小米超神会不会取代王者荣耀主播一哥成为手游一哥

玩了小米超神,终于知道王者荣耀为什么火了
玩了小米超神,终于知道王者荣耀为什么火了
自王者荣耀成为全民手游以后,越来越多的厂家把目光放在了此类MOBA类手游上,他们总想以一些特别之处或者特别玩法来区别于王者荣耀,希望以此来吸引玩家的目光。《小米超神》就是其中之一。《小米超神》是小米首款公平竞技MOBA手游,由朱雀网络开发、小米互娱发行的一款MOBA类手游。没错,小米也开始发行游戏了,并且冠上了自己品牌名作旗号,可谓蓄势待发。虽然小米的手机非常良心,但它的游戏可就差远了。我们不谈游戏BUG,也不谈人设,毕竟游戏还在测试阶段,我们就以游戏机制和运营态度来说这款游戏。《小米超神》在第15届ChinaJoy上初次宣布推出时,就被定义为“最接近端游体验的MOBA手游”。《小米超神》的“最接近端游体验”体现在增加了“补刀机制”、“插眼机制”、“买药机制”、“信使机制”、“英雄拥有4技能”等等。1.对于“补刀系统”很多只玩过王者荣耀的玩家可能不知道。补刀系统就是指要最小兵死亡的最后一击是你打出的,否则会得不到金钱,没错,你补不上刀就一分钱不给你。基本上所有的MOBA端游都会有此设定,这大幅增加了游戏的竞技性,非常考验线上压制能力。然而,把“补刀机制”放在手游里真的好吗?近些年来,手游逐渐取代端游,最大的原因就在于其方便,可以有效利用玩家的碎片时间。所以当今火热的手游,都是玩起来比较轻松,比较休闲的。补刀机制的移入,毫无疑问增添了竞技性,同时增添了游戏难度,抬高了游戏门槛,这与手游简单休闲的本初相违背。并且端游使用鼠标和键盘,要比手机操作起来简单得多。并且很容易出现劣势方永远无法翻身的局面。再者说了,你玩个手游,还要眼睛不离屏幕一秒,正襟危坐地玩吗?2.再说说“信使机制”。你在战场上购买装备,装备不会立刻进入你的背包,而是会通过信使运输过来。信使不需要你操作,不会被打,非常智能。那么它的意义就是让你买装备以后到获得装备有个时间差。似乎这个创意不错,我们不能否定它。但是信使目前只有三种,并且送的那种移动速度最慢,另外两只速度快的一个要买,一个要VIP赠送...这意思是不充钱玩你MB吗?3.英雄上的抄袭。小编只玩了一把,用的孙尚香。这里面的孙尚香手持大刀,英姿潇洒,十分迷人。可当我进入游戏里以后,完全惊呆了。这不就是LOL里的瑞文吗?技能、甚至施法动作,全部一模一样。就算是王者荣耀的花木兰改版前,也和瑞文有一定差别吧(比如WE技能合在一起,比如大招是个圆形而不是扇形)。但小米超神里的损“孙瑞文”,有着让人瞠目结舌的位移范围,我也只能用牛逼二字来形容。4.还是对线问题。《小米超神》把《英魂之刃》的一个机制搬了进来,就是打死身上冒着光的小兵,会随机出现回血和回蓝,就在小兵死的位置上。我想知道,你出这个机制是为了拉大差距吗?你告诉我血少的英雄敢上去吃药?反正我不敢。于是就会出现一方玩家血蓝越来越多,一方玩家被压到不敢补刀的局面。5.游戏的良心问题。游戏一开始,领取游戏内乱七八糟的新手福利,再把新手教程也过了,满心欣喜地去商场,想买个自己心仪的英雄。结果发现口袋里只有1006的金币,没错只有这么些。而游戏内的英雄,只有一个2450金币的,一个3500金币的,两个5350金币的,大部分全在11850的价位上,这么点钱,你让我玩毛线?看看王者荣耀,新手上来过完教程就有10000多金币,而英雄也会推出很多个打折的,可谓诚意满满。你一个还在测试的游戏,没有基础群众,没有太高知名度和认可度,王者荣耀盛行的今天,你凭什么只给这么点钱?你拿什么吸引人?就连贴吧上都有人发声说你扣了,你知道吗?6.最后我想说,游戏有很多好的地方,比如药水机制、插眼机制等。但想要弄好游戏,就要先取悦玩家。一个新手教程的BUG你迟迟不修,游戏金币又给的少,一上来就让玩家丧失游戏体验,失去信心,这样无法走的长远。
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简介: 从游戏中寻找乐趣,发现游戏中的真谛
作者最新文章小米超神和王者荣耀抢生意?腾讯和小米谁赢谁输?
