英雄联盟奇葩阵容阵容搭配怎么确定要选择的英雄

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LOL英雄联盟教程之阵容的选择与搭配
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LOL排位选人如何考虑英雄克制和阵容搭配
&  LOL排位选人ban英雄时如何考虑英雄克制和阵容搭配?
& & & &一、什么是英雄克制?对游戏有多少影响?
  英雄克制(Counter)是指在明确对方的英雄选择之后,根据对方英雄的机制特点做出针对性的克制调整。除了极个别特例之外,多数英雄克制关系对于最终胜率的影响不超过5%。但是在我看来,英雄克制也与符文、天赋的调整一样,哪怕是很细微的优势,最终也能产生质变。
  同样的,英雄克制只是一种理念,如果你能更好的利用它,你可以在游戏开始前就抢占先机。但是不要为了克制某个英雄而选择自己不擅长或者不符合全队阵容的英雄,这完全是舍本逐末的做法。它是一种辅助手段,并且你的最终追求。
  二、英雄克制的思路是怎么样的?
  举一个很简单的例子,大家都知道石头人非常克制物理阵容,为什么?首先他的W技能可以提供额外护甲,其次E技能的伤害享受护甲加成并且降低敌人的攻击速度。除了本身的技能之外,石头人也非常适合出冰霜之心和兰顿之兆这样的道具,而这些都是非常针对物理英雄的。所以每当对面选择一套偏向物理的阵容,或者对面的上单是一个非常依赖平A的英雄,那么你选择石头人就会占到便宜。
  石头人这个例子就能为我们带来英雄克制中的第一种情况:机制克制。
  总的来说,机制克制可以归纳为以下:
  1.依赖普通攻击
  依赖普通攻击属于伤害,那么伤害的克制手段就是控制(减速、降低攻速、致盲)
  2.依赖远程骚扰
  这种英雄往往比较脆弱,只适合在远程输出伤害,那么远程的克制手段就是突进
  3.高伤害、机动性差的英雄
  他们在技能命中或者是近身的情况下伤害很高,那么他们的克制方法就是风筝(位移)
  如果将英雄克制关系继续深入研究的话,我们还能看到许多有趣的结论:
  我们不妨将所有英雄分为五类:刺客英雄、poke英雄、AOE突进英雄、持续输出英雄、反手控制英雄
  VS刺客英雄poke英雄AOE突进英雄持续输出英雄反手控制英雄
  刺客英雄
  特点: 伤害高而灵活,但是他们也非常 脆弱而害怕控制
  克制:poke英雄、持续输出英雄
  被克:反手控制英雄
  poke英雄
  特点:超远距离输出,但是非常害怕被人近身
  克制: 反手控制英雄
  被克:AOE突进英雄、刺客英雄
  AOE突进英雄
  特点: 拥有很高的AOE伤害和控制,但是需要近距离输出
  克制:刺客英雄、持续输出英雄
  被克: 反手控制英雄
  持续输出英雄
  特点:持续伤害很高,但是需要较好的输出环境
  克制:反手控制英雄
  被克:刺客英雄、AOE突进英雄
  反手控制英雄
  特点: 非常适合在敌人先手之后进行反手控制
  克制:刺客英雄、AOE突进英雄
  被克:poke英雄、持续输出英雄
  实战阵容分析
  典型的刺客型阵容,他们的优点在于小规模战斗和线上能力很强,获得优势之后大龙和拿塔的能力都不错。
  应对方法:
  1.尽早抱团,缩短对线时间
  2.做好视野,尤其是在野区关键位置
  3.不要和对面硬碰硬的打,使用控制和位移技能分割敌人
  典型的poke阵容,通过风女和科加斯的保护和牵制能力,最大化其他人的远程输出。
  1.永远不要进入对峙状态,poke英雄的骚扰和持续输出能力都是最强的
  2.无论进退,一定要果断。poke阵容最害怕的是被对手强行开团
  拥有多个AOE伤害和控制效果,团战表现非常强大。
  1.延长对线时间,过早进入团战阶段对于你们不利
  2.派人带线分推,AOE阵容中缺少一人实力都会大打折扣
  拥有很多反手英雄和战场分割能力,他们可以在战斗中且战且退,消耗敌人。
  1.切忌先手开团,一定要等对面先上
  2.可以选择分推,这个阵容的单挑能力很弱
  3.打大龙或者推塔对于反手阵容的牵制很强,可以逼迫他们先开团。
& & & & 以上就是关于LOL排位选人如何考虑英雄克制和阵容搭配的介绍,希望玩家们排位早日脱离青铜坑。没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
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LOL新手指引:如何选择适合自己的英雄
LOL新手指引:如何选择适合自己的英雄
本文旨在给新手玩家一些建议,帮助玩家走出选择英雄的误区,在文章的后半部分我将会简单的介绍下AP的出装问题,即魔法伤害和魔抗出装。
  导语:本文旨在给新手玩家一些建议,帮助玩家走出选择英雄的误区,在文章的后半部分我将会简单的介绍下AP的出装问题,即魔法伤害和魔抗出装。
  1、不要让价格蒙蔽了你的眼睛,我也理解才接触LOL的玩家会不由自主的认为6300的要比其他的好,因为我也是从那个时候过来的。我现在这么说只是想让你少走一些弯路,也希望你在看到这个文章后能理解。
  价格只是现在运营策略的一种,和英雄能力毫无关系!不要过度在意那个价格!
