中土世界暗影魔多 3dm:暗黑魔多IGN 9.3分,有人一起入吗

每日一游:电影改编的游戏谁说一定烂 9.3分黑马游戏《中土世界:暗影魔多》
首先说一下玩前感言:因为不是魔戒粉,所以刚看到游戏名字的时候一点玩的冲动都没有,毕竟更具电影改编的烂作实在是太多了。后来实在没啥玩的(2014年苦B的上半年,能看的单机是在是。),决定尝试一下毕竟首日破万的贴吧在线人数。简单的看了看介绍 我擦,华纳的,出蝙蝠侠的想想蝙蝠侠那爽快的 打击系统 啪啪啪啪啪啪啪啪哐!! 管他呢 载载载!!!
画面不多说,人物细节都做的不错,反正我的钛合金狗眼狗眼只要超过 传统画面好这个阶段就看不出来了,该湿的地方湿,该飘的地方飘。唯一比较假的就是雨水了溅射了。。不过至少看得过去。
随后是战斗系统,基本上用的就是蝙蝠侠那一套,当然是有改进的,比方说终结动画多了不少,终结的也更加自然(蝙蝠侠终结的时候可是几百米飞过去的,就算你设定是人类极限也不能这样 啊!),最关键的是砍头,这血飞的一个爽。当然美中不足的是 要是能够断肢就更好了。刺杀系统 和刺客信条比较相似。觉得没啥亮点,中规中矩,客观的看属于好,但是毕竟在刺客后面出,所以称不上优秀。弓箭不多说,个人感觉一般就是一个辅助的战斗系统,子弹时间单数有限都是老套路。
技能上面 虽然说技能不是很多,但是每个都很精,实战都用的到。不像暗影之王,战神 技能华丽又多,但是真正用的记那么几个。给我最亮的还是弓箭技能的暗影突袭,简直就一个字帅,二个字超帅。可惜不算是暗杀 哈哈,总的来说技能称不算华丽,但是实用不缺乏帅气。
武器符文:比起之前的系统,武器符文相对而言感觉简单了点。打了半天貌似就那么几种符文,实用的也不多,没用的可以转化为开槽经验,到后期基本没啥用。感觉就像没有做完一样。
骑乘系统:本作的骑乘相对简单,攻击手段单一,也没有技能直接加强骑乘的能力,不过最主要的是可骑乘的 太少,1大1小2种,硬要拆的话也就3种多个小的boss。
怪物:怪物数量相对少了点 不算兽人各种 种类的话 也就那么 4,5 种,相对于魔戒这个那么大的世界观来说 是在是太少了。当然一些细节怪 什么蝙蝠 老鼠 蜘蛛 倒是很多。不过都是类似于背景的怪
兽人养成复仇系统:这个可谓是本作归为神作的核心了,好多帖子里也都说过了,这个系统无疑增添了游戏性 和 沙盒的重玩性。即使没有主线也可以玩的很happy,其他游戏死了可能是种惩罚,让你从头开始,而这个系统,死了是增添游戏的可玩性。玩家的死亡在这游戏中也是种娱乐方式(当然如果你玩像死亡空间那种,想看各种死亡动画也算娱乐的话~),我之前养过一个boss 在第一张图里面就到了20级,被杀了2次,逃跑n次,兽人自己完成任务n次。总之就是拉比牛逼,名字叫 伯格胖子(果然死胖子才是王道),老实说我连主线几个boss叫啥都不知道。没事样几个boss玩玩还真不错~(主线后期,会和被你养的最牛逼的兽人打,那是那个激动 啊)
地图互动:总共2张图,真心不大,不过作为快餐游戏的话 还算凑活,因为收集很方便。大部分都是 相同场景,虽然图很美,但是东西实在少。感觉周游世界也没多久,不妨有些单调。 地图上互动的东西也不多,而且很多都满鸡肋的,基本上就爆炸物实用点,下毒 这种 真心好鸡肋。
声音音效还是不错的,尤其是兽人战士登场的时候2重音,那个赞。
总结:整体上来说是款佳作,神作差点边,最大缺陷还是内容太少。系统很赞,动作设计什么的都不错。游戏场景设计一定是个吃闲饭的,还有编剧,感觉当次差太多。另外就算收集全了也没啥东西就一个成就和经验(还是说我没发现)感觉比较坑,至少来个隐藏boss之类的 啊。