小米会和谁抢生意?答案可能会有有华为、魅族、OPPO、vivo几个选项。
谁会和腾讯的《王者荣耀》抢生意?答案可能有网易和「其他手游公司」两个选项。
万万没想到,小米现在推出了《小米超神》,要和腾讯的王者荣耀抢生意了。这是怎么一回事?
三款产品参展Chinajoy,小米发力游戏
这个月27号,国内规模最大的游戏展会Chinajoy将如约而至。在这场属于游戏玩家和动漫爱好者们的盛会上,小米也来凑热闹了。
作为拥有2亿用户的一家公司,小米也是游戏应用分发的一个重要渠道。因此,它出现在Chinajoy上其实也并不突兀。不过小米这次参展的身份应该更像一个研发商,而并非为「渠道」——3款小米自家的手游将在Chinajoy上亮相,分别是《小米超神》、《小米枪战》和《小米赛车》:
《小米超神》:MOBA手游,是由朱雀网络开发;
《小米枪战》:枪战手游,西山居与小米互娱联合研发;
《小米赛车》:赛车游戏,木偶游戏研发。
实际上,除了《小米超神》与腾讯的《王者荣耀》会在MOBA手游市场里竞争外。《小米枪战》和《小米赛事》两款游戏也能在腾讯的游戏帝国里找到相应的竞争对手,比如《穿越火线》手游和《天天飞车》。产品在设计上的侧重可能会有不同,但总的来说都是抢用户的时间,竞争不可避免。
而这三款游戏背后的相关三家公司研发公司,自然也是小米自家的兵。西山居不用说了,这家游戏公司是国内老牌知名游戏公司了。在资本层面上,它是金山软件的子公司,而金山软件的第二大股东就是雷军本人,小米公司同样是金山软件的前五大股东之一。
另外两家公司的融资动态中,也出现了小米的身影。木偶游戏是在2015年11月获得了小米科技和顺为资本数百万的天使投资。朱雀网络是在2016年9月获得小米科技数百万Pre-A轮投资。
三款产品来势汹汹,小米的野心不小
三款产品在齐刷刷的以「小米」为开头,颇有气势。名字起得不是十分讲究,但也算得上是好名字,简单简洁也方便记忆。后面跟的词让玩家第一眼对产品的有了大概的了解。「超神」——游戏里玩家最爱的一个词汇,是技术与实力最好的诠释。枪战和赛车,直接就让玩法一目了然了。
但说这几款产品「来势汹汹」,倒不因为三个「小米」重叠在一起产生的「排比句效应」。
让我们来看这三款产品类型对应的市场,非别是MOBA、枪和车。敢问,哪一个不是被众多产品证明过的、有大量用户基础的,成熟的市场?
目前,腾讯旗下关注度最高的《王者荣耀》正是一款MOBA手游。从十几年前《星际争霸》中一张名为Aeon Of Strife的RPG地图,到《魔兽争霸3:混乱之治》上市发行,再到近年来的《Dota》和《英雄联盟》以及《王者荣耀》。MOBA类游戏已经在全球建立了庞大的影响力和市场规模。
(图自:DOTA2)
而枪车球一类的游戏,在很长一段时间内代表了国际市场的主流游戏产品。有人曾经统计过游戏历史上销量过亿的游戏,得出的一个结论就是众多的「销量王」中,大部分都与枪车球有关。
从这些选品可以得出的结论是,小米选择最成熟的市场进攻,其野心已经很明显了——要吃就吃最肥的。当然,这口肥肉吃不吃得上?一般情况下,选择什么样的市场与一款游戏产品能否成功没有必然联系,这就是另一个话题了。
在这之前,小米在游戏领域都做了哪些准备工作?
