为什么我玩劫用劫的大招怎么破打死对面之后不加攻击力

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LOL2016赛季影流之主劫出装技能符文图文攻略大全
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今天小编为大家带来的是LOLS6劫中单天赋符文,那么LOLS6劫中单怎么玩呢?我们一起来看看那把!
一、技能分析
影忍法!灭魂劫 【被动技能】
劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
分析:由于被动的存在,劫的线上补刀不是问题。同时,虽然这个被动对同一个目标10秒内只能生效一次,但劫开大招后能造成多少爆发伤害,取决与你能打出多少个平a。大家在使用劫的时候要记住这一点。
影奥义!诸刃 【快捷键 Q】
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6)物理伤害。
如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。
分析:劫的主要输出技能,大部分情况下应该主升。如果线上被压,这也是劫的远距离补刀技能。由于伤害穿透递减机制的存在,在线上消耗对面英雄或者补刀的时候,应该尤为注意其弹道,一次打中多个小兵会造成你推线过快,给敌方打野制造gank机会。
影奥义!分身 【快捷键 W】
被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。
劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。
劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。
分析:为什么对方的劫是火影,我方的劫是下忍?W技能使用的好坏占了很大一部分原因。躲技能、突进、逃跑、越地形,没有想不到只有做不到,使用劫,就要秀的起来。
注意:对线时,wq是劫的远距离消耗方式,速度快,很难走位躲避。但交出w之后意味着你处于无位移的极度危险时间,所以做好两边河道视野极为重要。
影奥义!鬼斩 【快捷键 E】
劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理伤害。
劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。
被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。
被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。
分析:劫的次要输出技能,大多数情况下应该副升。Weq连招是劫的标准消耗、输出方式,e的减速能使q更好的命中对方。同时影子的e因为存在减速效果,是你追击时留人、逃跑时拖延的利器。
禁奥义!瞬狱影杀阵 【快捷键 R】
劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。
然后他会冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于该技能伤害加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。
再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与此技能所创造的影分身交换位置。
分析:影子生成位置的变更,削弱了大招后的伤害,增强了劫塔下强杀和团战中突进秒后排的生存能力,可以说变相的增强了劫的后期作用。自信回头,等待666即可。
大招施放后大约0.75秒内劫是无法被选取的,此时不会受到任何伤害,要合理利用好这一点点时间。
LOLS6劫中单天赋符文
二、天赋符文介绍
分析:因为劫的输出由技能和普攻组成,法术编制和咒刃编制点出。另外由于被动的存在,本身攻击力又高,劫的补刀没有困难,屠夫和盛宴可以放弃。
如果你使用的是下文提及的通用符文,那么第一层巫术的四点请放到狂怒上。
对于只有两页符文的童鞋来说,可以使用ad的通用符文:
红色:攻击力(可以带一个暴击几率)
黄色:护甲
蓝色:魔抗/成长魔抗
精华:攻击力(可以带一个吸血)
分析:劫的攻击到后期将会溢出,红色使用穿甲符文使你前期线上耗血更痛,后期对对面高护甲的前排也有一拼之力,蓝色带六个冷却缩减,配合符文中的巫术,将有10%的冷却缩减,能更快的打出技能输出,但要注意控制能量。如果对阵ad中单,黄色使用图中的护甲,对阵ap中单,推荐将护甲换成固定/成长生命。
