好多人说某个队adc手伤?手伤是什么意思?

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本文一谈位于食物链顶端的ADCarry。
韩服天榜ADC共同点
说到ADC,很多人的第一映像就是一支箭矢的普攻输出方式,而跟随版本走向,配合核心提高输出的装备,ADC迎来了巨大变化。
纵观韩服天榜前三名ADC,其极高胜率的背后隐藏着一个共通点:巨额AOE伤害。
AD与以往的单体输出方式有异。现在的团战中,双方的ADC看的并不是谁屹立不倒,而是能够打出足够多的输出。接下来带大家解析。
黑科技装备,助金克丝与老鼠登上搬上前三名:
两个都是依靠普攻为主要输出手段的英雄,与薇恩和德莱文不同。
德莱文天然手段,只能依靠高额的中距离普攻伤害,走一个以伤害装备为主要出装的方式打输出。而薇恩的关键点W不能配合飓风,其次中距离的普攻仍然是以在团战中输出前排为主。无疑这两个英雄都能够打出很秀的玩法,隐身切死连个C位的薇恩;还是直接藐视前排,直接输出后排的德莱文。
但是笔者认为的是,如果一个ADC玩家的能力有限,没有唯一玩的英雄,就英雄熟练与操作提升来说,金克丝与老鼠无疑更容易,团战与对线更好打。选择金克丝与老鼠这两个英雄,都是具有超远程输出能的ADC,而且自带规避突进的技能,说的是老鼠的Q与W技能;金克丝的W与E技能。更关键的一个点是,飓风对两个ADC的AOE伤害的夸张加成。
金克丝——黑科技爆炸输出
金克丝与飓风的配合便是在于Q技能。
飓风能够触发Q技能火箭炮的溅射效果,也就是说,当3个站一排的情况下,中间的目标会收到飓风小件触发的Q技能溅射,所以中间目标的伤害效果最高。
如图,中间蓝Buff会受到最高额的原始伤害(不计算魔物抗的时的伤害)。更能有暴击效果!
这也算是金克丝的一个黑科技装备出法。
作为一个偏向发育型的ADC,蓝色带出成长魔抗的收益较高。Q技能具有的预热效果(加攻速)所以精华与红色都带攻击力更显搭配。
凶猛系天赋点出热诚是标准普攻系ADC的标配。点出赏金猎人的原因是因为看中下路日益暴脾气的对拼情况,已经打野的常照顾。
核心三件装备为:飓风+无尽+火炮。火炮与飓风的加攻速再配合其W与E技能能够具有很好的风筝能力,而后续的便是穿甲流与保强开的水银弯刀。
但是要非常注意的是:金克丝的核心前期攻击力加成输出装是无尽,而飓风的出装让其没有攻击力加成,如果直接出的话,难免会使其输出极端向:纯攻速。所以必须要小件装备进行过渡:暴风大件或者十字镐。
而且水银弯刀不适合解击飞等控制,所以如果敌方是泰坦、牛、布隆等强开型英雄的时候,把水银换成复活甲或者女妖会更好。
金克丝的对线与团战
能救一命的W与E技能
两个技能都是双导向(可攻可守)技能,但是对于一个ADC来说,双导向技能更多的是用于保命。W技能能够迟缓开团英雄的进攻锋芒,例如牛、机器人等。E技能是留下保命的技能,设下路障,控制敌方的有效走位,在其走位规避技能的时候不断的普攻输出。
大招的伤害很爆炸
大招的伤害是底伤加成,生命值越低伤害越高,加之6.18的增强让金克丝的大招伤害更变态。大招最好的输出时候是敌方目标一半血量的时候,因为大招存在位移动画,所以金克丝能够再A出一下普攻,配合底伤效果的伤害击杀敌方。要注意的是,如果不死不休,自己快要被杀时,一定要早点放,帮助队友打出更多伤害,为了后续让队友收头。当然还有一种玩法:随缘全图大招。
