神界原罪2 战士加点双手战士怎么玩 双手战士玩法技巧介绍

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浏览量排行TOP10神界:原罪2 萌新,第一次玩用什么职业天赋比较不会崩呢?
昨天进去开了一个女巫(男性的女巫??),进去到换了堡后,跟人赌博输了不给钱就被嫩死了……嫩死了……有没有比较安全的职业天赋呢?要不要每个人都去对话?感觉不对话怕落下支线,可是每个人对话,把每个对话都看完,好累……emmm……
战士,盗贼,骑士
召唤。。。。
醒来碰见的第一个魔导师大姐
我记得之前用最低难度开局都没打过他,这次换召唤战术难度打她都跟打傻逼似的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8493087]Stocking[/uid] ( 11:30)[/b]召唤就是那个女巫吗?召唤僵尸的。
经典难度:菜刀队,专破物甲配置:1匕首贼,1武器战,1弓箭手,1辅助肉盾召唤师 (这个职业最重要,拿盾,召唤10,领袖5,其他技能2-3,学了近50个技能,超级万精油,能抗,能打,能加血,能加BUFF,能补盾,能召唤,技能栏都放不下了)这游戏无限免费洗点,你甚至可以4个辅助肉盾召唤师,走哪都横着走,不过这样就没意思了,这游戏每个职业的技能都设计得很不错,2周目我就玩全法系了
亡灵法师,传送,假死
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]shenxiduo111[/uid] ( 11:33)[/b]那么创建的人物就用召唤?是那个女巫么?
求问现在汉化的怎么样了呀
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]丁丁铭铭[/uid] ( 11:32)[/b]建角色那里你可以完全自定义的。。。 不用非得按它的模板来
点两点召唤,出门就相当安逸了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]丁丁铭铭[/uid] ( 11:34)[/b]创建人物用原创人物伊凡,职业选弓箭手,序章完成后,找齐3个队友再开始做任务,队友的职业可以自订,有召唤师选项,配置就如上这游戏的敌人有物甲+魔甲,所以队伍就主攻一样就好,要么3菜刀队,要么3法系队,召唤师肉盾万精油必备的,破物破魔都可以
独狼召唤主召唤副全系buff,属性才智记忆对点其他随便点,3级天赋点战斗技能和民事技能+1,带盾,3级出10级召唤大哥,就可以横行霸道了。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]shenxiduo111[/uid] ( 11:38):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]丁丁铭铭[/uid] ( 11:34)[/b]创建人物用原创人物伊凡,职业选弓箭手,序章完成后,找齐3个队友再开始做任务,队友的职业可以自订,有召唤师选项,配置就如上这游戏的敌人有物甲+魔甲,所以队伍就主攻一样就好,要么3菜刀队,要么3法系队,召唤师肉盾万精油必备的,破物破魔都可以[/quote]谢谢哈,明白了。
萌新就选个classic难度或者explorer难度(如果你真没什么srpg的经验的话)组个4人队,不要玩孤狼。这游戏好玩是在于剧情和战斗系统上,缺了同伴剧情会少了一半乐趣,还不如去玩恐怖黎明。洗点免费,适合新手的build比如双手战士,双持盗贼,射手,单手持盾战士或者召唤师,冰电/火土法师。这几个都是很容易上手而且没什么短板的build。除了这些核心技能外再点些辅助的技能和天赋就可以扩展玩法,熟悉系统了再挑战高难度什么的主力还是推荐双手战士属性主strength+constitution,副点一些wits核心技能warfare和necromancy,核心技能组有warfare的phoenix dive, whirlwind, enrage, onslaught,necro的living on edege。天赋学executioner打法基本就是跳进去人堆enrage一套旋风斩再对核心目标5连斩,之后无论平A还是用warfare几个控制技能打cc都行战术难度下运转顺利,体验良好
第一次玩的话我建议你可以直接玩最简单的难度然后支线要多做,等级跟上甚至超过怪物等级就不太容易翻了习惯一到两级就更新一圈装备就更稳了
第一次玩,其实联系难度稍微高点,选有可能会团灭的难度,玩起来才有动力也别太作死,我玩过1直接倒数第二难度来玩,除了小虫,战斗没有一次过的。第一章三只鳄鱼和地牢四人组打完半天过去了(中间还回城偷了两次复活卷轴)
推荐盾战,盾召唤,弓手,双手战士。我是用这套通关的。其实职业强度没那么大差别。你那种选错了对话,中了游戏的圈套,很难打过的。读档再准备准备。有别的方法给你解法或者降低难度。(后面这样的设计还很多,)
这游戏我就喜欢看对话,角落里每一个箱子都不放过,大概我有强迫症吧。。《神界原罪2》战术难度队伍职业搭配详解及实用合成表
第1页:sebille盗贼
《神界原罪2》中一般是要组成四人团队进行冒险,四人相互配合,在战斗中获得胜利,那么职业、技能、属性的该怎么搭配呢,今天小编就为大家带来了《神界原...
