尼尔机械纪元攻略的角色人物是由日本来设计的吗?手游的制作也是日本的吗?

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今天小编为大家带来三国志13pk威力加强版评测,内容丰富但卡顿严重。目前steam上的差评率已经高达84%,许多玩家已经放弃这款游戏了。 三国志13PK 威力加强版增加了根据地和特殊地点
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华彩乐章3:哈瓦那迷情(Cadenza 3: Havana Nights)是Big Fish Ga&h2&&b&(高能预警!!!本文涉及剧透,建议游戏三周目通关后配合食用,文末加入开发初期花絮内容)&/b&&/h2&&p&其他的优点不谈,就凭游戏里多得数不清的名人梗及哲学理论(涉及存在主义,虚无主义等),就知道横尾太郎虽脑洞大开,但并不简单,符合知乎高大上的风格,原来发论坛上的,现在直接发过来看有没人赞同。&/p&&img src=&/v2-c2a20dba897d94_b.jpg& data-rawwidth=&1607& data-rawheight=&929& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1607& data-original=&/v2-c2a20dba897d94_r.jpg&&&p&游乐园的诡异BOSS,名为&b&simone&/b&,其实是用了法国&b&存在主义&/b&文学家的名字西蒙娜·德·波伏娃(&b&Simone&/b& de Beauvoir ,日-日) &/p&&img src=&/v2-cad93b3dc5501f_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&/v2-cad93b3dc5501f_r.jpg&&&p&用2b打完这个BOSS会出现这个BOSS的回忆(走二周目9S路线更能体现,打完BOSS后的字幕其实是波伏娃著作《第二性》中原文的再表达),她似乎深爱着一个机械人,其实这个就是个梗,这个机械人的名字是法国&b&存在主义&/b&代表人物——让-保罗·萨特(&b&Jean-Paul&/b& &b&Sartre&/b&,)游戏里在帕斯卡村的机械人正是他,&b&萨特的存在主义三大原则:&/b& 一、&b&“存在先于本质” 二 、“自由选择” 三 、“世界是荒诞的”(下文哲学理论部分会详细解释), 萨特与波伏娃是情侣,两人终生未婚,萨特一生风流,有许多女fans,游戏中让-保罗的信体现了这点。&/b& (&b&汉化补丁出错,翻为沙特&/b&)&/p&&br&&img src=&/v2-29841e1eccbfe41f78e39ce2abd2d448_b.jpg& data-rawwidth=&1431& data-rawheight=&909& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1431& data-original=&/v2-29841e1eccbfe41f78e39ce2abd2d448_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-07ef01bbd08b47ebbffb39_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-07ef01bbd08b47ebbffb39_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-61a6f6b599ab5074e7aea3bf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-61a6f6b599ab5074e7aea3bf_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-8b7f8fb36e36bf32bc730_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8b7f8fb36e36bf32bc730_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-ff0beca3c15f6d05b386e69b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ff0beca3c15f6d05b386e69b_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-facb4b08fc49776dfeeb41c80cbc9786_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-facb4b08fc49776dfeeb41c80cbc9786_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-a4ae95b959df2d181fde42_b.jpg& data-rawwidth=&1140& data-rawheight=&641& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1140& data-original=&/v2-a4ae95b959df2d181fde42_r.jpg&&&p&&b&补充:9s视角下打败波伏娃后的黑屏字幕翻译:&/b& &/p&&p&吶 你看到了吗 我变得很漂亮了吧
所以 你喜欢我吗?&/p&&p&吶 看看我吧 我变得很漂亮了 可以只注视着我吗?&/p&&p&这个衣服很漂亮吧?&/p&&p&说到底 这种感情到底是什么呢?我不知道&/p&&p&但是为了得到那个人的注意 我会加油&/p&&p&所以 我决定了&/p&&p&以前 听其他老机器人说过 美丽的东西可以获得爱&/p&&p&美丽的东西?那是什么&/p&&p&我们机械生命体没有这种概念 调查了以前人类的资料 通过装饰 让肌肤变得漂亮&/p&&p&借以变得美丽 我要为了那个人 变得美丽&/p&&p&听说东方发现了贵重宝石 为了得到它 我摔得满身是伤&/p&&p&真是闪闪发光的宝石呢&/p&&p&又听到一个传闻说 吃掉人造人可以获得永恒的美丽&/p&&p&真是愚蠢呢 但是只要有一丝可能 我就会去做&/p&&p&吃起来就像腐烂的油一样&/p&&p&我吃了好多 但是他还是不看我 我又去学唱歌 他还是&/p&&p&不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我&/p&&p&他对这些都没兴趣 我到底是为了什么变成这样的? 我看着镜子发出了悲鸣&/p&&p&&b&波伏娃最重要的著作《第二性》中的原文摘录:&/b&&/p&&p&一、但情况依然是,女人打扮得越漂亮,她就越受到尊重;她越是需要工作,绝佳的外貌对她就越是有利;姣好容貌是一种武器,一面旗帜,一种防御,一封推荐信。&/p&&p&二、服饰对许多女人之所以如此重要,是因为它们可以使女人凭借幻觉,同时重塑外部世界和她们的内在自我。&/p&&p&三、打扮不仅仅是修饰,它还表明了女人的社会处境。&/p&&p&四、人们常说,女人打扮是为了引起别的女人的嫉妒,而这种嫉妒实际上是成功的明显标志;但这并不是唯一的目的。通过被人嫉妒、羡慕或赞赏,她想得到的是对她的美、她的典雅、她的情趣——对她自己的绝对肯定;她为了实现自己而展示自己。&/p&&p&至于下面这个,我想大家都明白,&b&手臂是属于开头那大机器人的(手臂没大机器人不能活,其他的请自行脑补,截图已注明理由)&/b&搜下就知道,这两个人你从小学到大学都读过。 &/p&&br&&img src=&/v2-3efbdf51a93f193d6cf76b1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3efbdf51a93f193d6cf76b1_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-9aa922ed8aff248ab8391b_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&644& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&/v2-9aa922ed8aff248ab8391b_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-ff16aab836ba8c82e74a197_b.jpg& data-rawwidth=&1873& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1873& data-original=&/v2-ff16aab836ba8c82e74a197_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-f93aa9edfdd_b.jpg& data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&/v2-f93aa9edfdd_r.jpg&&&br&&h2&国内名人部分:&/h2&&p&此次《尼尔:机械纪元》里面敌人命名有我国出名的墨子、老子、孔子、庄子,但是&b&英文版&/b&是根据&b&日语发音直接翻成英文&/b&,我国的先哲不多做介绍,各位自行查找,只做截图及点明人名。&b&值得注意的是日语中对我国先哲名字的发音是用日语五十音来标注的,也就是音译&/b&,念起来有点像中文的发音(类似英语中sofa,我国音译为沙发)&/p&&img src=&/v2-7e1df59fc6b7accf_b.jpg& data-rawwidth=&1802& data-rawheight=&981& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1802& data-original=&/v2-7e1df59fc6b7accf_r.jpg&&&p&日语发音BOKU—shi,日语中对墨子( ぼくし) 的直接音译 &a href=&///?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E5%25A2%25A8%25E5%25AD%2590& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&墨子 - Wikipedia&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-cfd0102da31cae5fa85150_b.jpg& data-rawwidth=&1811& data-rawheight=&899& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1811& data-original=&/v2-cfd0102da31cae5fa85150_r.jpg&&&p&日语发音so-shi,日语写作荘子 (そうし) ,日语中对庄子的直接音译 &a href=&///?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E8%258D%%25AD%2590& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&荘子 - Wikipedia&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-877b11ee3e8a6eb15799_b.jpg& data-rawwidth=&1813& data-rawheight=&925& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1813& data-original=&/v2-877b11ee3e8a6eb15799_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-ad817a225a35b_b.jpg& data-rawwidth=&1681& data-rawheight=&795& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1681& data-original=&/v2-ad817a225a35b_r.jpg&&&p&日语发音KO-shi,日语中对孔子(こうし) 的直接音译 &a href=&///?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E5%25AD%%25AD%2590& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&孔子 - Wikipedia&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-7a49a345a9c6_b.jpg& data-rawwidth=&1813& data-rawheight=&917& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1813& data-original=&/v2-7a49a345a9c6_r.jpg&&&p&日语发音RO-shi,日语中对老子 (ろうし) 的直接音译 &a href=&///?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E8%E5%25AD%2590& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&老子 - Wikipedia&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&h2&国外先哲部分的补充 :&/h2&&img src=&/v2-c1d46c623afa5fddc187f03f_b.jpg& data-rawwidth=&958& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&958& data-original=&/v2-c1d46c623afa5fddc187f03f_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-a219cc373f16463a3dcfbfe_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-a219cc373f16463a3dcfbfe_r.jpg&&&p&布莱士.帕斯卡 (Blaise &b&Pascal &/b&) 又名布莱士·帕斯卡尔,法国数学家、物理学家、&b&哲学家&/b&、散文家。 没错,就是你中学学的物理压强单位:帕,为纪念他而命名。&b&“人不过是一根芦苇,是自然界最脆弱的,但却是一根会思考的芦苇。 &这句名言正是出自于他。&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-a7f4ae5d7b778eedd80dc6b2b90dd1ba_b.jpg& data-rawwidth=&1540& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1540& data-original=&/v2-a7f4ae5d7b778eedd80dc6b2b90dd1ba_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-c9ccad7a2ab82ab3f2e2401_b.jpg& data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&/v2-c9ccad7a2ab82ab3f2e2401_r.jpg&&&p&格奥尔格·威廉·弗里德里希·黑格尔 (德语:Georg Wilhelm Friedrich &b&Hegel &/b&),德国19世纪&b&唯心论哲学&/b&的代表人物之一。 &/p&&br&&img src=&/v2-ba9b8db427d36ecb58a16cf94c6ac91e_b.jpg& data-rawwidth=&1274& data-rawheight=&1003& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1274& data-original=&/v2-ba9b8db427d36ecb58a16cf94c6ac91e_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-5b263c06b217dcb7fff705ed_b.jpg& data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&883& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&/v2-5b263c06b217dcb7fff705ed_r.jpg&&&p&来自三周目帕斯卡要A2去借的书,勒内·笛卡尔( Rene &b&Descartes &/b&),法国著名的&b&哲学家&/b&、物理学家、数学家、神学家。 &/p&&br&&img src=&/v2-79e645cce5ceae_b.jpg& data-rawwidth=&1831& data-rawheight=&897& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1831& data-original=&/v2-79e645cce5ceae_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-c2faf670c47cef6b01cbc1_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&/v2-c2faf670c47cef6b01cbc1_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-60eba7d7a5f2dae47f9f9a3_b.jpg& data-rawwidth=&855& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&855& data-original=&/v2-60eba7d7a5f2dae47f9f9a3_r.jpg&&&p&在森林王国里被A2直接捅了的BABY机器人,第二代国王,伊曼纽尔明显暗指伊曼努尔·康德( &b&Immanuel&/b& Kant) 又译伊曼纽尔·康德,&b&德国古典哲学&/b&的创始人、唯心主义、不可知论者、德国古典美学的奠定者。他被认为是对现代欧洲最具影响力的思想家之一,也是启蒙运动最后一位主要&b&哲学家&/b&。&b&值得注意的是康德终身未婚,也就是保持童贞状态,小BABY是个孩童,其他你们自己想象,这游戏首黑萨特,后黑康德&/b& &/p&&br&&img src=&/v2-eea36a08b5eb_b.jpg& data-rawwidth=&1812& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1812& data-original=&/v2-eea36a08b5eb_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-d8c0b224abcd3fae516f0099_b.jpg& data-rawwidth=&1124& data-rawheight=&624& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1124& data-original=&/v2-d8c0b224abcd3fae516f0099_r.jpg&&&p&在工厂里面自尽想成为神的教祖,索伦·克尔凯郭尔(Soren Aabye &b&Kierkegaard&/b&,)丹麦宗教哲学心理学家、诗人,现代&b&存在主义&/b&哲学的创始人,&b&后现代主义&/b&的先驱,也是现代人本心理学的先驱。 &/p&&p&我们稍微了解一下索伦·克尔凯郭尔,他从小信奉上帝, 《海盗报》事件后, 他感到上帝可能有意赋予他特殊使命,让他为了真理而蒙受痛苦,同时作为真理的见证人而向他的同时代人阐明什么是基督教信仰的真义。怀着这样的使命感,他写了一系列“宗教著作”。 不过&b&他对基督教和怎样做一个基督徒有他自己独特的理解,不仅和官方教会的正统观点不同,有时甚至公开唱反调&/b&。随着他的“宗教著作”的陆续出版,他和教会的分歧和矛盾就越来越尖锐化,终于爆发为公开的冲突。&b&他激烈地批评丹麦教会,要求教会当局公开承认自己违背了基督教的崇高理想并进行忏悔。他指责教会已不再能代表《新约》中的基督教,认为他们的讲道不符合真正的基督教精神。&/b&他觉得对这种情况再也不能保持沉默,必须予以无情的揭露,同时要向公众阐明怎样才能做一个真正的、而不是口头上的基督徒。这就导致他和教会的关系彻底破裂。&/p&&p&结合游戏里的教祖形象,它有自己的信徒,想成为新的神,你很容易理解横尾太郎脑洞大开的设定。&/p&&img src=&/v2-e982ab8e6ab688b9c5bc_b.jpg& data-rawwidth=&1499& data-rawheight=&1077& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1499& data-original=&/v2-e982ab8e6ab688b9c5bc_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-cdbf29bd601f313f158278b_b.jpg& data-rawwidth=&1478& data-rawheight=&1079& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1478& data-original=&/v2-cdbf29bd601f313f158278b_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-a04b371ceaf3_b.jpg& data-rawwidth=&1127& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1127& data-original=&/v2-a04b371ceaf3_r.jpg&&&p&三周目帕斯卡看的书, 弗里德里希·威廉·尼采(德语:Friedrich Wilhelm &b&Nietzsche&/b&,日—日)德国著名哲学家,被认为是西方现代哲学的开创者,语言学家、文化评论家、诗人、作曲家、思想家。尼采对于后代哲学的发展影响极大,尤其是在&b&存在主义&/b&与&b&后现代主义&/b&上。 &/p&&br&&img src=&/v2-e9eb8aa916de775d29e49_b.jpg& data-rawwidth=&1808& data-rawheight=&978& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1808& data-original=&/v2-e9eb8aa916de775d29e49_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-68b655bfcc741e3ba6c1f_b.jpg& data-rawwidth=&1716& data-rawheight=&901& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1716& data-original=&/v2-68b655bfcc741e3ba6c1f_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-daf8ebc13b5aa4ca9278e7_b.jpg& data-rawwidth=&1710& data-rawheight=&931& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1710& data-original=&/v2-daf8ebc13b5aa4ca9278e7_r.jpg&&&p&日文&a href=&///?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E3%2582%25AB%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25AB%25E3%2583%25BB%25E3%%25E3%2583%25AA%25E3%%25E3%2583%25BC%25E3%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&カール?グリューン - Wikipedia&i class=&icon-external&&&/i&&/a&及英文&a href=&///?target=https%3A//de.wikipedia.org/wiki/Karl_Gr%25C3%25BCn_%28Journalist%29& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Karl Grün (Journalist)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&页面,karl theodor ferdinand &b&grün &/b&名字音译为卡尔.提奥多尔.费迪南德. 格律恩,(感谢知友 &a href=&/people/exoper& class=&internal&&exoper&/a& 提供线索)&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DgIerADZ_CTJGZQFJYBX3Ah7xGkFH7wbK0BE_1DPwsIyUkBwflPqOvkUrx-hd43rUTjniT46AOBmubRx2QWguuDuzCDJDOtsyu9ho8AluhW8mFfxdMddiY3GOLiQwBrkhN4x54Hu8B1XBZ011tuL82q& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&卡尔·格律恩_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, 格律恩是“真正的社会主义”的典型代表。早年信奉黑格尔哲学。他在大学时期属于青年黑格尔派。1842年至1843 年主编资产阶级激进派的《曼海姆晚报》。期间,因撰写反对政府当局的文章遭到驱逐。1843年结识赫斯,受到哲学共产主义思想的影响,并于1844年4月作了《论真正的教育》的讲演,表明他已由青年黑格尔派向哲学共产主义过渡。
&b&格律恩在社会主义思想史上首次提出了“科学社会主义”这一概念,而后为马克思、恩格斯所延用,并逐步取代过去的“乌托邦”或“空想社会主义”,以后得到了社会主义者公认。&/b&格律恩从人道和人性出发,主张以此实现人的解放。 &/p&&img src=&/v2-10ce4b13efdad34df6289afe75d080b8_b.jpg& data-rawwidth=&877& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&877& data-original=&/v2-10ce4b13efdad34df6289afe75d080b8_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-f3303cea0fd2fb_b.jpg& data-rawwidth=&1794& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1794& data-original=&/v2-f3303cea0fd2fb_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-5c56c32b1d40e471b1b61b135abcdca5_b.jpg& data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&/v2-5c56c32b1d40e471b1b61b135abcdca5_r.jpg&&&p&三周目最后的塔,暗寓巴别塔(又称通天塔),圣经中人类联合起来兴建希望能通往天堂的高塔;为了阻止人类的计划,上帝让人类说不同的语言,使人类相互之间不能沟通,计划因此失败,人类自此各散东西。 &/p&&p&游戏里为机械生命体建造的攻击人类月球服务器的炮台,一旦发射,保存在月球服务器上的人类DNA信息将被完全毁坏。&/p&&h2&&b&一、关于主角人名&/b&:&/h2&&p&来自台湾巴哈姆特的帖子的解释,我个人依据帖子内容再补充整理&/p&&img src=&/v2-1e81c387e0de3a845da88d8_b.jpg& data-rawwidth=&1173& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1173& data-original=&/v2-1e81c387e0de3a845da88d8_r.jpg&&&p&女主角2b, 「No.2 Type B」,而B代表Battle, 战斗型人造人,英文念起来是&b&TWO B&/b&,与英文 &b&to be&/b&发音相同,二周目B结局
&b&【or not to [B]e 】&/b&,结合起来,如果你英文底子好,也能够猜到,明显是引用了&b&莎士比亚&/b&的名著之一,&b&《哈姆莱特》&/b&中最经典的独白,英文版 &b&To be,or not to be, that is the question. &/b&中文翻译:&b&生存或死亡, 这是一个值得考虑的问题。&/b&考虑到三周目剧情,你很容易了解这个结局【or not to [B]e 】的隐含意思,日文二读音是 &b&ni&/b&,这就很好解释了为何游戏中日语配音不读&b&ni&/b&,而是读&b&TWO B&/b&,横尾太郎这梗藏的太深。&/p&&img src=&/v2-988cbc50b7ec6a5bc2ba0b281aa902cf_b.jpg& data-rawwidth=&992& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&992& data-original=&/v2-988cbc50b7ec6a5bc2ba0b281aa902cf_r.jpg&&&p&关于男主角9s,巴哈姆特原贴对这个名字的解析个人认为有点脑补成分,这次整理主要还是根据游戏的D结局,以游戏实在存在的内容进行引申,D结局全名为&b&「chil[D]hood’s end」&/b&&/p&&p&&b&第一种说法:&/b&&/p&&p&先回到游戏选择9s和a2时的对话:&/p&&p&A2:这个塔是狙击人类月球服务器的巨大炮台
A2:这样下去残存的人类DNA会被摧毁的
9S:哈哈哈哈哈哈随便吧.....那种事怎么都好
9S:你知道吗?&b&我们是不被世界需要的,人类已经灭亡了&/b&&/p&&p&9S:&b&为了给人造人一个战斗的理由创造的虚拟月球基地,而我们则是为了圆谎而被创造的部队&/b&
9S:为了&b&湮灭证据,一开始的计划我们就是被设定要全灭的&/b&
9S:指挥部有个秘密的后门,在一定时间就会自己启动,不管是司令官还是我... 2B也是....
9S:全部都打算舍去的
A2:9S我们是...
