标0到2个增益效果。吞噬的每个增益效果会使第二段伤害增加5%,且第二段伤害会继承第一段伤害触发的御魂效果。解读:本来伤害只吃一段破势,同样的御魂伤害还不如白狼,现在吃两段破势伤害就爆炸了,而且现在还能吃buff,万一吃个链子那不是真的美滋滋 。椒图的链接不能吃,打其他被连接的式神能有概率从线里剥离出来。链子是的优先级是最低的,10次能吞2-3次对面0buff,雨女提前驱了的。要是有一个buff或者两个,基本上推不掉。实战伤害:伤害和茨木做对比,基本同一套破势。茨木7640攻击,咸鱼王7500攻击,都是253爆伤满爆(咸鱼王大招4级)击杀对象为小号的五星老头,560防御增伤buff为:拉条,缚,拍屁股最终伤害,咸鱼王每段37800,两段合计75600左右,茨木59800伤害。阴阳师荒川之主终于在斗技和boss副本中有了全新的出场机会,整体伤害增幅比以前提升了25%左右,而且还不怕地藏,伤害稳定。搭配御魂:破势+暴击2件套位置:2号位:攻击加成4号位:攻击加成6号位:暴击/暴伤副属性:优先暴击→暴伤→攻击加成→速度阵容推荐:1、睡杀流,妖琴师+食梦貘+座敷童子+荒川之主+天邪鬼赤/桃花妖/拉条2、单拉:拉条+兵俑/雪女+座敷+惠比寿+荒川之主PS:阴阳师咸鱼王的新皮肤马上出来了,下面是预览图:
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最近因为童男桃花,所以因此引起了判官这个对于复活单位增加伤害的式神
判官这个式神不是我曾经认为的那么没用,在面对某些特定的情况时,判官的伤害是很强的。判官的普通攻击,满级是125%的攻击加成。这个没什么多说的,新人了解就行。
这个技能,是导致判官&无用&&没什么卵用&等等评价的罪魁祸首!满技能第一段120%的百分比,带破势不行,带针女也不行&&二段的伤害满技能189%的百分比,看起来很美,但是那50%的触发几率&&虽然不是很高,但是庆幸的是可以堆效果命中!6星的效果命中4号位,能带来55%的命中?再加上其他位置的副属性,命中上70%不是很难,所以真的到了后期,这个技能也不会太过无力。
这个技能,才是我认为判官可以培养的重点!复古后的额外伤害我暂且不提,单单说满技能30%血量必定暴击!这一条,让我想到了心眼,心眼4件效果是30%血量伤害额外增加50%,这和判官的必定暴击就形成了良好的搭配,最重要的是,必定暴击,那么6号位就可以带暴击伤害!
5星满级的判官面板大概1800,2号位带攻击百分比,强15,1号位5星强15,那么判官面板应该是3500的攻击。就以这3500的攻击来算一下判官对30%血量的敌人造成的伤害,是(普攻)&1.9(取5星暴伤)&1.5(心眼)=11970。
不要觉得判官4号位带命中,6号位带暴伤面板就没法达到3500,我可以明确的告诉你们,这是可以的!5星的一号位,基本就能带来400点固定攻击力的加成,4星的2号位能带来36%的加成,算上副属性,百分比加成达到40%完全没问题,再加上心眼自带15%攻击加成,以判官35级1800的攻击来算,面板可以达到3200的攻击力,等到1号位换成6星,35级判官3500攻击是完全可以达到的!
至于御魂的另外两件,我推荐是暴击,虽然带攻击更容易达到3500的面板,可是带个暴击赌一赌不是也很好么?
