为什么韩国的钢产业发达游戏业没日本游戏业发达

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加快中国动漫游戏产业发展的对策思考_基于发达国家的成功经验
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3秒自动关闭窗口为什么日本在电子竞技领域无甚名气,与其视频游戏产业规模不相符? |
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为什么日本在电子竞技领域无甚名气,与其视频游戏产业规模不相符? |
的动漫产业出奇的强大,而却罕见日本选手在领域活跃,为什么?为什么反而是韩国、俄罗斯(包括其他东欧国家)、中国、东南亚等在该领域比较占上风?
为什么网游在日本没有蓬勃发展?
【王尧的回答(78票)】:
作为一个资深玩家。dota 星际,格斗都打了很久,在日本也练习街霸的人,我可能是知乎上相当有资格回答这个问题的人。
电子竞技不火爆是一个事实,但是楼主能看到的应该不能反映全部问题。
电子能算的上竞技的,有主机游戏(console)街机(arcade)和电脑(PC)游戏。
一个需要非常值得注意的前提是,我国是禁止游戏主机(XBOX PS3),和街机在中国公开发行的。
由于法律法规的限制,中文语境的电子竞技,基本上等价于PC游戏。
如果说电脑游戏,由于在日本传统观念中,PC游戏就是18禁游戏。就我的经验
玩SC的日本人,见过几个。水平不行
玩War3的日本人,没见过。
玩Dota的日本人,没见过。
玩LOL的日本人,见过一个。
整体来说在日本整体社会中电脑游戏属于严重非主流,比在中国玩主机游戏还要非主流。
但是另一方面。日本的主机游戏是十分发达的。街机过去也是十分发达的,现在街机业受主机的冲击,也大不如以前了。
我们只谈谈竞技游戏。广义的说,一切能玩家对战的游戏都算竞技游戏。但是狭义的竞技游戏,它的全部都得突出玩家间的对抗。(我个人标准)。
竞速类游戏
以及卡牌对战式游戏。
的竞技游戏有两个问题。一个是游戏太多,大家玩不过来。由于盈利模式太落后,很多厂商还停留在传统的买游戏的路子,为了赚钱竭力推出新游戏。
另一个是街机业越来越不景气。由于街机厅的传统文化就是粗暴对待新手,造成新玩家的补充越来越少。所谓的传统”硬核“对战游戏非常的不景气。我所在的地方的街机厅acho(这也是个日本有名的街机厅)举办P4U的比赛,日本很多高手参加,也就是157个人。主办方还说是规模很大了。
进一步的详细的回答等有功夫再说吧。
另外日本格斗游戏的高手是世界知名的(当然是在玩家群体中)。列举几个。
梅园大吾 (umehara daigo) 绰号(The Beast Daigo)。 拥有无数头衔,称号街霸之神。
他的水平真是已如化境。
Tokido 真名不详。 绰号(Murder Face) 以认真对战时面部表情狰狞而得名。 &东京大学高材生。参加EVO20XX系列的比赛,参加所有项目并均取得非常游戏的成绩。是头脑派高手。
Mago 在日韩国人。目前国籍不详。 自封绰号“2D神”。以嚣张著称。特点是发挥稳定,风格犀利。但是最近无冠是个问题。