第1页:sebille盗贼
《神界原罪2》中一般是要组成四人团队进行,四人相互配合,在战斗中获得胜利,那么职业、技能、属性的该怎么搭配呢,今天小编就为大家带来了《神界原罪2》战术难度队伍职业搭配详解及实用合成表,希望对大家有所帮助。
sebille盗贼
个人认为盗贼是这个游戏最好玩的职业
1.属性加点
满finesse灵巧,次体质,才智够用方可
先说才智,保证永远是我方第二个行动方可。能不加就不加,因为后面一个镶嵌加3才智,很容易撑起来。
多出来的属性点都加在体质上。因为也只能加的体质上。
为什么不加智力和记忆。
智力主要作用是提高法术伤害,说明下原因。
1)法术伤害值,而盗贼一个涂毒+combo+普攻的法伤已经不低了。
2)法术ap高费用,盗贼一般不可能加玻璃大炮(后面很分析),所以不可能放个2~3ap法术纯为了打法伤。不划算
3)火水电土毒5系,多数技能以及技能造成的debuff与盗贼不拟合。后面说技能会介绍
为什么不加记忆,无名岛扎根新母树+3记忆,项链镶嵌可以+3记忆,实在不行,无名岛导师灵魂可以换5力量到5记忆。很富裕。
10双持87恶棍3死灵1水1土1~2变形
1-3级1恶棍1土1变形多余的加到双持
4级学2恶棍(4级出两级书)
4-7级多余的加到双持
8级学3恶棍
后面先补死灵到3,再补战争提高物理伤害
1级土+1级恶棍:为了出涂毒(比较bug的技能)1ap费用
1级变形:出变鸡(2ap费用)+影身(1ap费用)
1级死灵:出锁链(过度技能)1ap
2级死灵:出骨甲(比较bug的技能)1ap
3级死灵:出blackshroud(黑色的裹尸布?诅咒烟雾)1ap非常有用的技能
2级变形:出变形蜘蛛腿
恶棍出:背刺+位移+断劲+缴械+锁喉+肾上腺
井上添花技能:
1级水+1级恶棍:出+50%吸血(这个也是属性加体质的原因之一,总不能直接被秒了吧)1ap费用
1级水+1级战争:清洗伤口(清除各种debuff+回血)2ap费用
个人认为这个技能很厉害(同时清除decay腐烂+回血,不然回血受到伤害),当然不应该盗贼带
记忆点多了后再带:锯齿小刀+crippledblow(战争打断腿的技能,并且可以背刺)+terrifyingcruelty
装备特别好了,可以带overpow(直接打掉全部物理甲)打法式和弓箭手用。2ap费用
后面先说天赋,再说combo打法
pelpal动物伙伴+allskilledup(+1技能+1民事技能)因为她是猪脚,而fane和loshe,后期一个物理爆发一个法系爆发不好当猪脚,猩红妖孽而且特别傲慢不喜欢给他当猪脚。
thepawn棋子+torturer(负面状态+1回合)
多余的招架大师+10%闪避和健康图片(每点战争+3%hp)
4.战场与combo
先说战场整体思路
我方,行动顺序为fane弓箭手、sebille盗贼、loshe法师、猩红战士
绝对先手fane是打掉物理甲或者直接秒掉1~2个
sebille盗贼补上物理控制与物理伤害,或者打爆魔法护甲,或者直接干死法师或者弓箭手
loshe法师补上法系控制,或者补上物理伤害,或者控场,或者直接法系大招。
猩红战士或者扔盾或者解debuff或者或者扔手雷balabalabla
