lol辅助大树重做后带什么lol天赋重做最好

LOL大树重做技能介绍 7.9版本新版茂凯玩法出装推荐
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LOL大树重做技能介绍&
LOL大树重做技能介绍 7.9版本新版茂凯玩法出装推荐。下面一起来看看吧。
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剩余数量:2017 LOL大树重做技能介绍 7.9茂凯大招强控强无敌
文章作者:悟空 发布时间:日 11:25
【本稿由着迷整理、原创,转载请注明来源以及链接。】
目前美服测试服正式上线了7.9版本,在该版本中,扭曲树精茂凯(俗称大树)也已经重做完毕,而且重做之后的普通技能和以前区别不大,但是大招R技能进行了完全推倒重做,现在的大招强控效果更厉害,下面是LOL大树重做技能介绍。
附:|&|||| |
重做后的技能:
每过一段时间,茂凯的普攻会恢复一定百分比生命值,茂凯和敌方英雄使用技能会减少被动冷却时间。
释放冲击波击退周围敌人,并使其受到魔法伤害和减速效果;
束缚敌人并造成魔法伤害。
投掷小树苗侦查附近区域,会自动追踪敌人并自曝,造成基于目标最大生命值百分比的魔法伤害和减速效果,在草丛中可以造成双倍伤害。
召唤由5根树根形成的巨大树墙,向前方缓慢推进,每个树根对命中的第一个敌人都会造成魔法伤害以及禁锢效果。禁锢时间根据推进距离变化,距离越长禁锢时间越长。
以上就是LOL大树重做技能介绍的全部内容。
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季中坦克版本已经更新,新版的大树尤其是大招重做之后,坦度略微下降,控制能力却变得更加强悍。上单位大树已经失去了&幻神&地位,辅助大树却似乎找到了更加精准的定位。
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为什么是辅助大树?
为什么新版的大树在辅助位有更出彩的表现而非它原来的上单位呢?我们看一下大树在不同位置的胜率:
当前版本大树在辅助位、上单位、打野位都有涉猎,然而除了辅助位52.47%的胜率排名第二,上单位和打野位的胜率都在45%左右,差距实在太大。这是为什么呢?
新版技能改动
【树苗投掷 &&
】 进草丛时会得到强化,持续时间变长,并造成额外伤害
树苗持续时长:30秒。45/70/95/120/145固定伤害,加上6/6.5/7/7.5/8%(每100法术强度+2%)目标最大生命值
减速:2秒的35%减速
新增肥硕的树苗:【树苗投掷】进草丛会持续30/40/50/60/70秒
,并拥有更大的爆炸半径。被爆炸影响的敌人会在2秒里持续承受额外100%伤害
【树苗投掷】对非英雄单位的伤害上限为300(被强化树苗的延时伤害具有独立的上限,每棵被强化的树苗的总伤害上限为600。
【自然之握 &&
】 会创造一大片根墙并缓速向前推进。每一条树根都会伤害并束缚住第一个击中的敌方英雄
  每一片墙体包含五条树根,每条树根可以作用于一位英雄
距离:2500
伤害:150/225/300(+0.75x法术强度)
禁锢:0.6-2.4秒,收益会在首个1000码引导距离提高
这里特别拎出了E、R两个技能特别说明,因为E的改动较大、R直接是重做了。E技能拥有伤害、视野、减速效果,对于辅助大树来说,不论是用E作为视野保护还是阴人,都是一个行之有效的技能;R技能重做后虽然无法减伤,但2500码的超远、超大范围控制能力,让大树在配合队友先手时能够有强大的留人控制效果。
可以这么说,重做后的E和R技能是辅助大树的重要地位保证。大树的技能机制确定了它的作用,那么在上单、打野、辅助位都能发挥差不多作用时,为什么要把更多的上路资源给大树?新版的大树就是一个不吃经济却依然有自己清晰定位、能力的蓝领英雄!
大树也能出输出?
大树在所有人的视野中,就是一个坦克英雄。即使到了辅助位上,大家的常规思维也会用他做肉坦装,打控制、吸收伤害。
但实际上,真让辅助大树出纯肉装,反而丧失了他的前期部分优势。重做后的大树E技能放在草丛中时,伤害是非常高的,尤其是多个树苗同时爆发伤害的情况下。
这里就是辅助大树事先藏好多个E技能(主E)树苗在草丛中,然后等敌人靠近时用R技能控制,让树苗触发并爆发伤害,补充QW完成击杀。
一个辅助大树靠着埋伏瞬秒敌方两人,所以我们不能轻视辅助大树的伤害。
辅助大树具体玩法
那么辅助大树具体该怎么玩呢?