9S:闭嘴!!!!你杀了2B,那就有我杀你的理由了
A2:&b&2B很痛苦,因为她要一直杀掉你&/b&
A2:高智能的9S型会知道事情的真相,也在于预测之中
A2:&b&2B的名字只是个伪装,正式名称是.......... 2号机E型&/b&
A2:&b&是寄叶部队为了处刑而设立的成员之一&/b&
A2:你早就发现了吧... 9S .....&/p&&p&至此,9s的精神已经完全崩溃,&b&人造人的目的是保护人类,而事实是人类早已灭亡,2b真实型号是2E,专门为处决知道真相的类似9s的智能侦查型人造人,杀死9s后将其记忆抹除&/b&(游戏里多出伏笔:序章里打败大型机械人之后,在月球基地2b同9s对话时,发现9s对这部分的记忆已经没有了,2B的手握紧了一下,此外AB结局2B共杀死了9s两次,支线任务也有提及E型号人造人),我们回到D结局,尼采&b&《查拉图斯特拉如是说》&/b& 中提出&b&精神三变&/b&的概念, 以三种生物:&b&骆驼、狮子、婴孩来譬喻人类精神的变化。&/b&精神会由骆驼变成狮子,再由狮子变成婴孩。骆驼代表的是背负传统道德的束缚,狮子则是象征勇于破坏传统规范的精神,最后的&b&婴孩则是代表破坏后创造新价值的力量。 而D结局,chil[D]hood’s end,童年的终结,明显意味着破坏后创造新价值的力量的终结,如同9s精神崩溃一样。&/b&&/p&&p&&b&第二种说法:&/b&&/p&&p&&b&此结局命名致敬了阿瑟·克拉克的同名科幻小说《童年的终结》。&/b&&/p&&p&&b&本书写于1953年,但由于其超前的预见性被列为Reddit 评选的百佳好书前十名中的第八名,&/b& &b&另外有一部分读者指出让刘慈欣大红大紫的《三体》在一定程度上借鉴了阿瑟·克拉克的这部科幻小说。&/b&&/p&&p&阿瑟·克拉克,英国国籍,现当代最出色的科普、科幻双栖作家,与阿西莫夫、海因莱因并称“二十世纪三大最伟大科幻小说家”。
&/p&&p&《童年的终结》(Childhood’s End,1953)是一部“近未来”科幻小说,偏重于哲理的思索,探讨了人类文明的走向,并且带有神秘主义的情调。《洛杉矶时报》评论它为“令人敬畏的逻辑,无懈可击的情节,为未来的惊人预见性”。《童年的终结》位列“永恒经典”(All Time Best)排行榜第三位,其深远影响可见一斑。 &/p&&p&剧情概要: 外星人来到地球,给人类带来了高度发达的文明。最初的全球恐慌之后,人类欣喜地接受了来自外星文明的厚赠。战争消失了,瘟疫消失了,人类历史上的一切灾难都不复存在。但是,人类的社会、国家、民族等诸般价值观念也被彻底颠覆。几个世纪之后,人类已经和过去截然不同。他们已经不再是过去意义上的“人类”。是福是祸?外星人的目的何在?人类这一物种是否已经走到尽头?人类也许仍将延续。但是,它的童年时代一去不复返了……&/p&&p&此书中文版本:&/p&&p&四川科学技术出版社译为《童年的终结》&a href=&///?target=https%3A///subject/1865765/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&童年的终结 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&江苏文艺出版社译为《最后一个地球人&b&》&/b&&a href=&///?target=https%3A///subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&最后一个地球人 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&台版天下文化出版社译为《童年末日》&a href=&///?target=https%3A///subject/4856541/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&童年末日 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&另有同名美剧:&a href=&///?target=https%3A///subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&童年的终结 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&h2&&b&二、关于哲学理论:&/b&&/h2&&p&以下为我个人发现的哲学系理论,一切基于游戏里的资料及情节:&/p&&h2&&b&Ⅰ、二律背反&/b& &a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E4%25BA%258C%25E5%25BE%258B%25E8%E5%258F%258D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zh.wikipedia.org/wiki/%&/span&&span class=&invisible&&E4%BA%8C%E5%BE%8B%E8%83%8C%E5%8F%8D&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/h2&&p&&b&康德的哲学概念。意指对同一个对象或问题所形成的两种理论或学说虽然各自成立但却相互矛盾的现象,又译作二律背驰,相互冲突或自相矛盾。&/b&&/p&&p&来源于游戏里的机械生命体研究报告书&/p&&img src=&/v2-3c1ab6777b6ffa5f0275faebf018c6dc_b.jpg& data-rawwidth=&1203& data-rawheight=&751& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1203& data-original=&/v2-3c1ab6777b6ffa5f0275faebf018c6dc_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-6eadede4e0b69f68156ca9_b.jpg& data-rawwidth=&1153& data-rawheight=&737& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1153& data-original=&/v2-6eadede4e0b69f68156ca9_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-d5f31abaf92477ddc4b51_b.jpg& data-rawwidth=&1759& data-rawheight=&1077& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1759& data-original=&/v2-d5f31abaf92477ddc4b51_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-f31c4a32d885dd862c98a9_b.jpg& data-rawwidth=&1785& data-rawheight=&1077& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1785& data-original=&/v2-f31c4a32d885dd862c98a9_r.jpg&&&p&红衣少女1号:看来我们需要淘汰 把这个人造人杀掉的话我们会遇到更大的困难 我们需要更进一步的进化&/p&&p&红衣少女2号:我不同意 她太危险了 现在就应该破坏她&/p&&p&红衣少女1号:质疑我意志的人就是敌人&/p&&p&红衣少女2号:你认为你会赢?&/p&&p&机械生命体为外星人制造,行动基于&b&打倒敌人&/b&的命令,由于其过度进化,自己产生意识,直接消灭了造物主外星人,由于在三周目已知道人类早已灭亡,机械生命体发现如果打倒A2之类的人造人,自己就没有了敌人。&/p&&p&机械生命体网络A&b&:打倒敌人前提是有敌人&/b&,为了维持目的,&b&不能打倒敌人&/b&&/p&&p&机械生命体网络B&b&:打倒敌人&/b&&/p&&p&&b&AB两者相互矛盾,三周目最后阶段机械生命体网络自我分裂,自相残杀,两队红衣少女互攻就是这个原因。&/b&&/p&&br&&h2&&b&Ⅱ、上帝已死与虚无主义&/b&&/h2&&a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E4%25B8%258A%25E5%25B8%259D%25E5%25B7%25B2%25E6%25AD%25BB& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zh.wikipedia.org/wiki/%&/span&&span class=&invisible&&E4%B8%8A%E5%B8%9D%E5%B7%B2%E6%AD%BB&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&&b&德国哲学家尼采的一句名言,此句在尼采《快乐的科学》一书中出现了三次,后来又在其名作《查拉图斯特拉如是说》中出现。(具体意义请自行查找,分析只基于游戏)&/b&&/p&&p&回到三周目D结局,选择9s后的对话:&/p&&p&9S:一切都无所谓了吧!!!&/p&&p&A2:9S ......&/p&&p&9S:到底为什么这么爱人类!!!明明他们就已经不在了!&/p&&p&A2:&b&是因为他们创造了我们 我们本来就是为了保护人类而存在的&/b&&/p&&p&A2:在基础的程序下我们的心也跟着.....&/p&&p&9S:闭嘴!!!!!&/p&&br&&p&同a2战斗后,两人全灭后的白屏字幕:&/p&&br&&img src=&/v2-c8bd9a6add2b6ea7e3d7f9a7bc0df538_b.jpg& data-rawwidth=&969& data-rawheight=&756& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&969& data-original=&/v2-c8bd9a6add2b6ea7e3d7f9a7bc0df538_r.jpg&&&br&&p&我是...我的名字是....&/p&&p&我的名字是9S 是最新制造的扫描侦测型&/p&&p&1日 司令部时间上午4点25启用&/p&&p&&b&为了人类我会全力战斗&/b& 请多多指教 司令&/p&&br&&br&&img src=&/v2-4a227d30bead590957fdcda8_b.jpg& data-rawwidth=&1105& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1105& data-original=&/v2-4a227d30bead590957fdcda8_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-c9f8fe9b04ca8bdba578f7_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-c9f8fe9b04ca8bdba578f7_r.jpg&&&br&&p&我倒在一片雪白空间之中 痛苦 也没有了&/p&&p&有什么像是温暖的光一样的东西包覆了我&/p&&p&很不安...在这个世界孤独的诞生.....刚诞生的士兵们...&/p&&p&&b&没有可以依靠的东西&/b&...&b&没有可以相信的神&/b&.... &/p&&p&三周目我们已经了解,人造人存在的目的是保护人类,对于机械生命体同样,脱离了网络后的机械生命体不断机械模仿人类的行为和语言 ,人类对人造人与机械生命体同样是“神”一般的存在,现在“神”已灭亡,人造人存在的意义何处可寻?横尾太郎向我们展示了这样一个场景——&b&当处于不被神眷顾的世界里,个人信仰缺失,存在的意义何处可寻?