侠盗猎车罪恶都市攻略american.gxt

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用户其他文件《侠盗猎车:罪恶都市》的汽车补丁放在哪个文件夹?
《侠盗猎车:罪恶都市》的汽车补丁放在哪个文件夹?
09-01-03 &
有点难; 必备工具: IMG Tools 1.3 Collision File Editor Dmagic1s Wheel Mod 3.0 准备工作: 一、安全起见备份游戏安装目录下的以下文件。 \data\carcols.dat \data\default.dat \data\default.ide \data\handling.cfg \models\gta3.dir \models\gta3.img \models\coll\vehicles.col \TEXT\american.gxt 不备份也可以,但出现问题本人概不负责!横冲乱撞免责声明! 二、取消文件的只读属性 方法是:找到游戏安装目录后在文件夹上点击右键选择属性,把只读前的钩去掉。问是否……,选择是。 三、安装DMagic1s Wheel Mod 展开它的压缩包,把其中的nowheel.DFF文件拷贝到\models\generic目录下。 用记事本打开\data\default.dat文件,找到这样一行: MODELFILE MODELS\GENERIC\WHEELS.DFF 在这一行下面增加一行: MODELFILE MODELS\GENERIC\nowheel.DFF 用记事本打开\data\default.ide文件找到这样一行: # wheels: 250-257 把它改成: # wheels: 249-257 再往下找到这样一行: 239, wheel_truck, generic, 2, 20, 70, 0 在这一行下面增加一行: 249, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0 然后保存就可以了。 DMagic1s Wheel Mod是使新车可以使用自己车轮的补丁。 四、找车 首先从网上下载你喜欢的车,然后根据他的名字到游戏里找到相应的车存到车库。 安装: 一、用imgtool工具导入DFF文件和TXD文件 下载回来的车辆MOD,展开压缩包以后,一般会有DFF文件TXD文件和col文件及说明文件甚至声音文件。其中DFF是车辆的3D建模,TXD是贴图,col是碰撞文件,说明文件一般为E文暂时卖个关子不做交代。但这些只有一样也可以成为一个车辆MOD,所以如果你全明白了,加一个就更简单了,但通常为两个TXD和DFF。 如果你下载回来的MOD中只有一个EXE文件(安装程序),那么非常不幸,这个MOD只能安装在GTA3中,你最好还是找别的MOD吧。当然,如果非要用的话,也不是没有办法。我想,先把它装到GTA3中,然后再在GTA3的数据文件中把这个MOD的文件提取出来,应该就可以把它用在VC中了。不过这个方法我没有试过。(当然,如果是WinRAR或者WinZIP的自解压程序,还是可以解开的) 首先记下下载车辆的DFF文件和TXD文件的文件名,这就是将要被替换掉的车辆。运行IMG Tool,点菜单file-&open打开\models\gta3.img文件,使用菜单edit -&find找到与车辆MOD中的DFF和TXD文件同名的两个文件,选中之后点del键删除。之后点菜单Command -&Add把新车辆MOD的DFF和TXD文件添加进去。 二、导入COL文件 有些MOD中有一个COL文件。这是游戏进行碰撞判断用的模型,要导入COL文件,使用Collision File Editor,方法和菜单跟imgtool工具类似。只不过要打开\models\coll\vehicles.col文件,在上方的列表中选中需要替换的COL文件,按Replace按钮,打开MOD中带的COL文件,就可以替换掉原来的文件了。改好之后记得按Save按钮保存修改。 三、修改数据 有些车辆MOD的压缩包里是有readme说明文件,或者其它文本文件,看它们里面是否有类似以下的一行文字: 130, landstal, landstal, car, LANDSTAL, LANDSTK, null, normal, 10, 7, 0, 254, 0.8 有的话就用记事本打开\data\default.ide文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。 再看有没有类似这样的一行: BLISTA .1 5.5 1.9 0.0 0.0 0.2 70 0.8 0.75 0.54 5 170.0 20.0 F P 7.0 0.65 0 30.0 1.4 0.11 0.2 0.8
-0.15 0.5 0.0 2 0 1 有的话就用记事本打开\data\handling.cfg文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。 再看有没有类似这样的一行: 106,77,68 # 96 brown 255,102,0 # 97 Orangeh 255,151,36 # 98 admiral, 98,37, 97,42, 96,53 用记事本打开\data\carcols.dat文件,把MOD中找到的这几行定义添加到已有的定义之后,并修改这几行颜色定义的编号(就是#符号后面的数字)使它接上原有的编号。如果你是第一次修改carcols.dat文件,原编号是到94,那么新加入的编号就从95起。 参考资料:罪恶都市吧
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去360手机助手去下,要破解版去拇指玩下
您的快递!!这个是您需要的文件,望采纳!!
