绝地求生怎么跳窗户情况

《绝地求生大逃杀》新手常见误区详解
  很多新手第一次接触绝地求生大逃杀时由于对于游戏的机制以及武器装备等没有很好的了解,很容易在游戏中陷入一些常见的误区。今天小编为大家带来的便是玩家&科学家牛老板&整理分享的游戏中新手常见误区详解,刚刚入坑游戏的玩家不妨点击进来看看自己有没有这样的错误认知。
  新手常见误区详解
  1、被打了找到掩体后马上补血,补血一定先打回得多的(医疗箱、急救包),忽略绷带和饮料。
  正确做法是首先找到掩体后迅速观察打你人的位置,确定他有没有包过来。然后观察掩体的其他方向有没有人。最终确定回血选择10秒的急救包还是绷带、饮料。这个时候如果对方直接在空旷的地方直线向你跑来,即使红血也可以拉出去打他。要知道对方从跑动到停下、瞄准、开枪。你完全足够用步枪打出5到6枪。一般来说最多命中4枪就可以干掉他。如果不能保证掩体安全,绷带优先于急救包。
  2、在没有消音器或决赛圈的情况下,看到人就开枪。打死人就舔包。
  正确做法,先打至观察周边环境地形和枪声。分析哪边有人,哪边应该没人,心里对周围人员地形有个底。再选择开枪,杀人后迅速转移到你事先找好认为不太可能有人的掩体观察,或者直接到你已经确定有人的地方继续杀。保证绝对安全后再舔包。
  3、单排开车被打就跑掉,4排开车被打就停车。
  正确做法,首先要知道车是一个移动的掩体。在单排中运动状态下你在车上被一个人开枪打死的几率非常低,打炸车几乎不可能。所以单排开车状态下被打了,非空旷地带可以根据你的枪械情况(近战还是远程)选择抵近或者拉远还击。空旷状态下可以回去撞他。
  其次车是有血的,被打炸了一车四命。所以四排的情况下敌人火力足够一定加速把车开远。千万不要试图停车以车为掩体还击和撞人。
  4、详细说说攻房子。首先是喷子和冲锋枪的选择。说喷子好于冲锋枪,冲锋枪好于喷子的都是误区。个人认为要根据你的网速来决定,延迟低的话喷子绝对伤害高,1vn强,但容错率低,也就是上限高下限低。所以高手喜欢喷子。冲锋枪的话稳定但上线低,延迟高的话影响没喷子大,适合大部分人。
  单排攻房子和4排攻房子是完全不一样的。单排攻房子,首先不要冲房子。因为单排是没有救这个设定的,打死就死了,你在哪打的都一样。所以永远不要把自己置于被卡视野,位置不好的被动境地。在房子外打则灵活得多,缺点是容易被其他人偷屁股。
  有几个小技巧和大家分享下,丢雷这种大家都知道的就不说了。首先不是必要单排不用攻房子。其次一定要攻,必须大致确定周围没其他人(单排周围没人的情况很多)。最后尽量不要进房子打,而是通过窗户来打。比如打近点你可以绕着房子不停卡视野开门,关门的跑。这个时候你的优势在于你能确定对方只有出现。在窗户位置能打到你,而对方没法确定你能在什么位置打到窗户。这样一来只要对方被你绕的心烦意乱,通过窗户来观察你就有机会拉出去杀他。这里还有一个诀窍,很多房子通往2楼的楼梯正对窗户,这个点是杀人的黄金点。一旦对方被你绕的上楼下楼,这个点击杀成功率极高。再说说远点,房子里的人通过窗子卡视角观察外面的情况是必然的。所以注意观察窗子边有没有枪口伸出来(一个BuG)是确定2楼远点有没有人的一个技巧。一旦确定有人,你又有把狙。那么远点打他是最好的选择这个时候怎么让对方露头就是关键。一般来说在确定周围没其他人的情况下可以采取,开走他的车。攻击他的车,向侧面开枪的方法吸引对方露头,然后击杀。这个时候你的优势在于他不知道你在哪,而你确定他只会在那扇窗户出现
  四排攻房子,在非必要情况下仍然是不推荐的。毕竟第三人称游戏、可以卡视角,攻的人永远处于劣势。但一定要攻的话,有几个萌新经常犯的错误一定要注意。
  第一,四个人四把喷子或冲锋枪,一通丢雷后直接冲进去。楼梯一次只能上一个人,这样做的结果往往是一通乱枪然后团灭,一看击杀有两队友被自己人杀的。
  第二,四个人围着房子对着窗子找到掩体在远点一通乱枪。打到了被救,被打倒了队友救起来。这样做的结果往往是,时间打的太长被摸屁股的其他人打死。或者耗费大量时间和药团灭对面,进去高高兴兴舔包,一打开傻眼了啥药没有头全爆了,衣服也爆了。然后死于跑毒。
