魔法禁书目录手游伤害水叔怎么加点伤害高?

类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略魔法禁书目录手游怎么加点? 各角色属性加点介绍与推荐时间:你可以通过给角色加点提高角色属性,很多新人玩家不知道怎么加点才能有最好的效果,下面就由小编来给大家带来魔法禁书目录手游的加点介绍与攻略,一起来看看吧。适格者等级为31的时候洗点开始收费,30级以下(含30级)才是免费洗。所以当角色升到30级的时候,需要慎重考虑加点的情况了。这时候根据自己角色的羁绊卡和写真卡去补足缺点或者放大优点。力量依然是通用的输出加点,配合信念,部分角色可以走暴击爆伤路线,但是培养难,反而不如力量攻击路线稳定。属性加点影响:力量:影响角色的攻击和属性伤害(普通/魔法/科学)体质:体质影响角色的最大生命值和生命恢复速度耐力:耐力影响角色的防御力和所有类型抵抗(普通/科学/魔法)敏捷:敏捷影响角色的暴击/暴击伤害和移动速度精粹:这个是一个很特殊的属性。也叫第三资源,每个角色的精粹能力都不一样。比如上条是格挡,小黄书是被打变身,史提尔是符文等等。从上面的属性加点影响我们可以得出自己的角色怎么加点了。以上就是小编为您带来的全部内容了,希望能对您有所帮助,想了解更多相关游戏资讯、攻略教程,就上973游戏网,后续精彩内容请关注973游戏网()。您的位置:&>& >
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魔法禁书目录手游角色排行大全 角色排名及角色加点攻略汇总[多图]
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类型:角色扮演大小:681.47MB评分:7.5平台:标签:
手游角色排行情况如何,魔法禁书目录手游角色哪个好,魔法禁书目录手游角色怎么加点呢?或许有的玩家朋友不是那么的了解吧,下面是友情MT为大家带来的魔法禁书目录手游角色排行大全,角色排名及角色加点攻略汇总,希望能帮助到大家!
魔法禁书目录手游角色排行大全
  加点推荐:信-敏-力。
  【信】
  电力固定100,电力的多少决定技能的伤害加成。御坂美琴的技能释放需要消耗电力,依次为10/15/20/30/55。
  满电力和空电力伤害固定相差50%。每多一点【信】属性,增加电力回复0.03点每秒,增加0.4%满电上限伤害,增加0.4%空电下限伤害。目前看到的人物里面,御坂美琴【信】的数值提高量最高。假设每个属性全点情况下,都有一个最优者。不考虑未知情况,应该是御坂美琴最优。并且因为其对电力的依赖很高,回复的速度也是非常重要的。
  【敏】
  敏捷上,御坂美琴的暴击增加量最高为0.12。并且,如果考虑暴击及暴击伤害属性对人物的加强(以期望的数值计算)。无【敏】的加成为(1+0.05)*(1+0.5)=1.575 。而加【敏】,设【敏】的点数为n,{1.5+0.0012n+a)*(1.05+0.0103n+b)。此处a为潜能点以外获得的暴击,b为潜能点以外获得的暴击伤害。
  可以直观看出,当你的a,b比较高,并且投入的【敏】越多,越到后期,最终的收益越多。以中期数据为例,同样的a=0.1,b=1的情况下,50点【敏】的收益系数为3.0点【敏】的收益系数为4.49463。假设这50点潜能都分配给【力】属性,并且同样额外的攻击力和额外伤害加成设为500,攻击伤害系数取0.8,那么分配给【力】的大约为1200伤害,分配给【敏】的大约为790伤害。粗略计算,只要么再增加额外的攻击力+额外伤害》996点,那么点【力】和点【敏】的收益将相同。并且,当额外的攻击力+额外伤害+再额外的获得的暴击+再额外获得的暴击伤害越高,点【敏】的收益越高,且非常可观。996点再额外的伤害约等于该级别下一张紫色羁绊卡增加的属性。前面的属性仅为蓝绿卡平民水平。也就是说,对于加【敏】的来说,你的羁绊卡属性越好,越往后期,你的增益越大,且当面对【体】【耐】越低的对象时,优势越明显。所以,只推荐有耐心的欧皇/氪金dalao进行全【敏】的加点。你的额外属性越差,【敏】的收益越低。
  【力】