  比如前段时间的IPL5里M5战队的AP用450的剑圣五杀了,你又该怎么想呢?还有现在较为热门的中单发条4800、拉克丝3150,S2总决赛前后的寡妇1350等等,价格不是6300,但是你敢忽视他们么?
  选购英雄一定要考虑到是否适合自己。要从多方面来考虑,拿AP来举例子&&比如你是操作性选择,喜欢挑战高难度却爆发高的,妖姬、阿卡丽都比较适合你;如果你是一个习惯GANK和游走支援的卡牌是你好的选择;再或者你喜欢站桩输出,无脑扔技能,瑞兹则是一个非常适合你的之一等等。这里举个例子~
  当然有例外的情况,比如有版本强势的英雄如S2决赛期间的寡妇、EZ,前段时间的不祥之刃等等,他们是版本强势英雄,这个需要了解即可,如果你想要让他们成为你的常用英雄,一定要有心理准备&&他们一般会很快被削弱。
  还有一点就是当你英雄比较多了以后,你就不会太在意价格=实力的问题了。所以当你长时间接触LOL,英雄逐渐多了以后,你也会有同样的感受。
  这里有个建议:大家可以考虑去体验服来尝试使用自己在国服不易快速买到的英雄或者自己想使用却没有免费的英雄等等,体验服的申请还是比较容易的,我们没事就在体验服娱乐,他们也能使用更多的英雄。
  还有就是在、电玩巴士首页了解你所想要使用的英雄,当然不是让你发帖问XX好不好、厉害不、牛不牛等伸手党方式,而是自己主动去找!
  你要学会自己搜索想要使用的英雄的相关信息,在TGBUS的首页上选择新英雄劫吧,在劫的专题里有许多内容,你可以看看他的攻略。通过这样看攻略来初步了解这个英雄的一些能力,并依此进行一下初步判定是否适合自己使用,不能因为别人说好就好。
  2、英雄之间是有一定克制关系的,不要轻易否决一个英雄!
