Dota2b超三条线什么样子图有什么区别,不同线改选什么样的英雄

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器Dota2三条线有什么区别,不同线改选什么样的英雄? - 知乎21被浏览14319分享邀请回答该回答已被折叠 04 条评论分享收藏感谢收起风暴英雄玩家试玩:与LOL和DOTA2截然不同
07:02:51 条 来源:MMO RPG 作者:雪暴君 ]
风暴英雄国外玩家试玩感受:与dota2、LOL截然不同
& 2013暴雪嘉年华咨询汇总(持续更新):
  注意,这篇试玩是由国外玩家撰写的,从中我们可以简单总结:
  游戏没有物品购买,经验全队共享
  人物成长和修改通过来达成
  坐骑在脱离战斗时可以使用
  地图抛弃了传统的三道模式
  地图上的特殊物品能影响战局
  事实上,这样的后果就是游戏的节奏更快,最长游戏时间也不过20分钟。以下为正文:
  就跟许多其他参加今年BlizzCon的人一样,我们有机会尝试了一下Heroes of the Storm(以下简称&HotS&),暴雪正式进军MOBA领域(或者他们喜欢把它称为&英雄乱斗&)的首款游戏。游戏的研发已经经历了多次反复,但暴雪似乎终于想明白他们想要做什么了,这个项目也终于尘埃落定,但其结果是相当令人惊讶的。
  我想知道暴雪是更倾向于《》的休闲路线还是DOTA2那种的硬派路线。但答案却是两者皆非&&HotS采用的可能是最直接拥有最广泛基础的方式。比如说,暴雪英霸是没有物品购买的,甚至连经验也是全队共享的。
  在我的游戏里,我挑了《》的诺娃,一个游戏里的&杀手&角色,这基本上就意味着她极度侧重于造成伤害。不过,挑选你的英雄并不是游戏开始前你要做的唯一决定。我还要选择我的角色的坐骑和外观(皮肤)。选择坐骑纯粹就是一个装饰,但坐骑是暴雪英霸的一个重要元素。在游戏里,脱离战斗后按Z可以骑上坐骑,让你可以快速重新集结你的队友去解决目标或对游戏的状况做出应对。
  虽然没有了物品购买,但并不是说HotS里就没有了个性定制或个人成长。随着你的人物等级在游戏过程中慢慢增加,你会被要求在每次升级中从三个天赋中选择一个加上。事实上,你甚至一开始时技能栏里还没有第四技能。相反的,一旦你达到了相当的等级,你会要从三个能力中选一个。对于诺娃来说,我选择了一个单目标的技能,一个对目标三连发的狙击能力。不过,我也有其他的选择,包括一个更侧重与AOE伤害的终极技能。
  地图本身感觉就像一个熟悉的MOBA风格的地图,但事实上,它只有两条道和一个丛林,而不是标准的三通道配置。游戏里丛林营地的功能各有不同。击败丛林营地不仅能获得团队奖励,而且还会把特定生物的出生地放在你这一方,他们将加入你们在两条通道上的争夺。瞭望塔也可以被占据,他们提供你的团队在丛林中的视野,这是有道理的,因为没有了物品,而且不这样也没有办法提供对视野的控制。
  至于通道则是相当标准的:你的小兵对上他们的小兵,各个塔散布在通道沿途。最后一点似乎毫无意义,每个人获得同样的经验,而且没有金币收入。沿通道推线也有些差异。在HotS中,有一个城镇的概念,这是由治疗喷泉、堡垒、城墙还有塔来组成的。这样你不能简单地在推线过程中走进城镇里,相反,你还必须推掉塔和城墙。
  物品获取发挥着不可或缺的作用。在地图上,贡品会定期产生,哪个队伍夺取了三个贡品,就对对方队伍的小兵和建筑进行诅咒,严重削弱他们,从而使得推进变得轻而易举。
  我只试玩了与AI对战,所以很难说跟真人配合时会是怎样,但我发现游戏的可玩性非常令人满意。诺娃用起来也很有趣,我真的很喜欢天赋这种的成长方式。我用过核弹攻击,慢速但是一旦爆发就能造成很高的伤害。在游戏里某个时刻,我花了一个天赋点来升级,让我的目标承受额外30%的伤害。还有很多很多你可以去玩的东西,但是这个系统会让我觉得我的诺娃是独一无二的,而不是收集了一堆物品属性的集合。
  我不知道HotS对玩《英雄联盟》和DOTA2的人群来说意味着什么,但我很喜欢快速的节奏以及暴雪对MOBA游戏的调整。我唯一担心是这样的精简会不会让游戏在几周或者几天后腻味了。有一件事是肯定的,我会时刻保持关注。
  风暴英雄展示:
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虚伪都是游戏