金克丝玩得好与不好的,关键是Q技能
Q技能在对线的时候,可以远程消耗敌方,这是金克丝最主要的消耗方式。而且Q技能的攻击距离是随等级成长,换而言之Q技能等级越高则更容易形成足够的安全距离消耗。而且当用火箭Q作为主要输出方式时候,无论团战还是对线,一定要先叠满Q技能的预热攻速。以为其攻速加成能够作用于火箭,而且其层数的消失是一层层递减的,并不是马上消失。这是让金克丝如何在打架时候输出最大化的唯一方式。
杀死人之后,再配合被动疯狂走A输出。
老鼠——能一秒击杀后方所有输出点的ADC
老鼠的核心装备与金克丝有异曲同工之妙。而不同点便是在于,老鼠是个过分依赖大招的英雄,其特性并不是像金克丝那样只要有飓风在手便能打出成吨的AOE伤害。
老鼠大招作为全ADC中最长普攻射程加成,再配合大招的穿透效果与飓风,才是老鼠的主要输出方式。
符文与金克丝的差异在于精华,老鼠的Q技能是双导向技能,也是有攸关生死的技能,所以不能随便乱放来增加攻速。所以精华的符文是要换成3个固定攻速。
与金克丝一样,凶猛系天赋点出热诚。
老鼠的核心输出三件套是:飓风+幽梦+无尽。幽梦出装是为了配合老鼠Q技能的巨大攻速加成,再打出一个瞬间高爆发的AOE伤害。同理水银弯刀不适合解击飞等控制,所以如果敌方是泰坦、牛、布隆等强开型英雄的时候,把水银换成复活甲或者女妖会更好。而且老鼠作为一个经常偷人的英雄,在飓风+幽梦后可以视敌方控制是否充足的情况下补水银头带。
重点的是,老鼠的过度装备,老鼠虽然有着真是伤害,很多人并不会出攻击装转而直接出飓风。但是无论是补刀,还是短时间的消耗对拼,还是必须依赖攻击小件来过度,而老鼠最好的过度小件便是幽梦中的:破甲短刃。
老鼠的对线与团战
老鼠是个玩法很多也很有趣的英雄,其英雄玩法概括来说就像他的英雄形象一样:阴暗的老鼠。核心技能便是Q技能。
老鼠的唯一减速控制技能W
不仅能够马上提供两层被动,用于补刀快速推线还是瞬间对拼。其更大的效果便是在于,能够迟缓一些爆发型ADC的对线锋芒。例如奥巴马配合布隆等强势下路组合。在团战的时候,相当于一个团队的减速的控制使用。如果是一个防守玩法,则更多的考虑是帮助自己规避其他英雄。
前期真实伤害,中期真实伤害与物理输出混搭
老鼠的过度装备是小件破甲短刃。然后再补攻速,在前期物理攻击不高的情况下,攻速输出更能够配合老鼠的真是伤害混搭。所以出装的方式是,反曲之弓配破甲短刃,然后直接出飓风+攻速鞋子。
全英雄联盟最高额的真实AOE伤害
老鼠的对线爆发来源于E技能,而在后续偷人中,老鼠的E技能更多是收走脱离攻击范围的英雄。无论哪种情况,都要尽可能的叠到满层的被动。在下路对拼的时候,一定要先手攻击一下然后再抛出W技能,因为抛出W技能的动画能够抵消部分的普攻CD,最大化自己的输出。
老鼠的偷人方式很多种,无疑例外都是先隐身过来,然后搭配大招的输出方式。但是最要紧的是,老鼠狂暴开R输出的时候,不能让人控制。这也就意味着,你需要很好把握住上的时机,而且还要有超高的走位与走A操作。例如,中单最简单的玛尔扎哈这个英雄,最好的输出方式是,让队友上前吸引大部分的控制技能,引出玛尔扎哈的R技能,然后再开大招输出敌方C位。再例如,辛德拉的关键便是其E与R技能,E技能能够晕眩老鼠以后逃走,R技能能够秒杀老鼠,切记。