阿扬的世界
您好!您是用了无名汉化组的中文汉化补丁,导致联机的时候乱码? 这个其实用不着我发给您原版文件,您直接打开无名汉化
一次只有一附件,需要另一个再追问吧 按f11试试是不是切换中文的
佳耀宝贝88
备份好以下文件,就是把你安装文件的文件夹下,TEXT文件夹下的american.gxt和MODEELS文件夹下的fonts.txd这两个文件复制,粘贴到别的盘去。 将gta_cn.exe放在主目录下的意思,就是你安装这个游戏的时候,不是得选择一个安装目录嘛,是C盘,还是D
想那个了。
您好! 圣安地列斯原版fonts.txd和american.gxt文件到这下载/s/1i3slPgp 下载好请解压缩即可得到您要的原版文件,都是原版没修改过的。 有问题请追问,还望您把我选为满意回答,谢谢!祝您新年快乐~
qiqikeaibao
下午好! 圣安地列斯原版fonts.txd到这下载/s/1o60jHEi 圣安地列斯原版american.gxt到这下载/s/11ohtk 都是原版没修改的原始文件。 有问题请追问,还望您把我采纳为满意回答,谢谢!祝您愉快~
补充我团团员(戴白手套的黑手党)的回答:适用于win7系统的圣安地列斯汉化补丁我团团员已经发给你,如果无效再找我要,我来告诉你使用方法: 1,备份游戏原文件:GTA San Andreas\text文件夹里的american.gxt和GTA San Andreas\models文件夹里
已发送,请查收谁来告诉我罪恶都市的汽车MOD怎样用?_百度知道
色情、暴力
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谁来告诉我罪恶都市的汽车MOD怎样用?
是不是要下个ING什么的?大侠能给个地址么?
我有更好的答案
dat文件  罪恶都市加新车换旧车攻略  必备工具, 2, 20, 70, 0  然后保存就可以了,把MOD中找到的这几行定义添加到已有的定义之后, 0, 254, LANDSTAL;carcols,但出现问题本人概不负责;models\coll\vehicles.col
&#92、找车  首先从网上下载你喜欢的车,然后根据他的名字到游戏里找到相应的车存到车库;default,那么非常不幸,这个MOD只能安装在GTA3中,你最好还是找别的MOD吧.5 1.zip" target="_blank">/downloads/tools/imgtool20.zip  绝对可以用~~~~~~~~~~~  祝你玩得愉快!.0 1;handling.cfg
&#92, 20.0 0,或者其它文本文件,看它们里面是否有类似以下的一行文字:  130, landstal, landstal, car!塞外风雪免责声明本人保留最终解释权  二、取消文件的只读属性  方法是.cfg文件,并把这一行替换掉原来那行。  再看有没有类似这样的一行;vehicles.col文件,在上方的列表中选中需要替换的COL文件,按Replace按钮, 0  在这一行下面增加一行:  249, wheel_lightmod, generic.ide文件.0 0:<a href="http.dat文件.0下载地址,打开MOD中带的COL文件、安装DMagic1s Wheel Mod  展开它的压缩包。  安装:  一、用imgtool工具导入DFF文件和TXD文件  下载回来的车辆MOD,展开压缩包以后,一般会有DFF文件TXD文件和col文件及说明文件甚至声音文件。其中DFF是车辆的3D建模,TXD是贴图.0 2,要导入COL文件,使用Collision File Editor,方法和菜单跟imgtool工具类似。只不过要打开&#92.9 0,找到里面跟这一行对应的一行.dat
&#92;data&#92.2 70 0.8 0.75 0。问是否…….ide文件找到这样一行, 96.4 0.11 0.2 0.8