路线1:常规路线
盗贼切普通战士:精灵卖血,涂毒1ap,背刺1ap,肾上腺,背面平砍2ap,锁喉3ap(后面法师补上法力控制)
这一套法力伤害挺高的,这里说明下涂毒这个技能,涂毒+双持是双倍毒伤害,不管是平A还是物理技能都是双倍毒伤害。比方说正面砍脸不暴击是240~300物理,那么毒伤害大概为600~650。锁喉是又是纯打魔法护甲的。也就是说,正面砍脸不暴击是240~300物理,这个一套combo是2600法术伤害。600*3+800锁喉=2600。溢出多了你可以计算下,省ap放法术控制(下雨1ap+全球降温1ap、或者blackshroud1ap、或者法控手雷弹)。
不要吝惜的手雷,后面多的重的要死,用都用不完。
盗贼切法师:精灵卖血,背刺1ap,肾上腺,断劲2ap,平砍2ap,加变鸡2ap。
常规套路,打法师不要太简单。如果能提前打空物理甲,平砍换成锯齿小刀(加流血debuff)。
其他combo:精灵卖血,涂毒1ap,背刺1ap,肾上腺,背面平砍2ap,crippledblow,blackshroud
这个套打弓箭手很好用,基本绝对死,被打的人会中瘸腿+瞎眼+窒息,都是2回合(天赋torturer),站在诅咒烟雾里站2回合,外边人看不到他(救不了他),他也看不到别人,出来了也是个瞎子。
打boss:涂毒贴身无限纠缠降双甲,盗贼随便加加体质存活能力无限强。后期盗贼基本不可能被打死70%闪避+70%全抗,而且属性副加体质。
打boss无解comb:blackshroud+变形蜘蛛腿的网(无视双甲),在诅咒烟雾里一顿狂捅boss,2回合他毛护甲都没有。盗贼在烟雾里又超级安全。被网的人跳不了,飞不了,法术解不了(没有能解掉网的法术),火和水能清除网,但是解不了网的debuff,没法动。并且网的cd是tm的1!
变形蜘蛛腿需要变形技能2,但是变形蜘蛛腿的卷轴太容易合成了。
路线2:不科学路线
首先装备很豪华
打法师和弓箭手:位移1ap,overpow(打爆全部物理护甲)2ap,然后随便捅。
群体降双甲aoecomb:涂毒,blitzattack2ap+群体背刺3ap+旋风斩2ap。因为双持所有战士aoe技能都附加双倍毒伤害。群体背刺范围半径8米,旋风斩4米,blitzattack10米。连战士震击技能都附加双倍毒伤害。。。。
5.民事技能
5说服、5+幸运(猪脚必须,捡个箱子还要切人捡,谁受得了)。
6.装备选择
这里主要是说明为什么双持匕首,而不双持单手武器。
拿19级武器装备比较,匕首120左右,单手锤子斧子134-140。大约为83+%。
拿相同加点人的来说(这里你简单计算下就知道了其他属性相同,力量兑换手段/敏捷,镶嵌属性忽略,后面说明),需要双持单手武器的暴击率达到83%,才能基本持平。
项链3孔36暴击率,双持6孔剑18才智。每个单手剑附带有5%暴击属性。
36+18+10=64%,83-64=19,还需要通过装备和个人属性加点(才智)凑这个19点暴击。
你换个思维,我这19点暴击换成体质和抗性,我这个盗贼能有多稳健。
换句话说就是双持匕首,省下来19点暴击属性。
双持单手武器无非就是想提高物理伤害,多个位移技能吗?