女枪——拯救队伍 只需要一个大招
女枪以往的一次大改后,可以说是颠覆了玩家对ADC的理解。因为没有任何一个ADC的输出是那么依赖大招,依赖到甚至可以不堪普攻与技能的输出,只要大招打得好就行了。
与金克丝一样。对各种英雄的属性相当熟悉的玩家会知道,女枪拥有全英雄联盟最低的初始攻击力。配合此套最大程度的攻技能加成符文,再加上先天资质天赋与多兰剑出门,一级也只有46+15+3+8=72攻击力。所以为了配合被动与Q技能,且有W技能增加攻速,最大化的攻击力符文是最好的选择。
女枪的基石天赋是最让人纠结的。热诚能够配合W技能,冥火消耗强,配合Q与E技能不错。战争领主的嗜血能够开大招时,被刺客强突后也可以打对拼。
但是笔者更建议的是雷霆,因为雷霆不仅能够有E技能补充层数,不怕打不出来被敌方逃走,而且适应女枪的英雄定位。女枪属于线上Q技能消耗与团战大招,对于这种Q技能弹跳伤害高与大招爆炸的英雄,雷霆天赋才能够让其输出更上一层。毕竟女枪不是像金克丝这种打持续输出的ADC。
女枪是个吃技能冷却的英雄,此套装备能够达到40%冷却。装备走的是穿甲流,依赖大招的输出方式让穿甲的出装方式性价比得到最大化。
女枪的对线与团战
Q技能消耗伤害惊人
女枪的Q技能基础伤害不高,但是加成系数大,而且还能打出被动效果。而且Q技能的第二段伤害比第一段高,如果第一段Q技能杀死目标,能够增强第二段Q技能50%的伤害。意味着最好的消耗方式是:Q目标小兵,小兵一定要死,然后再弹跳去英雄上。
要注意的是,注意控制塔板小兵的血量,估算一段Q技能伤害。第二段Q与敌方英雄的衔接距离在200-400码之间。
主Q副W是主流打法
E技能经过削弱后,再也没有以前的无脑消耗方式,而是转而需要更好的操作,收益与风险并存的Q技能消耗。
如何快速脱离战线
女枪没有金克丝的E技能控制,也没有老鼠的隐身,是三个英雄中规避能力最差的英雄。也就意味着其要更多的技巧选择在进退之间。W技能激活能马上提供移速加成,再配合E技能减速控制,快速脱离战线。
快速推线与对拼
女枪快速的推线依赖的是W与被动,普攻或Q技能触发被动后能够刷新W的持续时间,最好的推线方式是A一个小兵,在A另外一个小兵,无限刷新攻速加成。在对拼的时候,也是如出一辙的输出方式,A一下ADC再A一下辅助。
但是这种输出方式就意味着没有伤害爆发,伤害不集中等问题。所以要靠前期Q技能与有雷霆就触发的消耗来奠基。等敌方血量不足再寻找对拼的技能,AQA这种最大化的输出方式来击杀敌方。
如何释放一个拯救世界的大招?
关键点便是在于控制。两点,一点,敌方的强控如击飞、沉默等可以打断大招的控制是否已经交得七七八八;二点,自己队友的大招控制能否控制到足够多的人。
当大招释放后,就要尽可能的打出AOE伤害,也就是说,当敌方刺客来切的时候,不要想着断掉大招就跑,如果敌方大部分人还没有脱离女枪大招的范围之类,那么只有思路只有一个:干,继续释放。让敌方团队承受更多的伤害,帮助队友收割。至于自己生死与否,看辅助的吧。
另外,大招还有一个非常无敌的配合:真实伤害大招!