就以&死亡宣告&技能来说,3200的面板,一段伤害不暴击是3840,不高&&暴击也就是5700的伤害,中规中矩!二段伤害不暴击是6048,暴击就是9000伤害!加上一段的伤害,输出是不算低的,也就是说,不暴击,3200面板的死亡宣告打出的伤害最高为9800左右,暴击的话就是1万5上下!所以带个暴击2件套碰碰运气。
所以说,判官不是不能用,只不过不如主流刷图式神好用而已。
喜欢判官的朋友可以练一个,判官并不是很弱。对了,以上技能的伤害加成我可没有算暴伤加成!如果配合暴伤,输出比上面的数据只高不低&&
类型:角色养成类型: 3.5
大小:514.89MB平台:a i
514.89MB|角色养成|简体中文
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战斗方式-画面[巫医] [2.4.2 玉魂师心得] 他们的灵魂可以自由地奔向万灵之地。
纵观D3各个版本,对于巫医来说,我认为有两个可以称得上是“天才”的设计一个是上古版本的“预知探求”(当你有4个技能在cd的时候大幅度加快回蓝速度,现在已经被fix),相比于同期其他职业的回蓝技能,这个技能的设计相当精妙。而另一个,就是大家十分熟悉的玉魂师套装。在玉魂师之前,巫医被戏称为“大隐藏神教”。但是,因为玉魂师其独特的机制和爆炸的伤害,巫医神教逐渐崛起。在这之后,一系列的传奇物品的加入,使得玉魂师的体系愈加完善。最近虫戒的加强,大大加强了输出能力。再之前版本的收割刀、收割护腕的加入,也弥补了曾经玉魂师身板脆弱的弱点。[collapse=25级强者+50级困者,基本无远古。赛季72层][img]./mon_/b2Q134-7it3ZoT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/b2Q134-90uiZiT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/b2Q134-az47ZnT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/b2Q134-awrmZnT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/b2Q134-fbsuZlT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img][/collapse][collapse=玉魂师套装介绍]2件套:当蚀魂击中[b][color=red][size=110%]已经受到其影响[/size][/color][/b]的敌人时,[b][color=red]立即[/color][/b]对敌人造成相当于[b][color=red]120秒[/color][/b]蚀魂的伤害。4件套:[b][color=red][u]灵魂收割获得所有符文效果[/u][/color][/b],并且你每次释放蚀魂或瘟疫虫群,都会使其冷却时间减少1秒。6件套:灵魂收割吞噬你在敌人身上留下的持续性伤害效果,[b][color=red]立即[/color][/b]造成相当于剩余伤害持续[b][color=red]300秒[/color][/b]的伤害。2件套的效果保证了单体的伤害。4件套的效果为6件套的效果做铺垫,并且全符文的灵魂收割回血+减伤效果也相当好。6件套的效果就是玩玉魂师快感的来源了。收割300秒的dot伤害,瞬!间!爆!炸![/collapse][size=120%][u][b]问题1:玉魂师的伤害来源是双dot我知道。但是双dot中,应该更注重蚀魂的伤害,还是虫群的伤害?[/b][/u][/size]蚀魂的效果是[b][color=red][u]12秒[/u][/color][/b]内造成[b][color=red][u]4000%[/u][/color][/b]武器伤害,秒伤约为[b][color=red][u][size=120%]333%[/size][/u][/color][/b]而虫群是[b][color=red][u]8秒[/u][/color][/b]造成[b][color=red][u]1040%[/u][/color][/b]武器伤害,秒伤只有[b][color=red][u][size=120%]130%[/size][/u][/color][/b]。即使有虫副加成也只有[b][color=red][u][size=120%]200%[/size][/u][/color][/b]左右。更何况在单体输出中,需要不断的打蚀魂触发2件套效果。所以蚀魂完胜虫群,即使有虫副60%加成的虫群,也无法撼动蚀魂做为主要伤害来源的地位。因此属性伤害应当以蚀魂的属性做为参考,并且装备上的技能伤害也应该蚀魂伤害优先。&&[size=120%][u][b]问题2:玉魂师的装备和技能搭配是怎样的?[/b][/u][/size]装备搭配参考如下表格,部分装备有多个词缀可供选择,可以根据实际情况自行调整。需要注意的是全身只需要[b][color=red][u]3个满的cdr词缀[/u][/color][/b],外加[b][color=red][u]巅峰10%[/u][/color][/b]和[b][color=red][u]头盔12.5%[/u][/color][/b],凑足33.3%的cdr单体可以[b][color=red][u]5蚀魂1收割[/u][/color][/b]进行循环。堆更多cdr的意义不大,要舍弃更多其他属性。实际上cdr词缀稍微不满33.3%也不太影响,因为经常会有走位躲技能。范围伤是一定需要的,但是玉魂师的词缀比较紧张,过多的范围伤会影响其他属性,注意取舍。一般选择[b][color=red][u]2条[/u][/color][/b]左右的范围伤比较好。元素伤一般选择[b][color=red][u]只在护腕出[/u][/color][/b],项链选用智力。元素类型根据[b][color=red][u]蚀魂[/u][/color][/b]的属性确定。