  四排攻房子的正确做法我只能说一个理想情况。打游戏不是演电影,变化总比计划快。我只能说我说这个理想条件,全达到了减员一人以下拿下房子。成功率在8成以上。
  首先确定除了你攻这房子,周围没人。其次选择一个枪法最好,装备最好的队友(有狙,有3级头)在远点卡住窗户,并且报有没有人跳窗绕后。其余3人到近点卡住1楼窗户。把1楼的人杀死或者打上2楼。一般来说没人守一楼,都是2楼两人看楼梯,两人看窗户。在确定1楼没人后两人带冲锋枪或喷子进1楼卡住楼梯,1人在门外卡住近点。
  接着就是等待时机,最理想的时机是远点的队友打趴一个露头的。近点的利马丢雷,早丢用处不大。一定有人趴了再丢,楼梯的迅速上去,远点的往近点冲,近点的往里面冲形成梯队。这样打对远点的队友要求特别高,一旦他被打趴基本没法救。
  5、认为枪口抑制器在任何时候是最好的枪口。
  正确的情况是,在以下几种情况枪口补偿器好于抑制器。攻房子、巷战、总决赛。
  6、奔跑中被打后立马趴下或者在不确定哪打的情况下草率找到掩体然后趴下或蹲下。
  正确的做法是继续跑动,可以蛇形可以跑跳,绝对不要直线跑。迅速确定被打的位置后寻找万无一失的掩体。
  7、子弹越多越好,就怕不够用。
  正确的做法:步枪120发左右,狙40发左右,喷子20发左右完全够用了。相信我如果你喜欢杀人,杀了人还会缺子弹。如果你不杀人要那么多子弹干嘛。有空间多带点药和雷。
  8、在轰炸区一定要进房子躲躲,或者加速离开。
  正确做法:该干嘛干嘛,相信我被炸死的几率和你吃鸡的几率差不多。
  9、吉普车是最好的车。
  实际情况是,吉普车血厚、爬坡能力中等、但速度最慢。轿车速度快,学中等,但爬坡极度垃圾。摩托最快,爬坡也还行但容易车祸死人。两轮车撞人,爬坡最牛。选择适合自己的。
  10、中远距离一定要有四倍八倍。
  实际情况是,四倍八倍对于不是特别远距离的高速移动目标不见得是最好选择,因为连点一快就太飘。这个时候如果你有满配M4、或者M16,可以试试红点或者2倍快速连点。
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PlayerUnknown’s Battlegrounds视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:中文制作公司:Bluehole, Inc.发行公司:Bluehole, Inc.游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有4807740人关注标签:多人联机3D画面支持手柄中级水平冒险动作绝地求生怎么测距 绝地求生计算距离方法
时间:17-09-29 14:36 来源:3DM 作者:未知
  勾股法
  是目前用的最多而且也是最为通用的方法,想必有不少玩家已经知道这种方法了。因为有些刚接触的新手玩家还不清楚,这里我就再大致的介绍一遍。
  如图,在游戏右下角的小地图上。红点是你的位置,绿点是敌方,小地图一个方格为正100米。这时你距离敌方的位置就大约为100米,这种算是最为简单的。
  而当敌人与你的位置并不处于四个正方向的直线上的时候,此时就需要用到以前学过的勾股定理来计算两者之间的距离,具体方法如下图所示。就是将你与敌人水平方向距离的平方和垂直方向距离的平方的值加起来开根号。
  总结一下,这种方法需要你长期不断的实战练习才能做到灵活运用,而且还需要你对整个地图的熟悉程度以及较强的计算能力。要不然你看到个人在那算半天,也许就给了别人反杀你的机会,弄巧成拙可就不好了。
  听声估算法
  在游戏的大多数时候我们并不是通过直接的视觉来观察到敌人,而是通过声音来判断敌人的大致方位。这也就是玩这个游戏为什么要买一副好耳机的原因。但话又说回来的,游戏中拥有各种各样的枪械以及消音配件,如何通过声音来估算出敌人的距离呢?那接下来就一起看看吧!
