GCD延时摄影操作怎么停止并释放

(编辑: numb )
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
事件进展:
相关文章:
猜你喜欢:
{tgbus_tag:tuijian name="c1" count="6" source="tgbus" channel="网游" imgwidth="63" imgheight="63" type="news"}
{/tgbus_tag:tuijian}
热门新闻排行本周本月&&(337)&&(0)&&(0)&&(12394)&&(11041)&&(10747)&&(6900)&&(5213)&&(3905)&&(3449)后使用快捷导航没有帐号?
查看: 2160|回复: 26
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分1154帖子
Lv 4. 小窥门径, 积分 1154, 距离下一级还需 46 积分
哎, 你不让改就不让呗,把延迟都解决一下。& & MD我改了共CD 人家&&400个菊花炮&&我才289个,人家 30-100的延迟&&我呢,稳定&&160-280& &怎么玩?&&同样的装备,CH你说说看?& & 图片还JB不能上传,简直气死人的。&&队友喷我就算了, 还JB找个和我装备一样的来给我看,MMP&&**着 不让玩是不是!!!&&
&&熟练本还有输出提示,一目了然。&&有GCD& &能多打 几十个菊花炮,这尼玛 没了GCD&&稳定 200个菊花炮&&,就算队友不说什么&&我是不是也该想想了?&&
& && &总之&&取消GCD&&不解决 延迟问题,就是间接的让我们这些延迟党打脸&&,基本等于 弃坑,!!& &
&&本地人请继续装B&&,&&时间过一过,差不多我们这些延迟党 要么换区 要么就不玩了!&&
& && && && &正在处理遗产,&&剑灵&&的队友,& &88了!&&好友88了& &100M的光纤&&无法和你们愉快的打本!!!&&我玩的西洛区,我延迟高 我的锅&&我装备做了没伤害,我的锅,不是本地人我的锅,大家都让取消GCD ,我更打不出输出,还是我的锅,延迟大 还是我的锅,网通电信都换了,还是延迟大,我的锅,&&再见!&&我不玩了 !取消共CD策划做的对, 服务器与很多玩家延迟大 策划做的更对。&&昆仑8的我& &受不了这种鄙视!& &A了& &&&剑灵
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &再见!&&谢谢忍耐我 2个月的队友!&&虽然你们不说,但是我实在是受不了了!88
剑灵的通病,延迟大,本地人还不信是最气人.
上班累,下本延迟大还要被队友鄙视!我懂!.
哎,我早你一周弃坑了,问题是GCD也不会用.
总评分:&金钱 + 15&
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分1154帖子
Lv 4. 小窥门径, 积分 1154, 距离下一级还需 46 积分
版主 误删,第一次发,也是 最后一次, 只希望CH能看到,& &在我弃坑以后,能针对延迟党做点什么!&&谢谢
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分5帖子
Lv 1. 拜入师门, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
哎,我也是西洛区的,延迟太高,本以为换网线就可弥补,但是不行啊。诛魔12弃坑的,早你一周。我以为就我一个人因为延迟弃坑的呢,这下,老夫心里平衡了! 早弃坑早舒坦!
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分125帖子
Lv 2. 学有所成, 积分 125, 距离下一级还需 25 积分
在没有一个中国的省大的韩国来说,剑灵的延迟可以忽略不计!
但是在中国 有着如此之远的城市之间的距离来说,延迟大无可避免!
对于剑灵这样一个快节奏的游戏,延迟大是死穴!
所以只有运营团队解决了延迟才是对游戏的最大提高!
我玩电信1 从来都是140上下的延迟!
看到同等级装备秒伤甩我很远真的羡慕!
我也觉得修改GCD文件本身没有破坏游戏平衡!{:smile:}
并不是城市距离的问题,现在剑灵的延迟是连.
总评分:&金钱 + 5&
最后登录注册时间阅读权限20精华0积分1305帖子
Lv 5. 融会贯通, 积分 1305, 距离下一级还需 1195 积分
在上剑灵你死全家别他麻发贴转身砖买泡面。
最后登录QQ<dd title="588694注册时间阅读权限20精华0积分6335帖子
Lv 7. 信手拈来, 积分 6335, 距离下一级还需 3665 积分
你说服务器辣鸡延迟太高弃坑这可以。因为不能改GCD弃坑我想说你吓唬谁呢?