[table][tr][td][b][size=120%][color=red]部位[/color][/size][/b][/td][td][b][size=120%][color=red]装备[/color][/size][/b][/td][td colspan=6][b][size=120%][color=red]属性[/color][/size][/b][/td][/tr][tr][td][b]头[/b][/td][td]套装[/td][td]智力[/td][td]体能[/td][td]暴击[/td][td]孔[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td][b]肩[/b][/td][td]套装[/td][td]智力[/td][td]体能[/td][td]cdr[/td][td]范围伤[/td][td]蚀魂伤[/td][td][/td][/tr][tr][td][b]胸[/b][/td][td]套装[/td][td]智力[/td][td]体能[/td][td]3孔[/td][td]蚀魂伤[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td][b]手[/b][/td][td]套装[/td][td]智力[/td][td]体能[/td][td]暴击[/td][td]爆伤[/td][td]cdr[/td][td]范围伤[/td][/tr][tr][td][b]腿[/b][/td][td]套装[/td][td]智力[/td][td]体能[/td][td]2孔[/td][td]护甲[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td][b]鞋[/b][/td][td]套装[/td][td]智力[/td][td]体能[/td][td]护甲[/td][td]移速[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td][b]护腕[/b][/td][td]收割护腕[/td][td]智力[/td][td]体能[/td][td]暴击[/td][td]元素伤[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td][b]腰带[/b][/td][td]鬼娃腰带(蚀魂腰带)[/td][td]智力[/td][td]体能[/td][td]15%生命[/td][td]护甲[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td][b]戒指1[/b][/td][td]全能法戒(和虫戒2选1)[/td][td]智力[/td][td]暴击[/td][td]爆伤[/td][td]孔[/td][td]cdr[/td][td]范围伤[/td][/tr][tr][td][b]戒指2[/b][/td][td]旅者戒指[/td][td]智力[/td][td]暴击[/td][td]爆伤[/td][td]孔[/td][td]cdr[/td][td]范围伤[/td][/tr][tr][td][b]项链[/b][/td][td]旅者项链[/td][td]智力[/td][td]暴击[/td][td]爆伤[/td][td]元素伤[/td][td]孔[/td][td][/td][/tr][tr][td][b]武器[/b][/td][td]收割刀[/td][td]智力[/td][td]体能[/td][td]ed[/td][td]范围伤[/td][td]cdr[/td][td][/td][/tr][tr][td][b]副手[/b][/td][td]猫副[/td][td]智力[/td][td]体能[/td][td]暴击[/td][td]蚀魂伤[/td][td][/td][td][/td][/tr][/table][b][color=red][u]腰带[/u][/color][/b]&&&&鬼娃可以挡刀,蚀魂腰带可以解放蚀魂的符文,使用毒蚀魂,增加20%伤害。各有所长。[b][color=red][u]萃取[/u][/color][/b]&&焚炉羽蛇神虫戒(全能法戒)哪个好就装备哪个,萃取另外一个[b][color=red][u]宝石[/u][/color][/b]转煞困者第三块宝石可以选择的方向有很多,囤宝、强者、受罚者、勾玉,都是可以根据喜好和实际情况选择的。在大秘境的时候一般会选择受罚者作为第三块宝石。[table][tr][td]技能选择[/td][td][/td][/tr][tr][td][b][color=red]主动技能[/color][/b][/td][td][/td][/tr][tr][td][/td][td]瘟疫虫群[/td][/tr][tr][td][/td][td]蚀魂[/td][/tr][tr][td][/td][td]灵魂收割[/td][/tr][tr][td][/td][td]灵魂行走(撞魂)[/td][/tr][tr][td][/td][td]惧灵(骇人仪容)[/td][/tr][tr][td][/td][td]食人鱼(食人鱼旋风)[/td][/tr][tr][td][b][color=red]被动技能[/color][/b][/td][td][color=red]5选4[/color][/td][/tr][tr][td][/td][td]剥削死者(必备)[/td][/tr][tr][td][/td][td]死亡蔓延(必备)[/td][/tr][tr][td][/td][td]沼泽调谐[/td][/tr][tr][td][/td][td]灵魂容器[/td][/tr][tr][td][/td][td]欺瞒仪式[/td][/tr][/table][b][color=red][u]被动技能的选择[/u][/color][/b]欺瞒仪式是最适合玉魂师的输出向被动。沼泽同化则是最适合的防御向被动。灵魂容器更是让我们多了一条命。