  英雄之间的克制关系有大多数人认可的,也有一些人自己的认识。
  比如一个比较流行用来介绍上单克制关系的话:站桩克突进、突进克远程、远程克站桩。虽然不一定全部正确,但是还算通俗。
  经常在论坛里看到有帖子说&XX英雄太废柴了,和谁对线都输,删了吧&&XX英雄团战一点用处没有,删了吧&等等。
  每个英雄的特点不一样,举个夸张点的例子:你让发条和酒桶比谁能把敌人分开?呵呵,没有可比性吧? 所以你选择英雄要一定程度上参考队友以及对手来选择,排位赛里我们可以视对手和队友情况来选择,匹配赛里我们只能依靠队友来选择适合本队的英雄(或许有人说匹配就是看谁秒的快,既然这样想我也没有办法)。一个好的阵容是胜率的开端。
  不要轻易否决一个英雄,你在玩游戏的同时会逐渐有更深的了解,所以你也会有不同的认识,1级的时候玩一个英雄和刚30级玩一个英雄、以及符文天赋配好的30号都是不一样的效果。你不妨在你满级以后、或者搭配好符文以后再尝试使用,或许就有不一样的发现和认识了。
  这里楼主也有一个自身的例子:楼主刚开始玩的时候是去年8月份,那个时候的拉克丝、发条还处于中单无力、辅助不用的尴尬境地。
  你看现在呢?拉克丝、发条基本算是热门中单的行列了。这其中有装备改革的问题(如大圣杯的出现)、也有玩家对其的开发等等多方面的因素。
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作者:skykidult如果要组一个当前版本最灵活阵容,且必须是比赛能上场的版本强势英雄,怎么搭配
我说一个看看能不能终结此贴。上单纯肉艾克。又肉又灵活,基础伤害高,一个大招回去,让你白交一堆技能。目前版本国服韩服胜率双第一,比赛T1上单。打野豹女,超远的攻击范围,超高的爆发伤害,Q中了目标几乎一套能秒,Q不中往后一跳回归野区无影无踪。国服王者分段胜率接近60%,比赛T1中单。中单妖姬,两段位移,还能调换标记位置,兼顾爆发和灵活。可能是目前中单英雄里只要不想杀人交W,最难抓死的英雄了。ADCEZ,拥有有闪现级别的位移能力和1000码外作战的超强射程,配合目前版本强势的冰拳,大多数英雄都无法近身。目前版本四大adc之一。(提名滑板鞋,灵活的一逼,但是只能刀尖上跳舞,小范围的闪躲腾挪,略逊一筹。)辅助巴德,目前有位移技能的辅助并不多,而能够自由穿墙的巴德就是里面的佼佼者了。而配合短CD的Q和范围巨大的R,想抓死巴德的难度可想而知。
这些回帖亮了
引用3楼 @ 发表的:
其实一直想体验一把支援型的阵容,中单卡牌,上单奎因,打野潘森,辅助慎,adc轮子妈,这阵容三个有大范围传送,2个是高速移动,打起来直接4打3或者3打1,一有动静就抱团开大......
万一前期被打崩 相当于少了很多大招
打野豹女那里出现错误,应该更正为现在T1打野。
下路提名卡莉斯塔+锤石
其实一直想体验一把支援型的阵容,中单卡牌,上单奎因,打野潘森,辅助慎,adc轮子妈,这阵容三个有大范围传送,2个是高速移动,打起来直接4打3或者3打1,一有动静就抱团开大......
引用3楼 @ 发表的:
其实一直想体验一把支援型的阵容,中单卡牌,上单奎因,打野潘森,辅助慎,adc轮子妈,这阵容三个有大范围传送,2个是高速移动,打起来直接4打3或者3打1,一有动静就抱团开大......
万一前期被打崩 相当于少了很多大招
老树 千珏 沙皇
轮子妈(滑板鞋) 牛头 !
引用4楼 @ 发表的:
万一前期被打崩 相当于少了很多大招
前期潘森还是没问题的吧,慎不用装备就能打出一定的伤害,奎因和轮子妈就当养双adc了,前期潘森不停的在上和中跑就行了
引用3楼 @ 发表的:
其实一直想体验一把支援型的阵容,中单卡牌,上单奎因,打野潘森,辅助慎,adc轮子妈,这阵容三个有大范围传送,2个是高速移动,打起来直接4打3或者3打1,一有动静就抱团开大......
你这个阵容一被拖住就爆炸,后期没有真正团控,前排不够看,后排只能自保。顺风很好打,逆风就两说了
引用7楼 @ 发表的:
你这个阵容一被拖住就爆炸,后期没有真正团控,前排不够看,后排只能自保。顺风很好打,逆风就两说了
慎不够肉么-_-#卡牌慎都是短距离短时间的强控,控住双ad一顿aoe就完了
团战线上都不错,灵活性也很爆表
楼主这套阵容4个AP加一个冰拳小黄毛算4半个AP吧,灵活是够灵活了,伤害太单一了
引用8楼 @ 发表的:
慎不够肉么-_-#卡牌慎都是短距离短时间的强控,控住双ad一顿aoe就完了
辅助慎没那么好的装备,潘森属于9级之后自然崩的英雄,上单鸟人算团战毒瘤,对面拿两个抗压英雄 再来个牛头保护ADC 拖到25就爆炸了
引用3楼 @ 发表的:
其实一直想体验一把支援型的阵容,中单卡牌,上单奎因,打野潘森,辅助慎,adc轮子妈,这阵容三个有大范围传送,2个是高速移动,打起来直接4打3或者3打1,一有动静就抱团开大......