  首先来说一下声音传播的最远距离。
  车大概是300米左右,步枪450米,狙击大概600米左右还能听到很明确的声音。同等音量的步枪和狙击,大概距离差了100米。
  接下来是重点&&脚步声,脚步声是我们所有人最关心的判断依据,因为在这种情况下是我们最为紧张的时刻。
  在都穿鞋子的情况下,脚步声在木板上的声音最明显,且声音最大,接下来是石头/水泥地,然后是草地。就算是木板,目测声音的传播距离也不会超过50米,观察大概只有35-40米这样,就是y城上城区平顶拼图房相隔两个房子的距离。水泥地大概是30米这样。草地上的话感觉25米最多了。
  接下来着重说一下怎么依据枪声来判断距离。具体情况具体分析,对于步枪来说,假如你先听到步枪子弹落地子弹间隔在1s以内,大概是在400m左右的。
  假如你听到的狙击枪先落地,大概实在500+m的距离。当然具体情况具体分析。m16因为子弹射速比较快,所以可能声音间隔更近
所以距离可能更紧,而kar98k,因为子弹速度较慢,所以就会距离更远大概是这个意思。
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绝地求生大逃杀归零距离详解 提高打枪准度方法
今天给大家带来由“liuhuanhuan599”讲解的《绝地求生:大逃杀》归零距离图文详解,教大家远距离打枪打得准的方法。
傻瓜式解释:
调整后,准星指哪里打哪里,即使他离你500米远度也可以。
什么?归零距离怎么调整?键盘上下左右的上边,PageUP是增加100距离,PageDown是减少100距离。
先上一个图。P成4倍步枪归零距离。基础定点位置。
要记得,步枪和狙击枪能打的最远距离不一样,所以归零是不一样的。也许狙击步枪打那里400归零就可以打到,但是步枪绝对会弹道下沉。
归零的算法:
如图,红点是你的位置,绿点是敌方,小地图一个方格为正100米。也就是100归零距离。在这种情况下很好算。
那么这样呢?2个人都不在线上,我们遇到最多的情况就是这样。
而且你不可能看到小地图上地方的坐标。
那么该怎么做最快的速度预估出来敌方离你有多远呢?
这个是打狙击用的,100归零枪感喂出来,你都打不了超远距离狙击。因为狙击只能打一枪。
以这个为例:
当你的敌人在房子里,红点为你。
如果你的位置离小格子右侧竖线距离近,那么你就按照右侧竖线为起点算,图中是2格,那么就调成200。
如果是这样的,情况,靠近白点位置的竖线,那么就是300距离。
其实用狙击打移动物体,一般也只有1发子弹的机会,所以你需要找到很多定点的位置(你常待的位置,或者敌人比较常经过的位置)。然后提前将归零记好,到时候直接用就可以了。
以下是我实际打过的正确的归零:
我几天前开船路过被桥上劫道的人打了,然后气不过,开船到了图中位置,下船用SKS+4倍镜子试了3次才找到这个点。(打桥上劫道的有惊喜哦,劫道的基本不会乱动,只要他不是趴着,你就能秒掉他)移动中的只能打一枪。一枪后就得从新算了。但是他跑近你就减少100,如果跑远,就增加100。灵活一点呀。
我自己经常打的点。一般情况下我找到4倍和步枪或者狙击就会上到高塔,清理周围了。
其实这游戏想打的准有2个办法:
1:喂枪感,用100米归零,永远不调整,然后打个几百小时,枪感自然就出来了。(代表人物A+)
2:没时间喂枪感的,经常打狙击,1枪打不死人就失去机会的,只打头的。算归零距离,调整好归零距离。
说句心里话,我500米开外的人用98K算好归零可以一枪爆头死,但是步枪绝对不可能,你即使打到他,他也不可能被1枪打死,他会直接爬倒,或者跑掉。
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved【干货】绝地求生画面怎么设置,怎么样才是最优方案?(已更新)
尼克原创&抄袭必究
首发于微信号 绝地求生吃鸡俱乐部
很高兴这篇帖子这么久了还有老铁在给推荐!本帖已经针对9月的新版本更新了测试,并且修复了一些文字表述问题。另外之后我会继续在虎扑贴攻略教程的~之后用的新号是@,希望大家继续支持~非常感谢
《绝地快递》这款模拟经营类游戏现在十分火爆
众人为了吃鸡(快递)事业前仆后继
让显卡厂商赚的盆满钵满
但是关于配置普遍玩家最关心两个问题
第一个问题:
如何设置画面能够最流畅的吃鸡?