一般来说,在没有特别大的输出压力时,我们会放弃欺瞒仪式选择同化+春哥。而如果几场秘境下来都没有触发春哥的话,把春哥换成欺瞒仪式效率更高。[b][u]即使我们带着春哥被动,也不应该主动触发它。谨慎吃伤害,尽量当作春哥不存在,不要过分依赖。[/u][/b][b][color=red][u]虫群和蚀魂符文的选择[/u][/color][/b]根据问题1的知识,我们了解到,在不怎么需要频繁释放蚀魂的AOE战斗中,伤害主要来源于收割双dot的伤害。在收割时,蚀魂的伤害多于虫群,虫群:蚀魂约2:5在需要频繁释放蚀魂的单体战斗中,蚀魂占了绝大多数的伤害,虫群伤害只占很小一部分(不超过20%)。所以我们在选择符文的时候,不用特别纠结虫群的伤害。因此虫群的符文更推荐剧毒虫群(毒属性,加快传染速度)或者漫天虫群(物理属性,25%减伤)蚀魂的符文选择双生蚀魂(一次2个蚀魂,不带蚀魂腰带时的选择),剧毒蚀魂(20%增伤)[size=120%][u][b]问题3:玉魂师的输出手法是怎样的?战斗中有什么需要注意的吗?&&[/b][/u][/size]起手食人鱼聚怪,然后虫群+蚀魂上好双dot,站在怪群,一口收割,啧啧啧,这酸爽。我们做为近战法师,在没有buff的时候是十分脆弱的,需要注意尽量保持10层收割,以及惧灵的护甲buff如果没有这两个buff护体的话,很容易瞬间扑街
上赛季和朋友都试了下,套装基本都是远古,七十多层就站不住了的感觉……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]大冢 爱[/uid] ( 23:19)[/b]魔牙大师兄和玉魂师的操作方式差距有点大,没有宠物的保护确实更容易受到伤害,需要一段时间习惯。
极限冲层还是要虫巢33cdr确实是溢出的 但溢出的不多 极限伤害推荐满33.3cdr 然后罗盘玫瑰出一个攻速词缀其他都是赞同的 (我上赛季写的玉魂攻略还在置顶挂着。。)
4cd跑熊,满满的回忆啊。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Lagunablade[/uid] ( 02:52):[/b]极限冲层还是要虫巢33cdr确实是溢出的 但溢出的不多 极限伤害推荐满33.3cdr 然后罗盘玫瑰出一个攻速词缀其他都是赞同的 (我上赛季写的玉魂攻略还在置顶挂着。。)[/quote]请教一下攻速是什么作用?对dot跳数有影响吗?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]efanlee[/uid] ( 08:21)[/b]不影响dot。之前的蓝贴有提到过这个。
楼主太极已经不能用了改一下吧
我专家模式搞了一套,不太会玩,好怕死啊。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]vengeance_y[/uid] ( 10:14)[/b]多谢提醒,已改正
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]efanlee[/uid] ( 08:21)[/b]攻速主要是为了配合33.3%的cdr,5蚀魂1收割打的更流畅
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6721247]dulluke[/uid] ( 07:41)[/b]想想我当年也真是够无聊的,双塔+地下兵营推熊推了100多个小时……
前几天玉魂过了70
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]efanlee[/uid] ( 08:21):[/b]请教一下攻速是什么作用?对dot跳数有影响吗?[/quote]因为玉魂套效果是你每次释放噬魂 收割冷却会减少 所以你释放噬魂的速度越快 收割的冷却相当于是降低了攻速还有作用是提高铺噬魂的速度 打小怪推进度阶段 刚开始还没剥削死者的时候 铺噬魂的速度也比较重要
其实不用争噬魂还是虫群哪个输出高,6件套灵魂收割才是最高的,因为收割那一下两个dot都吃[s:ac:计划通]玉魂硬度显然不及其他51套装,因为玉魂4件的效果并没有像生物套魔牙套甚至祖尼玛那样的硬减伤,灵魂收割也就只有一个符文是加护甲的,其它套装也可以用。所以玉魂可以适当给改个4件的减伤改动,比如放惧灵能给30-40%减伤,或者惧灵范围提升,也是可以的,不过这样就有点太同化了
楼主,秘境守卫好伤啊,10层收割掉了基本躺过了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]梧桐之焱[/uid] ( 00:10):[/b]楼主,秘境守卫好伤啊,10层收割掉了基本躺过了[/quote]因为玉魂套装没有其他套装的硬减伤,相比其他套装会脆一些
这也是要带护甲恐惧的原因之一 ,可以有效的提高坚韧
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Yeates[/uid] ( 23:52):[/b]其实不用争噬魂还是虫群哪个输出高,6件套灵魂收割才是最高的,因为收割那一下两个dot都吃[s:ac:计划通]玉魂硬度显然不及其他51套装,因为玉魂4件的效果并没有像生物套魔牙套甚至祖尼玛那样的硬减伤,灵魂收割也就只有一个符文是加护甲的,其它套装也可以用。所以玉魂可以适当给改个4件的减伤改动,比如放惧灵能给30-40%减伤,或者惧灵范围提升,也是可以的,不过这样就有点太同化了[/quote]和魔牙套装不同,在小怪阶段玉魂是有很强的恢复能力的,一个收割甚至可以从空血到满血,而收割的cd在套装效果和剥削的作用下又很短。所以小怪阶段其实只要不被秒,血总会很快回上来的。只是boss阶段会相对棘手
组队现在玉魂怎么样?有人说伤害不够啊……巫医组队什么好?
主要还是站不住 看各种buff太累。}

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