就是皇子Q技能+鳄鱼E技能+黑切+幽默固定穿透+精密天赋。一共能达到26%+35%+30%+20+7.8=91%百分比破甲+27.8固定破甲。几乎是真是伤害的破甲效果。
希望文章能够帮助到各位玩家,ADC的定位已经发生极大的变化。如何能再变化之中,需找好的上分要点,达到S6自己理想的奖励,关键还是靠自己。
超脑360秒:丝血劫3秒反杀满血锐雯
注:本文内容均系15W站内原创,转载请务必注明来源与出处,多谢合作。
在英雄联盟全球总决赛八强赛中,三星SSG爆冷以3比0击败了龙珠战队,这出乎了所有人的意料,要知道,在LCK夏季赛以及S7小组赛期间,龙珠都是以碾压之势干掉了其他所有的对手,包括S6的冠军SKT。
在刚刚结束的S7小组赛第四日第一场比赛中,WE战队依靠强大的团战实力击败了FW战队,这场胜利不仅让WE占得了小组出线的先机,还拯救了一个男人。辣个男人就是……“骚男”!这究竟是怎么回事呢? 骚男在最近的直播中表达了自己对于S赛的看法,相对于EDG和RNG,骚男更看好WE战队。BUT!虽然最看好的战队是WE,但骚男... 在WE以3:0战胜YG后,这次S7入围赛的赛程就宣告结束了。作为本次新加入的赛程,入围赛中有哪些看点?小组赛的分组情况究竟如何。下面,让我们一起来看一看。这个“AD CARRY”是真帅!在刚刚结束的比赛中,RNG成功以3:0的比分击败了VG夺得了进入决赛的门票。昨晚,韦神在直播中再次透露了自己的心声以及对LGD战队最近表现的看法。6月1日-2日,熊猫直播三大签约战队WE、IG、RNG将齐齐亮相德杯八强淘汰赛。优酷业内首创游戏旅行类节目 《我是玩家》发现游戏人真实的力量!宝藏现世英雄海,各路英雄豪杰纷纷赶往英雄岛争夺高校联赛宝藏。
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BAIDU_CLB_15w('2351513',s,'300,250','inlay-fix');})();比较全面的ADC入门修炼手册:ADC重要属性整理;伤害计算、护盾、解控原理
前言本人是ADC发烧友,下面这篇文章谨献给所有ADC爱好者1、EXCEL里的数据仅供参考可能与版本有脱节,以官方最新数据为准2、文章里肯定会有错误的地方,望广大JRS指正。一、ADC重要属性表格(重新添加了鸟姐和电耗子的数据)详情见帖子最后的附件,涵盖了移速、平A射程、基础攻击及攻击成长、基础攻速及攻速成长新加入了电耗子和鸟姐的数据。数据来源于:(经JR提示:小炮在S5成长攻速为2.5%,在EXCEL里已经修改过了)二、选哪个英雄去打ADC:ADC类型的划分之我见根据我个人习惯,我将ADC划分成以下5类(详情见表格)1、传统型:主要靠平A输出,出装路线几乎可以千篇一律的:无尽、电刀/红叉、轻语。2、POKE型:正面团战前可以依靠技能去消耗对手,靠技能和平A混合输出,核心装备是三项3、站撸硬刚型:最暴躁的类型,这类不能怂,挨打的一定要还手的类型。4、平A质变型:AOE伤害足,阵地型团战无敌的重型ADC,怕突进,对于队伍阵型比较依赖。5、刺客型:最喜欢乱战的一类,一套小爆发可以将对面C位打残甚至打死。PS:划分无绝对。维鲁斯因为W技能也可以进入第4类,奥巴马出电刀也可以归为传统型里面。选什么英雄去打ADC,主要要基于两点1、敌我双方的阵容 2、线上补刀好不好补,对拼好不好拼个人的一些建议,目的是要冲着赢去得,不是冲着自己要HIGH去的。1、传统型比较百搭,不管敌我双方阵容如何,基本都可以玩下去2、己方有刺客中单的情况下,POKE型比较搭。3、己方有强力团战分割能力的,选刺客型不要太HIGH。4、对于带点燃、闪现的锤石、布隆这类硬GAY的辅助,尤其要注意对面抢2和抢6时候的走位& & 硬怼怼死你没商量的。个人推荐:寒冰/女警、EZ、VN这3个英雄值得新手练习,比较能够快速熟悉团战各种局面的输出方式、时机。