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画质:<font color="#FFp|1080p|蓝光|mp4更新时间: 23:10:03
地区:日本 上映年代:admin
最终幻想15:王者之剑剧情介绍
◎译  名 最终幻想15:王者之剑
◎片  名 Kingsglaive Final Fantasy XV
◎年  代 2016
◎国  家 日本
◎类  别 剧情/科幻/动画/奇幻/冒险
◎语  言 英语/日语
◎上映日期 (日本)/(美国)
◎IMDb评分&&7.8/10 from 904 users
◎豆瓣评分 8.4/10 from 142 users
◎片  长 110分钟
◎导  演 野末武志
◎主  演 亚伦&保尔 Aaron Paul
      肖恩&宾 Sean Bean
      琳娜&海蒂 Lena Headey
      维尔&博登 Will Bowden
      尼尔&纽伯恩 Neil Newbon
◎简  介
  故事讲述的是游戏《最终幻想15》男主诺克提斯的父亲,也就是路西斯王国的国王侧的故事,与游戏中的故事发生时间相同,但又完全于游戏故事之外。
网友评论: 
提示: 这篇影评可能有剧透
记得当年在PSP上玩最终幻想7核心危机。当时Zack在皮卡车上对Cloud说完&我们是好朋友,对吧&之后,将Cloud守护在身后,战死在数不尽的特种兵部队前。
时隔九年,集结了一些小伙伴在洛杉矶唯一的一个影院里,在这部王者之剑里的Nyx身上,看到了Zack的身影。只是这一次,记住他的是公主,和连会不会出现在游戏正传都不知道的Libertus小胖哥。电影以悲情为主,有着最终幻想应该有的样貌。Cloud背负着Zack的&连我的份一起活下去&的使命在战斗,我倒是希望Nyx的牺牲也能在正传游戏得到传承。
整体来看王者之剑只是剧情缺乏新意,但并没有预想的无脑。作为一部宣传作品的确通过绝美的画面牢牢牵住了游戏粉丝的心。电影从人设、建模以及大小场面的动作镜头都相当利索,毫不含糊。相比降临之子,前者会显得没有那么矫情。唯一的可惜,还是那不争气的面部神态以及糟糕的对话嘴型捕捉,神态表现力差迪士尼皮克斯不止一个等级。不过这个游戏我是买定了,希望经过长时间打磨的游戏在内容上能比电影更上一层。
同样是前传,FF7核心危机作为一部完善性作品发布,FF15却作为一部造势作品,很明显看得出SE的无奈和决心。
//鉴于相当一部分台词没有听懂,等出了Digital HD二刷了之后再补充&&
提示: 这篇影评可能有剧透
垂死病中惊坐起发现洛杉矶已经是最后两天有ff15看了,所以赶紧买了当天得票即使第二天还得上班也没关系了,现在半夜一点,依旧亢奋状态中。
五星给画面,特效,和尽管简单但是有讲故事诚意的剧情。
画面不用说了,很多时候真是真假难辨很难相信这不是真人。音乐中上水平不出戏但也不能说极其出彩。几首bgm基本上都回收了,但Somnus那段结合宣传片那段看NTR太明显了&整个片子大概有一大半在疯狂地燃烧着预算打打打烧烧烧怼怼怼,基本无尿点,上座率很不错(对于周二晚场而言有这么多人很少见!),值回票价是肯定的,我真没想到能在电影院里看到最终幻想!se这次我认为交出了令人满意的答卷,整个风格虽然有些日式说教的痕迹但是和欧美大片风格结合的也比较融洽,片子不是粉丝向也没有艰深的大道理,不服就干打的爽翻,是路人也会买账的类型。
