部落战争10本石头人巫师3武器石头怎么玩

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  这次小编给大家讲解一下中的石法流打法,这是大神们告诉小编的~一起和小编来看看吧!   先说下兵力配置及原因:  石头:2-3个,打9本2-3个,中路用法师平稳慢推保3星。打10本带2个,省人口多带一个皮卡,中路用双王皮卡速推大本抢2星。 石头可边可中,回型阵和放射阵走双边好些,配合3个法师可以在第一层墙内一路清边绕场一周。十字阵一边一中,因为10字阵相对来说防御塔紧凑些,而且不太好绕外围清场。  10本多头爸爸塔,石头1中1边,中路跳进内核基本就炸了,2小石头加国王,2皮卡,刚好5单位,2个爸爸塔吸满线,保证后面女王法师可以输出。如果2单头地域塔,石头走两边,中间用皮卡国王跳进去强拆大本,1星是稳的,能不能拿50%就看边路石头清边的功力了。1单1多都可以,如果想石头走中路的话,从单头那边进内核,单头速推后多头对中路近战部队没什么伤害。  法师:8-18法师我都试过,都可以,法师运用千变万化,存乎一心,很多时候是先把其它必须要用到的兵确定下来之后,再慢慢减少法师数量直到刚好220人口。法师最少8个,边路3+3,中路2个为了速杀国王及破墙。法师12-15个的话,边路可以1石头2法师,清边完毕中路成功进内核之后,边路的石法一般会脱节导致法师死掉,这时候每个边路再补2法师配合小石头继续清外围,效果明显。法师续航不行,带15个(包括援军)以上基本是打9本了,这种情况不多,如果有的话石头必须进中场。而且要么炸进内核清完后迅速跳出来,要么带皮卡跳进去,第二个狂暴覆盖内核墙边,让皮卡能砍墙出来,减少法师在内核隔墙打牛的时间,同时还需要在中圈丢一个治疗保证续航。 法师清边配合石头女巫皮卡都行,配女巫好一些,都是没攻击偏好的兵种。  女巫:2-4个,带2个是清边。带4个可以2中,2边。也可以2中,1+1边配合石头清两条边路(3石头打法)。也可以2石头清边,4女巫跟双王法师进中场,适合没有内置双排大炸弹的,同时最好带一个治疗。女巫是个变数非常非常大的兵种,清完内核并且出来后,如果能有2女巫+女王或者若干法师,就算还有30%以上也基本能三星了。  女巫的作用有3个:1.提供持续稳定的清边肉盾,实际效果超过石头,跟法师配合属性非常好。2.打10本的时候,为地域塔持续提供吸线的单位,保证攻坚部队存活到拆掉大本。3.清援兵。  皮卡:1-3个。皮卡比较简单,高伤害溢出的强力攻坚兵种,由于石法流需要在一个狂暴的支持下快速清光内核所有建筑,同时还要能从内核继续出来清对面,这个阶段往往需要强行破墙,所以在没有高级国王的情况下,皮卡是一个非常好的替代品。而随着对方内核墙和双王等级的提高,又或者是10本需要跟地域塔抢时间拆基地的情况下,皮卡的必要性也逐渐提升,带多少存乎一心,多打几次自然知道自己需要几个。打9本感觉进了内核出不来,被灰墙卡住关门打狗;打10本基地还没拆掉中路就被地域塔烧光了;对方双王等级太高,中路部队被吸走杀王耽误太久时间;内置大炸弹坑法师导致中路拆基地伤害不够等等,类似这些情况你可以试着加1个皮卡,会有效果的。皮卡的缺点在于非常考验清边,清边不好皮卡一定会走歪。所以实战中皮卡下兵时间很晚,两边石头人都分裂了再下也可以。  炸弹:之所以把炸弹拿出来单独说,是因为石法流是一个非常需要引导走向的打法,无论皮卡还是石头或者双王,都会因为炸弹的参与而让一切变得井然有序又或是混乱不堪。炸弹数量需要精确的计算和严格的执行。在打之前仔细观察对方的阵,思考各兵种放兵的先后顺序,及可能的走位。再考虑加入炸弹后在不同位置破口对部队关键兵种(石头,皮卡,双王)走位的影响。我看很多人喜欢带12-16炸弹,我个人偏好是4-8炸弹,最多不超过10个。