  前期属性,平民属性。御坂美琴1【力】=9攻击力+1普通伤害+1科学伤害+1魔法伤害。从属性点来看,【力】不算是优势点。但是也不算太差。美琴的大招伤害系数很高,加【力】的收益也会有所上升。从数据角度分析,适合:平民玩家/非洲玩家/不以 御坂美琴 为主力培养的玩家/只用 美琴 刷图的玩家。
  这里先对上面的御坂美琴的分析进行补充。首先,因为暂时还无法知道防御力抵消的公式,以及人物特性的效果影响(数值不断变化,有波动,很难测),所以无法准确地评价【信】和【敏】的优越性。因为就目前的计算来说,御坂美琴全【敏】的收益是最高的,其次是白井黑子。之所以放中间,有两点原因:1,【敏】收益要长期观望,而且暴击属性导致这个收益必然有波动,不稳定。2,可以肯定的是,防御力和抗性必然会抵消伤害的数值。那么【敏】加点面对防御和抗性高的时候,因为基数的降低,最终收益也会降低。相比较下,【力】属性有着比【敏】属性更高的适应性和稳定性。所以尽管【力】加成不算高,也把它列为推荐加点。当然,在某一个数值以后,【信】的效果会下降也说不定。这便要以后如果了更确切的数据,再分析了。这里要注意,【体】一点都不可以点。1【体】=190生命+0.1回复,绝对是低于标准的。要加生命用其它手段加。1【耐】=5.1防御+1普通抗+1科学抗+1魔法抗 。无特殊情况或套路也不推荐加。收益并不高。看似【耐】的得益点数为11.2,实际上是一个标准属性,甚至平民属性都不如。如无需求,标准属性的一概不点。
  加点推荐:耐-力。
  人物特性:危机感 收到攻击增加危机感,危机感最大时变身自动书记。看属性和招式很厉害。但是实用性甚至不如不变身。只有少部分情况有变身需求。所以不推荐加【信】。
  【耐】:1耐=6.75防御+1.5普抗+1科学抗+1.5魔抗。一个强力推荐的加点。茵蒂克丝1【耐】收益系数为14.5-15,高到爆表。个人感觉所有人物所有加点,就这个是最赚的了(数值上)。但是注意,1【体】=182生命+0.1回复,所以同样,【体】一点不加,生命额外补足。茵蒂克丝打法核心就一个,大招。掌握大招就掌握了茵蒂克丝的核心。至于具体数据怎么分配,就见仁见智了。但是有一点,全【耐】没有错的。(无其它反人类的公式/情况出现情况下)
  推荐玩家:所有玩家。(技术,走位,操作等超一流玩家不在此列)
  【力】:其实很不推荐。因为1【力】=8.5攻击+1普伤+1科伤+1魔伤。数值上是亏大了。但是茵蒂克丝有着最好的大招以及最大的泛用性,对于一些羁绊卡未必能补上,或者不以茵蒂克丝为主力的玩家来说,全力可以大大地提高你的刷图效率。作用还是很明显的。虽然非常非常脆,但是只用来刷图缺点就不太明显了。
  推荐玩家:部分只用来刷图的平民,传说中的一套带走秒人高手。
  pk讲究的就两个,趣味性和平衡性。趣味性就像哪个人物的不同的加点,不同的骚套路,可能有着不同的体验。这里我觉得做得还好。就以小黄书为例。选择属性最高的【耐】和最差的【力】加点,都可以。与之相对应的是操作的要求提升(全力小黄书也可以pk的,走位风骚点,攻击时机拿捏得好一点,一次大招的释放就宣布对手gg),这让趣味性非常好。以及丰富度不错的属性配搭,尽管现在骚套路不多。但我认为这次内测后作调整以及完善后,公测后会有着一波井喷式的骚套路。让我们拭目以待
  其次平衡性,现在的平衡性做得不好。有几个超激还没放出来不说,在pk榜单上一水的黑子,其次是小黄书。零星的几个美琴,当妈,巨乳大姐姐,至于再其它的就是星星点点了。今晚我还没有上,但是我在这里预测了,新开放了几个超激人物会把美琴和当妈挤下去,黑子黄书地位巍然不动,其它的都是垃圾。这是很不科学的。尽管有着刷图/pk的一个偏向,但应该要平衡到数量多少的问题,而不是全面扼杀的问题。有一些普通的根本永无出头之地。超激的比激的还差。同样以《梦幻》为例,虽然封印类门派单挑很强,但还是有着点攻型,还是有着法师型的出头的。这种全面压制的情况,会减少平衡性,同时减少趣味性。就像有一些手残但是脑子比较活的(没错,恬不知耻的拿我自己做例子),也得给他们吧。不会玩黑子,黄书就pk无能,真的太不平衡。以及关于僵直问题。我觉得不可以完全将僵直去掉。还是要保留的。去掉僵直就变成比属性了,技巧性大大降低,这又给哪些技巧性的,喜欢pk的玩家带来了很差的体验。如果不怕麻烦的话,不妨将僵直和出手速度,前后摇以及伤害平衡一下。建立一个有点类似真三国无双的(力速巧)互相克制体系。例如伤害高的出手慢,但是防攻击僵直好,判定高;速度型的出手快,但是防攻击僵直低,判定一般;技巧型的介于之间,但是有或者特定的招式补足pk的劣势。有心思的你还可以搞个魔法型的,技巧要求变态,操作要求变态,属性低的变态,会玩的都是变态这种新类型。平衡的方法还是有很多的。