按照现在游戏的尿性基本上都有dlc,比较期待dlc会出什么。毕竟如此好的创新系统,不多点苗头玩玩就没意思了。
配置要求:
最低配置:
操作系统: 64位: Vista, Win 7, Win 8
处理器: Intel Core i5-750, 2.67 GHz | AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 560 | AMD Radeon HD 6950
DirectX: Version 11
网络: Broadband Internet connection
硬盘: 25 GB available space
推荐配置:
操作系统:64位操作系统:Win 7、 Win 8
处理器:Intel Core i7- GHz | AMD FX- GHz或更好
内存:8 GB
显卡:NVIDIA的GeForce GTX670| AMD的Radeon HD7970或更好
DirectX::Version 11
网络:宽带
硬盘:40 GB可用空间
【运行说明】
1、解压压缩包
2、点击“开始游戏”或可执行文件运行
免安装中文版下载(53.47G):
百度网盘:/s/1nvpOJWX 提取密码r2bi
磁力链接:magnet:?xt=urn:btih:EF7E30544ABE3FDC5A9B3E9A71249
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  《中土世界:暗影魔多》将于9月30日率先在北美登陆PS4、XBOX ONE和PC平台,IGN给出了《中土世界:暗影魔多》9.3的高分,这让不少玩家大吃一惊,毕竟之前关于“中土世界”的魔戒题材游戏出了太多,玩家们都审美疲劳了,这些游戏也大多流于平庸,但《中土世界:暗影魔多》却凭借着精心设计的战斗系统和敌人成长要素获得了IGN编辑的青睐。
  此外,本作PS3版和XBOX 360版将于日发售。
  下面是游戏的具体评价:
  《中土世界:暗影魔多》在众多开放世界动作游戏中脱颖而出,本作受“蝙蝠侠:阿甘”系列的影响,是华纳打造的“魔戒”版“阿甘”作品,游戏精彩的打斗和反馈让人吃惊,尤其是战斗成长不只有主人公,还有敌人。
  本作的特别之处在于战斗中的输赢至关重要,会关系到玩家和敌人的成长。如果你赢了,你会获得对方的能力以及武器装备,输了则会让敌人升级,获得新装备新技巧,当你下一次战斗再遇到他时,敌人就会变得更强。随机改变的敌人使得无论战斗胜负都变得有意义。不会一直都在打同一个一模一样的怪物。玩家还可以运用精神控制,借助亡灵之力来迷惑敌人,将其召唤至封闭空间战斗。虽然在战役任务方面制作略显单调,但是瑕不掩瑜。
  优点:
  精彩的战斗射击
  敌人成长系统
  输赢关乎人物以及敌人命运走势
  精神控制要素
  单人模式任务略显乏味
提示:支持键盘“← →”键翻页《中土世界:暗影魔多》Steam版限时免费试玩 售价仅需14元
文章作者:互联网 发布时间:日 10:32:47
7月7日,动作RPG游戏《中土世界:暗影魔多》对外开启免费试玩活动,现如今玩家可在PC(Steam)和Xbox One平台当中免费体验,活动时间截止到7月9日。虽然游戏目前不支持中文,但是还是值得尝试的。
除了可以免费体验之外,《中土世界:暗影魔多》还在全平台展开限时促销。Xbox One平台截止到7月17日之前售价仅4美元,PS4平台年度版游戏截止到7月11日之前都是6美元。反观PC平台Steam版国区价格年度版游戏仅售14元。可谓物超所值。
《中土世界:暗影魔多》Steam版不支持简体中文,游戏获得了特别好评,IGN评分方面也给出了9.3分的高分。之前对于该游戏持续观望的玩家可以借助这一次的机会好好的体验一把。