4炸弹是炸两边,锐角跳进去。8炸弹一般是需要进一步引导清边石头继续走位不会卡墙时用。而10炸弹是想打3星的时候,用一串炸弹踩着狂暴中路送部队进内核,然后跳墙用在另外一侧把兵送出内核。  气球:只提一句,引援偶尔有奇效,清援mm+法师组合更是最省人口的手法,强烈推荐。  之后说下打法:  放射阵。放射阵先看双王位置。双王在第二圈的角(放射阵就是内核,第二圈,外围),从城堡或者黑水罐的反方向,且有王的那个角切入,两边先放石头,中路女巫法师双王,4-6炸弹就可以冲进去。双王在第二圈的边中间,从国王那一侧两角放石头,中路放主力切进去,因为女王原地射很容易带歪皮卡。双王全在内核,最好是从靠近女王的那一侧进去,能走角尽量走角,女王的特点会把双王皮卡直接拉扯进内核正中间。放射阵可以减少炸弹量;女巫不适合走边,放射阵的大炸弹全在外围,骷髅被炸光后两次召唤真空期女巫会被箭塔射死。  回型阵。回型阵有2种,超开阔的大回字阵;紧凑型,四条边再套一圈墙的回字阵。超大回字非常容易三星,两角下石头,中路从一条边进内核,需要注意的是两角破口的位置要稍微靠外一些,保证石头进第一层后继续往两边走,而不是往中间汇合。紧凑型回字阵两边下石头,中路锐角跳进去,中路不要着急,这种阵两边是箭塔法师塔,打石头像挠痒,慢慢清,保证清边了之后再下中路兵。  十字阵,这种阵的特点是清边困难,但是进内核非常容易,而且在内核女王几乎能够到所有塔了,一旦进去踩着狂暴就是酸爽无比。。。不过内核又大又狭窄,容易被两侧塔关门打狗,所以女巫最好清边去,内层全用肉盾。  紧凑阵,看双王等级了,两角和夹边下石头,大量法师女巫平推,切入角考虑城堡和女王位置,不要被拉偏了  药水是狂暴跳墙必带,其他恢复冰冻随意~  以上就是小编带给大家的部落冲突石法流流打法,大神们也可以告诉小编怎样会更好。更多精彩敬请关注部落冲突专区。
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部落冲突石巫混合流战术打法,介绍部落冲突石巫流兵力如何配置?部落冲突混合流法术如何配置?希望这篇部落冲突石巫混合流战术打法能帮到部落冲突的玩家!原文作者:我是保健这段时间除了把诸位大神的新流派试着运用到无模拟作战中去之外,保健自己也在研发新的部落战作战流派。精彩内容,尽在百度攻略:因为我所在的部落是无模拟营,经常会遇到小伙伴各种抱怨各种手残(手残是正常的,这个不用多说,不停的抱怨就等同于祥林嫂,时间久了会遭人唾弃),我就一直在想什么样的流派能够适合大多数人去玩?前阵子的无脑五狗球真心是给力,不过随着COC的改版狗狗已经很乏力了,弄不好就是一星甚至零星,我后来脑洞大开想到了女巫这个兵种。(女巫以及召唤出来小骷髅的属性在上图中大家可以参考)结合以往的经验(主要是集中于九本打同本)我设计了一套兵种配置:精彩内容,尽在百度攻略:二个石头人外加援兵一个石头人(60人口)十个女巫(120人口)五个法师(20人口)加起来是200人口,剩下的40人口可以结合具体的阵型,加适当的野猪或者气球或者其他兵种进行最后的收尾。下面说明下这些配兵的理由:带三个石头人原因很简单,思路就是平推推手,在这种豪华阵容的笼罩下,我们要追求一定的视觉享受,当然更重要的是女巫和胖子野猪不一样,是随机锁定建筑的兵种,有前方石头人这个大肉盾,可以随意走动尽情输出。十个二级女巫可以一次性产出80个骷髅,这是一个什么概念?精彩内容,尽在百度攻略:80*25=2000点攻击。就是说除了十个女巫自身的攻击外,前方的输出达到了2000伤害每秒,只要女巫不死,这个伤害就是从头开始一直持续到最后。五个法师其实是跟在石头人后面清边的,以防止我方小骷髅走偏,让2000攻击集中冲一路,让他们的价值最大化的发挥出来。精彩内容,尽在百度攻略:最后的四十人口是针对不同阵型自己调节的,可能有些阵一开始打得很顺,但是冲到中心后石头分裂或者死亡,女巫可能会随着时间有所减