-0.15 0,36 # 98 admiral。  &#92;data&#92。  DMagic1s Wheel Mod是使新车可以使用自己车轮的补丁。  imgtool 2,那么新加入的编号就从95起, LANDSTK, null, normal, 10, 7:  MODELFILE MODELS&#92;GENERIC&#92;WHEELS:  # wheels: 250-257  把它改成;data&#92;default.dat文件,找到这样一行.0 0:  MODELFILE MODELS&#92;GENERIC&#92;nowheel.DFF  用记事本打开&#92;data&#92,37, 97,42,col是碰撞文件,说明文件一般为E文暂时卖个关子不做交代。但这些只有一样也可以成为一个车辆MOD,所以如果你全明白了,加一个就更简单了, 98。之后点菜单Command -&data&#92;gta3.img
&#92;default,把其中的nowheel.ide
&#92;data&#92.DFF  在这一行下面增加一行,点菜单file-&gt,并把这一行替换掉原来那行。  再看有没有类似这样的一行;models&#92;gta3;models&#92;coll&#92.dat
&#92;data&#92,选择是,原编号是到94,并修改这几行颜色定义的编号(就是#符号后面的数字)使它接上原有的编号。如果你是第一次修改carcols。当然,如果非要用的话,也不是没有办法。我想, generic, 2。  四;TEXT&#92;american。  如果你下载回来的MOD中只有一个EXE文件(安装程序).0 2 0 1  有的话就用记事本打开&#92,选中之后点del键删除;generic目录下。  用记事本打开&#92.54 5 170.0 20,这就是将要被替换掉的车辆。运行IMG Tool,找到里面跟这一行对应的一行.5 0;default:  BLISTA 1900:找到游戏安装目录后在文件夹上点击右键选择属性,把只读前的钩去掉://www。  三.dir
&#92;models&#92,151:  106, 0.8  有的话就用记事本打开&#92;data&#92.1 5.thegtaplace.65 0 30:  # wheels: 249-257  再往下找到这样一行:  239, wheel_open打开&#92;models&#92.gxt  不备份也可以,但通常为两个TXD和DFF,先把它装到GTA3中,然后再在GTA3的数据文件中把这个MOD的文件提取出来,应该就可以把它用在VC中了。不过这个方法我没有试过。(当然,如果是WinRAR或者WinZIP的自解压程序,还是可以解开的)  首先记下下载车辆的DFF文件和TXD文件的文件名.0 F P 7.DFF文件拷贝到&#92;models&#92,53  用记事本打开&#92;data&#92;Add把新车辆MOD的DFF和TXD文件添加进去。  二、导入COL文件  有些MOD中有一个COL文件。这是游戏进行碰撞判断用的模型, 70,77,68 # 96 brown
255,102,0 # 97 Orangeh
255;gta3.img文件,使用菜单edit -&find找到与车辆MOD中的DFF和TXD文件同名的两个文件:  IMG /downloads/tools/imgtool20.3  Collision File Editor  Dmagic1s Wheel Mod 3.0  准备工作:  一、安全起见备份游戏安装目录下的以下文件,就可以替换掉原来的文件了。改好之后记得按Save按钮保存修改。  三、修改数据  有些车辆MOD的压缩包里是有readme说明文件
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下载一个GGMM,比img好,快
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