魔兽世界宠物怎么回血7.3 武器战有回血吗

武器和狂怒哪个回血多啊?刷易拉罐和雷电老6打着就没血了-战士|Warrior-魔兽世界-多玩游戏论坛 -
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7.0武器战版“怒火聚焦”测试 感受爆炸的DPS吧
来源:NGA 作者:伊哆丶  时间: 11:19:03
7.0武器战版“怒火聚焦”测试 感受爆炸的DPS吧,战士们有福了,坐等7.0前夕~
  战士Build 21952测试。
  怒火聚焦:现在使下一个致死打击的伤害提高50%,而不是额外造成165%攻击强度点伤害。
  PvP天赋
  屠宰场:现在目标每失去20%生命值使嗜血的伤害提高10%,冷却时间缩短1秒,从10%上调。
  剑刃风暴:现在是武器专精技能(狂怒专精仍然是天赋)。
  第二个视频开始为单体木桩测试;
  新版“怒火聚焦”相比之前伤害大致提升20%左右,现在一发3怒致死打击能打220W伤害,斩杀最大伤害也才120W,下个补丁“致死打击”技能伤害估计会做调整。不过能不能打的高,最重要还是看“巨人打击”的触发几率。
《奈萨里奥的巢穴》武器战视角Build21952
单体木桩测试视频(一)
单体木桩测试视频(二)
技能伤害比例
魔兽7.0前瞻【魔兽世界】7.3狂暴战基础,从不懂到入门
狂暴战由于类似“3怒击”“6技能”“7技能”这样的黑话存在,急速档位对其手法的影响较大,还有毕业饰品月刃的使用时机问题,让很多想尝试狂暴战的朋友不知道如何下手,所以这里在萨墓版本后期出一个攻略,希望可以帮助各位了解狂暴战机制,能够愉快玩耍。
一、优缺点介绍
转火损失小;高爆发;爆发周期短;瞬间AOE能力强;有斩杀
脆;平稳期输出不稳定;对属性和网络要求高
二、技能介绍
这些是狂暴战在副本里经常要用到的技能如果要归类的话,我们可以把这一堆技能归为下面几类:
1、单体常规技能
分别是暴怒、斩杀、嗜血、怒击、挥砍,这里要说明的是,斩杀只有在目标进入斩杀线(20%血量和以下)才能够使用。
另外,只有斩杀和暴怒会消耗怒气值,挥砍不会产生消耗,怒击和嗜血则会产生怒气。
2、AOE技能
旋风斩、嗜血、暴怒。
旋风斩在AOE的场景下,主要是用来触发“血肉顺劈”buff的,
在触发血肉顺劈之后施放嗜血或是暴怒来造成高额AOE伤害。
3、爆发技能
战吼和神器,战吼之后会把暴击率提升到100%,奥丁之怒则会造成高额的瞬间伤害外加一个dot伤害。
4、功能性技能
大跳、拳击、冲锋和狂暴恢复
2个机动性技能,一个打断和一个减伤。
由于减伤只有一个,并且进入激怒状态之后会承受20%额外伤害,所以狂暴战在DPS里面属于比较脆的那一类,但是机动性还不错。
三、机制和手法介绍
玩一个DPS,如果像死背公式一样去记忆“输出循环”,那么很多突发状况就会无法处理,导致你的输出崩盘甚至直接造成死亡。当了解了职业输出机制之后,甚至不需要再去看更多的攻略,自己就能够探索出八九不离十的输出手法,甚至还能够发现论坛大佬们看不到的细节,至少我是这么认为的。
狂暴战的输出机制,基本是围绕着这么一个东西来进行的:
另外狂暴战本身的精通效果如下:
也就是说,狂暴战在激怒状态下的好处非常多,
可以增加成吨的攻速
可以增加成吨的伤害
可以大服提升白字命中率(神器特质“混沌专注”)
所以在单体木桩战中,如果能够达到80%左右的激怒覆盖,并且暴乱狂战士75%的覆盖率,那么可以说这个狂暴战玩得是非常厉害了。
进入激怒状态的方法大概有三种:
1、施放暴怒之后必进激怒
2、嗜血暴击之后进
3、用狂暴之怒(迸发天赋)也能进
所以各位就算从来没有玩过狂暴战,也应该知道,在输出的时候,嗜血这种又能够回血,又能给怒,暴击之后还可以进激怒状态的技能,在怒气不满的时候,优先级一定很高。没错,就是这样。
而暴怒这个技能由于是非斩杀阶段唯一的怒气消耗技能,不仅伤害巨大,还能稳定给激怒buff,所以优先级一定也很高?没错,是这样。