三、出装推荐及分析
――出门装
三红出门,能保证劫在线上的续航能力,长剑为后面的装备合成做好准备。
――前中期
小弯刀的生命偷取,主动触发的伤害、减速,都是劫所需要的,在符文已经出了护穿的情况下,弯刀的优先级大于残暴。
6级后拥有大招的劫游走能力爆棚,选择刺客型中单就要有前期带节奏的意识,选择五速鞋无论gank还是支援都游刃有余。
饰品眼换成扫描,自带假眼,确保视野。
破败有回复、攻速、平a的百分比伤害、主动触发的减速、物伤,无论哪个属性都是十分契合劫的,应该第一件出。
破败、幽梦、轻语这三件装备无论顺逆风都是要出的,是劫的核心装备。
顺风情况下,以下装备可以选择:或者逆风情况下可以考虑:甚至或者。出装没有固定模式,经常使用tab键关注对面的出装是你必须要做的。死亡后黑屏时,如果你已经喝过了水、上过了wc,无事可做时不要打开网页浏览新闻看看视频什么的,点开屏幕中的击杀伤害统计,看看你所承受的伤害类型、百分比,你就知道你需要什么样的装备来帮助你存活,输出你的伤害。
LOLS6劫中单怎么玩
四、对线与团战分析
1、对线思路
总体来说,低等级时,对线手长的ap,劫不占优势,这是他近战ad的定位所决定的。对方大可以乘你补刀的时候蹭你的血,并通过走位躲避你的q技能。所以如果对线时处于劣势,那么老老实实用q补好每一刀。注意不要有补刀强迫症,被压低了血线,爆发型的ap下一波就是一套点燃带走的节奏了。
等二级后有了w技能,远距离的wq骚扰,有很大的成功几率。此时注意做好视野,交出w技能后的劫很脆弱。由于没有蓝耗,双方互换技能劫是不亏的。有了e技能后劫的消耗能力更是无情,一套weq全中几乎就是半血了。
劫有大招的时候,如果无法单杀对面,推线到对方塔下让他补塔刀,开始游走。有大招的劫游走成功几率相当高,而gank下路要优先于gank上路,有利于己方控小龙。
再次提醒一点,由于频繁使用技能压低对方血线,你需要时刻注意兵线情况。兵线太靠前了,就要意识到打野时刻会来蹲你了,做好眼位、保留w、呼叫己方打野反蹲都是可行的。被对方打野成功gank而使对方中单滚起雪球,你会发现不但对线相当吃力,游走时的伤害也会欠缺,再加上你是ad中单,几乎就预示了你们将会进入逆风了。
2、团战分析
很多人诟病劫逆风没什么用,就算顺风,被对面成功拖到后期处境也是非常尴尬。队友配合的话,打打41分推还能牵制一下对方,路人局后期简直就是打酱油了,团战几乎无存在感。顺风谁都会打,本文主要探讨劫团战逆风时的打法与思路。
那么首先明确一下劫的定位。劫是ad中单,属于刺客类型,攻高防低身板脆,有爆发无持续性伤害。很多劫都喜欢团战双方对峙时,weq上去消耗,打poke,我认为这是不可取的,对面的突进也许就等你w交了之后能量又处于回复中这段时间开团了。既然是刺客,我们的目标就是对方的后排,ap或者是adc,后期则adc优先与ap。按照这个思路,双方对峙期,我们需要确保所有的技能、主动施放道具都处于冷却中,游走在团战边缘,最好处于对方视野之外。
这么做有两个好处:一、你可以自己把握进团时间;二、对方发现对面刺客不见了,给其后排一定的压力,限制他的走位和输出空间。
只要记住一点,双方不开团,劫就不进入团战。带好眼和扫描,确保自己置身于安全之地。一旦团战开启,对面阵形变动、技能轮空之时,开启幽梦加速进团直接交大给对面c位,所有技能全开务求秒杀,运气好可以大招回来暂时脱团,运气不好被留下了,那就充分利用自身和影子的e技能aoe效果打出全部伤害。破坏阵形、秒杀或者打残c位、制造了一部分aoe伤害、换取了对面的控制技能,你所能做的都已经做到,剩下的交给队友就行了。
除开较大失误,任何的翻盘都是一点点积累起优势的。如果每次团战都能尽量做到上述内容,那么会给对面c位造成很大的心理压力,无论是优先出防装、还是走位更加小心谨慎,都在无形中限制了他在团战中的输出,胜利的天平也就会慢慢向己方倾斜。
下面简单谈一谈41分推。
网上有很多41分推的分析,不多赘述,仅就本文探讨。
劫攻击高(推塔快)、推线快、有越地形的逃生能力,一个打不死两个抓不住,几乎满足41分推一切要求。所以顺风时带节奏,逆风时打乱对面节奏、偷塔控龙,41分推都是一个可行的选择。但很多人一旦选到劫后就是无脑的41分推,甚至葬送了己方原先的优势。因为不准备敞开谈,所以列举几条不适合41分推的情况供大家参考:
1、大逆风,己方四人守塔对面强开都守不住的情况;
2、自己发育很差,即无法牵制对面两人以上;
3、队友属于只要打团就无脑上的类型,对方来抓你己方不知道抱团或者控龙的;
4、视野不足甚至丢失了野区全部视野。
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进入手机版LOL劫S7改动后技能介绍 是削弱还是加强?