这个问题适用那些苦苦针扎于低帧率的老配置玩家
另一个问题是由游戏特性决定的:
如何设置画面是最完美的(游戏优势最大的)?
举个例子,网上很火的一张图:&
这个图的效果是夸张化的
现在的版本已经不会这样了
但确实提供是一种思路——
“极致画面对你的吃鸡之旅未必有帮助”
所以完美情形下,哪些画质需要极致,哪些画质需要最低?
尼克自己测试了一个晚上,截了上百张图
加上国内信息不全,还得跑英文网站看攻略
最后吐血整理的画面设置测试如下
这可能是中文论坛目前最详细的画面设置解析:
(想直接看最终结果的可跳到最尾)
本文对比分析了画面设置中的这些选项
首先来看全部按照本文方法设置和全部反向设置的效果对比——&&首先来看全部按照本文方法设置和全部反向设置的效果对比——反向设置效果各项设置的方法配置不足情况下的设置:由于每个人对帧数的需求不同,如果此设置帧数不满意可参考以下调整,再测试帧数A档:极致降为高,屏幕比例降到110B档:极致降为中,屏幕比例降到100C档:极致降为低,屏幕比例降到85D档:极致降为非常低,屏幕比例降到70最终设置图
& & &屏幕比例& &
&文字说明:
实际上这个也是一个画面质量的设置
它是指在显卡输出的像素数量
在分辨率确定的情况下
设置越高,画面精细度越高
&屏幕比例设置在中文论坛上有很深的误解
很多人把这个理解成屏幕视野的大小
觉得调小了,视野角度就小了
实际并不是这样的
完全不影响视野
对比图比:&可以从图中看出视野的范围是不变的而在于草丛、树叶上可以看到画面在细节处处理的差距
调低对帧数的提升:非常大是各项设置中对帧数影响最大的选项如果你帧数过低可以尝试调低本选项建议设置:性能足够的建议设置最高120性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止
抗锯齿& &&
文字说明:这个是最常见的画面设置了作用在于柔化物体边缘
让物体边缘不会显得很尖锐
调高该设置,增加画面抗锯齿质量
对比图比:
&可以看到,两个画面其实区别不大的
动态效果上更明显一点,主要是人物边缘毛糙的感觉
调低对帧数的提升:小
建议设置:
性能足够的建议设置极致
后期处理&& &
文字说明:
增加了画面输出之后的处理效果
最常见的就是影响了阴影的设置
调高该设置,阴影的处理更精致
但这个精致的阴影容易使得阴影处变暗
导致难以观察到伏地魔
所以这个设置调高可以理解成一个debuff(负收益)
对比图片:可以看出,极致效果下,树丛的阴影被深化了旁边草地的地面阴影也加深了调低对帧数的提升:中
建议设置:
不管你是神机还是拖拉机
全部调成最低
文字说明:
这个几乎所有高端玩家都是调最低的
原因很好理解,认为阴影调高不利于找到伏地魔
实际测试效果来看也确实如此阴影非常低能降低草地的阴影所以这也是个负收益选项
对比图片:可以看出,上图的草丛是没有阴影的下图的草丛则有了阴影调低对帧数的提升:大&
建议设置:
不管你是神机还是拖拉机全部调成最低&纹理&&
文字说明:画面的纹理效果影响所有物体表面的细节描绘这个其实对游戏性影响不大可以作为配置不够dang调低的第一选项较小的影响在于——如果地板很糊,对于保护色的敌人更难发现弹痕更明显,方便判断弹道来源等对比图片:可以看到地面的描绘完全不一样了
调低对帧数的提升:中
建议设置:
性能足够的建议设置极致
文字说明:
影响如爆炸等特殊场景的效果
平时对帧数影响不大。
实际测试中都看不出什么区别
对比图片:
可能烟雾的纹理上有一些细微的区别,或许需要打爆一辆汽车才能看出效果。
whatever,这个设置对游戏性影响不大
调低对帧数的提升:中
建议设置:
对游戏性基本无影响,建议直接调最低
追求游戏观感的大佬可以根据需求调高
树木、可视距离
图文说明:
这两个画面设置是网上普遍认为要调最低的
为什么要把这两个放一起说
因为两个的效果真的很相近
这个让我们来先看图
图2调高了可视距离
相比图1,看到了最远处的一座塔
图3调高了树木
相比图1,远处山头多了很多树
图4调高了可视距离和树木
相比图1,远处的塔楼和树木都可见
有人要说了,这不是妥妥的坑爹吗
那么多树不是挡着我看人了吗?
