unity 运行里面运行没问题吗

在编辑器里运行都没有问题,打包之后就出现问题【unity3d吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:77,689贴子:
在编辑器里运行都没有问题,打包之后就出现问题收藏
已经改成utf-8无bom的模式了,编辑器里可以,但打包之后就是不行
炫酷暗黑奇迹MU页游强悍来袭,秒怪秒BOSS,奇迹重生,来玩就送海量礼包!
这问题困扰了我好久了
。。。。。。。
终于解决了xmldoc.LoadXml(Resources.Load&TextAsset&(&Demo&).text);国外文档找的
登录百度帐号推荐应用扫一扫,访问微社区
后使用快捷导航没有帐号?
签到成功!您今天第{todayrank}个签到,签到排名竞争激烈,记得每天都来签到哦!已连续签到:{constant}天,累计签到:{days}天
当前位置: &
_____________________________________________________________________________________________________________
问答求助版块规则:
  1、问题尽量描述清楚
& && &2、代码要放在代码块里
& && &3、附件最好放到云盘,然后把链接放到TXT文档里,上传TXT文档。【最好没有附件,你懂得】
& && &4、本版块回复不得无意义,如:顶、呵呵、不错......以及擦边!【真的会扣分的哦】严重者,封IP!
& && &5、问题得到解决,请选择最佳答案。
& && &6、若问题是你自己解决了,可以联系管理员,返还蛮牛币,写下你的答案,另有蛮牛币奖赏。
_____________________________________________________________________________________________________________
查看: 1381|回复: 19
unity3d 制作的游戏如何在微信上运行?
本帖为抢楼帖,欢迎抢楼!&
72376/5000排名<font color="#FF昨日变化主题帖子积分
日久生情, 积分 2376, 距离下一级还需 2624 积分
日久生情, 积分 2376, 距离下一级还需 2624 积分
蛮牛币4154
在线时间913 小时
就是微信转的那些小游戏 制作的游戏可以在这上面玩嘛?& &听说一定要使用或者html5才能实现这个功能 而且得用js编写啊?我比较熟练C# JS只是看得懂而已&&而且我想专精一样 不想一心二用 有前辈能给我科普一下吗 谢谢
运行;unity3d 是否运行中;unity3d游戏怎么运行;unity3d运行不了;unity3d 不能运行;unity3d无法运行
每日推荐:
7排名<font color="#FF昨日变化1主题帖子积分
蛮牛币3820
在线时间779 小时
看来只有用HTML5咯 唉 关键是不想一心多用 都用C#写多好&&
不过找你这么说 u3d5出来的话 html5就没用了 ...
不好说……专门拿了别的手机给你测试了一下……发现U3D在手机iPhone版或者Android版的微信都是跑不起来的,能加载,但是会直接闪退。估计U3D目前的WebGL还不是标准化的,毕竟是U3D出来了5的测试版以后,H5标准才完全确定的。估计要等U3D 5.X版本才能在手机上完美支持。目前好像高端点的手机上了Firefox之后可以用。
每日推荐:
7排名<font color="#FF昨日变化4主题帖子积分
在线时间16 小时
那个属于web app,unity开发的基本是native app,但是也可以在web端运行 需要unity插件的支持,想在微信上玩的小游戏,用cocos2dx-js啊。
每日推荐:
7排名<font color="#FF昨日变化1主题帖子积分
蛮牛币3820
在线时间779 小时
目前Unity网页版需要插件支持,所以无法在微信上运行。
但是,如果你用Unity5.0 的最新预览版,可以试试发布为HTML5。
但是——该发布项目目测要有特定的浏览器支持,火狐、Chrome均可。手机还未测试过。
每日推荐:
7排名<font color="#FF昨日变化1主题帖子积分
蛮牛币3820
在线时间779 小时
Unity5发布的在微信上测试,虽然会弹出不能运行,需要Firefox浏览器的信息,但是还会加载。加载完毕后闪退。估计新的手机应该可以……我的是因为手机太渣,内存很小,所以加载不得。
每日推荐:
72376/5000排名<font color="#FF昨日变化主题帖子积分
日久生情, 积分 2376, 距离下一级还需 2624 积分
日久生情, 积分 2376, 距离下一级还需 2624 积分
蛮牛币4154
在线时间913 小时
那个属于web app,unity开发的基本是native app,但是也可以在web端运行 需要unity插件的支持,想在微信上 ...
我就是不想一心二用 学了unity3d&&还没精通 又去学别的 更何况我用的是C# 也不想2门语言混着用 除此之外 没别的办法了吗
每日推荐:
72376/5000排名<font color="#FF昨日变化主题帖子积分
日久生情, 积分 2376, 距离下一级还需 2624 积分
日久生情, 积分 2376, 距离下一级还需 2624 积分