开头介绍的时候让我怀疑了很久我的英语水平是不是有问题。用词爱恋书面而且生造词比较多,理解有点困难
英文版女主已经有棒读感,听说日文版更糟。anyway我不care,在这个女主角们一个比一个能打甚至有的妖艳贱货能正面单肛男主/boss的时代,甜甜搞了一个好单纯好不做作的真&纯&花瓶女主,看完我也不晓得这个角色除了被抢来抢去绑架来绑架去外加联姻工具之外有什么卵用,而且颜值身材造型被crow(王者之剑的一个妹子)吊打八百万回,踏马的还我拔剑怼脑壳疼的女主。
豆叔(又)死了。这应该不算剧透。
general的脸模是不是汤老湿啊??长得也太像了点吧
胖子果然能活到最后。
Noctis头上绿油油。
故事本身结构是比较简单的,就是诺克特他们国家打架打输了要签丧权辱国的条约把国都之外的土地全让出去,结果对方贪心不足还想染指龙脉(瞎说的)绑架女主作饵搞了个里应外合调虎离山把龙脉(好吧水晶)的防护罩也给破了,召唤出一堆恶魔型怪兽试图搞种族灭绝,主角作为国王护卫队(王者之剑)的一员各种护主护妹(妹还不是他的!悲剧!)最后还自我牺牲召唤出护国神兽(真就是这个玩意)打败了小boss(是的只是小boss。。。毕竟大boss得留给脑壳疼对吧)的故事。中间穿插致敬指环王桥段若干。
彩蛋要等十分钟左右,就是四基佬车坏掉的那个场景。
信仰税交完了,我得去睡了。
电影挺好看的,但是我不是很期待游戏。
因为Nyx没了。
比起脑壳疼我好像比较喜欢他。
&&&&&& 场刊中的导演访谈,内容涉及了本作的主题、制作过程、人设等方面,希望能加深大家对这部CG电影的理解。个人业余翻译,如有不当之处,请见谅。
&&能告诉我们决定制作的原由吗?
&&&&&&& 游戏版《最终幻想15》重在突出普遍存在的&父子之间的羁绊&这一主题。不过,我一方面想通过挖掘国王Regis身为父亲的内心深处,让观众获得厚重的体验,另一方面也想让那些上了年纪的、离开最终幻想(以下简写为FF)很久的玩家们重拾对这个系列的兴趣。基于这个想法,我们为大家献上这110分钟的影像,希望大家在远比游戏时间来得短的暇余,轻松感受剧情。当然,不论是游戏还是电影,只选择其中一种形式也能充分享受到乐趣。
&&在本作中最想表达的是什么呢?
&&&&&& 最想表达的是&最终幻想15宇宙&(即FF15游戏及其他相关作品)的主题&&&父子之间的羁绊&。父辈的世界=社会,在那里有各种各样的人,人们也有各种各样的想法,社会就是这么成立的。生活中的每个人演着自己的剧本,并以为这就是正轨。领导着这些人们的国王,也难免会被其自身作为个体的价值观所左右。国王是社会的一员,有时也不得不站在一个父亲的立场上作出严肃的判断。我希望能让游戏玩家们感受到这一点。
&&& 在游戏FF15的开端,主角Noctis仍在享受旅途。我们重视烘托《王者之剑》的沉重,以期产生游戏和电影在这点上的鲜明对比。
&&& 社会总是革新与传统并存,并不断给生活在其中的人们增添剧本。这也是本作想要传达的思想。
&&关于CG技术,有什么特别的制作方法吗?在制作过程中出现了哪些困难?