三、平A伤害的计算公式平A伤害计算的优先顺序是破甲百分比&>固定破甲>暴击加成1、平A伤害=攻击力*平A伤害百分比2、平A伤害百分比=100/(计算护甲+100)3、计算护甲值=目标原始面板护甲值-(目标原始面板护甲值*破甲百分比+固定破甲)4、目标原始面板护甲值指的是目标身上没有破甲DEBUFF情况下的面板数值5、出暴击的平A伤害=平A伤害值*暴击伤害加成系数PS:后面的我所说的平A伤害值,一般情况下都是在不出暴击的情况下的伤害值。四、关于暴击(1)暴击几率来源方式:符文、装备、技能(2)暴击几率叠加机制:装备+符文两者直接相加,上限100%(3)暴击伤害=平A伤害*暴击加成系数除开寒冰,没出无尽暴击加成系数是200%,出了无尽暴击加成系数是250%1、寒冰的被动寒冰的被动使得寒冰对减速目标攻击的时候,每一刀都有暴击伤害加成。没出无尽的时候暴击伤害加成系数=110%+面板暴击几率出了无尽的时候暴击伤害加成系数=110%+1.5*面板暴击几率也就是说寒冰只有面板暴击几率达到100%的时候暴击伤害加成才能赶上其他ADC,最高可以达到260%,可以突破250%的限制。无尽对于寒冰的直观分析:1、和其他ADC的比较寒冰拥有饮血和电刀:100*(1.1+0.2)=150倍平A伤害值。相当于少A了10刀结论:2、无尽和饮血合成之前的对比2、女警的被动女警爆头效果可以暴击但是不能和无尽的250%暴击伤害加成叠加,只能是200%暴击加成下继续加成。暴击情况下:对于小兵和野怪的计算方式是:1.75*2*平A伤害值=3.5*平A伤害值对于英雄的计算方式是:1.25*2=<font color="#ff*经过了50%的额外护甲破甲效果的平A伤害值也就是说爆头效果暴击平A伤害只是比普通暴击平A伤害多了一个破甲效果,暴击加成系数依然是2.5。五、关于破甲百分比(1)来源方式:天赋、轻语35%、黑切和队友技能的DEBUFF、自身技能破甲BUFF。天赋和轻语:改变了自身面板破甲值,这两者是不能更改被攻击目标的面板属性的,天赋最高可以获得6%。黑切:改变了倍攻击目标的护甲面板值,最高可以获得30%,队友可以享受。队友技能DEBUFF:改变了被攻击目标的面板护甲值,猴子的Q、皇子的Q、鳄鱼的红怒E等,队友可以享受。自身技能破甲BUFF:改变了自身面板破甲值。诺手的E、亚索的R等,只能自己享受。(2)破甲百分比叠加机制:乘法逐层叠加,理论上无上限。为什么是乘法,我的理解是黑切和队友技能DEBUFF都改变了攻击目标的面板护甲值其他破甲效果都是在这个已经改变了面板护甲值的基础上继续进行破甲效果的,所以是乘法。最终破甲百分比=1-(1-2%*毁灭攻势天赋点数)*(1-35%)*(1-5%*黑切层数)*(1-队友技能破甲)*(1-自身技能破甲)先通过计算来直观的推导这个公式,对一个护甲值为A的单位进行分析1、天赋破甲之后:目标护甲为A*(1-2%*毁灭攻势天赋点数)2、轻语破甲之后:目标护甲为A*(1-2%*毁灭攻势天赋点数)*(1-35%)3、黑切破甲之后:目标护甲为A*(1-2%*毁灭攻势天赋点数)*(1-35%)*(1-5%*黑切层数)黑切的破甲效果是不能逐层叠加的,是加法:1-5%*层数,不是(1-5%)的1~5次方这样算。4、队友技能破甲之后:目标护甲为:A*(1-2%*毁灭攻势天赋点数)*(1-35%)*(1-5%*黑切层数)*(1-队友技能破甲)6、最终实际破甲效果应该是原始护甲A减去第4步的效果A-A*(1-2%*毁灭攻势天赋点数)*(1-35%)*(1-5%*黑切层数)*(1-队友技能破甲)7、因为是乘法的关系,其实以上几个破甲效果是没有优先级的,因为不管先计算哪个,最终结果一致8、诺手的E技能、亚索的R技能也能提供破甲,但是还是乘法。(上次这里有误,经查还是乘法)最终破甲百分比公式变成了这样:1-(1-2%*毁灭攻势天赋点数)*(1-35%)*(1-5%*黑切层数)*(1-队友技能破甲)*(1-自身技能破甲)(经过JR提示之后这个叠加机制应该没错)诺手满级E;出黑切、轻语破甲,攻击有鳄鱼红怒满级E带DEBUFF的目标,破甲百分比最大值可以达到:1-(1-2%*3)*(1-35%)*(1-5%*6)*(1-35%)*(1-25%)=79%砍脆皮的情况下,伤害已经要接近真实伤害了。