蛮牛币4154
在线时间913 小时
Unity5发布的在微信上测试,虽然会弹出不能运行,需要Firefox浏览器的信息,但是还会加载。加载完毕后闪退 ...
看来只有用HTML5咯 唉 关键是不想一心多用 都用C#写多好&&
不过找你这么说 u3d5出来的话 html5就没用了啊?
每日推荐:
7排名<font color="#FF昨日变化4主题帖子积分
在线时间16 小时
看来只有用HTML5咯 唉 关键是不想一心多用 都用C#写多好&&
不过找你这么说 u3d5出来的话 html5就没用了 ...
UNITY5????unity5与html5有什么关系?
每日推荐:
7排名<font color="#FF昨日变化1主题帖子积分
蛮牛币3820
在线时间779 小时
UNITY5????unity5与html5有什么关系?
Unity5 的WebGL发布。
每日推荐:
72376/5000排名<font color="#FF昨日变化主题帖子积分
日久生情, 积分 2376, 距离下一级还需 2624 积分
日久生情, 积分 2376, 距离下一级还需 2624 积分
蛮牛币4154
在线时间913 小时
不好说……专门拿了别的手机给你测试了一下……发现U3D在手机iPhone版或者Android版的微信都是跑不 ...
那如果想往微信小游戏上发展&&是不是就得学习HTML5 和 COCOS2D了??&&而且写这些都得用JS写? 就是说还得另外学习JS语言??
我不太了解,希望前辈能给我科普一下,谢谢!
每日推荐:
61104/1500排名<font color="#FF昨日变化51主题帖子积分
蛮牛粉丝, 积分 1104, 距离下一级还需 396 积分
蛮牛粉丝, 积分 1104, 距离下一级还需 396 积分
在线时间954 小时
微信上面只能HTML5,不过HTML5的游戏框架很多。cocos2d-x js,Egret
每日推荐:
71769/5000排名<font color="#FF昨日变化主题帖子积分
日久生情, 积分 1769, 距离下一级还需 3231 积分
日久生情, 积分 1769, 距离下一级还需 3231 积分
蛮牛币6239
在线时间475 小时
每日推荐:
72376/5000排名<font color="#FF昨日变化主题帖子积分
日久生情, 积分 2376, 距离下一级还需 2624 积分
日久生情, 积分 2376, 距离下一级还需 2624 积分
蛮牛币4154
在线时间913 小时
微信上面只能HTML5,不过HTML5的游戏框架很多。cocos2d-x js,Egret
其实我最关心的就是如果我想往微信小游戏上面发展是不是就得多学一门JS& &&&
每日推荐:
7排名<font color="#FF昨日变化1主题帖子积分
蛮牛币3820
在线时间779 小时
那如果想往微信小游戏上发展&&是不是就得学习HTML5 和 COCOS2D了??&&而且写这些都得用JS写? 就是说还 ...
目前只有往死里学JS才能做HTML5.不过看着Unity5现在的功能,可以展望以后直接一套C#代码可以自动转JS,也不用学那么痛苦了。现在要做的话,还是用COCOS-JS去做比较适合。就是学起来很复杂……
每日推荐:
7排名<font color="#FF昨日变化1主题帖子积分
蛮牛币3820
在线时间779 小时
那如果想往微信小游戏上发展&&是不是就得学习HTML5 和 COCOS2D了??&&而且写这些都得用JS写? 就是说还 ...
u3d的JS跟HTML5游戏的JS真的是天差地别……所以如果不想学的话,还是稍安勿躁,用心学好U3D,等U3D 5.X出来了,想怎么弄都行了。而且根据之前的新闻,Unity还附有分析工具,比起Cocos这样的只有框架的好多了。
每日推荐:
Facebook相关行业专家现场解析国外游戏市场现状及开发者游戏出海大方向。在U3D里面调试的效果运行成功,但是发布后就没有效果了,求解。【unity3d吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:77,689贴子:
在U3D里面调试的效果运行成功,但是发布后就没有效果了,求解。收藏
我是将场景先在U3D里面运行,效果出现。但是,将其打成资源包再发布后web后,就没有效果了。这是什么情况呢?(我检测了一下,或许是碰撞没有检测,或许是脚本就没有执行。)对以上,不知有大神能解答一下吗?
关注逆鳞小说吧,并且捧场5000及以上T豆,支持柳大~,
正版授权奇迹MU页游,奇迹重生!原汁原味还原奇迹,十年轮回!
你在web里用 GUI.Box 来调试下看看到底那些运行了`
我看了一下我的脚本,貌似显示效果的脚本并没有打入到资源包当中,其余的脚本都运行好好的,不知道这是什么原因呢,大神们,急求啊,非常感谢啦~~
关注逆鳞小说吧,并且捧场5000及以上T豆,支持柳大~,
目前被这块整懵了,有没有人遇到过这种情况呢?
关注逆鳞小说吧,并且捧场5000及以上T豆,支持柳大~,
我也是 怎么解决啊?
lz解决了吗,怎么回事阿
登录百度帐号推荐应用其他回答(1)
把AppData下面这个临时文件删除再试试
园豆:6124
&&&您需要以后才能回答,未注册用户请先。}

我要回帖

更多关于 unity3d怎么运行 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信