12&18&0,基石天赋选择雷霆。
为什么不是巨像的勇气?虽然大树很容易触发巨像的勇气,但是如果带防御性天赋的话,大树前期的输出能力和战斗力则无法体现出来。
而雷霆以及前置&精密&天赋提供的输出,能够强化大树的前期爆发能力,让大树在草丛中的树苗拥有更加恐怖的伤害爆发。
黄色护甲外,红色、蓝色、精华全法术穿透!
出门超过20点的法术穿透,让大树技能前期的伤害近乎是真实伤害!而大树的E技能可以造成敌人的最大生命值伤害,在草丛中还会有额外100%的伤害加成,在前期多个树苗爆炸的伤害是极其恐怖的。
大树的核心装备除了蓝色眼石,还有就是面具。前期小面具就可以提供给大树+15的法术穿透,再加上天赋符文提供的法穿,大树在前中期打出的魔法伤害就是真实伤害!
改版的女妖提供法强、魔抗和法术护盾加成,非常适合新版的辅助大树。后续装备在优势时可以继续选择输出系的回声、鬼书、法穿棒;劣势可以选择鸟盾、救赎等帮助团战。
辅助大树是在中期完全发力的英雄。因为在中期敌人还没来得及做防御装,而大树却已经起码做出了小面具,身上的法穿甚至达到了40+。
而大树E技能的伤害是造成敌人最大生命值的伤害,结合法穿会有极恐怖的输出。当大树在草丛中事先埋伏好小树苗时,这片草丛将成为死亡区域,让游走的敌人、做视野的敌人、换线的敌人直接面向死亡!
后期大树不单单靠技能的最大生命值伤害,先手的控制、开团能力让大树后期也能够异常强悍。大树要面对就是前期如何成功渡过对线期,并且有效在对线期占到优势。
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从上路杀到野区 新版大树的幻神之路并未终止
发布时间:17-05-04 16:47
来源:52pk原创
作者:小木
随着距离MSI季中冠军赛小组赛开战时间越来越近,召唤师峡谷也将要迎来一年中两次大改的第二次。这次的季中版本更新涉及到的改动数不胜数,其中包括新皮肤的公布、新装备的登场以及传统英雄的修改和重做,而今天我们将要说的主角,就是在这次季中版本改动受到重做的茂凯,做为曾经的上单三幻神之一,LOL新版大树怎么玩?LOL大树重做后怎么玩?来一起看看LOL新版大树攻略吧。
相比较之前茂凯在上单的霸主地位,现在改版之后茂凯更加的灵活而不是局限在上单位置上,他依靠他本身的技能优势得以出现在不同的位置上。但是其本身的坦克定位却不会受到任何的影响,相反,新版的大树依靠本身技能和装备修改的加持,反而会让他的强度进一步提高。小编从茂凯重做到现在就已经在各个位置上都看到茂凯的身影了,这相比过去而言已经很难得了。而相对与打线而言,转到打野位上的茂凯更多的是拥有恐怖的回血手段和清野能力,最关键的远程控制手段都足以支撑他在野区站稳脚跟。
过去的茂凯更加倾向于打阵地战,依靠大招的减伤效果可以让大树在团战里无往不利。而现在的大树更加倾向与打遭遇战,大招的中近程控制手段可以成为一种另类的开团手段,这也是目前位置上单英雄中少数几个能够拥有脱手范围控制的英雄。
另外一点,现在茂凯的回复手段不再像过去那样需要依靠对方使用一定次数技能之后才能获得被动,现在的被动在冷却时间固定的前提下,通过自己使用技能来降低技能的冷却时间,那么下面我们就先来看看茂凯的技能吧。
新版本被动:吸元秘术(被动)
每过一段时间,茂凯的下次普通攻击会回复其一定百分比的生命值,茂凯的施法和敌人对茂凯的施法会减少该冷却时间。
原版被动:每当有单位在茂凯附近施放技能,茂凯都能从中获得能量,并储存吸元秘术。5次充能后,他的下次近战攻击能够回复茂凯一定百分比的最大生命值。
技能解读:现在的茂凯不再需要通过叠层来触发,转而使用冷却时间来计算,这样就算对方不用技能你也可以通过等待40秒来重新充能。
新Q技能:奥术重击(Q)