&&&&&& 我觉得SQUARE ENIX的作品所拥有的魅力就在于各类角色,因此我们把创作重点继续放在表达角色和人物感情的挖掘上。这次的作品是个将迄今为止积累的人物表现素材组合在一起的好机会。其中占据重要地位的是绘制表情的技术。发达的动作表演捕捉技术、动态数码化技术让人物表情看起来既美观又直白。然而,充分理解每一个动作所传达的信息,并真实再现出与之相应的面部神经的细节才是真正必要的。这项能将面部神经的细微变化数码化的技术叫做Facial Rig,通过结合心理学和解剖学两个专业的知识,一开始就做了让人震惊的效果。不单CG领域,Facial Rig作为今后应该会全面登场的未来技术,很可能会用在机器人身上。掌握这项技术的运用技巧对我们来说如获珍宝。
&&&&& 开始制作后,我们首先面临的就是时间的问题。只靠我们一家公司,要在一年半的制作周期内完成110分钟的全CG电影,就业界以往的例子来看是不可能的。我们小组先打好技术和图像的根基,这此基础上最早做出来的是Regis和Glauca战斗的场景,之后便以这个场景作为整个项目要求的最低标准。
&&&&&& 但是,要以高质量来呈现110分钟的影像果然还是需要有力的帮手,为此我们开放技术,与诚心乐于运用这门技术的公司进行合作。其中之一的Digic Pictures是一家常年制作《刺客信条》系列预告片的公司,其自身拥有的CG技术所制作的影像具有极高的表现力。之前每次他们家新作公开的时候,我们成员总要为业界质量标准的难度又上升了而困扰不已。因此在正式制作影像的阶段,特别希望DP公司能帮忙,可是一想到这家公司在业界早已有很多制作邀请,很可能不会接受我们的委托,所以我们亲自拜访了位于匈牙利的DP本社。到了那里,我们了解到现在DP公司该工作室的带头人曾经负责过2001年上映的那部FF电影的视效。他表示很想再次参与FF电影的制作,于是就这样爽快地答应了~电影开头的战斗场景就是由他们工作室完成的。
&&&&& 而负责电影最后战斗场景的Image Engine是一家以制作美剧《权力的游戏》CG而出名的新锐工作室,他们非常热情地与我们合作。从事公司其他项目的成员们也纷纷表示想在自己的业务结束后参与《王者之剑》的制作,我们由衷地感到高兴。
&&&&& 此外,我们还得到了制作游戏《全境封锁》预告片的UNIT IMAGE公司、《巫师》系列预告片的Platige Image公司等等游戏界相关的CG工作室的大力支持。当然,除了ModelingCafe、OXYBOT、Toneplus等日本本土的CG公司,担当好莱坞电影CG影像制作的THE THIRD FLOOR及来自印度、亚洲等全世界的很多CG公司也参与进来了。
&&&&& 各大公司共有表现人物的基础技术,Regis和Glauca的战斗场面则作为把关质量的样本。就这样,在SE第二图像分部电影小组的严格监督下,制作有条不紊地进行着。
&&&人物设计方面也请您介绍一下。
&&&&&& 如前所述,人物设计和这次的主题密切相关。过去人们沉浸于FF的乐趣之中,对故事情节的完成度要求极高,要想再次提起这部分群体的兴趣,深入刻画&人&这一点是不可或缺的。
&&&&& 之前我提到了Facial Rig技术的重要性,但如果脸部表层部分缺乏真实感,即使通过Facial Rig的扫描也无法传递出真实的感情。因此,我们这次改变了大方向,对人物的描绘上升到照片写实级的水准。
&&&&& 为了实现这个目的,我们的电脑读取了真人的数据,并以此为基准对人物建模不断进行调整。到这里为止算是初步完成了表达人物感情的基础阶段。&人&这一外壳大体成形后,接下来就是设计服装了,要求能够体现世界观和角色属性。