但是由于倒数第三层的天赋选择不同,暴怒的施放也会有微小的区别,如果选择的是目前主流的“暴乱狂战士”天赋,那么所有怒气消耗型技能都需要等到满怒之后再立刻消耗掉,为了触发暴乱狂战的buff
30%的移速+15%全伤害,确实值得尽力去覆盖。
但如果你是个急性子,或者懒得去监控那么多的话,屠戮和屠杀似乎都是不错的天赋,对于真-新手来说,我更加推荐点屠杀这个天赋,或者是佩戴魂戒点屠戮来熟悉狂暴战的输出节奏。如果你真的让暴乱狂战的buff覆盖率只有50%-60%,或者在纠结斩杀期的技能使用,选择屠杀估计真的能够打得更高一些。
因为在屠杀天赋下,来怒的技能依旧只有嗜血和怒击两个,所以这两个技能仍然很重要。但是斩杀的超高伤害以及神器的加成,还是暴怒的激怒buff好呢?并且暴怒伤害也不低啊。如果你选择了屠杀天赋,那么斩杀阶段无脑斩杀就可以了,只打天赋触发的免费暴怒,简单易懂好上手。
但如果没有选择屠杀天赋,那么斩杀只打进激怒buff里,不激怒不斩杀,基本遵循这么一个原则,所以不选择屠杀天赋的话,对于怒气的管理要有一些经验。
简单提一下挥砍这个技能,由于伤害太低,给的buff也不怎么样,再加上和现在的套装没有什么联动,所以挥砍只有在没有怒击、嗜血、暴怒、斩杀等技能的时候拿来做填充,是的它只有这么点地位。
总结:常规阶段的技能优先级是在避免怒气溢出和尽量避免激怒重叠的时候优先嗜血&怒击,然后根据倒数第三层天赋的选择情况来使用暴怒泄怒,实在出现断档才打挥砍。
常规阶段的机制大概就这些,AOE部分无非就是旋风斩触发AOE buff然后打暴怒或者是嗜血,模板基本上是:嗜血-旋风斩X3-嗜血-风斩X2-暴怒。
下面要说的是狂暴战被讨论最多的东西,爆发阶段的打法。由于狂暴战的爆发技能——战吼只有50秒CD,和神器奥丁之怒几乎同步,所以每次神器技能都要确保打在战吼内。这里有一点要说明的是,战吼并不直接增加伤害,只是能让你接下来的7秒(默认肆意放纵天赋)内必爆,那么根据各位的经验来说,肯定是希望各种buff都和战吼buff重叠,这样才是战吼内技能质量最高的状态,由于肆意放纵天赋能够在战吼之后直接让你满怒,所以暴乱狂战士的buff是你不用担心的,仅剩下一个你需要关注的buff——激怒。所以个人的经验来看,使用战吼之前必然要进行一次暴怒来泄怒(否则怒气浪费太多),并且配合毕业饰品月刃来用,可以让战吼爆发内DPS达到最高,于是经过整理,各位一定能够得出这个结论,战吼爆发的手法是:
月刃+X(一个消耗GCD的技能)-天神下凡-战吼+暴怒-嗜血-怒击-奥丁-嗜血-怒击
这个爆发的手法比较简单,不用去追求3怒击,输出效果也很好,适合各类人群使用。
而斩杀期爆发很显然依旧遵循双buff(暴乱狂战+激怒)和高质量技能重叠,所以在斩杀期的战吼爆发阶段,仅仅施放嗜血或者免费的暴怒(屠杀天赋)来覆盖激怒,别的技能就疯狂打斩杀吧(奥丁可以用来取代一个怒击的位置,也可以不用)。
四、天赋、属性、橙装、饰品
现在比较流行这套天赋,但是新手建议倒数第三层点“屠杀”,这样斩杀阶段处理起来比较无脑,也不用去纠结暴乱狂战士的buff覆盖。
橙装毫无疑问头+裤子是毕业橙,但是魂戒,斗篷也是可以上场的橙装。
痛苦摇篮、毒药瓶、混沌护符和水晶也还不错。
另外假设你装备了命运,你的战吼提前好了,那么请尽早使用战吼,除非只需要等10秒以内,天神下凡和奥丁可以等战吼,但是不要让战吼去等别的技能。
33%急速是比较健康的急速,37%-40%可以让你轻易打出3怒击,但是急速收益对于狂暴战来说会一直很高,所以不用担心所谓“上限”问题。
精通收益对于狂暴战也很高,尽量让精通突破一万。
暴击可以稍微堆到20%然后就停了,由于各种神器特质和战吼的存在,狂暴战的暴击收益已经很低了。
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