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分1154帖子
Lv 4. 小窥门径, 积分 1154, 距离下一级还需 46 积分
& && && & 花了&&5000多&&回本600多, 材料金币处理完毕,号以挂平台!& &其实有没有GCD都无所谓,只是延迟太高,GCD 缓解了一点点,现在GCD也没了!可能你们没有被队友鄙视过,嘲讽过,无所谓了!& &祝大家玩的开心!!& & 谢谢骂我的喷我的,下了!&&以后都不会在上这个论坛了!
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分13830帖子
Lv 8. 出类拔萃, 积分 13830, 距离下一级还需 1170 积分
常年150还不是照样玩 不改就刷不了本吗?
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分255帖子
Lv 3. 初入江湖, 积分 255, 距离下一级还需 345 积分
剑士150以上基本没兴趣刷本了
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分5帖子
Lv 1. 拜入师门, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
哎,我大西洛又少一员大将,可惜了,西洛区 延迟确实严重!瞎JB玩吧!&&大家口下留德,不信的你们来西洛区玩一下,翻翻前面的帖子,看看西洛区的服务器质量!
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分6420帖子
Lv 7. 信手拈来, 积分 6420, 距离下一级还需 3580 积分
150-200+,已经半弃坑,没啥兴趣怼装备了,花两块钱办五毛钱的事,这事我服大企鹅
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分10帖子
Lv 1. 拜入师门, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
哎,服务器的问题是挺严重,反应了几年都没重视,技术玩家发明了GCD 解决了一批酷爱剑灵的粉丝, 现在又没了!!!既然解决不了服务器的问题,就不要管这些嘛!真的是。&&
策划你自己拍着胸脯说,你们一年能玩走我们多少个小伙伴!& &天天听着队友说延迟,没了GCD&&真的就解决了问题吗?& &
& &是的,确实解决了。很快就有一批人弃坑了!
& && && && && && && &&&策划,像他们为了玩剑灵的玩家,为了解决延迟问题好不容易学会的! 你见过哪个游戏玩家为了延迟而这么研究的!
& && && &&&作为本地人,我就不说GCD了,& && &但是&&剑灵的玩家,还能经得起几次折腾?&&活动问题不说了。延迟问题几年都每得到解决, 每隔一段时间,刚组好的队伍 不是因为延迟,就是因为活动,在就是欧洲人的问题,气走了多少真正的玩家?
& && && &&&策划大腿,&&剑灵的玩家 你们还能玩几次?&&剑灵的玩家还多吗?
GCD 是不对,但是因为什么才出GCD呢?& &记住他们是为了玩好剑灵而去的!&&哎!!
最后登录注册时间阅读权限10精华0积分385帖子
Lv 3. 初入江湖, 积分 385, 距离下一级还需 215 积分
{:}哪里来的谣言&&不能用的&&
已经被广大爱好剑灵的破解了
最后登录注册时间阅读权限10精华0积分660帖子
Lv 4. 小窥门径, 积分 660, 距离下一级还需 540 积分
楼主你队友都是本地人呢?无非是一些开了gcd和鼠标宏打出来的伤害,然后在去嘲讽别人输出低。你们这些开宏开gcd的有脸嘲讽别人么。真特么开个gcd还玩出优越感了
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分820帖子
Lv 4. 小窥门径, 积分 820, 距离下一级还需 380 积分
本地人30-100?求截图,我基本80-100浮动,怎么做到的。
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分10帖子
Lv 1. 拜入师门, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
跟你们玩的不是一个游戏,顶着150-200延时不知GCD为何物的雷剑,混野队别人都是一句:哇,雷剑!
