灵山奇缘宠物怎么变异宝宝幻化的好还是变异的好

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灵山奇缘灵兽造灵知识科普 大神教你合出高属性BB
作者:叶子猪小秘书来源:叶子猪
  在《灵山奇缘》这款游戏里,除了丰富的门派职业的技能打法需要玩家研究以外,作为一款回合制游戏,俗称的BB系统,即灵兽造灵也是非常值得我们去深入了解的,今天小编就带来一篇由玩家yeehom所产的经验分享,希望能给各位对灵山奇缘造灵系统有疑问的小伙伴能带来帮助。
  一、必须要科普的小知识
  首先来科普下成长到底是什么,成长实际上就是灵兽所有部位对应属性的总和。例如力量成长,就是灵兽各部位的力量数值的总和。
  举个栗子:
  上图的虾兵带力量属性的部位有三个:触角174/198,手部456/617,尾巴166/198,分别加起来就是力量成长796/1013,这里的上限是根据部位对应的灵兽的部位上限而定。
  二、合成Ⅰ(以过天阶为目标)
  现在大家还卡在42级,这阶段最好合的成长属性就是敏捷了。敏捷对应的部位是触角,尾巴和腿部,最高敏捷的这3个部位都是水麒麟的,所以洗水麒麟就是了,但是不要一直洗一只,你捉几只来分别洗,然后把敏捷数值高的合到同一只去,就这么简单。
  三、合成Ⅱ(以强化灵兽,经久耐用为目标)
  相信除了本测刚来的不大熟悉这款游戏或者前几测没交够学费的老司机之外,很少会为了刷天阶而专门合个BB,而是更倾向于对现有的BB进行提升。
  以第一大点PO出来的虾兵为例,虾兵是物理BB,所以优先砸力量属性,而现在来说,力量最高的分别是玉兔的触角,虾兵的手和水麒麟的尾巴。
  那么就应该去捉这三种BB洗,洗出对应部位力量属性较高的,然后喂给虾兵。
  小技巧1:目标副宠中只有一只带尾巴而且尾巴是需要的部位的话,先把尾巴合上,再合其他部位。
  小技巧2:先合高级的。
  小技巧3:先合属性高的。
  小技巧4:假如你是要买玉露洗BB的话,洗之前先看看拍卖的灵兽蛋,再对比下玉露的价格来确定是买玉露洗还是直接买蛋。如洗水麒麟需要4个玉露,玉露均价5W的话,那么20W以下的水麒麟蛋是可以买的,不过自己洗的话可以洗出变异,这个大家自己根据自己人品决定,就我个人经验来说,蛋蛋开出来的基本都是垃圾。
  解释:先把水麒麟的尾巴合上去,之后要合的虾兵和兔子都是没有尾巴的,不会把水麒麟的尾巴顶掉,就算水麒麟不需要的部位也合上去了,也可以收服,因为触角和手我们稍后还要合,而身子和腿无关痛痒。
  而假如我洗了两个水麒麟,一个尾巴力量是190,一个是180,那就要先合190的,这样假如合上去了,就不用再合180的了,所以先合属性高的。
  然后是合虾兵的手,其他不需要的部位也合上去了也没关系,原因同上,最后再合兔子的触角。而要是兔子的手也合上去了,那就放弃,成本仅仅是洗兔子的1个玉露而已,所以要先合高级的。
  输出BB只看单一属性其实不太好,就拿虾兵来说,那1000多的血,刷个无量都站不稳,哪来的输出?建议大家合输出BB的时候同时也考虑下体质和敏捷,搭配好,而血BB和敏BB的话就根据自己需求,队伍配置来合,这里不作累述。
  以上是玩家yeehom个人对灵山奇缘造灵的一些经验和见解,不喜勿喷,看完应该就能举一反三了,祝大家堆出个灵兽奇缘。
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【17173报道,转载请注明出处】
2017年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月27至7月30日在上海举行,17173将带来现场全程报道。
《灵山奇缘》暑期也要有大动作,全新版本将和玩家见面,运营经理张祖权接受了17173专访带来全面爆料。他还透露了后续节点计划, 8月内正式上线大规模删档内测,年内将开启不删档测试。
《灵山奇缘》运营经理张祖权(右)
暑期新版本爆料:灵脉、魂印、灵宠都有大变化
17173:《灵山奇缘》三大特色:灵脉、魂印、灵宠,在暑期测试里面表现是什么样的?跟之前版本变化有哪些?
张祖权:相较于去年12月份的测试,这几个系统都进行了调整,首先是战斗技能都优化了,对职业定位更精准。
灵脉是新增的系统,主要是给整个职业一个横向的拓展性,会有更大的一个空间。魂印相比上测来说,主要更聚焦在团队策略的展现。我们减少了它对单体技能影响,会更加着重在他跟队友配合那块的内容上。灵兽这块还是在外观的升级,这次灵兽整体的特性和技能都会跟我们新的战斗体系融合在一起。
17173:灵兽上次什么原因没有投入战斗?
