csgo 锁定帧数锁60后再设置最大帧数有什么用

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  CS在十余年的时间里,它已经成为一种文化,但因各种因素它离开了我们一段时间。在2017年,我们终于等来了CS正统续作《CS:GO》。
  在日,CSGO中国区首次测试正式开始,让我们一起欢呼我们最亲切的老朋友终于不受障碍的来到了我们身边。
  作为CS的终极进化版游戏,不管是地图纹理,还是各种画面特效,都比我们记忆中的CS有着巨大的提升,从画面上来说可以说是FPS电竞游戏中的顶尖者。
  随着画面的提升,带来的就将是游戏配置要求的提升。而官方的最低配置要求如下图:
  但是我们大家一直都知道最低配置要求就是属于让你最低效果,保证能进游戏,帧数什么的完全不再讨论环节的的事。
  所以电玩巴士小编就在这里来和大家测试CSGO的真实配置要求将会是如何。
  我们使用的测试环境:
  我们测试方法:
  1、 使用Fraps记录游戏在死亡模式下Dust2运行的最低帧数、最高帧数、平均帧数
  2、 游戏显卡画面设置全自动
  3、 I7 7700K将全程配合所有显卡进行测试
  4、 测试分辨率,
  在测试前说的话:
  1、 这个测试能反应什么?
  首先FPS游戏最开始的时候所描述的60FPS即为及格,但是随着时代的进步,现在对FPS电竞游戏要求已经是为了满足144HZ显示器,所以需求平均帧数在144FPS以上才是完美。
  2、 这个测试能不能模拟出大部分的用户使用环境?
  首先,死亡竞技模式是10VS10,相对来说配置要求是较高的,所以是较为的模拟了游戏使用最大化
  如果你所使用的显卡不在这列表中
  可参考这个显卡天梯图()
   3、 为什么会单独对CPU进行测试?这里的CPU能代表我现在使用的吗?
  我们无法囊括市面上所有的CPU,但是一样,大家可以查看对应的CPU天梯图横比,你的CPU在哪个阶段。
  将附件的图传上去,然后也是一样,和上面一样,链接进来
  可参考这个CPU天梯图()
  4、 为什么只有?
  因为我们认为电竞游戏最佳体验分辨率最优为,这不是一个纯的单机游戏,去进行什么4K画面之类的测试。在极度高的分辨率下,你的瞄准会更加的困难。
  但是你非得问你在其他分辨率会有什么帧数表现,那么狠简单,每一个分辨率的提升,将带来50%的帧数下降(同样配置)
  测试正文:
  首先我们记录下的是在I7 7700K下配合所有显卡的一个数据效果:
  这个记录在表里用数据表现如下图:
  在I7 7700K的护驾下,我们所有的显卡都交出了完美的答卷,无论是千元级的入门游戏显卡1050TI还是1080TI都可以保证全部帧数都在144以上。
  那么我们可用CPU天梯评估出来的就是如果你是I7 6700K I7 7700K 或者I7 4790K,其实都可以保证在千元级显卡里完美运行CSGO。
  每一代CPU其实都是5%-10%的性能差距,所以帧数都不会太差,如果你是低级的I7 Kzhilei
  千元级显卡可以往前推移到960 760之类。
  那么我们很有兴趣的进入到第二个环节,使用I5 7500,这个在1200元级别的CPU降会是一个怎样的体验?
  数据如下图:
  用Excel表统计为:
  使用了I5 CPU后最为明显的就是最低帧数有着较为大的幅度下降,但是整体来说还是趋向完美。
  因为平均帧数就算是最差的1050TI显卡还是一直保证着高于144FPS的水准,所以最低帧数的出现其实不是特别多。
  然后我们最后一个环节将会是使用I3 7300这个在800元左右的算较为低端的CPU进行最后的测试。数据直接做好EXCEL表给到大家:
  我们在使用了800元的CPU去测试的时候发现,所有的数据都开始大幅度的下降,只有2000元级别的1060 6G还可以保持着平均帧数高于144
  在这个档次的CPU的话,如果大家使用144显示器,那么请将画面特调到中等级。
  不过,就算你使用60HZ显示器,其实个人都是推荐画面调到中级,FPS游戏就算你显示器刷新率不够,但是越高的帧数带来的游戏体验也将会是越好的。
  总结:
  CSGO虽然画面效果对比上一代CS有着巨大的提升,但是得益于引擎的良好优化,我们可以看到的市面上所有主流的显卡都将可以有着较好的表现。
  但是由于CSGO是一个竞技游戏,所以电玩巴士小编在这里给大家推荐的是CPU和显卡都请加持在千元级以上,这样才会给你带来一个更加完美的射击体验。
  我们非常希望在接下来的时间里,在网吧里,在身边能够看到越来越多的兄弟一起进入这个久违的枪战世界,和我们再一起呐喊:
  Fire in the hole!
  想了解《CS:GO》更多消息,请关注[求助] [求助] 帧数被强制锁定60了咋办
正常情况下随便上200帧数,前几天我不想用win10预览版了(感觉没必要),就换了更稳定的1703正式版的win10,然后出问题了,发现不仅CSGO,所有游戏都被锁住60了,彩虹六号原本160帧也成了强制60,尤其是这种垂直同步锁帧数产生的鼠标延迟,FPS射击游戏简直无法正常玩。游戏内垂直同步和N卡控制面板垂直同步不用说了,常识性的我肯定明白。然后我查了好多想起来还有win10的DVR录制,说是会限制帧数,我去看了,关着的。[img]./mon_/deQ13s-1xelKaT1kSds-66.png.thumb.jpg[/img],还有win10所谓游戏模式,我也关了。绞尽脑汁还想起来Nvidia超频工具里有个锁帧数的功能,去看了,默认关闭的状态的,[img]./mon_/deQ13s-efczK1gT3cSsv-8g.png.medium.jpg[/img],我实在想不到了。 玩各种大型单机,无论多火爆同屏多少物体都丝毫不动的60帧数,感觉被诅咒了一般,这也侧面证明我电脑潜在帧数一定高于60很多,因为一个性能刚刚够的即使开了垂直同步也不可能在各种复杂场景下,60不变不掉帧
做一下系统吧,我win10从来不更新,更新一次最少一个游戏就会出现问题
游戏设置里笔记本节能关了
n卡?是的话在n卡控制面板里把g-sync关了 那个才是真正的垂直同步[s:ac:擦汗]
N卡控制面板里全局垂直同步,关闭,关cs go没用
MMPwin10系统里游戏模式相关的所有选项我翻了个遍,能关的全关了,不知道是否因为如此,帧数终于回复正常了,鼠标延迟消除了(这个才是最让我爽的),这是彩虹帧数测试,图1是之前,[img]./mon_/deQ13s-4q7tKnToS4k-am.png.thumb_s.jpg[/img],这个是现在的[img]./mon_/deQ13s-9q8hKqToS4m-al.png.thumb_s.jpg[/img],}

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