茂凯施放一阵奥术冲击波,击退附近敌人,对所有受影响的敌人造成魔法伤害并减速
原版Q技能:茂凯施放一阵奥术冲击波,击飞附近敌人,对所有受影响的敌人造成魔法伤害,并减速1.5秒。
技能解读:新老版的Q技能几乎没有什么区别。
新W技能:扭曲突刺(W)
茂凯化身为一股奥术能量,迅速到达敌人身边,束缚目标并造成魔法伤害。
原版W技能:茂凯化身为一股奥术能量,迅速到达敌人身边,束缚目标,并造成目标最大生命值的魔法伤害。
技能解读:和老板的W相比,新版的W技能速度慢了至少有一半。上图就是在外服茂凯重做实装时候的测试,W之后的茂凯甚至还追不上开了R技能的奎因。不仅仅是这个技能,重做之后的R技能脱手之后的行进速度也是奇慢无比。
新版E技能树苗投掷(E)
茂凯投掷一颗树苗,树苗能侦查附近区域,会追踪靠近的敌人,自爆并对敌人造成目标最大生命值百分比的魔法伤害,并使被命中的敌人减速
若投到草丛里一段时间,会造成双倍伤害
原版E技能 &茂凯投掷一颗树苗到目标区域。树苗能侦查附近区域,并会追击靠近的敌人,自爆并对敌人造成魔法伤害,并使被命中的敌人减少50%移动速度,持续1秒。
技能解读:相比较老板的E技能而言,新版的E技能在伤害上获得了不小的加强,当然这是得有前提条件。只要E技能落到草丛里之后再造成伤害就会产生两段相同的伤害。
新版R技能&自然之握(R)
茂凯召唤由5根树根形成的一道巨大的墙,向前方缓慢推进,每根树根对命中的第一个敌方英雄造成魔法伤害并禁锢(推进距离越远,禁锢时间越长)
原版R技能 &复仇漩涡
激活:茂凯用一个魔法漩涡环绕自身,保护自己和友方英雄,减少20%伤害(防御塔除外),最多持续10秒。
技能解读:新版R技能和原版相比缺少的就是减伤效果,这个减伤效果也是茂凯能成为老版三幻神之一的关键所在。至于现在,虽然没有了范围减伤,但是范围控制效果以及范围AOE效果却是茂凯现在最有利的手段。如果说改版之前是等着对方来打你的话,新版就是主动出击打对方。
相对于上单的不灭而言,打野的巨像对于茂凯进场吸收第一波伤害还是很有关键的。依靠巨像的护盾吸收第一波伤害之后,后续的伤害既是将巨像的护盾打破,茂凯的被动也能稍稍回复一定的血量,其次依靠符能盔甲的加成,茂凯的吸血效果还会进一步的提高。
另外巫术对于茂凯的帮助,虽然只是提高茂凯施放技能的频率。但,技能频率越高对于茂凯来说就是有更多的机会来打被动也就有更多的机会来回血。
&红色印记:固定法强*9
黄色符印:固定护甲*9
蓝色雕文:固定减CD*6,固定魔抗*3
紫色精华:法术强度*3
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新版大树的加点和原版不同的是优先点满Q技能E技能,一方面是为了提高刷野效率,另外一方面就是W技能前期的收益较低,对于打野大树来说W技能只是用来降低被动的冷却时间。除此以外,E技能对于打野大树的刷野效率有着至关重要的作用。
前文也说到了,E技能丢到草丛里之后会有额外的伤害,而伤害的问题也是困扰所有草食性打野的关键所在。正因为如此大树才要极力避免这种情况的发生,E技能的等级提高对于伤害的帮助相当大。
大树核心装备:
装备选择思路:大树虽然是打野,但是关键还是要去选择肉装来提升自身的坦度,当然,熔渣在这个季中赛版本对小兵以及野怪造成的伤害提高到了200%决定了大树的献祭效果也有不错的伤害,其次新装备石像鬼的石板可以增加英雄体型和40%生命值,如果附近有三个及以上的敌方英雄,更是可以活动高达30点双抗效果。
大树神装推荐:
装备选择思路:除了前面的四件装备以外,护甲鞋的选择主要还是为了提高大树的抗揍能力,但是,如果对方控制效果太多的话,就可以适当选择将护甲鞋换成水银鞋。其次,自适应盔甲对于大树这样的前排坦克帮助和石像鬼的石板类似,虽然效果仅仅针对魔法伤害,但是对于一个坦克来说,任何一个抗性都是不可或缺的。