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  华纳兄弟旗下的人气动作游戏《中土世界:暗影魔多(Middle-earth: Shadow of Mordor)》获得外媒IGN打出的9.3分高分评价,庞大的游戏世界,出色的打斗效果,这将是一部值得一玩且游戏体验非常棒的黑暗风格新作。下面一起来看看中土世界暗影魔多IGN详细评测的全部内容吧,了解一下游戏都有哪些优缺点。
外媒IGN评价游戏中土世界暗影魔多9.3分高分
  《中土世界:暗影魔多》 PC/PS4版 IGN评测:
  IGN评分:9.3 非常棒
  点评:《中土世界:暗影魔多》打斗效果出色,敌人属性动态化,让玩家的胜利与失败全都成为非常棒的游戏体验。
  本作优点:
  +打斗效果出色
  +敌人的成长进展
  +输掉战斗会带来后果
  +心灵控制
  本作缺点:
  -波澜不惊的剧情任务
  中土世界暗影魔多IGN评测视频:
  中土世界暗影魔多IGN详细评测:
  玩《中土世界:暗影魔多》让人觉得最爽的就是玩家感觉自己超牛逼,但同时还依然害怕被打败。游戏的战斗非常流畅,游戏世界面积庞大,景色秀丽,隐藏着许多《魔戒》背景知识等待玩家探索,但最让它脱颖而出的当属游戏背后的系统架构:索隆大军的位阶系统,玩家每一次胜利或者失败都有着不同的意义。
激烈的战斗中收割敌人的项上人头
  简洁震撼的开场视频立刻奠定了黑暗血腥的基调,Talion曾是钢锋的游侠,但和他的家人一起被杀害于一种神秘黑暗仪式中。Talion的灵魂与一个精灵的灵魂绑定到了一起,然后重新降临在中土世界,向索隆寻仇。对于《魔戒》迷来说,这部游戏的剧情纯属胡扯,但整个故事是非常具有动感的。咕噜姆在本作中有重要表现,此外游戏还推出了几个原创人物,帮助玩家潜入敌军后方。
相信这位大家一定很熟悉
  玩到游戏后期的时候,笔者对剧情的探索热情就退散了,不过剧情交代了为什么Talion会有这种超能力。他装备了长剑,匕首和弓箭,有点像《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,你可以选择悄悄潜入,逐个暗杀,也可以选择冲入敌阵,以一敌百,用流畅的攻击动作和躲闪反击装牛逼。当然,和蝙蝠侠不一样的是,Talion绝不会手下留情,断肢斩首什么的都是家常便饭。除了故事主线任务以外地图上还有许多单独的战斗地区,可以让玩家自由前去找麻烦。
看上去是个很厉害的大魔头的样子
  玩家可以变着花样地屠杀索隆的爪牙,就跟电影里的精灵王子一样帅,不过自己亲手去做可要比在旁边看着更爽。剑斗的部分打击感十足,和《蝙蝠侠:阿卡姆》系列差不多。本作可以积累连击,最后可以使出强力必杀技,没有太大的难度,而且人物动作不会千篇一律地重复。反击按钮非常重要,而且按钮的反应非常迅速,只要按下,Talion就会立刻做出反应。游戏还有放慢时间的功能,可以让玩家用弓箭瞄准爆头。游戏的潜行部分略显简陋,一切任务最终都必须以混乱的群殴收尾,潜行暗杀最多只是帮你给一大群敌人削一层皮。
还有个隐形的帮手一起砍杀敌人
  《暗影魔多》不同于《蝙蝠侠》的最大特点在于,你一不小心就会给自己惹来麻烦,尤其是在游戏早期。如果你让兽人吹响了警报,就会引来整个要塞的军队或者周围零星部队集合起来围殴你,这个时候你绝不能把这游戏当《XX无双》玩。你必须先解决持盾的兽人,他们免疫正面进攻,如果围过来的敌人太多,你就没法安全地从背后攻击他们了,然后你就会发现自己作死可以死的这么快。
似乎又是一个强大的技能,光之箭?!