那么问题来了,你为什么不直接用双手武器呢?那物理aoe伤害,暴击了都爆炸。
才智加高了,先攻高,反而不好。这个不适合我方第一个动的人。一个法甲低的、不加体质的双持战士,先动抡死对面一个,基本就是送。
其他装备,相对优先看民事技能有提升。
武器建议15%物理加成+9才智,多余的才智通过属性调配换成体质。
盔甲15%电抗+1恶棍或者1体质+40%物理护甲,主要看你打什么combo,走什么路线
电抗正好是盗贼最需要的抗性,盗贼怕shock
项链为省技能点为主,随意
8.其他分析
1)天赋不加玻璃大炮,盗贼冲上去中个诅咒水,诅咒电水,基本废了。
2)天赋不加处决,棋子用的好很给力
3)关于敌人贴墙站,我就不信所以人都是贴些墙站的,你有棋子天赋,能找不到一个不贴墙的。
4)关于水火电土毒和盗贼的拟合(也就是把多余的属性不加体质,转而加智力)
水:虽然冰系法术ap费用低,结冰frozen会去除流血和中毒,和盗贼不太配,冰甲解debuff,作为我方第二个行动的人没必要(你下家行动的是法师,魔法护甲比盗贼高多了,谁给谁解debuff还不知道呢)。
火:加速、平静、火焰皮肤很好,其他ap费用高,让盗贼放,不如让法师放。
土毒:土系减速很好,我感觉没必要学。其实你放油和毒,近身砍他,就是给他炸你的机会。只放毒和油不砍他,那你为什么选盗贼。。。
我个人认为盗贼输出主要靠涂毒+背刺平砍。接combo debuff就是为了让他没法正常还手。
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第2页:fane弓箭手/游侠
fane弓箭手/游侠
做为一个骷髅人类,有1个神被动+2神主动技能。我只能说很无脑,很
1.属性加点
先全敏加满
再全才智加到暴击率100%
多的加体质
原理上讲没有人会打他,哪怕他1hp
优先加满range
第1级学1猎人
第2级学1变形出隐身
第3级学1恶棍出肾上腺
第4级学2猎人
第8级学3猎人
加满range后多余点全加战争
技能带:急救(可以解倒地的),弹射箭,飞天,战术撤退,定身箭,3连射,暗杀,长距离狙击,鹰眼,隐身,肾上腺。
大招箭雨(我反正没有用过,也没有这么多记忆栏)
对就够了,很简单
玻璃大炮(最适合他,他是骷髅免疫瞎眼沉默)
处决者(杀死回2ap)
hothead(满血时,10精准,10暴击)
可以加健康图片和隐蔽时+40%伤害的那个
4.战场打法
因为高才智,所以一定是第一个动,我fane19级60先攻,就一个3孔弓+2孔项链,其他全是垃圾。
上来找跳高坡那个箭伤害高就射那种,很简单,留2ap放大招,再射一回合。还有肾上腺。射死再加2ap。
2)boss站或者大场面
找个地方藏起来(放心那个盗贼、猩红、法师一个比一个耐打)
等到猩红动的时候,放暗杀,加入战场。然后是主动性低级的小喽喽动。
然后fane跳高坡连射3回合(1是你是最后动的,2是第二回合你首次动,3是大招再动一回合。)
3轮狂射,对面打出gg。
如果还射不死,装死再射一轮,还射不死,隐身再射一轮。
不可能有战斗能挡住他5轮射击的。
没有人会打他。是不是很bug
5.民事技能
主偷盗副隐蔽
6.装备选择
主力物理输出,只要加好属性和民事技能的就行,武器配个最好的。项链孔多的好。
我20级fane
属性力量10敏捷50智力10体质8记忆12才智52
暴击率=5%(人类被动)+10%(hothead)+(24%)2孔项链+5%(暗金弓,进arx商店买的)+42%(才智52)
12%(12级range箭术?)=98%
不需要撑肉,他可以白白射对面5轮,不被任何人知道。
武器15%物理加成+9才智
项链12%暴击
8.其他分析
没什么好分析的,fane太赖皮了
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第3页:loshe法师
loshe法师(被恶魔寄生的可爱妹子)
法师作为第3个行动的主要完成:解法系控制、补物理伤害、法系控制、环境控制、法系伤害。