&/b&&/p&&h2&&b&虚无主义&/b&&/h2&&a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E8%E6%%25E4%25B8%25BB%25E4%25B9%2589& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zh.wikipedia.org/wiki/%&/span&&span class=&invisible&&E8%99%9A%E6%97%A0%E4%B8%BB%E4%B9%89&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&&b&虚无主义同样是尼采“上帝已死”后得出的结论,他认为虚无主义是人们意识到“上帝已死”所导致的。虚无主义认为世界、生命(特别是人类)的存在是没有客观意义、目的以及可以理解的真相。&/b&&/p&&img src=&/v2-df39d8e64c7dad6a70fb1e_b.jpg& data-rawwidth=&1033& data-rawheight=&516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1033& data-original=&/v2-df39d8e64c7dad6a70fb1e_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-2bcfa9d8289_b.jpg& data-rawwidth=&933& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&933& data-original=&/v2-2bcfa9d8289_r.jpg&&&p&牵扯到D结局,文中上头的对话已经暗示9s已经陷入了虚无主义的圈子里。&/p&&h2&&b&Ⅲ、存在主义&/b&&/h2&&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DKR3hulNuAiInpZhLEI_HP3gCH_S0bKJ2zFFytKXYIE36iimPtfFSSXh9Xi2xENAPmQt-8g6H5Q5IZELf0pm8HzuM3nNIfFssjJWD9_8mWfe8mGxVdS7aA478u5pR0oXJ& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&存在主义_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&&b&存在主义以人为中心、尊重人的个性和自由。人是在无意义的宇宙中生活,人的存在本身也没有意义,但人可以在原有存在的基础上自我造就,活得精彩。&/b&&/p&&p&&b&也就是说人本身的存在是无意义的,你存在的意义是由你自由选择而去创造的,而并非是传统宗教上的神创造了人,&/b& &b&尼采“上帝已死”就是基于此,存在主义否认神或其它任何预先定义的规则的存在。 你必须在你存在的前提下,着眼于未来,关注自己的未来。&/b&&/p&&p&换到游戏里比较容易理解,人造人目的是保护人类,而作为人造人的造物主,如同“神”一样存在的人类已经灭亡,人造人存在的意义是什么?E结局就告诉我们答案了,&b&必须在人造人存在的前提下,自我造就,着眼于未来,自己去创造自己存在的意义。&/b&E结局Pod决定去修复2b和9s,以及最后Pod说的那句话:“因为未来不是被赠与的,而是需要去获取的东西。”已经为我们点明答案。&/p&&br&&img src=&/v2-3cfa70b7d8b248ca0b004_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3cfa70b7d8b248ca0b004_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-4a0be502bc9d76b9b039_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-4a0be502bc9d76b9b039_r.jpg&&&br&&h2&&b&三、剧本表现手法&/b&&/h2&&p&在剧本编排上,横尾太郎大量使用侦探小说里&b&叙述性诡计, 利用游戏本身的三线性结构,通过视角转换把某些事实刻意地对玩家进行隐瞒或误导,直到三周目才揭露出真相,让玩家感受难以形容的惊愕感。 &/b&&/p&&p&一周目2b视角故意隐瞒真相,对2b性格塑造方面突出其寡言冷静的形象,因此&b&玩家在2b视角下所得信息量是极其稀少的&/b&,再加上对玩家隐瞒似的看似完美的结局,固化玩家&b&先入为主&/b&的概念。&/p&&p&二周目以9s视角切入,由于9s的骇客属性,在同一主线之下,&b&9s获得的信息量大于2b的一周目&/b&,在补足游戏情节的同时又&b&暗暗透露出与玩家在一周目所获得的固化信息不同乃至相反的结论&/b&,动摇玩家一周目先入为主的概念,隐隐觉得事情没有看起来那么简单。&/p&&p&三周目则直接以a2切入一周目与二周目的平行剧情的后续,通过9s与a2身份不断切换来推进剧情,在此过程中,&b&完全颠覆一周目、二周目的既有印象&/b&,将真相在最后一并释放出,给予玩家既定印象的错愕感,并&b&精心设计E结局小飞机打制作人员名单,混淆游戏与现实的联系,&/b&给玩家心理带来巨大的惊喜感与满足感。&/p&&p&&b&此等良苦用心,若非有大量阅读经验及剧本编排功底,外加熟知在何时何刻能够顺利调度玩家心理情绪的扎实开发经验,一般的游戏总监应付不来,从这点看来,横尾太郎本人对剧本编排的深刻理解及扎实的游戏开发经验功不可没。&/b&&/p&&h2&&b&四、关于音乐部分:&/b&&/h2&&p&《尼尔:机械纪元》交由MONACA公司制作,依旧采用尼尔系列的音乐制作人冈部启一,由其亲自操刀。&/p&&p&由于MONACA公司国内资料较少,所以这里补充介绍:&/p&&p&&b&MONACA是一个主要进行音乐制作的艺术家群体。2001年冈部启一从南梦宫(现在是万代南梦宫)退出之后,作为自由音乐人继续活动,之后于2004年10月个人出资300万日元建立了MONACA,涉足游戏与动漫领域的配乐。&/b&其官网&a href=&///?target=http%3A//www.monaca.jp/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&monaca.jp/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&有其参与的相关动漫及游戏作品展示。&/p&&p&&b&MONACA这个名字来自于汉字的「最中」,有着“想要成为娱乐业界的中心,一直都很有人气”的愿望包含其中。决心要做出“像红豆馅一样浓郁的好内容”。&/b&&/p&&p&MONACA成员一览:&/p&&p&&b&冈部启一(おかべ けいいち / Keiichi Okabe) - CEO/总监/作编曲/Sound Produce(原南梦宫社员)&/b&&/p&&p&三角由里(みすみゆり) - 总监/Management/作编曲(原南梦宫社员)&/p&&p&神前暁(こうさき さとる / Satoru Kosaki) - 作编曲/Sound Produce(原南梦宫社员)&/p&&p&高田龙一(たかだ りゅういち / Ryuichi Takada) - 作编曲(原南梦宫社员)&/p&&p&石滨翔(いしはま かける / Kakeru Ishihama) - 作编曲&/p&&p&帆足圭吾(ほあし けいご / Keigo Hoashi) - 作编曲/Piano&/p&&p&田中秀和(たなか ひでかず / Hidekazu Tanaka) - 作编曲&/p&&p&広川恵一(ひろかわ けいいち / Keiichi Hirokawa) - 作编曲&/p&&p&高桥邦幸(たかはし くにゆき / Kuniyuki Takahashi) - 作编曲&/p&&p&瀬尾祥太郎(せお しょうたろう) - 作編曲&/p&&img src=&/v2-8ac599aaa470e294fb06d4c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-8ac599aaa470e294fb06d4c_r.jpg&&&p&其中《尼尔:机械纪元》主要由冈部启一、帆足圭吾(两人负责了本作大部分音乐)及高桥邦幸合力完成。上图中为冈部启一,右为帆足圭吾,左为高桥邦幸。&/p&&p&=======================================================================&/p&&img src=&/v2-ddb99aac65b3ac6a0e01a2_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/v2-ddb99aac65b3ac6a0e01a2_r.jpg&&&p&在本作发售前冈部启一和横尾太郎自谦说无法保证再创像《尼尔》一代那样的音乐奇迹,但本作音乐的优秀程度同样也是毋庸置疑的,其细心程度让人对冈部启一的团队肃然起敬。&/p&&p&特点如下:&/p&&p&&b&本作中大部分主要场景的配乐分为4个版本,分为Quiet(静谧)、
Medium (舒缓)、 Dynamic( 激昂 )、及9s篇的8位音版本,随着游戏流程的深入,和声及混音逐步增加,还会根据情节及突入的战斗无缝切换。&/b&&/p&&p&另外值得一提的是,&b&本作主题歌 《Weight of the World》同样分为4个版本,英文版由 J'Nique Nicole演唱,日语版名为《壊レタ世界ノ歌》由横尾太郎亲自作词,
河野万里奈演唱,新法语版(造语版)由 Emi Evans演唱,E结局合唱版由8位音版、英文版、日文版、新法语版(造语版)混合而成。&/b&&/p&&p&&b&补充说明:&/b&
日语中&b&造语&/b&作动词用时是指&b&“创造新词”&/b& ;作名词用时是指&b&“被新创造出来的词语”,即“新词”&/b&。&b& 本作同前作一样,为了体现人类几千年之后所使用的语言, 强调作品的世界观,除了主题歌《Weight of the World》的日语版及英文版外,其他场景一部分人声哼唱由J'Nique Nicole负责,其余大部分的人声哼唱都是由Emi Evans负责,歌词部分都是由Emi Evans自行创造的未来语,力求让你听起来觉得是一种语言所唱,但根本听不懂歌词内容,所以所有配乐都没有具体歌词,这也是《尼尔》系列的特色之一。&/b&&/p&&img src=&/v2-e5d0e75d67d73aaafde58_b.jpg& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-e5d0e75d67d73aaafde58_r.jpg&&&p&&b&EMI EVANS(原名Emiko Rebecca &i&Evans&/i&),英国人,日英混血,2000年开始到东京工作,《尼尔》系列造语歌词作词者及演唱者。&/b&&/p&&img src=&/v2-53ce57df29c09dbc61d1_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-53ce57df29c09dbc61d1_r.jpg&&&p&&b&EMI EVANS与J'Nique Nicole,游戏里人声的两大演唱者。&/b&&/p&&p&=======================================================================&/p&&p&花絮:本作日文版《壊レタ世界ノ歌》,在歌曲最后能听到演唱者河野万里奈&b&略带哭腔&/b&的演唱。