在youtube和youku搜索这些名字,就能看到日本的竞技游戏高手了。
另外,韩国人的poognko是我个人认为要力压上面提到的三个人的。韩国人在街霸和铁拳上的最高水平,是要比日本高的。
(我个人对知乎上的游戏回答很不满意。)如果玩家群体们自己总是不表现的professional,总是一副社会不尊重我的victimness的态度。那社会是不会主动来尊重我们的。
【郭磊的回答(55票)】:
目前电子竞技主要集中在PC和X360平台,电脑游戏在日本市场一贯不是主流,游戏类型非常单一,大多局限在宅向作品,比如恋爱类,限制级游戏等,电子竞技热门的类型,比如主视角射击、即时战略类,在日本并不受欢迎。当然,日本的同人电脑游戏社群非常活跃,作品也很出色,不过这个和电子竞技关系不大。
截止到目前,X360主机在日本的销量不足160万套,这个数字远远低于PS3的600多万套,更不要提遥遥领先的wii了。虽然相比PS2时代,日本美式核心游戏爱好者的数量有了明显提高,像横行霸道、使命召唤这样横扫欧美市场的顶尖作品,在日本的销量也能达到20多万套,但基础人群还是根基不稳,很难形成浓厚的电子竞技氛围。
关于日本玩家更爱玩PSP这个结论,我不大赞同,PSP从来不是电子竞技在日本默默无闻的原因,而且,也不是日本最流行的游戏机。我不讳言,自《怪物猎人携带版》横空出世以来,PSP一直对NDS奋起直追,尤其是近两年的表现十分出彩,但如果横向比较日本市场的游戏机软硬件销量,就会得出不同的答案:
市场游戏主机销量统计,截止到2010年12月:
NDS累计销量:台
PSP累计销量:台
Wii累计销量:台
PS3累计销量:594万9887台
X360累计销量:140万6663台
不是PSP,当然也不是销量更好的NDS,真正的答案是日本坚固的游戏文化传统,是电子竞技游戏在这个岛国不能风靡的根本原因,日式游戏强调的是精湛的剧情和人设,复杂耗时的系统,大牌的CV和诸如多周目、收集等元素,竞技和多人游戏一直不是日式游戏的主流,这样的游戏文化已经影响了几代日本玩家,而日美游戏之争依然会进行下去。
不强调竞技,但不意味着日本玩家不善于对抗和竞争,作为街机之国,日本的街机高手独树一帜,每年的斗剧比赛的结果,往往是日本高手连续卫冕,而在PS3和X360的奖杯和成就收集上,全球前100名玩家也有不少日本人的身影,只不过,欧美主导的电子竞技不是日本玩家的那道菜罢了。
【cbvivi的回答(19票)】:
我把这个问题拆成两个部分,
第一,日本人游戏打得好吗?
这个问题的答案应该比较明显了。作为最大的游戏市场之一,日本有悠久的游戏传统和良好的游戏环境。即使是普通的休闲性游戏,也有人以各种变态的挑战式玩法去通关(RPG里不升级,动作游戏追求最速通关),在对抗型各游戏领域,他们不缺梅园大悟这样全球皆知的格斗游戏高手(《街霸》系列,有兴趣的可以搜索他2004年EVO决赛上空血逆转的传奇视频来看)。在日本国内,《VR战士》这样的游戏也有完善而健康的赛会制度(针对流行格斗游戏的《斗剧》)一直在进行。
第二,那他们为什么还在电子竞技领域默默无名?