  S7赛季开始后,不少英雄都有一定程度的修改,其中(儿童)劫就被大改,劫在S7的这一次技能改版中,可谓是大大的削弱啊,对许多喜欢玩劫的玩家来说,可以说是一个噩耗,W的被动加成没有了,大招自带一个击杀目标单位增加攻击的被动,大招的改动看起来虽然很美好,但却大大限制了劫在前期的杀人及对线能力。
  劫在S7赛季中改动了WER技能,被动和Q没有改动,其中W和R的改动最大,这一次改动使得劫的玩法发生了改变,前期的优势不再那么明显了!而技能加点顺序也需要重新调整。
  LOLS7劫技能改动详解
  W 影分身
  旧版:被动效果为获得额外攻击力加成,主动效果是目标位置释放一个影分身,残留4.5s,再次激活可与影分身互换位置,并且会模仿本身的技能,命中目标回复能量。
  新版:移除额外攻击力加成,其他相同
  分析:由于大招的改版,改版之后的W不再提供额外的攻击力加成,在我看来属于削弱,之后会详细分析给大家,其他的效果与旧版的相同,视觉感受上也是如此。在另外有人说现在劫的W持续时间是4s中,而改版之后会是4.5s,小编目前在官方中看见劫的W持续时间就是4.5s,所以应该不存在改版后增加0.5s持续时间的说法。
  E 鬼斩
  旧版:劫和他的影分身进行斩击,造成伤害,每击中一个敌方目标冷却时间减少2s,被影分身鬼斩击中的敌人将会被减速,冷却时间4s
  新版:将冷却时间改为成长性的5s-3s,基础伤害上1级提升10点总体来说为削弱,因为本身60-180的伤害被改为了70-150.其他相同。
  分析:在CD上来说,后期更快的CD但是基础伤害下调,但是由于这个伤害还存在AD加成,所以R技能的永久攻击力加成或许能够弥补这个削弱的伤害值,但是如果长期作战的话,在CD上的优势又属于加强了。
  R 瞬狱影杀阵
  旧版:无法被选取并在原地召唤一个影分身,冲向目标施加印记,3s后印记触发造成伤害,这个伤害值等于1+这个时间段内劫对目标造成的伤害总数值的25%-45%,释放技能后0.5s可再次激活R技能交换原地影分身的位置。
  新版:上诉都相同,新增了一个效果是死于R技能的英雄都会以百分比的方式为劫提供额外攻击力,这个数值为5+5%-15%死亡目标的攻击力。同一时间,劫只能从一个英雄身上获得该加成。
  分析:这个改动说不好是加强还是削弱,因为在之前的技能改动上几乎都是受到了一定程度的削弱,R技能的改动足够弥补这个缺陷吗?并且R技能也不是简单看上去的那么容易,机制非常复杂,如果瞬狱影杀阵击杀/助攻的新目标能提供更多的额外攻击力,那么该被动效果的加成会改变。劫获得的加成只能从击杀该英雄的时刻来计算,也就是说如果目标购买了更多的AD装备,劫必须要重新用R技能来击杀他才能获得更强的加成。再简而言之最好的结果就是对面的AD为烬,AD面板极高,你在20分钟杀死了一个200攻击力的烬获得的加成是固定的,不论这个烬回去出到了600的面板攻击仍然不变,你必须再次通过R技能击杀才可以获得更高的加成,如果击杀不成功呢。。那这个被动存在的意义就很小了。
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13:57:10 上传
定位:刺客,清线,秒杀,位移。 优点:伤害极高的飘逸型秒杀型刺客,非常灵活,高伤害,对线期不惧怕任何法师和刺客,虽为刺客但是具有远距离伤害技能,使得前期补刀很方便,而且所有无蓝耗。平A对残血单位伤害很高,使得劫补刀很方便而且在对A时很占优势。利用WQ组合连招可以打出距离非常非常远的伤害,而且前期推线快还非常难被gank。两个小伤害技能均为伤害高,CD短的技能。6级后拥有非常强大的单人秒杀能力,而且秒杀后还可以全身而退。
缺点:虽然技能无蓝耗但是能量很不够用,中期开始必须要有蓝buff。团战更需要蓝buff,否则经常会在关键时刻技能CD好而没有能量。到真正的大后期作用略小。完全没有控制能力。
13:57:22 上传
红色:护甲穿透x9
黄色:成长生命值x9
蓝色:魔法抗性x9
精华:攻击力x3