&网上的说法是,人物不管多远都会读取
所以调低这两个设置
远处的人物不会被树遮挡
方便看到敌人
为了验证这个说法
尼克又做了一个测试
如图,我的队友躲在了一棵树后面
这棵树距离大约1000米
这是通过画面设置刚好能让树木消失的起步距离
&肉眼看起来是这样的
八倍镜下是这样的
然而我们调低树木和可视距离
可以看见树不见了
即使在八倍镜下,人物仍然连一个像素都没有
更别提肉眼观察了
根本看不见啊!!
总结来看这个设置正常情形下对游戏性基本无影响即使隐去远处的树木、建筑由于距离过远,你仍然无法看到敌人的踪影除非有十五倍镜,也许有一定帮助但看见就很难了,想射中目标就更难了另外有人提出对草和麦田的刷新问题——对草地的刷新测试如下图一红线位置为刷草的临界线可以看到极致和非常低刷出来草的距离是相等的草的视觉效果也完全相同(这两个图几乎无区别,唯一区别是左上角有一棵最远处树的阴影)对麦田的刷新测试如下远处山上的树木效果完全不同了但麦田刷出来的距离还是相同的效果也一样调低对帧数的提升:低
建议设置:
树木对游戏性基本无影响,建议调最低可视距离可以方便找车之类的,建议调成极致
亮度设置:
由于这是一个寻找LYB、伏地魔的游戏
阴暗的画面不适合找人
所以建议亮度调最高。
动态模糊:
如果你不想看到你面前飞驰而过的摩托车带着残影
建议你不要打开这个选项
垂直同步:
根据显示器频率限制游戏帧率的如果你是60hz的显示屏,又不满足于60帧的帧率可以关闭该选项但有可能出现画面撕裂现象请自行选择144hz的显示屏则没有这个烦恼
很重要的图像精细度请根据自己配置尽可能调到最大
第一人称视角范围:
仅对第一人称视角有影响
影响视角范围
建议调最大
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[&此帖被csxuanwo007在 21:46修改&]
这些回帖亮了
这个确实是干货满满,解决了好多疑问
这个确实是干货满满,解决了好多疑问
赞楼主!! 闪退和蓝屏都是为什么啊?
今天A卡矿难了,有人能解决下嘛?
对我我这个谁在打我?我怎么死了的眼盲症来说,这体帖子太及时了,感谢!
对于萌新来说这贴太重要了。
第一张图语法错误
是yes, I can
这贴没人顶 不科学
楼主 最后一张图通用吗
感觉好麻烦的。。如果配置挺好的,有没有一步到位的操作
引用9楼 @ 发表的:感觉好麻烦的。。如果配置挺好的,有没有一步到位的操作i5和1050ti及以上就高低低高低低高就很稳了吧
改了之后好卡,是不是机子配置不够?
可视距离调最低,看远处的人,如果没有被遮挡,就是在光秃秃的地面上的黑点,所有的草丛都不会加载,人会非常明显,直接调最低。
引用2楼 @ 发表的:赞楼主!! 闪退和蓝屏都是为什么啊?同问,烦躁
引用9楼 @ 发表的:感觉好麻烦的。。如果配置挺好的,有没有一步到位的操作直接看最下面的表格和我的设置图就好啦老铁
引用2楼 @ 发表的:赞楼主!! 闪退和蓝屏都是为什么啊? 大概率是配置问题吧……啥配置呀老铁
引用12楼 @ 发表的:可视距离调最低,看远处的人,如果没有被遮挡,就是在光秃秃的地面上的黑点,所有的草丛都不会加载,人会非常明显,直接调最低。一千米外的草才会加载不出来,实用性约等于0,详情见图文
1050ti的怎么设置才最好啊,求问
支持支持 太好了真的
火吧这个帖子 全是干货楼主
楼主你这么专业 像我这种菜比还怎么甩锅给配置低
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