不知道提问中的这个电子竞技领域具体指的是哪些比赛,有哪些常设项目。我们先试拿足球游戏来分析看看。
这些年的足球游戏竞技应该是以FIFA2011为主流项目吧?这个游戏在日本是卖不过实况足球的。即使是前些年FIFA还没有大进步时,以PES系列作为竞技项目时,日本人还是未必玩得转——PES和WE还是不同。比赛的项目他们都没在玩,或是玩得不一样。
“魔兽”这样的游戏是我的盲点,但我知道网游在日本不像在亚洲其他国家那么流行。
我玩《战争机器2》(XBOX360上的第三人称射击游戏)的时候遇到过日本玩家,小部分玩过的玩家团队协作性强,单人作战水准也很高,但这个游戏在日本晚了近两年才发售(还是一个不带爆头的“洁版”),大部分初次接触这个游戏的日本玩家跟大批涌入日服的中国玩家基本没得打了。
所以这个问题的答案也许还是可以归结到日本游戏市场的独特性上面来。也就是第一位回答者回答的那一句:因为他们更爱玩PSP。
【宋健的回答(5票)】:
主要是在PC类电子竞技上不为人知。据我所知,在TV游戏类里面,日本的竞技搞得很火爆,也很发达,以至于很多中国和韩国的玩家每年去参加日本的比赛,争取比日本人更好的名次。所以在电子竞技方面,日本并不是不发达,有一些电子竞技规则和文化甚至都可能发源于日本的街机文化以及各种民间比赛。
我认为导致日本PC类电子竞技不发达的因素有3点:
日本PC单击游戏不普及(也暂时没有要普及的趋势);而且日本的家用电脑联网环境也比较滞后,并不如韩国、美国等发展得快。日本用户对我们这边经常玩的一些竞技类游戏没有其他国家的玩家那么感冒(这主要是文化上的原因,他们的国民个体上不是那么喜欢故意表露出争强好胜的一面,接触过日本人会有体验)。电子竞技这个概念应该并不那么吸引日本人,因为他们的社会已经电子化得如此厉害,各种电玩设施非常发达,每天都可以竞技,这个词听起来好像就很土(这是我的臆测)。这种竞技在日本很普及,在邻居小孩之间或者几个朋友之间随时都可以比试一下,所以不那么追求成绩也是正常的(英国也很少拿足球的世界杯嘛)。
【Ethanz的回答(3票)】:
有很多的街机 和 PS 游戏的比赛&
代表选手 梅原大吾&他的街霸比赛很好看&
曾经 日本也出现过 war3选手 当时还有报道采访他 他表示想参加we战队 用NE的 由此看来也不是没有人玩。 可能还是我们不了解。比如台湾的电子竞技,我们就不了解。其实也是不错的。
【殷晓波的回答(2票)】:
这个问题里所指的电子竞技应该说的是(星际)(DOTA)(WAR3)之类的
最重要的我想就是氛围了
DOTA在中国为什么这么火
有职业的战队,职业的比赛,有大神,有人崇拜,有不断的年轻人加入DOTA。
韩国的星际为什么这么强,我所只的是星际1,而非星际2
最职业的电子竞技联赛,最成功的包装,每个时段韩国的星际联赛里总是不缺乏明星。这些人不一定是竞技水平最高的,但一定是偶像级的。
纠正一下楼上一知友的答案,韩国除了星际,war3也不弱,而war3和星际类似,都是个人项目。
韩国的团体项目不好,比如DOTA,CS
而日本,少有这些项目的知名选手,国内也没有相关的比赛,即使有人想打职业电竞,也只能到其它国家。
出国意味着成本高,环境不适应。最重要的是,你及时有这个决心,也不一定能出成绩。一旦打不出成绩,而把几年的青春葬送在了游戏里,这点就不用说了吧,大家都明白。
国内没有知名战队,没有知名选手,就很难吸引年轻人加入这个竞技项目。加上日本国内本身也不崇尚美式游戏,这大概就是主要原因吧。
【戚亮的回答(2票)】:
RNER路过,在RN上讨论过很多次这个问题
我一直认为是日本人不拿电脑玩游戏,因为他们有太多专门玩游戏的工具了。
【何术锴的回答(1票)】:
看来楼主问题所说的电子竞技主要指在PC平台的wcg之类的,这些电子竞技赛事包括的主要还是两大类fps和rts,其他的则是一个fifa,还有几个微软赞助的非主流游戏,十分不巧的是,日本人恰恰在这几类上真的玩家不是很多,这些游戏大部分都是pc平台,在日本,pc被认为主要是来工作的,电子游戏大部分还是在游戏机上进行的,对这些不太感兴趣,都不玩这些游戏,哪里会出成绩,当然 人家也不在乎。(玩家虽少,还是有的,只是相对日本传统游戏的玩家相比少了很多,绝对数量不是特别少)
我们把电子竞技的概念单纯的从楼主简单的wcg等等上跳出来,放到我们广义的电子游戏上来,看看日本最棒的电子竞技大会 斗剧 这些游戏可是全世界受到玩家欢迎的 很多冠军都是日本人
街机和家用机技术成熟 段位卡 对手网络自动匹配 等等很早就有了&
所以综上所述 不是日本人在电子竞技领域不擅长 确切的说 真的不擅长wcg等等这种美式文化下的电子竞技
【信长华的回答(1票)】:
更多的是游戏机玩家,pc上的竞技玩家少
【左的手的回答(2票)】:
说实话,因为日本是最大的tvgame产出、输出、制作地,日本玩家是不大看得起pc玩家的...其实老资格的tvgame玩家大部分也不大看得起pc玩家...