关于目标护甲为负数我记得小苍出过一部视频,黑切鳄鱼可以把冰鸟蛋的护甲砍成负数,这点应该没错。六、破甲、暴击计算示例计算优先顺序:破甲百分比>固定破甲>暴击百分比加成。计算例子:某非寒冰ADC在有残暴(固定破甲10)、轻语(百分比破甲35%)、无尽(250%暴击伤害加成)有200点攻击,分别计算对100点护甲的敌人制造平A伤害、平A出暴击的伤害1、计算护甲值=100-(100*35%+10)=55点护甲2、平A伤害=攻击力*平A伤害百分比=200*100/(100+55)=129点伤害3、出暴击的平A伤害=129*250%=323七、攻速EZ、大嘴、噜噜都是有攻速类BUFF。有攻速BUFF的面板攻速=(1+攻速BUFF之和%)*无攻速BUFF的面板攻速也就是说攻速BUFF是直接针对面板攻速进行百分比加成。自身成长、天赋、符文、装备只针对一级基础攻速进行百分比加成。八、吸血百分比1、来源方式:主要来自装备、符文。2、叠加方式:直接相加,上限:理论上无上限3、吸血计算公式吸血值=伤害值*吸血百分比。(伤害值可以是平A也可以是技能)九、关于ADC触发暴击和吸血的方式ADC的平A都能触发暴击和吸血一般情况下,技能无法触发暴击,金克斯的炮形态溅射可以触发暴击。一般情况下,技能无法触发吸血,EZ的Q技能可以触发吸血。十、关于护盾的伤害计算只要是能够让自己血条变成白色的护盾,可以挡一切伤害,真实伤害(包括点燃)都可以被挡掉石头的被动、亚索的被动都算是白色血条的。这类护盾都是先减少护盾值,再减少目标血量莫甘娜的盾只能挡魔法伤害,但是可以免疫包括击飞在内的一切控制她的盾,你在进行物理攻击时直接减少目标血量,但是不减少护盾值。天使的护盾挡所有伤害,但是不免疫控制。十一、关于控制1、解控来源方式:水银、干锅、技能2、击飞是最强控制,比压制更强。水银解不了击飞,可以解压制被击飞的时候按水银不可以释放技能(包括召唤师技能)和平A。但是可以按数字键,也就是说可以按主动装备(破败、药水、插眼)3、压制不能被净化解除,可以被水银解除。十三、关于伤害类型重点说下反甲,反甲伤害是魔法伤害,所以ADC的最后一件防御装的选择上女妖是最好选择伤害类型可以分为AD加成的物理伤害,AP加成的魔法伤害AD加成的魔法伤害,如:盲僧的EAP加成的物理伤害,如:蛮王的E混合了AD和AP加成的物理伤害,混合了AD和AP加成的魔法伤害,如:EZ和飞机的技能。AD或者AP加成是对于英雄本身AD或者AP而言的,自身AD或者AP越高,伤害越高物理或者魔法伤害是相对被攻击目标的抗性而言的。被攻击目标护甲或者魔抗越低,伤害越高真实伤害:被攻击目标的护甲和魔抗无法减免真实伤害,只有白色护盾类可以减免。某些英雄的真实伤害可以享受AD或者AP的加成:奥拉夫、剑姬等百分比类型的真实伤害,无法造成吸血效果。试想VN满级W的第三下造成60+8%目标最大生命值的真实伤害,对一个3000血的坦克进行攻击。0+60+平A伤害=300真伤+平A物理伤害,我就算他是400不过分把。破败是10%的吸血效果,最终可以吸取40点血光VN满级W的第3下就可以吸40点血,那企不是几下就能把血吸满了。所以对于VN的W,我的看法是只有百分比伤害之外的伤害才能够享受吸血,百分比真伤无法吸血。=================================分割线=============================================大神发言一、关于破甲的叠加机制&()&&&&亮了()百分百比穿甲是乘法计算,1-(1-35%)*(1-6%)=0.389 也就是39%发自手机虎扑 是的这位JR对破甲的算法才是正确的。我因为玩ADC基本上没有出过黑切。破甲百分比的叠加机制是不是直接相加的。是两者相加再减去两者的乘积。35%+6%-35%*6%=39%大神发言二、关于女警的爆头被动&()&&&&亮了()&&&&女警爆头可以暴击, 但是爆头伤害基于普攻, 没有问题&Headshot is a single-use on-hit effect.