河野万里奈本身是隶属于Sony Music的动漫歌手,由动漫《A channel》的OP《Morining Arch》出道,并获得2010年第4届全日本动画歌曲大奖赛优胜, 担任过《夏目友人帐》第四季ED和《物语系列》ED的演唱 &/p&&img src=&/v2-4b702d3db4e3fff07d07ab84ccdc09c3_b.jpg& data-rawwidth=&1198& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1198& data-original=&/v2-4b702d3db4e3fff07d07ab84ccdc09c3_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-5896cfd992dfdbe03bb49a_b.jpg& data-rawwidth=&1818& data-rawheight=&1077& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1818& data-original=&/v2-5896cfd992dfdbe03bb49a_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-0ece6fadde72deaf0280227efb561bb7_b.jpg& data-rawwidth=&1818& data-rawheight=&1079& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1818& data-original=&/v2-0ece6fadde72deaf0280227efb561bb7_r.jpg&&&p&冈部启一及河野万里奈相关采访视频:&a href=&///?target=http%3A///video/av9453922/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【NieR】MONACA社长岡部啓一&河野万里奈_OP/ED/OST_音乐_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&=======================================================================&/p&&img src=&/v2-80e2a2e7d8e0cdcfc8c48f4c2c41494b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-80e2a2e7d8e0cdcfc8c48f4c2c41494b_r.jpg&&&p&尼尔2017年的新音乐会,定名为“人偶们的记忆”,将于日于大阪,5月4日、5日于东京,举办共三场音乐会。&/p&&img src=&/v2-e54fd5cc68ce585dad1227_b.jpg& data-rawwidth=&1825& data-rawheight=&1046& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1825& data-original=&/v2-e54fd5cc68ce585dad1227_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-cc0aee11_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-cc0aee11_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-5fce3c662d57d6abe48b3f_b.jpg& data-rawwidth=&1181& data-rawheight=&784& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1181& data-original=&/v2-5fce3c662d57d6abe48b3f_r.jpg&&&p&音乐会实况:&a href=&///?target=http%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【尼尔】人形達記憶 NieR Music Concert 5月5日【昼夜公演】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&h2&&b&开发过程花絮:来自2015年巴黎游戏周时的访谈&/b&&/h2&&p&&b&(以下为本人翻译,不准确勿怪)&/b&&/p&&p&在2015年巴黎游戏周里, 《尼尔: 机械纪元》发布了它首个预告片,游戏总监横尾太郎与制作人斋藤阳介透露了许多游戏消息与开发初期内幕,由于是以法语进行直播的,美国dualshockers网站整理出以下要点:&/p&&ul&&li&斋藤阳介承认《尼尔》一代卖得不如预期,但是也承认《尼尔》一代培养了许多铁杆粉丝,所以它还是有很大的潜力&/li&&li&白金工作室加上SQUARE ENIX本来就是个梦幻组合,尤其是加入了角色设计师吉田明彦&/li&&li&&b&《尼尔》一代和《尼尔: 机械纪元》世界观上的关联性都是由横尾太郎亲自负责的,《尼尔》的粉丝将不会失望或者感觉被出卖&/b&&/li&&li&游戏得益于白金工作室在动作游戏开发中的经验,以及吉田明彦个人的艺术风格, 斋藤认为这些因素的组合可以成就一个伟大的游戏&/li&&li&SQUARE ENIX 没有预料到《尼尔》一代会有这么强烈的支持度。因为玩家一直都在购买《尼尔》一代的原声带, 一直讨论游戏中的剧情, 他们非常喜欢《尼尔》的世界观&/li&&li&&b&游戏开发初期,制作团队想把续作取名为《nier:Androids》,但担心会有版权纠纷的问题,以及Androids这个名字听起来太普通了点,所以作罢&/b&&/li&&li&游戏的原型已经在 2014 年 7 月完成了&/li&&li&斋藤阳介之前收到了许多有关《尼尔》一代的批评,他作为制作人的工作是组织最好的团队来尽可能得开发出最好的游戏出来,根据他的言论及现在的团队成员,《尼尔: 机械纪元》预计会相当不错&/li&&li&&b&斋藤阳介记得之前许多国外评论提到《尼尔》一代的画面非常差,但他们却没有停止游玩,而这也是《尼尔》其中一个特色&/b&&/li&&li&&b&当白金工作室开发出《尼尔: 机械纪元》的原型的时候,也是考验横尾太郎能否跟白金工作室顺利合作的契机,幸运的是进展得非常顺利。他们还发现,白金工作室对横尾太郎非常地尊重,所以两者之间的合作是没有问题的&/b&&/li&&li&&b&为了《尼尔: 机械纪元》的开发,横尾太郎决定搬到大阪去住 (白金工作室在大阪,横尾太郎原本住在东京)。他在那能确保游戏风格不走样。《尼尔: 机械纪元》将非常忠于原作的世界观,因为是同一个人负责&/b&&/li&&li&&b&当横尾太郎加入团队后,他个人担心游戏是否会变成一个纯粹的动作游戏,但是当他去白金与首席设计师田浦贵久会面时,他发现田浦贵久非常尊重《尼尔》系列,田浦贵久的目标是在保持《尼尔》系列独特风格的同时创造一个新的《尼尔》。&/b&&/li&&li&&b&《尼尔: 机械纪元》原本是基于手机平台而开发的是一个谣言。很久以前,横尾太郎曾考虑过《尼尔》一代的 PSV 版移植计划,这可能是谣言的出处,但与《尼尔: 机械纪元》无关,PSV 版移植计划已经正式取消了。没有计划在手机上发行《尼尔》一代。&/b&&/li&&li&Emi Evans(尼尔一代的原唱和歌词提供者)尚未参与到游戏开发中。(个人补充,后来加入了)&/li&&li&&b&冈部启一和横尾太郎没有预料到《尼尔》一代的原声带会这么受欢迎,他们无法保证再创相同的奇迹,但横尾太郎保证冈部启一会做他最大的努力来制作《尼尔: 机械纪元》的音乐。&/b&&/li&&li&斋藤阳介曾提到,作为制作人,他对于音乐的指导方向是能保持《尼尔》一代的音乐风格,以便以前的粉丝能够欣然接受。&/li&&li&玩家无法用普通跳跃来到达某些地方,所以玩家将会使用 「Pod」来到达目的地。&/li&&li&除了战斗之外,也会包含探索元素,与预告片展示的动作成分不同的是,游戏将包含角色之间的交流, 解谜要素和情节发展。&/li&&li&「Pod」不会像白之书一样是话唠,它更像是汽车的导航系统,而且不仅仅只是个装饰而已。&/li&&li&你可以在《尼尔: 机械纪元》中方便地切换武器。近战武器和远程武器也可以很方便地切换,而远程武器由「Pod」负责。&/li&&li&黑暗的世界观和戏剧性元素之间的反差是尼尔的特色,横尾太郎希望粉丝们在《尼尔: 机械纪元》中再次重温。 即便如此,横尾太郎不喜欢重复以前的做法,所以这次将以一种意想不到的方式来体现这个特点。&/li&&li&现在整个团队把整个精力都放在《尼尔: 机械纪元》上,&b&在《尼尔: 机械纪元》发售后,有可能会考虑发售《尼尔》一代的重制版&/b&。&/li&&li&斋藤阳介无法保证《尼尔: 机械纪元》会不会发售试玩版,因为不想玩家们失望,但他们正在考虑这个计划,如果没有出任何问题的话,有可能会在将来放出试玩版。&/li&&li&&b&2B眼睛上的不是绷带,是付会显示情报给她的特殊眼镜。这副眼镜在游戏开头中就是她的装备之一。&/b&&/li&&li&&b&你无法看到 2B 的眼睛,是因为这个会跟关键剧情有很重要的联系。横尾太郎现在无法透露,但斋藤阳介提到这个跟艾米尔的石化眼睛毫无关系。&/b&&/li&&li&横尾太郎提到他的艾米尔面具创造的话题比你想象的要火。&/li&&li&(个人补充:2015年时)可以确认的是游戏只在ps4上开发。&/li&&li&&b&2B的武器不会碰到她的背部,而是漂浮在她的身后是有个奇特的原因的,她的剑有自己的磁场,这在游戏过程中很重要,它们可以像剑一样使用,也可以作为忍者镖一样投掷。&/b&&/li&&/ul&&p&原文链接:&a href=&///?target=http%3A////ps4-exclusive-nier-automata-gets-a-lot-of-info-on-gameplay-music-yorha-2b-origins-and-much-more/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PS4 Exclusive NieR: Automata Gets a Lot of Info on Gameplay, Music, YoRHa 2B, Origins and Much More&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&h2&&b&人物建模过程:&/b&&/h2&&p&&b&从初期众多原画设定中挑选&/b&&/p&&img src=&/v2-1317ccceb0e49e056fabc62_b.jpg& data-rawwidth=&714& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&714& data-original=&/v2-1317ccceb0e49e056fabc62_r.jpg&&&p&&b&早期的人物设定图之一,可以看到头部后面加了个类似蝴蝶结的发饰,后来修改到了裙子的左下方&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-3f903c135d3a6f22f68c5fa_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-3f903c135d3a6f22f68c5fa_r.jpg&&&p&&b&3D建模过程:&/b&&/p&&p&原始建模&/p&&img src=&/v2-797f443a3b23c1f688d0ac5f54be7b04_b.jpg& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&1446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/v2-797f443a3b23c1f688d0ac5f54be7b04_r.jpg&&&p&将从高精度建模中提取表面轮廓信息添加到贴图上&/p&&img src=&/v2-b4fe14abec7b968d6ab5a11c9e92e829_b.jpg& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&1446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/v2-b4fe14abec7b968d6ab5a11c9e92e829_r.jpg&&&p&为贴图加载不同类型的纹理&/p&&img src=&/v2-bfffedf52ffced_b.jpg& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&1446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/v2-bfffedf52ffced_r.jpg&&&p&为贴图添加颜色&/p&&img src=&/v2-2ad07fed8baf22f90cce0b1_b.jpg& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&1446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/v2-2ad07fed8baf22f90cce0b1_r.jpg&&&p&最后人工修正模型的纹理细节,至此,建模完成。