少,然后四周又是围墙,这时候还剩下零星几个建筑怎么办?别急,我们还有40人口(九本是剩下20人口),可以适时运用二气球对应一个建筑或者三个野猪对
应一个单位的原则收尾,这样一来,三星还会远吗?对于法术,我觉得还是要针对阵型来匹配,对于大阵可以只带一个弹跳用于冲中心,其他三瓶可以是闪电治疗狂暴各一。要是与对于紧凑阵型,可以带三个弹跳加一个治疗或者一个闪电(援兵难处理的话)。看玩家的心态吧,喜欢直接上的就带闪电,喜欢引援求稳的话,可以减少一个女巫的人口换做引援的兵力,同时把闪电换成狂暴。精彩内容,尽在百度攻略:责任编辑【月下煮青酒】
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配置精确分析!部落冲突石巫流战术兵力法术推荐
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  原文作者:我是保健
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  这段时间除了把诸位大神的新流派试着运用到无模拟作战中去之外,保健自己也在研发新的部落战作战流派。
  因为我所在的部落是无模拟营,经常会遇到小伙伴各种抱怨各种手残(手残是正常的,这个不用多说,不停的抱怨就等同于祥林嫂,时间久了会遭人唾弃),我就一直在想什么样的流派能够适合大多数人去玩?
  前阵子的无脑五狗球真心是给力,不过随着的改版狗狗已经很乏力了,弄不好就是一星甚至零星,我后来脑洞大开想到了女巫这个兵种。(女巫以及召唤出来小骷髅的属性在上图中大家可以参考)
结合以往的经验(主要是集中于九本打同本)我设计了一套兵种配置:
  二个石头人外加援兵一个石头人(60人口)十个女巫(120人口)五个法师(20人口)加起来是200人口,剩下的40人口可以结合具体的阵型,加适当的野猪或者气球或者其他兵种进行最后的收尾。
  下面说明下这些配兵的理由:
  带三个石头人原因很简单,思路就是平推推手,在这种豪华阵容的笼罩下,我们要追求一定的视觉享受,当然更重要的是女巫和胖子野猪不一样,是随机锁定建筑的兵种,有前方石头人这个大肉盾,可以随意走动尽情输出。十个二级女巫可以一次性产出80个骷髅,这是一个什么概念?
  80*25=2000点攻击。就是说除了十个女巫自身的攻击外,前方的输出达到了2000伤害每秒,只要女巫不死,这个伤害就是从头开始一直持续到最后。
  五个法师其实是跟在石头人后面清边的,以防止我方小骷髅走偏,让2000攻击集中冲一路,让他们的价值最大化的发挥出来。
  最后的四十人口是针对不同阵型自己调节的,可能有些阵一开始打得很顺,但是冲到中心后石头分裂或者死亡,女巫可能会随着时间有所减少,然后四周又是围墙,这时候还剩下零星几个建筑怎么办?别急,我们还有40人口(九本是剩下20人口),可以适时运用二气球对应一个建筑或者三个野猪对应一个单位的原则收尾,这样一来,三星还会远吗?
对于法术,我觉得还是要针对阵型来匹配,对于大阵可以只带一个弹跳用于冲中心,其他三瓶可以是闪电治疗狂暴各一。
  要是与对于紧凑阵型,可以带三个弹跳加一个治疗或者一个闪电(援兵难处理的话)。看玩家的心态吧,喜欢直接上的就带闪电,喜欢引援求稳的话,可以减少一个女巫的人口换做引援的兵力,同时把闪电换成狂暴。
好了,今天就说到这里吧,喜欢无模拟或者经常手残的玩家不要再为部落战不给力所烦恼了,这个配置可能对黑水要求比较高,但是和一个闪亮的三星比起来,我个人觉得还是挺值的。
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