专题类型:角色
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(您的评论需要经过审核才能显示)魔法禁书目录手游属性收益讲解及加点推荐
魔法禁书目录手游属性加点对角色的影响是十分大,那么加哪些属性性价比高一些呢?下面为大家带来属性收益讲解及加点推荐。
1:角色差异
每个角色的底版都不一样。相同的等级但是数值上会有差异。(如下图)
所以加点来来的收益也是不一样的。比如史提尔加1力量加10点攻击。土御门就只加8点攻击。
(所以从属性收益上来看也能看出每个角色的定位)
2:属性加成
角色每次升级都会增加1点所有属性(力量/体质/耐力/敏捷/精粹)所以不要担心全加力之后就很脆。其他属性还是有一些的。
除此之外会在给角色1点可分配的属性点来供玩家自行培养。
力量:影响角色的攻击和属性伤害(普通/魔法/科学)
体质:体质影响角色的最大生命值和生命恢复速度
耐力:耐力影响角色的防御力和所有类型抵抗(普通/科学/魔法)
敏捷:敏捷影响角色的暴击/暴击伤害和移动速度
精粹:这个是一个很特殊的属性。也叫第三资源,每个角色的精粹能力都不一样。比如上条是格挡,小黄书是被打变身,史提尔是符文等等。
精粹会影响角色精粹中的一个或者多个点(如果增加第三资源回复速度。伤害。上限。减CD等等)
所以有的角色精粹有用,有的就稍微差一些了。但是精粹会在饰品的第三个栏位中增加的,所以不用担心精粹很低这种事。
4:前期的角色综合加点:
这里因为我不是欧皇没有全部角色。
但是大体还是愿意和大家说一下的,
当麻&土御门(肉类角色):增加体质,耐力此类即可。主要是吸引仇恨的。所以按T培养就行了。
风斩冰华:这个角色和小黄书差不多,被打变身。由于变身前基本没伤害,所以需要加一些精粹进去和力量对点。
其他角色:基本都是纯力量。需要精粹的靠饰品可以去加。
5:属性的其他获取途径:
羁绊卡可以获取额外的属性。
饰品也可以获得额外的属性。
写真图也可以获得额外的属性(而且是所有角色哦~)
(责任编辑:)
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魔法禁书目录手游史提尔怎么加点?魔禁手游史提尔加点攻略,相信很多玩家都想要知道史提尔怎么加点,但是不知道具体的加点方法。魔法禁书目录手游史提尔是一个强力的魔法输出职业,那么魔法禁书目录手游史提尔该怎么加点呢?如何分配点数呢?接下来就由小编给大家带来魔法禁书目录手游史提尔加点推荐,希望对大家有所帮助。
魔禁手游史提尔加点攻略
人物特性:使用重击2攻击可扔出一张符文,符文越多,攻击伤害越高,释放技能需要符文。1【信】=0.1%符文伤害 +存活时间+0.6s+CD-0.4s(固定10符文)。数值上,【信】的增加还不错,实际加多少才适合,就看个人需求了。个人感觉0-20之间,随便调整都没有绝对错误。
个人强推;全【力】。甭管什么玩家,史提尔全【力】就对了。1【力】=9.9攻击+1普伤+1科伤+1.5魔伤,人物全魔伤输出。数值大赚,契合度百分百。
以上就是小编给大家带来魔法禁书目录手游史提尔加点推荐,希望对大家有所帮助。
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魔法禁书目录手游各类型角色属性加点推荐
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属性加点影响:
力量:影响角色的攻击和属性伤害(普通/魔法/科学)
体质:体质影响角色的最大生命值和生命恢复速度
耐力:耐力影响角色的防御力和所有类型抵抗(普通/科学/魔法)
敏捷:敏捷影响角色的暴击/暴击伤害和移动速度
精粹:这个是一个很特殊的属性。也叫第三资源,每个角色的精粹能力都不一样。比如上条是格挡,小黄书是被打变身,史提尔是符文等等。
从上面的属性加点影响我们可以得出自己的角色怎么加点了。
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