张祖权:上次是我们第一次做合成规则,当时还在探索合成的合理性,基于上次测试我们摸透了玩家对此的接受度,因此现在加入了灵兽战斗。灵兽在战斗中占的伤害比例其实挺高的,本身的技能跟特性也有各种相克的关系,和玩家角色一样。
17173:存在属性上克制关系,意味玩家要用比较大的心力去培养灵兽,还要根据战局考虑,会不会比较麻烦?
张祖权:主要还是在于前期对于套路的理解,这跟灵脉一样的,灵兽本身的技能书是玩家对技能的自由选择,比如说火系是打暴击,还是打持续伤害?这要玩家进入战斗前对自己套路选择。但是本身依然是围绕火系特性来做,没有说一定要强调加很多法术暴击,增强法术伤害什么的,主要还是看玩家怎么发挥主动技能的效果深度。
如何表现中国元素?灵山用脸谱做了不少新内容
17173:画面是《灵山奇缘》非常有特色的点,本身画面是工笔画的感觉,对于玩家来说他的喜爱度和接受程度怎么样?
张祖权:我们也一直在探索,从2015年第一次测试到现在,画面会有过几次升级。一开始传统画面元素会更多,更接近于我们说国画和山水画的风格,,但是相较游戏性或者现在的审美来说,有一些欠缺。所以后面慢慢有一些迭代,在国风上融入更多现代元素做结合。这些画面不单纯是静态的,我们加入很多动态元素,让玩家觉得它更贴合游戏本身,并更能接受。
17173:新版本有脸谱的元素在里面,而且做成了副本场景,这个创意是如何来的?
张祖权:我们想表达的故事就是每个角色其实都是带有面具的,包括唐玄奘。当他们戴上面具时,是你熟悉的西游形象。不仅如此,面具脸谱还会和游戏机制挂钩,有一个变化的元素在里面,比如你看到孙悟空的剧情,副本里会有白脸跟红脸,你会看到他正常形态的白脸,以及黑暗化和狂暴化的时候是红脸,具体细节就等大家到游戏里体验。
17173:为什么是选择脸谱的?中国元素有很多可以表达的东西,比如丝带、丝绸、油伞之类的,未来会不会添加这样有意思的小设计?它们也会和玩法结合吗?
张祖权:有的,后续包括角色服装、画面都会融入其它元素。可以剧透一下,比如类似像锦鲤、仙鹤这样的元素。这次选择脸谱,还是在于它跟我们逻辑性的结合,其它有一些在开发当中的BOSS战也会有中国风元素。
“阴阳”BOSS更重团队协作 PVP要比其它游戏做减法
17173:加入了“阴阳”属性的世界BOSS,这个是一个新的元素吗?
张祖权:“阴阳”BOSS设计也是延续这个版本的特征,就是角色的两面性。我们希望有一些突破。阴阳本是一体,但战斗过程中它会拆分掉,把两个性格分出来。另外这一次尝试了让玩家要同时在两个场景里面打,我们还是希望有很深的合作成份在里面,玩家需要同时击败阴阳才能完成这个战斗的。
17173:除了PVE,PVP也会关注的重头戏,《灵山奇缘》在设计PVP的玩法中,和市面上其它游戏的区别主要有哪些?
张祖权:有几大特点,一是我们希望灵山的PVP玩法节奏更快,所以刻意减少了很多元素。一个方面魂印的设计,让团队策略之间存在相克关系,你可能进入战斗的时候就判断出对面是否有克制打法,这强化了整个战斗节奏,包括前面的对抗强度。
另外一个是在于怒气的设计,满怒类似于大招这样的设计,能让你有战斗中扭转战局,这样能让战斗有更多高潮,玩家也更有快感。
第三个是在于玩家有很多策略元素,他需要很多的技巧和判断,对本身整体操作性以及每一个战局的判断刺激很多。
17173:我看到《西游记》这本书,可能很难想象出其中的某些主形象、主角色。对于《灵山奇缘》是不是会打造一些独有的形象?让玩家有很强的代入感,怎么去演绎这个代入感?
张祖权:这块是我们比较着重的,一开始《灵山奇缘》就是一个原创的IP,我们为核心角色,特别是取经角色赋予了全新的形象。比如说小白龙,她在游戏里面就是一个花痴的女性角色,不再是之前英气凛凛的那种男性小白龙形象。沙僧则是更多有点阴气的,有点碎碎念的角色,我们在一些角色设计上有原创的元素,通过我们游戏IP的内容可以更好地感受到。
另外我们通过游戏本身对角色的设计机制就会不一样,比如说红孩儿,后续的版本玩家就能感受到。我们的设计跟传统的《西游记》不一样,我们希望打造最独特的形象。但是我们还是尊重西游记本身故事,希望在尊重原著的基础上做一些叠加的创新。
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