&/p&&img src=&/v2-d900ff02af58b3ed4f8bd_b.jpg& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&1446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/v2-d900ff02af58b3ed4f8bd_r.jpg&&&h2&&b&附录:与横尾太郎有关的话题&/b&&/h2&&p&来自法国toco toco节目组的专访ep49&/p&&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DL3wScHE28K8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=L3wScHE28K8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&&b&国内翻译中文版:&/b&&a href=&///?target=http%3A///video/avFzw& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游民星空字幕组】2B小姐姐身后的男人:《尼尔机械:纪元》监制横尾太郎专访_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&h2&&b&横尾太郎曾说:“在我带上头套之前,从来没人关注过我。”,本次接受&/b&toco toco&b&采访也是死不正经,因为白金的设计师——田浦贵久长得帅,竟然叫田浦贵久伪装他本人&/b&&/h2&&img src=&/v2-ea8a001e7bcc7ca452d0d_b.jpg& data-rawwidth=&1402& data-rawheight=&946& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1402& data-original=&/v2-ea8a001e7bcc7ca452d0d_r.jpg&&&h2&&b&其实本人长这样:&/b&&/h2&&img src=&/v2-04aa074add5c81eceb12ef_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-04aa074add5c81eceb12ef_r.jpg&&&h2&&b&左边穿黑衣的大叔就是↑,图片来自其fans分享在推特上的合影照&/b&&/h2&&p&&b&结合2014 GDC&/b& &b&(游戏开发者大会) 上台的演讲视频,由于会议是面向游戏开发者,所以上台没戴艾米尔面具,确定是他本人无误。&/b&&/p&&img src=&/v2-e6f6f7906e3fed14324a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e6f6f7906e3fed14324a_r.jpg&&&p&视频链接:&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DOO_d3fwTNPo%26t%3D348s& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/watch?v=OO_d3fwTNPo&t=348s&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&h2&横尾太郎的老婆&b&横尾有希子本身是《太鼓达人》的角色设计师,&/b&供职于万代南梦宫,目前已离开工作十八年的公司,下面第3、4张图是他老婆给他和尼尔画的。&/h2&&br&&img src=&/v2-a6c6c364bebfc0bd6df11e_b.jpg& data-rawwidth=&1202& data-rawheight=&851& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1202& data-original=&/v2-a6c6c364bebfc0bd6df11e_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-4bddad3c15489a6dccd622e5470efa11_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-4bddad3c15489a6dccd622e5470efa11_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-48a2f242f1ed277c03e390_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-48a2f242f1ed277c03e390_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-ada9dcd07_b.png& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&765& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&/v2-ada9dcd07_r.png&&&h2&&b&最后以一张尼尔官方推特同人漫画收尾▼&/b&&/h2&&h2&
《建议:提高亲密度》&/h2&&img src=&/v2-cafdc8aeabac47a357d47_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&888& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-cafdc8aeabac47a357d47_r.png&&&p&整理这些材料花费了我大量时间及精力,还是存在疏漏,觉得不错就&b&摸摸头&/b&支持一下,谢谢观看,有需要以后再更新。&/p&&p&资料来源:&/p&&p&尼尔官方英文站:&a href=&///?target=http%3A///gb/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NieR Automata&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&尼尔日文wiki攻略站:&a href=&///?target=http%3A//wiki3.h1g.jp/nierautomata/index.php%3Fcmd%3Dread%26page%3D%25E3%E3%2583%25BC%25E3%%%2582%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%E3%E3%2582%25BF%%2594%25BB%25E7%Wiki%26word%3D%25E3%E3%2583%25BC%25E3%%%2582%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%E3%E3%2582%25BF& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ニーア オートマタ(NieR:Automata) 攻略Wiki : ヘイグ&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&尼尔官方twitter(日文):&a href=&///?target=https%3A///NieR_JPNhttps%3A///NieR_JPN& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/NieR_JPN&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&///?target=https%3A///NieR_JPN& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/NieR_JPN&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&维基百科(中):&a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/Wikipedia%3A%25E9%25A6%%25A1%25B5& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zh.wikipedia.org/wiki/W&/span&&span class=&invisible&&ikipedia:%E9%A6%96%E9%A1%B5&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&维基百科(日)&a href=&///?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E3%%25E3%%25E3%%25E3%E3%2583%25BC%25E3%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wikipedia&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&百度百科:&a href=&///?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度百科_全球最大中文百科全书&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&台湾巴哈姆特论坛尼尔板块:&a href=&///?target=https%3A//.tw/A.php%3Fbsn%3D17353& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&尼爾 哈啦板 - 巴哈&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
(高能预警!!!本文涉及剧透,建议游戏三周目通关后配合食用,文末加入开发初期花絮内容)其他的优点不谈,就凭游戏里多得数不清的名人梗及哲学理论(涉及存在主义,虚无主义等),就知道横尾太郎虽脑洞大开,但并不简单,符合知乎高大上的风格,原来发论…
&p&到现在很多人都还不明白为什么这次国区玩家这么愤怒的原因,压根就不是因为国区玩家习惯低价而对高定价玻璃心。&/p&&p&首先一开始 &b&:国区199的定价在还没有解锁国区的时候就有大神通过一些特殊手段发现了国区定价.&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-f0c4e08a2def26920a9d_b.png& data-rawwidth=&358& data-rawheight=&454& class=&content_image& width=&358&&&br&&p&显然是这199的价格提前设置好了但是没有开卖。Steam平台对于美区定价60美元的游戏建议人民币定价一直是160人民币的国区定价,SE的其他几款游戏比如古墓丽影崛起、杀手也都是国区初始160块钱的定价,因此199的定价根本就不可能是临时工的锅,&b&这是SE官方在开始阶段就心甘情愿就做好了国区定价199的决定。&/b&&/p&&p&然后到了4月27日晚上国区准时开始贩卖199, 仅仅过了几个小时SE就&b&他妈的变卦了&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-eea4dfa1d88304a_b.jpg& data-rawwidth=&373& data-rawheight=&228& class=&content_image& width=&373&&&br&&img src=&/v2-dea299aef850accb0d38bf_b.png& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&188& class=&content_image& width=&304&&&br&&p&顺便附一张亚洲区涨价表:&/p&&p&Asian price changed list / 亚洲价格变动清单&/p&&p&&b&200 - 412 - China / 中国&/b& &/p&&p&190 - 249 - Malaysia / 马来西亚&/p&&p&1899 - 2190 - Thailand / 泰国 &/p&&p&2599 - 2899 - philippines / 菲律宾&/p&&p&570000 - 799000 - Indonesia / 印度尼西亚&/p&&p&57900 - 75700 - South Korea / 韩国&/p&&p&69.90 - 82.90 - Singapore / 新加坡