无论是什么情况,大树的gank都是要用W技能起手,W技能的禁锢效果时可以让茂凯有时间走到对方身前用Q技能将对方往理想的方向击退。而W技能的使用,小编还是建议需要根据不同的情况单独考虑。
上图就是一种大招的使用方法,虽然这个不是最理想的控制条件,但是考虑到自身的血量情况以及双方的位置之后,R技能的施放命中率是最高的。不会像前面技能介绍中所演示的那样被对方轻松的躲掉。
对于男枪这种前期伤害也相当高的英雄来说,草食性的大树在没有装备支撑的情况下,和男枪的胜率仅仅只有37开。这还是建立在男枪Q技能没有二段命中的情况下,但是后期伤害提高之后,就可以轻松的和男枪站撸了,值得一提的是,新版本穿甲装备削弱之后,就算是男枪打坦能力也大大降低。
瑟庄妮在修改之后,本身对坦克的百分比伤害依然存在,同时只要是她在附近那么她的队友就会拥有和布隆被动类似的技能,一旦被叠满猪妹就可以拥有远程眩晕的手段。但是从另一个方向来说,1V1双方基本都是55开,但是2v2甚至3v3就完全是另外一种局面了。面对猪妹,最好的办法就是让猪妹暂时不要进入可眩晕的范围内,同时躲好她的大招范围。
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作者:saralolita &&&&&& 来源:178原创 &&&&&& 发布时间: 13:31:07
大树将是第二个大幅重做的英雄,将会变得比现在更具操作性和观赏性!
在上周官方设计师宣布坦克更新作为赛季中期更新的类别后,他们确定了冲阵坦克会是主要改动目标,其中包括三个主要改动英雄。上周公布了后,今天(2月23日)设计师Beluga Whale带来了另一主要改动英雄的改动前瞻。作为从S4开始上单泛滥使用率,号称版本幻神的终于要迎来大幅重做。
“我们选择在这次更新是因为我们觉得,这是将这个英雄整体调节到一个绝佳状态的好机会。在万圣节获得与时俱进的视觉效果和背景故事更新后,还存在一些重大缺陷。如同我们评估的帖子,我们先来看看的情况。
1.泛用得太强,这是重做的主要原因,我们觉得的技能相比其他坦克英雄没有足够的优势和强力,这导致了一个情况,如果可以上场的话他基本上是最合适的人选。在职业赛场上尤其明显,当队伍需要一个坚实的坦克时,就是最泛用的选择,无需考虑敌人或者队友阵容问题。重做后将会在某些情况下会会很强,但某些情况下则不是。我们希望他的被动可以康特法师英雄,也可以用树苗来控制自己的领土,使得他的效益和续航能力随着这些优势的强度而调整。
2.高效和低满意度,目前我们认为的主要技能为他提供了很强的能力,但观赏性和认同感很低,比如他的大招减伤效果。我们期待这些能力在某个时刻更为显眼,因此考虑移除其中一些能力或者机制,然后制作一些更清晰的技能。
3.玩法收益,是这个游戏上手时间很久但收益提升空间有限的英雄,对于那些花时间去研究的玩家们得到的奖励却很小。我们相信英雄联盟吸引人的部分原因是你精通掌握一个英雄的过程,你理应得到合理的回报。我们认为目前很多坦克英雄在这方面有些不足,我们希望的新技能组可以提供更多有意义的决策和优化技能使用。
4.伤害稳定性,这是玩法收益导致的一个问题,我们希望他的伤害来源会有所转变,让他的最大化输出不再那么稳定了。
5.充实的幻想背景,最近的故事背景随着暗影岛大事件有所更新,他从一个悲观沮丧的大树变成了为复仇扭曲心灵的树人。然而在游戏中却无法体验的这个新特征,我们将继续朝着制作一个清晰合理主题的方向而努力,使得这个英雄更引人注目。别担心,小树苗仍然会是蠢萌可爱的形象,但想表达的不只是悲伤和悔恨。”}

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