倒是有一点我F8打本延时80-110(邪门了,难道我是F8本地人?),但是又有几个人会陪你F8打本。心酸啊
最后登录注册时间阅读权限20精华0积分2380帖子
Lv 5. 融会贯通, 积分 2380, 距离下一级还需 120 积分
对于外地人来说,剑灵真的难玩,出个转区吧
(0 Bytes, 下载次数: 0)
12:35 上传
点击文件名下载附件
最后登录注册时间阅读权限20精华0积分2380帖子
Lv 5. 融会贯通, 积分 2380, 距离下一级还需 120 积分
再来一张游戏内的延时
(0 Bytes, 下载次数: 0)
12:37 上传
点击文件名下载附件
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分10160帖子
Lv 8. 出类拔萃, 积分 10160, 距离下一级还需 4840 积分
可馨灬 发表于
再来一张游戏内的延时
选错区 怪服务器楼
你本身网络也有问题
我除了玩网通区 电信的任何区都不会超过250
这绝对是你本身或者本地区运营商有问题
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分10160帖子
Lv 8. 出类拔萃, 积分 10160, 距离下一级还需 4840 积分
30延迟 楼主你怎么不上宇宙
本地人也就是稳定在60-80 正常玩家是90-120
Powered byiOS的GCD中如何关闭或者杀死一个还没执行完的后台线程? - 知乎26被浏览9446分享邀请回答11 条评论分享收藏感谢收起@interface Canceller
BOOL _shouldCancel;
- (void)setShouldCancel:(BOOL)shouldCancel;
- (BOOL)shouldCancel;
@implementation Canceller
- (void)setShouldCancel:(BOOL)shouldCancel {
_shouldCancel = shouldCancel;
- (BOOL)shouldCancel {
return _shouldCancel;
static void test(int a){
static Canceller * canceller = nil;
[canceller setShouldCancel:YES];
[canceller release];
dispatch_suspend(q);
dispatch_release(q);
canceller = [[Canceller alloc] init];
q=dispatch_get_global_queue(0,0);
dispatch_async(q,^ {
while(![canceller shouldCancel]){NSLog(@"query %d",a);sleep(2);}
06 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答ios多线程操作— GCD延迟操作和相关使用方法 - 简书
ios多线程操作— GCD延迟操作和相关使用方法
ios多线程操作— GCD延迟操作和相关使用方法
0x01.iOS版本
使用GCD函数可以进行延时操作,该函数为
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
现在我们来分解一下参数 dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)) : NSEC_PER_SEC在头文件中的定义如下:#define NSEC_PER_SEC ull /* nanoseconds per second */该参数表示从现在开始经过多少纳秒 dispatch_get_main_queue():表示主队列.
^{ }:表示一个block任务。 我们可以来测试一下经过多少纳秒之后,由主队列调度任务是异步执行还是同步执行,代码如下:
when 时间 从现在开始经过多少纳秒
dispatch_time_t when = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC));
void (^task)() = ^ {
// 延迟操作执行的代码
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
// 经过多少纳秒,由主队列调度任务异步执行
dispatch_after(when, dispatch_get_main_queue(), task);
// 先执行就是异步,后执行就是同步
NSLog(@"come here");
由此可见主队列中调度任务是异步执行的 再将执行队列改为全局队列和串行队列,得到的结果完全是一样的,由此可知该函数执行的是异步操作。GCD中有个函数能够保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次!该函数如下:
static dispatch_once_t onceT
dispatch_once(&onceToken, ^{
dispatch_once_t在头文件中得定义如下:typedef long dispatch_once_t; 由此可知该类型是个long类型。当onceToken等于0时就会执行block代码。dispatch_once是线程安全的,只要涉及到线程安全就会涉及到锁,dispatch_once内部也有一把锁,性能比互斥锁高! 利用该函数我们可以来写一个单例模式 单例模式可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例且该实例易于供外界访问,从而方便控制实例个数,并节约系统资源,当应用程序需要共享一份资源时就可以用单例模式来实现。单例模式分ARC与MRC两种情况,我们可以用宏判断是否为ARC环境
#if __has_feature(objc_arc)
ARC环境下简单地单例模式:
@implementation SoundTools
// 定义一个静态成员,保存唯一的实例
// 保证对象只被分配一次内存空间,通过dispatch_once能够保证单例的分配和初始化是线程安全的
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
static dispatch_once_t onceT
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [super allocWithZone:zone];
// 保证对象只被初始化一次
+ (instancetype)sharedSoundTools {
static dispatch_once_t onceT
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [[self alloc] init];
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
测试代码如下:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
SoundTools *s1 = [SoundTools sharedSoundTools];
NSLog(@"%p", s1);
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
SoundTools *s2 = [SoundTools sharedSoundTools];
NSLog(@"%p", s2);
两个方法打印出来的地址完全一样!在MRC环境下有如下代码:
// 定义一个静态成员,保存唯一的实例
// 保证对象只被分配一次内存空间,通过dispatch_once能够保证单例的分配和初始化是线程安全的
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
static dispatch_once_t onceT
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [super allocWithZone:zone];
// 保证对象只被初始化一次
+ (instancetype)sharedSoundTools {
static dispatch_once_t onceT
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [[self alloc] init];
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
#pragma mark - MRC内存管理方法
因为单例的对象是保存在静态区的,因此需要重写 内存管理方法,取消默认的引用计数操作!