&/p&&p&国区涨价幅度高达200%,直接从199元猛涨213直逼412大洋,国区玩家们当然是一脸懵逼&/p&&br&&img src=&/v2-d28f7b983d3f0cef4cc19b3cf3c6cc47_b.png& data-rawwidth=&199& data-rawheight=&201& class=&content_image& width=&199&&&br&&p&国区玩家为了玩到2B小姐姐在国区未解锁前&b&硬是把这游戏的国区销量冲到了全球第二!!&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-caadba76b32_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-caadba76b32_r.png&&&br&&p&这些数据全是靠的我们国区玩家自己掏钱冒着风险买的全球版和高价区版游戏才达成的。&/p&&p&不只是国区玩家,连泰国韩国等亚洲玩家也在留言板上疯狂骂着SE临时变卦。&/p&&br&&img src=&/v2-1fdbe3a7e672e3b837beb97005ada6fb_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&111& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-1fdbe3a7e672e3b837beb97005ada6fb_r.png&&&br&&p&在没有任何公告提示的前提下199突然蹦到到412,涨幅107%没有对应语言还锁了这么久这换哪个国家的玩家都得骂 ,而且这次涨价的理由很明显和亚洲地区PS4版本的发售有一定关系,估计SE是深怕steam低价会导致PS4版本利润下降就坐地起价。&/p&&p&&b&为一款游戏涨价或者定价是厂商的个人权力,但是承受相关后果那也是厂商的责任,国区玩家这么多年来终于可以用自己的消费游戏向全世界的游戏公司证明了中国人的购买力,为的就是来自官方的尊重和更多中文游戏,可是你这种不经通知坐地涨价一倍的做法哪里尊重我们了??&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-284cc4e4bebaed85f89c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&247& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-284cc4e4bebaed85f89c_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-ccda0a95d4b5_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-ccda0a95d4b5_r.jpg&&&br&&br&&p&看看别人《逃生2》的母公司&b&,&/b& 国区的购买量在没有中文的情况都已经达至全球第三,引起了官方的注意后,制作组立马决定加入官方中文翻译,这就是尊重国区玩家的典型例子,好人自然有好报,国区steam好评率也达到了90%以上&/p&&p&游戏好坏与否,有没有官方中文这都不是核心问题,游戏质量差内容少你可以国区价格定到合适的低价让玩家纯粹买来喜加一也行,没有官方中文也可以等国区大卖后来补充官方中文,实在不行玩家也有汉化补丁,&b&我们玩家最想要的还是来自官方的尊重和诚意,而不是花了钱还要承受开发商的白眼。&/b&&/p&&p&steam上国区定价比412元的尼尔还要贵的游戏数量依旧很多,那为啥大家都不去刷差评?而唯独尼尔惹怒了玩家?你特么不尊重玩家不守信用还不给个通知刚发售就涨一倍价格谁会给好评???&/p&
到现在很多人都还不明白为什么这次国区玩家这么愤怒的原因,压根就不是因为国区玩家习惯低价而对高定价玻璃心。首先一开始 :国区199的定价在还没有解锁国区的时候就有大神通过一些特殊手段发现了国区定价. 显然是这199的价格提前设置好了但是没有开卖。Ste…
&p&因为尼尔机械纪元是接的前作尼尔:伪装者,而尼尔伪装者又接的龙背上的骑兵1,龙背上的骑兵1又接着前传性质的龙背上的破鞋3……(真能写)&/p&&p&所以详细描述整个世界观的篇幅较长(约6500字),对钻研剧情感兴趣的朋友可以详细阅读。&/p&&p&只想看本作剧情梗概的,后期我会整理简洁版。&/p&&br&&p&&/p&&p&对多处细节部分进行了修改,并增加了尼尔1和龙背1的结局详细剧透(就不直接写尼尔2的,笑)&/p&&br&&p&&/p&&p&补完尼尔2的世界观介绍,对龙背1、3、尼尔1关于魔素和循环说进行补完&/p&&br&&p&&/p&&p&由于目前答主尼尔2剧情还没全通,尼尔2部分剧情后期更新~&/p&&p&目前大家可以看一下尼尔系列的世界观&/p&&br&&p&修改&/p&&p&第一次回答忘记了红眼病这一说,加入了龙背三的部分剧情&/p&&p&尼尔1忘记了介绍人造人波波露和迪波露以及红眼病&/p&&br&&br&&br&&p&&b&尼尔机械屁股的剧情,要追溯到龙背上的骑兵世界观与前作:尼尔伪装者 的剧情了&/b&&/p&&br&&p&————————————————前方大量剧透预警————————————————&/p&&p&&b&龙背上的骑兵三&/b&&/p&&p&996年,一位对原本无恋的世界产生一点点希望的死刑犯妓女在行刑前,眼中长出了一朵灭世之花,花给予了她不死的力量,但代价是花开放的时候世界会毁灭,而这位女子,就是我们的Zero&/p&&p&Zero不愿向自己的命运屈服,尝试过拔掉花,也尝试过自杀,但花为了自保分出了5个拥有和zero力量相似的妹妹,就算她死了,妹妹的存在也会使花开放,增加了她想要救世的难度。直到她知道龙可以彻彻底底的杀死她,她便与龙米海尔签订契约,追杀她那五个妹妹。&/p&&p&而可笑的是,她那五个妹妹却拯救了整个腐败的世界,成为了五大国救世主一样的存在——歌姬。&/p&&p&之后的剧情承接A结局,1000年,Zero历经千辛万阻杀死了所有的妹妹,但自己的龙也与妹妹One的龙同归于尽,还好妹妹创造了一个弟弟,弟弟用龙牙剑杀死了Zero&/p&&p&但因为花的分身——One弟弟的存活,世界并未得救&/p&&br&&p&&b&龙背三漫画:至死之赤红&/b&&/p&&p&1003年,灭世之花里的魔素爆发的疾病——红眼病开始蔓延,此病无药可救,患病者疯狂的攻击所有能看到的人类&/p&&p&而活下来的One弟弟,继承了姐姐one的意志,为了拯救世界,创立了天使教会&/p&&p&1012年,这个贪玩的神又为了毁掉这个世界创立了一个规则,选定一位女性为封印女神,只要女神不死,世界就不会毁灭。&/p&&br&&p&又过了90年,脱离后的天使教会的One弟弟带着幼龙伙伴涅格为了救世,屠杀着红眼病患者,阴差阳错被龙背1主角——凯姆的国家收留,但没想到的是,红眼病的就是救世One弟弟,他毕竟是歌姬的造物,凯姆的双亲被杀国家被毁,还好自己带着妹妹逃了出去,知道真相的One弟弟无法接受事实,选择了被他的伙伴涅格杀死。&/p&&p&但红眼病,却没有因为这个病原体的死亡而停止传播&/p&&br&&p&&b&龙背上的骑兵一&/b&&/p&&p&几年后,到了1099年,落难王子凯姆的妹妹被选为了新一代的封印女神,凯姆凭自己的实力当上了联合军队长。&/p&&p&看着这世界处在和平年代里几十年,贪玩的神不乐意了,就选择了one弟弟的后代,因母亲偏爱哥哥而丧失理智的小女孩玛娜降灵,进而开挂蛊惑帝国军队攻打联合军&/p&&p&而此时的女神是1代主角凯姆的妹妹芙丽叶 ,凯哥肯定不让自己妹妹被俘虏啊,就和红龙签订了契约,以说话的能力为代价,获得了开挂的能力&/p&&p&可惜挂还是不如神开的厉害,女神妹妹还是被俘虏了,最后因承受不住神的嘴炮给予自己的压力自杀了,世界玩完了,天空从湛蓝变成了暗红色,巨大的婴儿从天而降,天使军团开始灭世&/p&&p&接下来就是龙背1的E结局&/p&&p&凯哥和他的红龙伙伴奋勇杀敌,并且冲向了整个神灵军团的首脑:像巨型婴儿一样的母天使,后来由于来自东方的神秘力量(母天使想把红眼病带到过去进行传播,从而根本上消灭人类,但阴差阳错传到了异世界),时空发生了变化,凯姆红龙还有母天使莫名其妙穿越到了03年的日本新宿上空&/p&&p&最后,凯哥和红龙最终把母天使打死了,可好景不长,11区自卫队两发导弹直接把两位胜利者炸成了渣,死掉的红龙还落在了铁塔上&/p&&p&(是不是觉得很扯淡??)&/p&&br&&p&&b&尼尔:伪装者:&/b&&/p&&p&尼尔伪装者的世界就是发生在这凯哥红龙穿越事件之后&/p&&p&由于红龙与神的化身白色巨人交战过,身上自然染上了神的灭世诅咒的病毒,红龙这一死,直接把病毒扩散了出来,感染了这个病毒的人类均出现了发狂或者全身出现黑色文字最终全身白盐化的黑文病&/p&&p&而当时的人类政府肯定不会坐以待毙,在治疗无效的情况下,先是11区政府建立了高墙阻挡患者涌入外界,但结果却是出现了变异体:红眼,他们带领狂暴的白盐病患者有组织攻击,最后高墙轰塌,最后11区和美帝达成共识,投放了颗核弹炸平了新宿,患者是消灭了,但病毒却随着核弹的冲击扩散到了全世界(世界核平,玩脱了这是)&/p&&p&同时科学家们对红龙的尸体的研究,发现了魔素这一概念&/p&&p&人类成立世界净化组织,收集异世界带来的魔素,将他们送回去。也因为这从这个世界送来的魔素,形成了一朵灭世之花,长在了Zero姐的眼睛上&/p&&p&世界净化组织发现这就是一个循环:龙背世界魔素聚集,Zero眼睛长花,Zero死了红眼症蔓延,凯哥与龙签订契约杀红眼,凯哥和红龙穿越被导弹带走,魔素来到异世界传播,世界净化组织成立开始排除魔素,龙背世界魔素聚集&/p&&p&于是他们派出了机器人对异世界进行干预,因此也出现了龙背3里神奇的机器人这一幕。但是他们发现这并没有什么用,就放弃了干涉,只进行观察&/p&&p&经过魔素的研究,人类利用科学发现了魔法,也因此研制出可以缓解黑文病的药剂更是找到了解决黑文病的有效方法:灵魂化&/p&&p&灵魂化就是将人类的灵魂从体内抽出变为灵魂体,而灵魂体不会感染黑文病,同时为了将来将灵魂移入体内,也研发了复制人&/p&&p&复制人没有感情和意识,只是机器一样的存在,也因此可以当工具来抵抗黑文病,为了保险起见,人类制作了管辖复制人的人造人姐妹:波波露和迪波露。同时为了最后一道保险,制作了强制使灵魂体回到复制人体内的黑之书与白之书,这两本书是将人类灵魂体灌到类似魔法书的容器里,当白之书收集到额外的章页后与黑之书相碰,即可让所有灵魂体回到肉体中&/p&&p&于是,一场人类历史上最大的计划开始了:全民灵魂化,而没钱灵魂化的人们磕着药和复制人一起抵抗黑文病,当黑文病没有了以后,人类再回到复制人体内&/p&&p&但政府没有想到的是,由于技术不完善,灵魂化后的人类并不稳定,会变为崩坏体,无差别的攻击他人,彻底丧失自我&/p&&p&而尼尔1代的主角就是个特例,他是唯一一个灵魂化后非常稳定的个体,而他能提供的魔素可以使逐渐崩坏的灵魂体们稳定&/p&&br&&p&这也是悲剧的开始&/p&&p&2053年,尼尔和患有黑文病的妹妹遭到了暴走的灵魂体人类攻击,出于无奈,两人都进入了灵魂化,可妹妹人品太差,灵魂化后开始崩坏,最后尼尔和政府达成协议,将妹妹的灵魂体冷冻,等到1000年后黑文病彻底消失,启动黑白之书计划让灵魂体回到肉体中,而尼尔的代价就是提供魔素&/p&&p&可所有人没想到的是,这些机器一般的复制人逐渐有了感情和意识,因为看到了暴走的灵魂体人类,把他们当成了要占据自己意识的怪物,拒绝灵魂和肉体合一,1000年后也只有人造人管辖区域内的部分灵魂体人类开了后门才得以魂归肉体&/p&&p&镜头切换到2153年,世界在人造人的计划下回到了中世纪,而真尼尔也就是灵魂体尼尔等不及计划了,他决定自己启动计划,将妹妹从冰冻中解除。