&&&&& 由于这次人物外在部分的表现都是照片写实级的,我拜托相关人员在服装和发型设计上务必做到既有真实感又不乏FF一贯特色的感觉。近几年的几部FF作品中的服装,都是在很强的现实感之上注入&幻想&的成分。在《王者之剑》中,我有了点和之前不同的想法。于是我又拜托设计人员采取这样的步骤:服装应在现代风格之上加入残留至今的古典要素,这是前提,之后再深化符合各种人物本质的细节。
&&&&& 王之剑成员们的服装,是以曾被用作拿破仑军服的拿破仑大衣为基础,加上近代战争中才出现的护具和靴子设计出来的。王之剑虽由移民组成,但考虑到他们是国王的直属部队这一点,我们决定通过金属配饰等细节之处的展示来体现&幻想&的主题,担当艺术指导的仁木先生深入构思了这些设计。为此我们的多名成员还成立了一个专门小组,对某个设计是否符合主题展开了诸多探讨,这种做法在弊社还是头一次。光是与Nyx有关的方案就多达100个左右,正是从中精挑细选才形成了最终的样子。进行讨论的时候,参与历代FF角色设计的员工们源源不断抛出很多灵感,那场景有如演唱会一般热闹。正是大家认真对待&真实性&这一实则暧昧的主题,我们才有了之后的成果。
&&&&& 发型这一块我们也下了一番苦功。一度构思好的方案交由发型艺术设计师过目,调整成实际做得出来的发型,在确定了立体画面中该发型也能有良好展现之后,才正式决定采用该设计。我们通过这种赋予头发逼真感的方法,成功表现出FF独特的风格。
&&&请谈谈主角Nyx
&&&&& 和目前为止登场的众多FF人物不太一样,Nyx是一个矛盾的角色,他本质上是有血有肉的人,这点更富有真实性。他以移民身份来到魔法王国的王都,侧面上也作为移民的代表人物而存在。他的力量说到底不过是从国王那里借来的,本身并不具备能够救王国的特殊能力,而且他对魔法王国的看法多少有些淡漠。
&&&&& 游戏和漫画中的大多数角色往往拥有隐藏能力,Nyx虽然会使用魔法,但那并不是他自己的力量,他也没有拯救王国之类的宿命。他一直以来被禁锢在过去,无法前行,就这么凑合着过日子。普通人无论是谁都拥有能够激发Nyx行动的因素,若大家能感受到这也是他魅力的一部分,那再好不过了。
前轱辘不转
提示: 这篇影评可能有剧透
电影片尾有彩蛋
短评中很多人说没见到王子,他在片尾彩蛋中出现了。同时他也会以主角身份出现在Final fantasy 15游戏中。
这个彩蛋很好的完成了电影前传到游戏的过渡。
这也是为什么,当影片结束,女主角离开首都后,在剧情上给人一种虎头蛇尾的缺失感。因为之后缺失的剧情将在Final fantasy15的游戏中补全。
想知道之后剧情吗?
Square Enix:来买游戏吧:)
剧情方面,做个梳理。
两国交战,一国拥有金刚钻,一国拥有金钟罩。双方胶着,久攻不下。于是金刚钻国国王心生一计。假讲和,真攻城。通过内奸和偷带进金钟罩国的部队,意图破坏金钟罩的核心。主角所在的精锐部队本身负责保护国王和金钟罩核心。却被金刚钻国王用了一招调虎离山。于是金钟罩核心被毁,金钟罩消失,金钟罩国沦陷。
不过,金钟罩国不愧是金钟罩国,坏了一个新的,还有一个旧的,旧钟罩的核心是个戒指,有它在,金钟罩国仍然复国有望。但是这个旧金钟罩只有皇室血脉可以随意使用。于是金钟罩国老国王临终托孤给男主角,一定要把旧钟罩的核心(戒指)带出沦陷的国家,交给他儿子。
于是,男主历经千辛万苦,成功将戒指送出了首都,虽然是以牺牲自己生命的代价。
优点: 特效精致,画面优美,人物以假乱真。单是欣赏两个小时的特效,就是一种享受。
缺点: 剧情老套,没有新意。有些台词显的没头没脑,脱离剧情。但是并不像之前媒体报道所说的剧情烧脑。整体剧情脉络很清晰。
总的来说,全片略有瑕疵,但瑕不掩瑜,值得观摩。
Ps:女主真漂亮
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