对线ap英雄用这一套符文,因为劫的技能基础伤害值很高,所以红色带护甲穿透的话比带攻击力伤害要高一些,尤其是在后期,红色带护穿比带攻击力高很多。而因为对线的是ap中单,ap中单前期伤害都一般,而且爆发也不够,并且劫的技能组合施法距离非常远,可以让劫一直在非常安全的位置输出,所以黄色的话带成长生命值最好,在中后期可以免费给劫提供200点左右的血量。因为对线的是ap英雄,所以蓝色带固定魔抗可以在前期被消耗时并不会很疼。精华没有其他选择,最好的就是攻击力。
13:57:45 上传
红色:护甲穿透x9
黄色:护甲x9
蓝色:冷却缩减x6,成长魔法抗性x3
精华:攻击力x3
对线亚索这样的AD英雄用这一套符文,红色和精华不需要变。因为对线的人是物理伤害,黄色把成长生命值换成护甲,而蓝色带6个冷却缩减正好是5%的减CD,配合天赋出门就有10%的减CD,有些人可能会问:劫一共就200点能量,有的时候都不够用,CD更短了会够用么?如果你劫玩的好后会一直保持能量很高,而且中后期一定要有蓝buff回能量。然后带三个成长魔抗对于中后期有很大的帮助。
13:58:02 上传
每个人的劫的天赋都很固定,用这种AD刺客都是21-9-0,只是有些小地方有点不同而已。第一套先点出双刃剑,小编说过很多次,只玩要近战刺客必点双刃剑,双刃剑就是高风险高回报的天赋点,而刺客这一类的英雄同样是高风险高回报的英雄。然后点出冷却缩减配合符文出门就有很高的减CD。然后点出屠夫和盛宴,因为符文上面带了很多的护甲穿透导致攻击力不是很高,所以点出来可以方便补刀,而且还有回血。然后点出死神增加对残血英雄的伤害,配合被动使伤害更加高,然后点出危险游戏,因为团战时劫是需要深入敌方的后排秒杀脆皮输出点,当你切入是可能会有很多人打你,所以非常需要这一点天赋点,杀完人后瞬间回复5%的血量。然后点出两个编织,因为劫用完大招后需要平A和技能一起输出,这两个编织可以提升很多伤害。最后点出双穿和末日浩劫提升总体的伤害。防御系就是基本的九点。
13:58:18 上传
这一套符文和上一套就有一点不同,就是战争领主这三点天赋,关于这个天赋就是看个人的爱好,如果很喜欢这点天赋的话就不要点出屠夫盛宴还有危险游戏,把这个点满,这个天赋配合劫W的被动可以提升不少的攻击力。
召唤师技能解析
13:58:33 上传
点燃增加大量的真实伤害,单杀必备。闪现可以提供瞬间的位移,可追杀可逃跑。
影忍法!灭魂劫【被动】 解析:和皇子的被动类似,但是劫是必须对残血单位的平a才有一个最大生命值加成的伤害。但是劫的被动技能是魔法伤害,而皇子是物理伤害,所以在后期劫的被动技能要比皇子的被动伤害高很多。因为有了这个被动的存在使得劫在符文上带了很多护甲穿透的情况下补刀依然很轻松。而且有了这个被动后在线上和对手换血时总会赚一些。但是要记住换血时在对手半血以下时A一下就可以后撤,因为被动在短时间内只能触发一次。被动技能在中后期伤害很高,在用大招秒杀对面脆皮时是一定要打出平a的。
13:58:44 上传
影奥义!诸刃 【快捷键 Q】 解析:基础伤害很高而且加成一样很高的技能,并且还是一个施法距离很远的aoe短CD伤害技能。虽然劫是近战英雄,但是因为Q技能的存在使得劫在前期对线期可以站在很安全的位置补刀,配合W技能更是可以把Q技能打的非常非常远。而且Q技能是可以穿透的技能,不像凯南的Q技能。但是只对打到的第一个单位产生全额伤害,后排的伤害则是80%。在前期耗血补刀都是非常好的技能。这个技能对预判要求很高,需要多加练习。Q技能打到人身上后会有声音,所以可以用Q技能探草丛。等Q技能等级高后,用WEQE的连招可以瞬间清掉一波兵线。
13:58:57 上传
影奥义!分身 【快捷键 W】 解析:劫的核心技能!劫这个英雄有趣就有趣在这里,作为一个高伤害的秒杀型刺客英雄,他的核心技能竟然是一个没有伤害的技能!劫所有秀的飞起的操作都是需要W技能,这个技能并不是一个简简单单的位移技能,可以配合Q技能E技能打出两段的伤害。线上消耗,接近对手,被追杀时逃跑都需要这个技能。而且配合E技能使用后,由影子打出的E技能还带有减速效果,在被追杀和追杀敌人时都非常有用!而且在放出影子后短时间内可以和影子换位,用W技能配合大招可以秀出让敌人眼花缭乱的操作。但是缺点就是CD很长而且消耗的能量也很高。被动技能还免费提供了额外攻击力加成。