&/p&&p&但是灵魂体崩坏的话,它的原肉体会开始黑文病化,所以在波波露和迪波露管辖的村子里,尼尔复制人的妹妹尤娜复制人黑文病犯了,尼尔在波波露和迪波露在操纵下下得到了失忆的白之书,并在计划中一步一步渠道额外的章节&/p&&p&最终,复制人尼尔帮助白之书获得了所有额外章节,当要回去交差时,真尼尔出现了,拐走了复制人尤娜,要让真尤娜回到肉体中,但意想不到的出现了,白之书因为失忆后与复制人尼尔一行人的交往产生了深深的羁绊,拒绝与黑之书一起启动计划,最终真尼尔只能带着复制人尤娜回魔王城,用自己的方式让尤娜回到肉体(因为非黑之书白之书计划实行,所以妹妹5年后才能醒来)&/p&&p&复制人尼尔肯定不开心啊,和白之书出去苦练五年,五年后带着伙伴们杀进魔王城杀死了真尼尔,哥哥从魔王手里夺得妹妹,可喜可贺啊&/p&&p&但让灵魂体稳定的真尼尔死了,灵魂体人类们没有魔素稳定自己,最终狂暴化被当成怪物;复制人因为技术缺陷没有生育能力,而维持复制人存在的人造人姐妹也被复制人尼尔杀死了&/p&&p&当代表灭世之神的母天使来到这个世界的时候,人类的灭绝只是时间问题&/p&&br&&p&Ps:看到有人吐槽白盐病和黑文病,个人认为这两者是一样的,因为患者都是早期身体出现黑色文字,发病后要么发狂要么全身白盐化&/p&&br&&p&&b&尼尔:机械纪元&/b&&/p&&p&由于前作复制人尼尔杀死了真尼尔,灵魂体的真人类失去了魔素供给,逐渐崩坏,人类所制作的守护自己的人造人在3400年尝试多种方法,仍然无效,最终4196年人类灭绝&/p&&p&而人造人制造出来的目的就是为了“守护人类”,那人类已经灭绝了,人造人们失去了活下去的意义,士气大跌,为了防止这种情况继续延续下去,“尤尔哈”计划便出现了(尤尔哈计划:在月球伪造一个人类服务器,假装人类仍然活着,假装大家都在守护人类,当下一代人造人获得了足够的数据后,便开启尤尔哈月球轨道基地的后门,让机械生命体摧毁基地,从而掩盖整个计划)&/p&&p&而同时,5012年外星人入侵地球,派出机械生命体入侵地球&/p&&p&人造人利用机械生命体的核心制造出“黑盒”,进而建立了“尤尔哈”部队,为了了早已不存在的人类,进行无休止的“地球夺回作战”&/p&&p&那句”人类,永垂不朽“是不是相当讽刺呢?&/p&&p&但人造人的目的并不是这么简单,当他们为下一代人造人收集足够的数据后,将会开启太空堡垒(月球轨道基地),引领机械生命体彻底消灭掉所有尤尔哈部队&/p&&p&尤尔哈部队,就是人造人手里的一枚棋子罢了&/p&&br&&p&切到黑盒身上&/p&&p&人造人觉得尤尔哈部队和自己用着同样的AI,最后杀死他们很没人道化,便使用了机械生命体的核心。既然是敌人的核心,那么就存在使尤尔哈部队本身叛变的可能(所以在剧情里,轻易地染上了机械生命体的病毒),为此尤尔哈部队建了一支纯粹清除叛徒的小组,代号为E(execute处刑)&/p&&p&而我们的2B小姐姐,其实真正的名字是2E,2B只是执行任务的一个代号;所以2B小姐姐再背叛者支线里,能轻松的清除掉8B,22B,64B,在9S对这个任务怀疑的时候,自己冷静的说出:走吧,9S,我们只需要战斗就行了&/p&&p&那么2B小姐姐的真正目标是谁呢?&/p&&p&没错,是9S。9S是最新一代的S型机体,综合能力很强,尤其是黑客能力,既然如此,那么9S黑进自家服务器查看世界的真相也只是个时间问题,9S是整个尤尔哈最大的风险&/p&&p&当然,因为尤尔哈部队存在义体,所以我们操纵的9S已经是不知道第几个9S了,每次9S知道秘密后会被2B小姐姐清除掉,抹掉记忆,再一次作为部队的棋子进行战斗&/p&&p&所以序章9S和2B小姐姐并不是他们第一次相遇了,从2B小姐姐让9S不要叫敬语(但不要求通讯员去掉桑),A结局和B结局2B抱着9S会说“每次都是这样“,已经证实了&/p&&p&但玩家操纵的这支2B呢?显然不会再重蹈覆辙了,在一次次与9S的相处中,2B对9S已经产生了感情&/p&&br&&p&再切到我们的敌人身上——机械生命体&/p&&p&机械生命体和人造人一样,都有一个赋予的使命,他们的使命是“打败敌人“&/p&&p&但和尼尔1里的复制人一样,原本没有情感的机械生命体逐渐有了自己的意识,而他们的造物主外星人对此有所干预,不愿自己的工具产生情感,于是机械生命体将外星人定位了“敌人”,杀死了自己的主人&/p&&p&杀了外星人,机械生命体的“敌人“只剩下人造人了,但为了不让这个使命消失,他们决定只是”打败”而不是消灭,这决定很矛盾&/p&&p&为了解决这一矛盾,机械生命体又开始了进化,并黑进了所谓的人类月球服务器,得到了人类的资料,并以此进化出了红衣萝莉(因为有了人类的资料,所以可以进化出类似亚当夏娃这样的仿人类机械生命体,机械生命体的举止也与人类相似)&/p&&p&同时,机械生命体也建立了四根塔:中枢、精神、灵魂、肉体,每个塔也有了自己的人格。四塔本身的目的是射爆太空堡垒,但因为人格的存在,他们对摧毁还是保留产生了争论。最终在C结局,A2破坏了中枢塔终止了计划,而D结局,发射了承载尤尔哈和机械生命体的火种的方舟,向宇宙前行&/p&&br&&p&所以我们操纵的所有主角只不过是棋子中的棋子,在一个毫无意义的计划中进行着毫无意义的作战与杀戮。2B与9S的相遇,9S无数次的死亡与清除记忆,这一切的一切都是计划之中&/p&&p&但这一切发生的都是计划好的么?&/p&&p&不是!&/p&&p&2B对9S的感情,21O对家人的渴望,6O对美好环境和女孩子生活的向往,8B、22B、64B的反叛也证明着自己也是切切实实的“人”,不是棋子,更不是玩偶,最后才有了E结局:也产生了情感的pod射击制作者名单,改写剧情……&/p&&br&&br&&p&————————————————————————————————————&/p&&br&&p&&b&以下为个人感想:&/b&&/p&&br&&p&剧情相比尼尔1的催泪致郁向,这一作有更多的社会方向的内涵思考。&/p&&p&还有几个支线任务:为了自己坚持的武士道不惜生命的机械生命体师父;因为自己的弟弟打碎东西而离家出走的机械生命体哥哥;为了让喜欢的人爱上自己而走向歧途的机械生命体歌姬boss;成立了王国并且让死去的国王以小宝宝形式长大的森之国;爱好动物的猎人机械生命体;还有教会幼儿机器人感情的帕斯卡村长……&/p&&p&感情是最为重要的。&/p&&p&如果没有感情,没有自我,那就像被我们杀死的那些机械生命体一样,纯粹是一个工具。&/p&&p&细节不像尼尔1那么感人,但是依旧并非单纯的人造人战胜机械生命体获得胜利;配上白金做的动作系统,以及SE最拿手的音乐,虽然算不上3A,但这游戏算是个相当不错的佳作了(当然199涨到412,Fuck SE!)&/p&&p&比起前作传统日式主剧情向,附带一点动作和弹幕要素的RPG,这一作把动作系统强化以及增加了类似雷电、小蜜蜂还有黑客小飞机等多种战斗模式,游戏性相当不错,个人感觉不佳的就是画面了(原本我想吐槽UI不好看,但实际玩了以后,UI其实是模拟操作的主角的操作系统)&/p&&p&其实,这并不重要,重要的还是2b小姐姐的美尻(逃)~~~&/p&&br&&br&&p&&b&番外篇:&/b&&/p&&p&&b&再谈谈尼尔与龙背系列的监督横尾先生&/b&&/p&&p&&b&(下方大量结局剧透)&/b&&/p&&p&这位大师的作品一向是悲剧,永远是只只知道世界的表象的人觉得世界是十分美好的:&/p&&p&龙背1&/p&&p&A结局:与主角凯姆签订契约的红龙因为爱上了凯姆,决定成为新一任女神,世界得到拯救,完结撒花~~&/p&&p&B结局:原本应该被复活成婴儿的妹妹,却复活成了恶魔,妹控主角凯姆忍着对妹妹的爱杀死了她,红龙成了女神,世界得到了拯救……这世界好歹是得救了,但妹妹的黑化却是阴影&/p&&p&C结局:神又打了张套路牌,被神束缚的龙族被解放了,爱着凯姆的红龙因为同族的压迫与凯姆为敌,为了能杀死自己,解开了与心爱之人的契约。但这一次,世界没有被拯救,凯姆要与无穷无尽的龙族恶斗。惨&/p&&p&D结局:全灭,凯姆的伙伴觉得世界被毁干脆不如重建,发动了大法术让世界重生,主角与红龙死在了天使手下,这不是向Eva致敬……人类补完计划&/p&&p&E结局:先不提凯姆的世界有没有被拯救,自己都穿越了,而且还被异世界的小兵给打死了…&/p&&p&唉……一结局多团圆,二结局好歹世界得救,三结局主角自己都生死未卜了,四结局全灭,五结局干脆来个坑人的穿越……&/p&&br&&p&到了尼尔1,干脆来个所有游戏制作人都不敢轻易玩的删档!而且也是结局一个比一个虐&/p&&p&A结局:复制人尼尔一路披荆斩棘为了救妹妹杀死各种魔物,最后杀死了妄想把妹妹让魔物附身的大魔王,救出了妹妹,妹控的胜利&/p&&p&B结局:以能听的懂原来之前啥的敌人全都是人类,一开始杀的是崩坏体还好,成年复制人尼尔杀的很多都是不想战斗的原人类和动物:坚信人类里有善良的灵魂狼王、纯粹为了自卫的小灵魂体和机器人、已经和灵魂体和平相处的崖之村村民、与同伴有极深羁绊的守卫……甚至连孩子、母亲都杀了……最终还是和A结局一样,救出了妹妹&/p&&p&C结局:与B类似,但一路的小伙伴凯妮身体里的魔物发狂了,尼尔不得已杀死了小伙伴……&/p&&p&D结局:与C类似,但尼尔选择让世界遗忘了自己,让玩家删除所有存档,让凯妮得以拯救&/p&&p&B结局给我的感触太深了,就好比你平时吃的鸡、鱼如果他们其实是活生生的人类,要我去玩游戏根本下不去手……&/p&&br&&p&尼尔机械纪元的详细结局我就剧透啦,大家还是去玩一玩游戏亲自体验一下吧,整体感觉还是一周目像是勇者斗恶龙,冒险家打败魔物救出公主一样,但从各个细节里发现这个世界的真相是,我相信大家都会感叹:窝巢,这世界怎么这么黑暗&/p&&br&&p&———————————————————————————————————————&/p&&br&&p&本文内部分细节参考百度龙背上的骑兵吧吧友 @伯劳荆棘
尼尔机械纪元吧友 @Shadow_凌夜
剧情概括文与B站up主:空耳YAYA视频&/p&&p&由于龙背1和尼尔1知名度不高,可查找资料不足,有所遗漏及错误欢迎各位指正&/p&&br&&p&原文链接:&/p&&a href=&///?target=https%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&龙背上的骑兵1-2剧情大纲_龙背上的骑兵吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&///?target=https%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&尼尔 伪装者/完全形态 介绍1 剧情篇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&///?target=https%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&尼尔机械纪元剧情与内幕深度解析(深度剧透慎点)_尼尔机械纪元吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&///?target=http%3A///video/av7657306/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【尼尔:机械纪元】5分钟带你看懂尼尔的世界观【YAYA】_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
因为尼尔机械纪元是接的前作尼尔:伪装者,而尼尔伪装者又接的龙背上的骑兵1,龙背上的骑兵1又接着前传性质的龙背上的破鞋3……(真能写)所以详细描述整个世界观的篇幅较长(约6500字),对钻研剧情感兴趣的朋友可以详细阅读。只想看本作剧情梗概的,后期…
&p&一个脑洞远大于正常人的游戏导演。&/p&&img src=&/v2-0cae4038c86ede540eacff9c7f8db7c6_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-th}

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