【曹剑非的回答(1票)】:
与日本人对PC机工作性质的定位有关。
【陈艾的回答(0票)】:
这个说白了就是个氛围的问题,像我从小就玩日系游戏的,到现在也不喜欢那些竞技类的,就像在美国,人家多的是身体素质好的,都打篮球打橄榄球去了,你说为啥没人踢足球,国内大学里晚上一片dota,魔兽之声,氛围这么好,想不出成绩都难。
【张汉东的回答(0票)】:
说穿了其实通过TVgame进行的比赛也是一种电子竞技的模式。我想不久的将来趋势会将这个支系也重新纳回电子竞技的大版图中去的。
【柳贾的回答(0票)】:
也有人玩,不过人口基数很少罢了.以前魔兽争霸3的时候国内什么比赛还请过日本冠军,过来被国内二三线选手完虐.星际2 也有日本战队,最近一个什么比赛和台湾战队还打个2-3输掉的,但是碰上中国那必须是完封啊.
以前还看过日本一个漫画,好像叫电竞少年什么的,不长,还没出完,类似什么足球小将,灌篮高手,主角那个男的是日本格斗电视游戏的冠军,一个偶然的机会接触pc游戏,一个女的跟他打赌,训练他,他刚一上来打类似魔兽的游戏,输得很惨,他好胜心很强,不服输,那个女的就训练他,说一天要训练十个小时,然后还要锻炼身体,跑步机,说职业选手不光要有出色的技术,体能也要好,否则应付不了比赛云云.
【xuefeixyg的回答(0票)】:
因为他们有他们的游戏,我们(整体上)没条件玩他们玩的游戏,他们不稀罕玩我们玩的游戏。
【tyrionlin的回答(0票)】:
人工作压力大
【麻友友的回答(0票)】:
更多的人是玩 #游戏机#& 而不是电脑游戏和网络游戏。 但是日本街机的竞技比赛还是很多的!
【徐俊杰的回答(0票)】:
因为他们更喜欢玩PSP
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喜欢该文的人也喜欢韩国都有了,日本游戏产业这么发达,居然没有!!!
我在日本住过4年,那里的网吧倒是也去过,感觉在网吧里玩网络游戏的人不大多,有也是中国人,也有日本人玩Ro这类比较卡通的游戏,日本人大都爱玩PS2那类的游戏,玩网游的很少.
其他答案(共14个回答)
可能没有市场吧 日本人都喜欢玩自己的啊扎东西
  在IT业,2001年被称作“网络游戏”年。相关资料显示,2000年网络游戏的销售额大约为0.38亿元,在整个游戏产品销售额中所占比重仅为9.8%;而2001...
三国群英III还可以。现在大多数玩的都是网络游戏了。
在没有遇到联盟部落大规模遭遇战的时候看不太出差距,只不过有的时候2m的读图慢点,但是下载差距绝对大
韩国的游戏是垃圾,和这个没法比~
这个游戏更多的是让你体验到操作的乐趣和各种不同的任务,而不是仅仅打怪升级,因为用不了多久就可以到顶了。
还有就是PvP拉,我觉...
答: 孕囊大小5.4x3.6x5.0cm是长、宽、高吗
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 打开插件,里面有一个设置按键的功能,把左右键同时按人物前进这个选项打上勾,就行了.
祝游戏开心快乐!
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