13:58:58 上传
影奥义!鬼斩 【快捷键 E】 解析:短CD的以劫为圆心的小范围aoe伤害技能,在以前是劫主升的技能,但是被削弱了伤害后变为了副升技能。E技能和Q技能同为伤害技能,优势就是很容易打中敌人,而且CD极短,当出了一些减CD装备后,在一个W技能中可以用两次E技能。上面已经说过被W复制的E技能打中的敌人会减速,但是同时被劫本身和影子复制的E同时打中的话,会有非常强烈的减速。在追杀敌人时一定要注意这一点。
13:58:58 上传
禁奥义!瞬狱影杀阵 【快捷键 R】 解析:劫的突进技能,而劫的大招和很多英雄不一样,有些英雄的大招是最后用的技能,而劫的大招则是先用技能,当你想秒杀脆皮英雄时一定要先放大招。一定要记住在释放大招后的三秒内一定要打出所有的伤害,不仅QE技能还有平a,一个劫玩的好不好就看在大招释放后能打出多少个平a,打出的越多说明玩的越好。而且不仅要A还要把可以主动释放的物品用上,比如破败和幽梦之灵。而且大招释放的一瞬间会在原地形成一个影子,之后你可以无限的追杀敌人,只要在影子消失前你按R就会回到最开始的地方,全图各个角落都可以!而且用大招的一瞬间劫是属于消失的状态,就和剑圣的Q技能一样,可以躲掉一些指向性的技能,比如死歌和女警的大招。
加点路线:主Q副E,二级学W,有R学R。
解析:Q技能为劫前期补刀耗血的主要技能,等级越高伤害越高,需要的能量越少,建议主升,E技能等级越高伤害越高,和W配合后的减速效果也会越强烈,建议副升。W技能前期学一级即可。
13:59:57 上传
解析:多兰剑被削弱后所有人劫的出门装都会选择长剑三红药,虽然比多兰少了80点血和3%的吸血,但是多了2点攻击力而且还可以带三瓶红药,并且可以更快的合成装备。
13:59:57 上传
解析:劫一定要最早的做出破败,破败就是劫前期的核心装备(后期还是以破甲为主)。破败提供攻击力和大量的攻速和吸血,使平a伤害更高。而且主动效果还有一个伤害很高的技能还可以偷取移动速度,非常非常适合劫。而劫除了破败之外非常需要的就是破甲装备,中期先做一个残暴提供穿甲。
13:59:58 上传
解析:鞋子的话最好还是五速鞋,在中期的对线期可以让劫刷完线后更快的支援其他路,帮助其他路拿人头打出优势,在后期如果41分推的话,五速鞋可以给劫提供很快的移速,如果正面战场开团后可以让劫尽快的回来支援。而出完破败后劫的装备最好都以破甲为主,樱花刀一定要先出,在大招后开启樱花刀可以打出非常高的爆发,然后对面护甲非常高就出轻语,然后继续做出黑切进一步的破甲,这时候不仅可以轻松的秒杀脆皮英雄,就连打坦克都很快。最后一件的话最好选择复活甲,先进去打一波死了后复活还可以打一波。
13:59:58 上传
爆破鬼才: 炸弹人是一个让所有英雄都非常烦的英雄,技能CD短,伤害高,而且施法距离很远,可以让自己一个处于一个非常安全的位置。劫对线炸弹人一样有这些烦恼。对线炸弹人的话自己的注意力一定要高度集中,因为炸弹人的技能都是非指向性的技能,只要精力技能通过走位都是可以躲掉的。而且尽量不要在兵堆里站着,因为炸弹人可以通过Q小兵来炸到你。前期的话对线基本55开,谁也阻止不了谁补刀,而渐渐的劫打炸弹人就有优势了,如果炸弹人裸出探索者的护臂,这样他的蓝量就不够用,而如果不出护臂出女神泪或者圣杯的话,线上必备劫压制,因为出这两件装备就使得劫领先700,800块的装备。而且6级时只要血量差不多的情况下接近炸弹人,对拼的话炸弹人是绝对打不过劫的。
13:59:58 上传
发条魔灵: 后期可以逆天的法师,前期换血能力强而且技能平a伤害都很高,后期伤害极高而且有一个可以扭转战局的大招。劫和发条对线1级完全不要拼,一级英雄没有几个可以和发条对A赢的。发条给自己套盾本来就暂时增加双抗和血量,而且发条的被动A人还疼。对线时尽量离的远一些,通过Q技能来补刀,千万不要距离发条很近被发条A,一次走位失误A你两下,多几次就受不了了,尽量补刀时用W配合QE技能消耗发条,因为劫的技能不耗蓝,而发条耗蓝,强行让发条用蓝,前期换血的话先骗出E技能,然后上去和发条换血是绝对会赚的,因为发条天生护甲就非常低。而6级后发条是打不过劫的,因为你可以用技能躲发条的大招,而发条没有位移技能是完全躲不了你的追杀的。