法师无非就是法术,这里从【部分】法术的角度来说法师
水系整体特点是ap低,容易comb,控制强力,打近战很好用,但伤害相对电、火较低那么一点点
单体冰甲1ap:解元素控制(frozen结冰、stun电晕等)、加较高魔法护甲。
下雨1ap:环境返场,比方说,对面一顿火烧、放油、放毒,你一个下雨直接全部清场(诅咒除外),立刻变主场。
配合元素亲和,随便放个2ap法术,这1ap就回本了。
icefan(3个冰片)3ap:这个技能的好处,可以远距离打3个不同方向。无魔法甲的直接被控。3冰片打同一单体伤害不低。
治疗波(群疗)2ap:这个技能打骷髅、僵尸很不错。打对方的同时,治疗前排和自己。
globalcooling(全球降温)1ap:大面积结冰,无法甲直接被控,没被控也chilled3回合。打近战很好用。
blesssteam(祝福水)1ap:这个技能挺好,就是要2源力。清除各种诅咒表面。打骷髅还有1000+伤害,面积很大。
法系输出大招放一起说吧。
法伤比冰系高一点点。但是误伤较高,不推荐。
1)在高坡可以把一个满双甲的敌人扔20米开外。举个例,对面盗贼或者战士切我方法师,战士第4个行动,把切入的人扔20米开外,再接个扔油(无视双甲减速)。等那货走回来,他队友早扑街了。
2)扔到山崖下,反正就是地形杀(有的山崖太高跳不上来的)。举个例子,blackpit外面村庄有很多油井,油井上有个小平台。可以把对方盾战扔上去。反正某个小boss,被我扔过,他全程ob。
其他电系法术
2ap闪电、2ap闪电触摸、3ap雷击误伤高,所以前中期不推荐。
龙卷风2ap偏高,性价比低。
整体特点法伤偏高,有用的技能不少,适用打骷髅和voidwoken(就是叫fane是叛徒的各种虫子)。
先说神技能:1ap激光。有个只废1ap就能招的火焰史莱姆,招的史莱姆仅此法师就行动,它4ap带激光技能。对于10召唤的法师来说,招的火焰史莱姆,比法师本身放的激光都厉害多了。
加速1ap:空余ap没事可以放放,轻松回本。可以解减速效果。给放过肾上腺的盗贼用不错。给火焰史莱姆放也不错,让他起手有5ap。
平静1ap:解心灵控制,唯一容易被心理控制的盾战在法师后面行动。其次加buff后期加很多(5点所有主属性和10点才智)。
火鞭子3ap:伤害不低,打战士奇效,一个火鞭直接解决问题(blind)。
EpidemicofFire3ap:单体高法伤,记忆高可以带。
死灵系:偏物理输出
swarmmosquitos(吸血蚊子)2ap:物理远程补刀
bonecage(骨甲)1ap:法师用特别好用。很多战场遍地尸体,加上fane起手击杀1-2,随便一放3000+甲。
骷髅蜘蛛:3ap,算是补物理伤害吧,顺便骗AI放技能。
GraspoftheStarved(地上很多手那个技能)2ap:物理控制(带这么多源力法术,源力够用吗,后面会说不开上帝模式怎么处理这个问题)
blackshroud1ap:视野控制(对付满双甲),无法甲直接瞎眼。
锁链:过度技能,放了该死还得死(和dota开刃甲一个效果),不过发生过一个有趣的事情:一个boss链接我方盗贼,那boss也没有物理甲,盗贼行动也链接boss,然后盗贼背刺暴击boss的所有伤害,由于铁链传导2次,所有伤害翻倍。。。boss直接扑街。
招宝宝2ap:可以带属性的。过度技能,上战士buff补点控制。
rallyingcry2ap:马马虎虎的技能。关键2ap
魅惑3ap:3ap太高,扔个手雷才2ap。loshe自带技能,范围心灵法控也就2ap。
主智力副体质记忆和才智够用方可。
元素亲和、法术暴击、增加施法与卷轴施法距离2m。
其他随意可以加memorial加3记忆栏。
装备选择和镶嵌
优先选择民事技能谈价和爆击率装备。
带不带盾,无所谓,我用的时候本来是不带盾的。主要那个双手杖(+20%暴击的),装备太落后了。才换的。
我理想中的法师(还没翻到这些装备):