中单卡牌打野梦魇或潘森,上单潘森或慎,下路哈蟆加随便一个ad……这才是全球流……打架?一瞬间5打一
引用3楼 @ 发表的:
其实一直想体验一把支援型的阵容,中单卡牌,上单奎因,打野潘森,辅助慎,adc轮子妈,这阵容三个有大范围传送,2个是高速移动,打起来直接4打3或者3打1,一有动静就抱团开大......
这个不错有机会五黑试试
发自手机虎扑
剑姬千珏劫滑板鞋牛头,这套阵容也秀得飞起
我来说一个我们学校比赛我们刚进8强的阵容吧 中单维鲁斯上单大树(巨魔)adc轮子妈辅助牛头打野千绝豹女个人认为这套阵容当前版本是真的强 靠阵容和训练我们成功打败了4钻石一白金上一年四强的队伍 这套阵容我们上次看rng也是连拿几把
引用15楼 @ 发表的:
我来说一个我们学校比赛我们刚进8强的阵容吧 中单维鲁斯上单大树(巨魔)adc轮子妈辅助牛头打野千绝豹女个人认为这套阵容当前版本是真的强 靠阵容和训练我们成功打败了4钻石一白金上一年四强的队伍 这套阵容我们上次看rng也是连拿几把
维鲁斯巨魔大树都是功能性的选择,轮子妈输出T1还有群体加速,当前最兼具团队功能性与个人输出的ADC。
牛头千珏豹女都是职业比赛非ban必选的存在。牛头二连控制稳定R肉度高没得说,千珏豹女对野区掌控力太强。你打野刷的好好地,一抬头对面豹女比你多N刀高两级,小团根本打不过;己方线上被压,野区遇到千珏,死,线上被千珏抓,死,打团这货还自带群体不死,非常克爆发流开团流阵容,很难被翻盘。路人白金2,3往上就得ban千珏了,放出来比剑圣还烦。
你们这阵容兼具留人(大树巨魔),控制(牛头),加速(轮子妈),poke(维鲁斯),AOE(千珏轮子妈),打野的强势可以支撑偏发育的线上选择,偏控制的阵容也很弥补了千珏豹女团战的局限性,磨合的好弥补个人实力缺陷毫无问题
上艾克,野酒桶,中沙皇,下圣枪,辅布隆。
这个绝对够灵活,全部有小技能位移~野辅上中全部有控制~布隆配合圣枪或沙皇都能很快打出被动晕~圣枪后期手短的缺点,可以由沙皇来弥补~
引用12楼 @午夜掂砖拍鬼 发表的:
中单卡牌打野梦魇或潘森,上单潘森或慎,下路哈蟆加随便一个ad……这才是全球流……打架?一瞬间5打一
这个好?5?1 ?2?3(?0?5?0?4?0?8?0?8?5?3?0?4?0?8?0?8?0?5)?2?0”
引用11楼 @ 发表的:
辅助慎没那么好的装备,潘森属于9级之后自然崩的英雄,上单鸟人算团战毒瘤,对面拿两个抗压英雄 再来个牛头保护ADC 拖到25就爆炸了
还是把鸟人换掉吧-_-#换成潘森上单,梦魇打野
楼主看看昨天QG打WE的第二场比赛吧(应该是第二场……)艾克,男枪,飞机,EZ,卡尔玛。这阵容极度灵活,然而0控制
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/人参加团购/元&/元解析s6英雄联盟阵容搭配 好阵容决定游戏成败
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  在lol中没有最好的阵容,但选择英雄的时候必须要有通透性,想要理解好阵容,就必须要摸透游戏中五个位置的各个作用。
  上单位置在当前版本比较需要坦克型的英雄,也就是团战中需要站在前面吸收伤害。靠伤害吃饭的脆皮刺客已经很难在上路混下去了,如果非要选择全输出型的上单,就必须要承担一些打野的职责,在团战中尽量打出高额的伤害。如果上单和打野全是脆皮英雄,在团战中很难建立优势。
  打野英雄在这个版本中是以输出为主,在gank和控龙中要提供足够的伤害,现在的打野是以抢夺资源和压制对手为主的,厉害的打野会在gank的同时抓蹦对面打野。
  adc是以发育为主,前中期的时候很少有用到adc的时候,后期团战的时候要靠发育好的adc来打出最大的输出。
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