负责实现小米野心的,是成立于三年前的子公司——小米互娱。
这是一个金山系的「老人返巢」的故事。
2014年,经历了几年飞速发展的小米,战线开始越拉越长。同时来自华为和魅族等对手的竞争压力也越来越大。进一步加强内容端的架构,是小米为了不被竞争对手找到进攻点而建立的「护城河」。
于是雷军找来时任麒麟游戏CEO的尚进,把负责大部分小米游戏业务的瓦力网络、米聊、游戏、视频等业务进行整合,组建立了小米互娱。值得注意的是,2009年成立的瓦力网络也小米全资控股的公司,小米内部的UE中心、小米应用商店内的游戏类App运营一直由瓦力负责。
(尚进近照)
尚进这个人在游戏圈很有名气。
99年进的金山,做过WPS的程序员,后来担任过雷军的技术助理。2003年开始转到游戏行业,先后在金山、搜狐等公司主导《封神榜》、《天龙八部》等游戏开发。后来自己创业成立麒麟网又把《成吉思汗》做成功了。这三个游戏都是这三个公司最好的时代所产生的产品,就拿《天龙八部》来说,助推了畅游上市,到现在依然是畅游的台柱子。
尚进在小米的这三年,也交出了不错的成绩,小米互娱一直呈现出上升趋势,据小米互娱公开的信息:
2014年小米游戏分发量是7.8亿,对游戏开发者的分成是5.8亿;
2015年,游戏分发量达到14.5亿,游戏开发者分成11亿元;
2016年,小米米游戏中心实现22.4亿下载,并向游戏开发者分成22亿。
一般来说,在游戏行业中安卓渠道一般会拿走产品60%-85%的分成。小米曾在2015年8月调整过一次手游的分成比例,手机游戏开发者分成比例从30%变为50%。也就是说在累计向开发者分成接近40亿的同时,小米在手游上获得的流水已经接近百亿的量级。
小米互娱三步走:分发、发行、产品
作为手机终端制造商的小米,在游戏分发这块业务上有着明显的优势:处于产业链上游,能通过手机操作系统,以底层主导地位的优势,将用户引导到手机内置应用商店中。因此,游戏分发对于小米来说,是水到渠成的一件事。
随着这几年游戏行业从渠道为王朝着产品为王的趋势发展。为此,小米从涉及游戏发行业务到投资游戏产品,一步一步在扩大自己对优质产品的控制权。
转变是在2015年6月开始的。当时,尚进在接受采访时表示:
小米在今年6月将收入重心从渠道转向产品,希望未来能通过产品来覆盖每个细分领域,并将在每个领域中寻找最好的产品。
有用户基础在,小米作为渠道,其业务自然蒸蒸日上。但发行就不一定了。
日,小米互娱签下策略游戏《列王的纷争》在中国大陆地区安卓平台的独家代理权。这款产品的发行被业内人士认为是小米互娱打响发行第一枪的产品。《列王的纷争》月流水达到1.7亿元人民币,叫好又叫座。
此后小米互娱又发行了《西游降魔篇3D》、《我欲封天》等产品。但这些产品虽然有大IP加身,发布阵势浩浩荡荡,但上线后的成绩高开低走。更不用说小米互娱在此期间发行的《全民咔哒砰》、《小米祖玛》、《小米泡泡传奇》、《小米祖玛》、《小米2048》等产品,业内的评价都是:
存在感较低。
2016年,小米又发行西山居的MMOARPG手游《剑侠世界》。这算是小米互娱2016年最重要的产品,为此雷军还在发布会上亲自为其站台,而这也是雷军首次为一款手游站台。
(雷军展台,吴亦凡代言的《剑侠世界》)
《剑侠世界》开服仅8小时就拿下了App Store畅销榜TOP3的位置,官方公布首日DAU超100万。目前《剑侠世界》的排名处于200—300之间。
相信在接下来,小米互娱还要经历更加艰难的挑战。事实上,这不是小米互娱发愁的事情。游戏媒体人罗伊不久前转行到一家游戏公司,他的观点是:
今年游戏发行的日子也并不好过,发行找产品不积极,好产品价格高,差产品又太多。中小CP的产品中少有精品,大多数产品都是上了死,甚至很多赚的钱也不能支撑活下去,然后只能转BT服,希望能赚一波再去开新项目。
而小米互娱依附于小米手机以及MIUI的身份决定了它还有更多的烦恼。众所周知,这几年小米手机似乎也不好过——2016年对小米而言是艰难的一年,小米在国内市场的智能手机出货量同比下滑36%,被华米OV围攻,雷军说小米已在谷底。游戏会受到怎样程度的影响?即使没有准确的答案,影响也必定是存在的。
在刚刚过去的这个季度,情况似乎正在好转。7月7号,雷军宣布,小米手机二季度出货量达到创纪录的2316万台,环比增长70%。但真的是触底反弹,还是昙花一现?大多数业内人士都还抱有质疑。
看起来,这块「肥肉」确实不好吃啊。这可能要比让一个《王者荣耀》的玩家,转去玩《小米超神》还要难得多。
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