双持水属性单手法杖(双持的意义是属性和暴击叠的高),镶嵌全是3智力11%水伤害。
项链镶嵌12%暴击率*3
衣服镶嵌15%火炕+3智力
单手法杖附加属性带10%暴击率,两个就是20%。
20%(两双持法杖)+36%(项链镶嵌)+5%(人类天赋)+10%(随便10wit)=71%
天赋可以多点个hothead再加10点,打法系暴击。
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第4页:战士猩红盾战及其他
战士猩红盾战
主要作用就是第一章抗压用,后面主领导控控场就ok,后期最后洗点转双手。
力量和体质对点
3土3战10领导其他随意
战士冲撞,震级地面,飞盾,凤凰跳,嘲讽。
健康图片机会攻击(配合一个特殊装备)
4.装备选择
主要开始弄装备,后面升级还要弄,浪费时间。
sebille女精灵当弓箭手出现的问题
女精灵当弓箭手在我这个整容里,并不厉害。先手5ap没有什么太大作为,箭雨作为大招出来偏晚(好像是16级吧,4级出2级书,8级出3级书,12级出第二个大招,16级出第三个大招)。
加玻璃大炮血祭流一躺血,反而很容易被控制。为了躲这个血,我要不就先射一箭,再跳;要不就血祭在跳(浪费1ap)
不加玻璃大炮,5ap基本射不出什么明堂。
贴脸16发,巨魔体积大,贴脸16发没有问题。那死灵法boss(第二图被牧师矮子绑到床上吸源力的)贴脸中5箭就不错了。
每个人build不一样,我不质疑。
这是我第一章开局(同一个记录存档),sebille开局选的是游侠。
猩红脚下踩的是亚历山大的尸体
干死modurs还是sebille弓手,这个时候玩起来弊端已经很明显了。
血月岛,sebille和fane都是敏捷英雄,完美互换状态。技能、天赋洗下就ok。
有个谈价民事技能高的,比方说是7。配合6幸运的捡箱子,茫茫多各种装备。
比方说我loshe谈价8,在第二章图,有个Tarquin(那个blackring死灵法叛徒,就是开始船里碰到的那个)。让loshe给他2000把友好刷满,然后所有你卖的东西,可以翻倍价格卖出,买东西以半价买进。
第二章收挂一遍,钱不要太多。
34卷百科全书,好吧我有病。
伤害证明公式
证明公式其实以谁的公式都一样。因为是同一个人,属性技能相同,只是力量和敏捷互换了,其结果一样。
推算双持单手武器相比双持匕首的效果。
下面算技能加点对物理伤害的影响。
仁者见仁智者见智
有人说sebille做弓手好,fane做法师好。我觉得没有什么不好的。
我说loshe人类被动+2ap自带法系团控,天生法师料。
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第5页:小孩Karon试验
小孩Karon试验
此为19级垃圾装备arx下水道打开上帝模式的小孩Karon
图文并茂+控制台日志
19级sebille盗贼
再看fane,除了弓和一个隐身戒指,没什么好东西
衣服就9级11级modurs项链(第二章图那个能变大蜘蛛的矮子骷髅牧师掉的)14级手套14级腰带。
其他装备也很垃圾,手是无名岛的石中剑,17领导是亮点
loshe法师就一个项链和法杖可以。5水5火2电10召唤3死灵
其他属性讲法师的时候在说吧
上来boss一顿乱炸
同样的技能,猩红掉1900血,盗贼高抗就掉600+
loshe法师第二个动,平静解掉猩红的魅惑,还有3ap一个火鞭子直接废掉对面战士。
猩红给法师放个加速,举盾,挂机。
fane直接跳进战场高地,触发战斗。
6ap远程狙击+2平射干死左下角法师,回复2ap,变身鸟人,飞到中间。第2回合开始,fane58先攻,先动。
爬上梯子1ap,3连射左上弓箭手3ap,大招2ap。
3连射后接3普攻带走对面弓箭手,肾上腺+击杀回复4ap。
飞天射击右上弓箭手,喝一瓶抗火药水然后装死
上面图放错了,是这张。
fane击倒箭攻击boss,射击右上弓手。
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第6页:实用合成表