// 默认会将引用计数-1
- (oneway void)release {
// 什么也不做,跟highlight类似
// 默认引用计数+1,同时返回一个对象
- (instancetype)retain {
// 默认添加自动释放标记,延迟释放!
- (instancetype)autorelease {
// 返回有多少个对象对当前对象引用的数值
- (NSUInteger)retainCount {
// 出处:limits.h 会根据CPU的架构自行调整整数的长度
return ULONG_MAX;
0x02.swift 3.0版本
1.延迟执行:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now()+3.0, execute: {
[unowned self] () -& Void in
//延迟操作
PS. DispatchTime对象用now()获取当前时间,加上秒数即可
2.全局队列执行耗时操作后切换到主线程刷新UI
DispatchQueue.global().async {
// 耗时操作
DispatchQueue.main.async {
// 主线程刷新UI
3.同步执行操作
DispatchQueue.global().sync {
// 同步执行
4.创建队列DispatchQueue的默认初始化方法创建的是同步队列,如果要创建并发的队列,在attributes中声明.concurrent。
// 同步队列
let serialQueue = DispatchQueue(label: "name")
// 并发队列
let concurrentQueue = DispatchQueue(label: "name", attributes: .concurrent)
5.执行多个任务后再做某种操作使用DispatchGroup,所有操作都完成后执行notify。
let group = DispatchGroup()
let queue1 = DispatchQueue(label: "queue1")
queue1.async(group: group) {
// 执行任务1
let queue2 = DispatchQueue(label: "queue2")
queue1.async(group: group) {
// 执行任务2
group.notify(queue: DispatchQueue.main) {
// 执行完成
如果要在某一任务或某几个任务后后执行其他任务,可在任务间加上等待:
//等待组内任务全部完成
group.wait(timeout: DispatchTime.distantFuture)
6.DispatchWorkItem的使用
DispatchWorkItem可理解为任务条目,可初始化传入优先级等参数,因其有默认值,也可只传入一个闭包。同样,它也有wait方法,使用和上面差不多。
let queue = DispatchQueue(label: "queue", attributes: .concurrent)
let workItem = DispatchWorkItem {
queue.async(execute: workItem)
print("before waiting")
workItem.wait()
print("after waiting")
7.barrier栅栏
barrier的加入会等到在它加入队列之前的“任务”执行完毕后,才开始执行。在它之后加入队列的“任务”,则等到这个“任务”执行完毕后才开始执行。这里的“任务”用DispatchWorkItem创建。
let barrierWorkItem = DispatchWorkItem(flags: .barrier) {
// 栅栏操作,比如之前有若干“读”操作,这里有“写”操作
let queue = DispatchQueue(label: "queue", attributes: .concurrent)
queue.async(execute: barrierWorkItem)
为了线程安全的统计数量,会使用信号量作计数。初始化方法只有一个,传入一个Int类型的数。
let semaphore = DispatchSemaphore(value: 10)
// 信号量减一
semaphore.wait()
// 信号量加一
semaphore.signal()
侠之大者,为国为民。在实际的开发中,经常会遇到想要在指定的时间间隔后执行某个处理
&一&在GCD中提供了dispatch_after函数来完成这一操作
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(&#delayInSeconds#& * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
& & & & &#code to be executed after a specified delay#&
其中(int64_t)(&#delayInSeconds#& * NSEC_PER_SEC) 返回的是时间间隔,数值与&NSEC_PER_SEC的乘积返回毫微秒的数值,
#define NSEC_PER_SEC ull 秒
#define NSEC_PER_MSEC 1000000ull&
#define USEC_PER_SEC 1000000ull
#define NSEC_PER_USEC 1000ull
&注意点&因为Main Dishpatch Queue在主线程的RunLoop中执行,所以比如在每隔1/60秒执行的RunLoop中,Block最快在三秒后执行,最慢在3秒+1/60秒后执行,并且在Main Dispatch Queue有大量追加处理货主线程本身的任务处理有延迟时,这个时间会增加
dispatch_time函数能获得从指定时间开始到第二个参数指定的时间间隔后的时间.
&二&补充,NSObject中提供的线程延迟方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
&三&通过NSTimer来延迟线程执行
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];
阅读(...) 评论()}

我要回帖

更多关于 延时释放 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信