unity怎么在game视图里unity ugui 画线 画圆

【智商捉急】请问如何可以双开Game视图然后测试网络功能?_unity3d吧_百度贴吧
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【智商捉急】请问如何可以双开Game视图然后测试网络功能?收藏
我想要双开Game视图, 而不是每次都按下Ctrl+B打包出一个客户端才可以测试网络
承办方:丽江市体育局 丽江斐瑞康网络科技有限公司
羞羞,我记得3.5的版本的时候切换窗口程序一样会运行,不知道4.0之后的怎么变成这样了
unity可以同时开两个项目啊
需要设置之后就可以选择了
双开能解决你的问题吗?
Edit-&preferences-&Always show Project wizard 把这个勾上就成了
双开不能打开相同的工程文件,你是要开同一个项目啊。。。把项目复制,重命名试试吧,我也没试过
花点时间装个虚拟机呗,共享出项目文件,虚拟机访问就行了
装两个版本不行么
羞你一脸哦!
登录百度帐号推荐应用程序写累了,就来玩玩酷跑小游戏吧,嘿嘿。
雨松MOMO送你一首歌曲,嘿嘿。
Unity3D研究院之拓展Scene视图(三)
Unity3D研究院之拓展Scene视图(三)
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Scene视图是编辑游戏模型的地方,其实它还可以进行编辑。如下图所示,我给Scene视图做了简单的编辑。
Scene视图的拓展是基于对象的,意思就是你必须在Hierarchy视图中选择一个对象才行。Hierarchy视图中选择不同的对象可以有不同的Scene视图。图中我们创建了一个立方体对象,接着给它绑定一个脚本。
Test.cs 是个空空的脚本。
using UnityEngine;using System.Collections;&public class Test : MonoBehaviour{&}
然后在Project视图中创建一个Editor文件夹,把MyEditor.cs放进去。
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738
using UnityEditor;using UnityEngine;&//自定义Tset脚本[CustomEditor(typeof(Test))] //请继承Editorpublic class MyEditor : Editor {&
void OnSceneGUI()
//得到test脚本的对象
Test test = (Test) target;&
//绘制文本框
Handles.Label(test.transform.position + Vector3.up*2,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&test.transform.name +" : "+ test.transform.position.ToString() );& //开始绘制GUI Handles.BeginGUI();&&&&&//规定GUI显示区域&&&&GUILayout.BeginArea(new Rect(100, 100, 100, 100));&&&&&//GUI绘制一个按钮&&&&if(GUILayout.Button("这是一个按钮!")) {
Debug.Log("test");
} //GUI绘制文本框 GUILayout.Label("我在编辑Scene视图"); &&&&&GUILayout.EndArea();& Handles.EndGUI(); }&}
此时,你可以把之前的Test.cs脚本绑定在任意对象身上,然后在Hierarchy视图中点击对象即可在Scene视图中看到编辑的视图啦。
最后我在说一下,在OnSceneGUI()中只能通过Handles来绘制新视图,如果你想引入GUI的元素哪么就需要使用BeginGUI()和EndGUI()组合的使用。 Handles还提供了很多编辑视图的方式,详细信息大家请看API
这里我就不在赘述。
本文下载地址:
今天我同事问我,上面的方法,必须鼠标选中才可以显示,能不能不选中也能显示?
把下面的代码放在Editor目录下即可。
123456789101112
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;&public class NewBehaviourScript : Editor {& [DrawGizmo(GizmoType.SelectedOrChild | GizmoType.NotSelected)] static void DrawGameObjectName(Transform transform, GizmoType gizmoType) {&&
Handles.Label(transform.position, transform.gameObject.name); }}
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作者:雨松MOMO
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【提问】可以在Game视图下实现Scene视图中的坐标轴么收藏
隐约记得在哪里看到过,能把这种轴在Game里面实现么,并且能拖拽的
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自己画咯,三根线三个圆锥,三个四边形。哈哈
u3d商店有卖啊..
难道真的没有一个人会么?
商店那个下载了 不好用 他会选择一个组里面的小组件
登录百度帐号推荐应用unity3d中的物体,在Scene窗口中可以看到,而在Game窗口中看不到的原因
时间: 23:21:26
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标签:&&&&&&&&&unity3d中的物体,在Scene窗口中可以看到,而在Game窗口中看不到的原因:多半是因为物体所属Layer与照相机的culling mask不一致导致的,或者超出照相机的可视范围。如果游戏中有多个相机,每个相机都有自己的可视范围和culling mask,物体在移动的过程中,进入不同的相机,其可见性可能是变化的,取决与物体所属Layer与当前相机是否一致标签:&&&&&&&&&
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迷上了代码!}

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