我为电竞疯狂DOTA2 中的英雄有很多,尽管每个英雄都有自己鲜明的特点。但在不同的版本中,有成为热门的,也有成为冷门的。继上期盘点了 6.86 版本的热门英雄之后,本期我们一起来看看当今版本中的坑爹英雄。Top5:风暴之灵还记得 DAC 上苏美尔的成名英雄吗?在与 VG 的最终决战中,苏美尔的蓝猫在开局连死 3 回的情况下,依然完成了超神。一时间蓝猫火遍了整个 DOTA2,路人局中不管你是苏美尔还是尔美苏,大家都开始一三对点各种刷,血精羊刀各种刷。尽管坑货很多,但由于是版本热门,犀利的蓝猫也不少,如果能打出苏美尔级别的表现,那绝对会跟身边的基友吹嘘一番。可惜好景不长,在 6.86 版本中,冰蛙大斧一挥,把蓝猫砍的没了人样。哦不对,是没了猫样。听说你切入叼?现在的版本蓝猫想切入可以,但想要切出来就没那么容易了。在大招耗蓝增加的情况下,中前期进入人群打出一套伤害之后,自己基本上也要空蓝了。再加上蓝猫那脆弱的小身板,说不定在人群中就被不明 AOE 打死了。进入 6.86 版本后,无数人用血泪的教训告诫大家千万不要玩蓝猫。就算是蓝猫之神苏美尔,在这个版本里玩蓝猫也打不出当年的效果了。一代版本一代神,蓝猫已经过了自己的巅峰期,一定要信邪!Top4:天穹守望者电狗绝对是个 IMBA 的英雄,这一点在DOTA1 中就得到了证实。但来到 DOTA2 里,电狗却变成了几大坑爹英雄之一。为啥坑爹?因为会玩他,并且能够把他 玩好的人实在是太少了。咳咳,不过小编就是为数不多的电狗大神之一,曾经 4 圣剑只用带线就带死了对手……话说,此处的掌声呢?平心而论,电狗确实很强,但同样有很多人对这个英雄完全不了解,这也导致了电狗成为了 DOTA2 中的坑货。根据知名DOTA2 数据网站提供的数据,在整个 3 月份,电狗在 DOTA2 中一共出场了 1595169 次,但胜率只有可怜的 42.98%,在所有英雄的胜率排行中,他排名倒数第五。电狗的几个技能都堪称神技,但想要将其释放到位却需要一定功底。大招分身虽然无脑,但分身之后繁琐的操作,经常闹出不少尴尬。就算玩家对电狗的四个技能有着100% 的了解,但英雄本身的带线属性又让其成为了 DOTA2 中的几大毒瘤之一。又难用又是毒瘤,这样的英雄不坑爹谁坑爹呢?Top3:在比赛中看到蜘蛛轻松打通一条路后自己就跃跃欲试了?别骗自己了。在大多数情况下,路人局中的蜘蛛简直不要太坑爹!在网里可隐身可加速还可以回血,这个英雄简直太厉害了!的确,由于网的存在蜘蛛的站线和消耗都很强,但想要将其解决掉,也就是一个眼或者一把粉的事情。在比赛中,我们看到蜘蛛轻松通过有很多原因,有选手自身对英雄理解的原因,也有队友知道帮助蜘蛛牵制对手的原因。但在路人局中,很少有人会帮你牵制对手给你留出通关的时间,再加上自己对蜘蛛的了解并不如职业选手那般,坑爹就是必然了。对于蜘蛛来说,他在比赛中要做的就是猥琐推塔和消耗对手,但在路人局里,除了躺赢,你能指望队友 4 打 5 ?如果对手有个白牛或者赏金死死的盯着你,你变成会移动的 ATM 也不是什么难事。要是再遇到个脾气或者心情不好的队友,几波团战你都不来然后还没能推掉塔的话,队友挂机喷人也不是不可能。在没有对蜘蛛有足够的理解情况下不要玩!在没有对蜘蛛有足够的理解情况下不要玩!在没有对蜘蛛有足够的理解情况下不要玩!重要的事情说三遍!Top2:地卜师秋季赛上,w33 和大爹的米波惊爆了世人的眼球。w33 的米波堪称节奏魔王,杀人推塔无所不能,而大爹的米波更是作为大招助力 OG 获得最终冠军。不过俗话说台上一分钟台下十年功,虽然看人家把米波玩的风生水起,但自己亲自上阵就完全不是那么回事了。与电狗相同,米波坑爹的原因在于这个英雄本身的难度较高,什么四狗齐飞五狗齐飞画面太美,但那只是个传说。在现实生活里,米波连续 4、5 次被对方击杀倒是挺正常的一件事。由于需要操作多个分身,米波一直被视为手残党的克星,但除了米波绝活哥们之外,仍然有不少玩家喜欢通过使用米波来证明自己的水平。愿望是美好的,现实总是残酷的。我们在使用米波的时候总能发现,原来对面的英雄这么克制这个小小的狗头。但实际上,并不是对方英雄克制米波,而是我们自己自身实力不过硬,导致了坑爹。如果能够用米波在路人局里大杀四方,那样多么的炫酷啊!但如果没有对米波有着深入的研究,这个英雄还是要慎用啊!Top1:艾欧犹记得 TI3 决赛上,AV 大战中这个小小的圆球成了决定比赛胜负的关键。在那场BO5 的大对决中,哪方抢到了精灵哪方就能取得最终的胜利。通过那场实际对决,精灵也获得了“胜利精灵”的称号。三年过去了,精灵依旧活跃在 CW 的舞台上,并且胜率不俗。但在另一个维度中,也就是我们的路人局中,精灵却仿佛是另外一个英雄。在 6.86 版本中,精灵是所有英雄中唯一一个胜率不足 40% 的英雄,他的胜率仅有可怜的 38.77%,在所有英雄中排名倒数第一。精灵虽然强,但使用需谨慎,在路人局中,我们无法像在比赛中那样的默契配合,这也导致了精灵非常尴尬的存在。当大哥需要补状态,精灵在拉野;当大哥需要救援时,精灵在带线;当大哥需要精灵带着自己飞跃半张地图 Gank 时,精灵可能已经在读秒了。虽然是个力量英雄,但精灵的身板却十分的脆弱,再加上羸弱的逃生能力,精灵往往是对方击杀的头号目标。当一个精灵不断读秒不能拯救大哥于水火之中或者带领大哥全图 Gank 时,失利也是必然的了。说一千道一万,在这个大数据时代,精灵的胜率已经说明一切。在路人局中一定要谨记,这个英雄有毒!
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