&The triggering attack will apply other on-hit effects and can critically strike as normal.&As with most on-hit physical damage, the bonus damage from Headshot will apply life steal.&Critical Headshots will deal 125% AD × critical damage against champions or 175% AD × critical damage against minions and monsters.&为了你这段话,我专门去自定义测试了。你这段话正确无误。翻译过来:爆头效果可以造成暴击爆头效果在暴击情况下,对英雄的伤害造成125%*暴击计算值,对野怪和小兵造成175%*暴击计算值。以下是我的测试,是在不出无尽情况下的。我在0%暴击的情况下攻击近战小兵伤害是112,0%暴击和爆头效果的情况下是280我在100%暴击的情况下攻击近战小兵伤害是224,100%暴击和爆头效果的清下是390现在可以确定的是爆头情况下的暴击是在原有暴击的的基础上乘以175%而不是200%也就是说最终爆头暴击的计算系数是对小兵和野怪是1.75*2=3.5对英雄的是1.25*2=2.5但是就算是在出无尽的情况下,爆头暴击计算值对英雄依旧是2.5.不能和无尽叠加。
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(12KB,已下载49次)[&此帖被两个冬天fg在 19:15修改&]
这些回帖亮了
百分百比穿甲是乘法计算,1-(1-35%)*(1-6%)=0.389 也就是39%
发自手机虎扑
技术贴,LZ真有耐心,赞个
虎扑人才真多。
发自手机虎扑
貌似是个好帖?先先楼支持,等着之后的的数据
发自手机虎扑
防秒沉,自顶一下
技术贴,LZ真有耐心,赞个
挺有用的,支持。
发自手机虎扑
火前留名 支持LZ
穿甲上限40%还是头一回知道,我玩adc特别喜欢出黑切,这么说它被动叠的破甲岂不是和轻语加一起早破上限了,被动等于没了……
强贴留名,玩了这么久还是只了解其中一部分!
终于知道为什么进攻天赋倒数第二层的双穿职业选手只点2点了。。
引用7楼 @ 发表的:
穿甲上限40%还是头一回知道,我玩adc特别喜欢出黑切,这么说它被动叠的破甲岂不是和轻语加一起早破上限了,被动等于没了……
是的,你自己可以去自定义在点出6%破甲天赋的情况下,裸一把轻语。看面板破甲
我这边显示的是39%。
引用9楼 @ 发表的:
终于知道为什么进攻天赋倒数第二层的双穿职业选手只点2点了。。
正解
引用10楼 @ 发表的:
是的,你自己可以去自定义在点出6%破甲天赋的情况下,裸一把轻语。看面板破甲
我这边显示的是39%。
法穿有上限吗
感觉露珠是不是喜欢寒冰啊。寒冰是我女神。支持楼主
发自手机虎扑
引用12楼 @ 发表的:
法穿有上限吗
不太清楚,我是ADC发烧友。网上说的貌似也是40%
引用13楼 @ 发表的:
感觉露珠是不是喜欢寒冰啊。寒冰是我女神。支持楼主
我最喜欢的是VN和EZ,最近玩滑板鞋比较多。
破甲居然有上限的啊
那为什么男刀劫这些英雄怎么都出三穿 黑切轻语幽梦 符文还带破甲 不太理解 求解答
破甲有上限?为何姿态的锐雯要轻语幽梦+黑切?
引用16楼 @ 发表的:
破甲居然有上限的啊
那为什么男刀劫这些英雄怎么都出三穿 黑切轻语幽梦 符文还带破甲 不太理解 求解答
百分比有上限,固定又没上限
引用16楼 @ 发表的:
破甲居然有上限的啊
那为什么男刀劫这些英雄怎么都出三穿 黑切轻语幽梦 符文还带破甲 不太理解 求解答
残暴不是固定破甲么 楼主说的百分比有上限啊
引用16楼 @ 发表的:
破甲居然有上限的啊
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残暴不是固定破甲么 楼主说的百分比有上限啊
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