  进行游戏几个小时以后,战斗就开始变得简单一点了,笔者解锁了一部分Talion的技能树,可以更快地打出连击,制造绝杀,甚至还能骑着巨型野兽,让他直接吃掉兽人敌人。这种感觉很牛逼,但即使各项数值都顶到最高,我依然没有觉得自己是无敌的。
审问一下这个兽人,看看能否得到帮助
  《暗影魔多》的特色还在于,无论一场战斗是输是赢,都会造成一些有趣的结果。加入你杀死了某个兽人小队队长,他将会掉落符文,符文可以镶嵌在武器上获得额外效果,有的效果很逆天,比如免疫毒药,或者将连击维持的时间延长10秒等。不过,如果一个兽人杀了你,即使他原本只是个杂兵,他将会升级并学会新技能,甚至还有可能被晋升为小队队长。你必将会在后面的游戏进程中再次与他交锋,而他出场的时候还会吹嘘自己曾经如何战胜你。这种设定让每一次死亡都改变着这个世界。
似乎有什么不一样的地方
  大多数小队队长都不堪一击,你会很快忘记他们的名字。但也有少数的时候,你明明杀死了一个队长,回头他们又再次出场,脸上带着伤疤。因此,每个小队长出场时候的简短介绍动画都值得一看,因为有的兽人你见过,也因为动画里的兽人是你的首要目标。丰富的配音台词和表情动画,让这些简短的出场介绍百看不厌。
脚下踏着堆成山的兽人尸体继续战斗
  敌人的位阶系统很直观,而且兽人队长们并不会在地图上迁移驻地。每个小队长都向更高的位阶爬升,你可以干涉他们之间的决斗,宴会,狩猎等活动,除掉小队长,最终除掉他们头上的军团长。每个兽人小队张都有自己随机出现的优势和弱点,所以每一场战斗都多少会有所不同。笔者遭遇的最惨的一次一次战斗,是一个免疫一切伤害的家伙,打他我打了15分钟,长剑和匕首都毫无效果,只能用弓箭一点一点磨血。
小心兽人成长的速度比你快,所以要尽早打败它
  游戏达到第二幕的时候,场景从荒芜的棕色剃毛切换到了略显清新的,有植被覆盖的地区。在那里,Talion和他的精灵伙伴发现他们能控制兽人的思想,让他们自相残杀。虽然背景剧情上有点欠推敲,但游戏性上还是很好玩的。因为从此以后你又多了一个选择,究竟是杀掉一个队长,还是把他策反,变成你的棋子?要想生擒的话可是比砍脑袋更有难度,而要想精神控制五个军团长,则更具挑战性。笔者最爱的设定是,你可以先控制军团长的副手,然后杀掉军团长,然后你得爪牙就会继位。
小心背后放冷箭的敌人
  游戏整个剧情任务还算充实,但缺少惊喜,总共耗时大概为12小时,但如果你想杀掉或者控制所有军团长,则需要更长的时间(也更有趣)。笔者最后打穿游戏的时间是25小时,但依然舍弃了许多支线任务,没有尝试一些新武器,更不要提各种收集要素和狩猎野兽的挑战项目。
  PC版比主机版多出了一些画面设置选项,包括超高清贴图材质(需要6G显存)。虽然菜单界面的控制有点让人难受,但一切都是可定制的,而且习惯了以后还是挺方便的。
还等什么?加入战斗吧!少年&&
  结语:
  《中土世界:暗影魔多》从众多开放世界动作游戏中脱颖而出,他在《蝙蝠侠》系列的基础上增加了一层新的游戏架构。游戏的战斗和奖励系统结合的非常巧妙,而且直接影响到进展成长,不仅对于玩家,也是对于敌人。我遭遇过许多印象深刻而且出乎意料的战斗,不是在写好剧本的剧情战役中,而是在随机化的政府军团长的过程中。相信每一次通关流程都会带来不同的新鲜体验。
踏着这片中土世界,感受这片暗影魔多}

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