实用合成表
尖石+小刀=4个箭头
原木+小刀=长木;长木+小刀=短木;短木+小刀=4箭支
小火元素精华+箭头=火箭头;火箭头+油桶=爆炸箭头;爆炸箭头+箭支=爆炸箭
(也就是说小火元素精华除了做爆炸箭头没有什么乱用,做手雷亏)
牙齿+小刀=闪电箭头;
蜂蜜+箭头=魅惑箭头;(第一章蜂蜜罐子是找不到,但是后面避难所有商人会卖)
mindjar(我不知道翻译是什么,就是一个罐子,里面装了很多蜈蚣一样的虫子,价值900,重1.5kg
全5章也找不到几个(4-6个))
mindjar+空手雷(圆的,不是flask袋子)=强力魅惑手雷(可以控制4回合)
emptycontainer(空铁罐子,听装)+TormentedSoul=恐惧手雷
触手卷轴(变形系能缴械的那个法术)=老鼠尾巴+小生命元素+纸(老鼠尾巴唯一正确使用方法)
死灵2级大招卷轴=DisembodiedHand断手(别吃了)+中暗元素+纸(这是唯一不用源力矿石,可以做的大招卷轴)
激光卷轴=钉子+中火元素+纸
换位卷轴=Chanterelle(鸡冠花一样的蘑菇)+中空气元素+纸
下雨卷轴=herring(最常见的一种鱼)+小水元素+纸
下雨的cd是6回合。但是卷轴不计cd。
骨甲卷轴=鱼骨头+中暗元素+纸(这是鱼骨的唯一用法)
蜘蛛腿卷轴=蜘蛛腿+中生命元素+纸
长翅膀卷轴=肌腱+小生命元素+纸
大招卷轴系(需要源力矿石,全章节大概能捡加上送的有40个,拿20个出来合卷轴并不亏):
EtherealStorm卷轴(召唤系2级大招)=胡萝卜+源力石+纸(胡萝卜唯一正确使用方法,要不你就别捡胡萝卜)
火系两级大招(诅咒活)=大獠牙+源力石+纸
神化卷轴(变形系终极大招)=bead+源力石+纸
刷新cd卷轴=动物鳞甲+源力石+纸
祝福激流水卷轴=club(鲢鱼?河边不是很常见的一种鱼)+源力石+纸
连锁闪电卷轴=羊毛+源力石+纸
万能药(解除所有debuff与有益buff)=yarrowflower+空药剂瓶(yarrow就是第一章米国任务,要的那种花,茫茫多)
心灵免疫药水=小火元素+空药剂瓶(好吧我打脸了。。)(各种免疫)
闪避药水=小水元素+空药剂瓶(各种闪避)
石化药水=小土元素+空药剂瓶(各种免疫)
电化药水=小空气元素+空药剂瓶(各种免疫)
关于技能加点的争议问题
比如说盗贼
10双持8战争7恶棍3死灵1水1土1~2变形
8双持10战争7恶棍3死灵1水1土1~2变形
5双持10战争10恶棍3死灵1水1土1~2变形
你说后面的物理高,我不否认。
你说多余属性加战争好,我也不否认。
但是我自己玩我就先加满双持。谢谢
1ap群体加护甲,完全没有用的技能(我的理解)。
土系的伤害魔法范围偏大,伤害比同等的水系伤害还要低,技能放过后都会留下油,大部分适合2种打法
1)火接土或者土接火。大家都懂的,魔法护甲,掉的不要太快(实力相当的情况下)。
2)后手单放,在对面护甲空了打控制效果(怎么说呢,还可以吧)
2apImpalement群体瘸腿物理抵抗。打出去的魔法伤害,但是判定是物理抵抗。范围很大。基本战士技能,法师放纯为了配合火打法伤。
3ap地震击倒效果物理抵抗,魔法伤害。放过后,基本到处都是油。如果自己火抗不高,我觉得这个就是坑自己。
所以说单靠土系输出打法伤,基本扯淡,无非就是“火上浇油”。
附上一张网友的图(可以看下伤害),点开了放大就能看的清了。
点击查看大图
我用的少。
火球+毒镖是前期一个单体纯打法伤很不错的combo
2级大招acidspores3ap这个技能打单体伤害很高。5发球全打同一个目标伤害很高。如果配合上火,单个技能都打出上万伤害(当然不能和某些技能比了)。
土系终极大招很多网友说很叼,我没试过。
水系和火系终极大招4人队都各种秒人,哪有这么多ap,敌人哪有这么肉。
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