13:59:58 上传
卡牌大师: 中期支援能力非常强的另类法师,本身1v1的能力很弱,但是支援能力极强。对线卡牌的话对于劫来说非常轻松,因为卡牌在对线期甚至都打不过一些法师英雄,更何况是前期很强的劫。但是因为卡牌有一个稳定的晕眩技能使得劫可以很轻松的压制卡牌,但是却很难击杀。前期通过走位很好躲卡牌的Q技能,一旦有机会近身就打一套,虽然卡牌会黄牌打你一套,但是伤害相差很多,而一旦卡牌切其他牌补刀就上去打一套,卡牌是完全没有还手之力的。到6级后先做好眼位防止卡牌飞,然后在线上一定要凶一些,根本不给卡牌和平补刀的机会,就是一直强行换血,这时候劫基本会有一个小弯刀,我们有回血而且不耗蓝并且伤害高,为什么不主动换血?而且一旦把卡牌在线上消耗的很惨,一直血量都在50%左右。你让他飞他都不敢飞。而且6级后卡牌血量如果在70%以下还敢切牌补刀的话,直接开大可以秒他。就算他们有打野在蹲你,一样可以轻松R回来。
在团战开始之前,如果双方是均势或者我方是优势的话,就可以41分推。最好身上带一个蓝buff,可以使劫清兵能力非常快。让队友在其他路和对手纠缠,尽量不要开团,对面来追我方就跑,然后对面想来抓劫,就让队友一直干扰,而劫就带兵线一直推塔,劫中后期的装备推塔非常非常的快。而一个发育健康的劫对面来一个人是打不过劫的,来一个人直接杀掉然后继续推塔。来两个人的话用大招和W外加闪现和樱花刀,逃跑应该不是问题,而对面这时候正面就是3打4,可以让队友迅速开团。而如果在劫单带时对面选择强行正面5打4开团的话,这时候一定要看好形势,如果这时候是在推高地塔的话就不要回去了,就算正面团输了也可以拿到一路水晶,如果不行的话迅速回去,因为有五速鞋跑的很快,直接从后面切入正好可以切死adc或者apc。
而如果没有机会给你单带或者你方为劣势方的话团战就要找好自己的位置,而且时刻观察对面核心输出的装备,如果对面apc出了沙漏就不要去切他,而adc出水银弯刀的很少或者出很晚,所以最好去切adc,最好绕到对面的侧面或者后面开樱花刀先用大招突进后打出技能点燃和平a,而拉开一小段距离后马上用破败吸一口。当打出一套伤害后可以轻松爆死对手的时候马上R回来。
劫是一个伤害极高,而且非常灵活的秒杀型刺客英雄,但是操作很难,需要大量的练习。
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1血思密达& && && && && && &
如果有一天我被你骗了,请你明白 不是我笨,而是我足够相信你.
绿帽美少年。
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哦& && && && && && &
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赞一个& && && && && && && && && && && && && && && &&&
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6L吃屎& && && && && && &
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我的劫是线霸。只要打野不抓我。钻4一下没遇见过对手。感觉劫打辛德拉是最难的。
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热饭去无人千万人千万人千万人千万人千万人千万人千万人武器任务区人气
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恶趣味去问去问去问我去恶趣味全文
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恶趣味去问去问去问去问去恶趣味
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