h1z1大逃杀玩法和绝地求生大逃杀仿h1z1一样吗,哪个好

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4.细节丰富
绝地求生的细节是成就这款游戏的一大重点,除了画面,各种细节显著提高了游戏的真实性。
(1)交通工具
交通工具有车、船。(摩托车正在制作中)
在撞击的时候不仅仅车会受到损伤,里面的人也会相应地受到伤害(由撞击速度判定)
物理引擎更符合真实,高速行驶的时候,如果碰见地形起伏,非常容易翻车,所以驾驶的时候一定要注意该减速的地方减速。(翻车会掉血,而且容易车再也起不来了)
不能随意跳车,在车速快的时候下车,会相应地伤血,甚至直接游戏结束。(这点我觉得非常正确啊,H1Z1说跳车就跳车很不科学)
轮胎可被打爆,4个轮胎,只要被打爆一个,车速就会非常慢。
身体可以伸出车外开枪,可以在行驶中反击。
可以试试2辆车在飞驰中互射
门和窗玻璃都可被破坏,可以通过破洞扔手雷等(对付屋子里的敌人十分好用)
窗户会反光,不易观察其中情况。
(每次看见楼区里的窗户就瑟瑟发抖)
(3)弹道下坠和延迟
预判子弹的弹道下坠在游戏里很重要,尤其使用瞄准镜远射时,子弹会因为重力下坠,而且子弹从开枪到打中有一个飞行的时间,需要预判敌人走位。
一般这么远的时候就需要预判了
(4)人物动作
不论是第三人称还是第一人称视角,人物的换弹动作,瞄准动作,切枪动作,跑步动作等都做得不错。
尤其是左轮手枪换弹,双管猎枪换弹,奔跑过程中趴下的急停动作很符合真实感。
趴久了还会用腿赶蚊子。
(5)天气系统
目前有晴天,雾天,雨天。
晴天视野较清晰,雾天会有相应的雾气影响视距,雨天会伴随着雷电和屏幕上的雨水。
(另外有个小细节,在野外听到的雨点声音大,在屋子里或者避雨的地方雨点声音小)
共10页: ...为什么抄袭了H1Z1的绝地求生大逃杀能这么火?- 百度派
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为什么抄袭了H1Z1的绝地求生大逃杀能这么火?
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这两款游戏我都玩过好一阵子,说下感受吧。我感觉H1Z1的火和“全世界都在说中国话”这个视频离不开关系,起码我个人是因为视频后才去玩的,身边的也都是看了视频感觉很有趣才去玩的,或者在我们的忽悠下买了这款游戏(无法代表多数),不过后来的锁...
这两款游戏我都玩过好一阵子,说下感受吧。我感觉H1Z1的火和“全世界都在说中国话”这个视频离不开关系,起码我个人是因为视频后才去玩的,身边的也都是看了视频感觉很有趣才去玩的,或者在我们的忽悠下买了这款游戏(无法代表多数),不过后来的锁区以及不同语言系统下不同的界面(英文界面下有头盔 防弹衣以及流血标记,但中国语言却很长一段时间都没有,起码在我离开前还是没有),感觉到了对于玩家的差别对待,蛮不是滋味的。但当时我个人比起自己玩还是喜欢看厉害的主播像斯祥他们直播,因为感觉和自己玩的不像一个游戏。
然后一款游戏只有不停的在为玩家着想,我觉得这款游戏的寿命和可玩性才会不断地增加,H1Z1玩的时候没有关注什么平台,所以不太清楚是否有玩家提过什么建议,绝地似乎就比较在乎玩家的反馈,不知道蓝洞是因为公司不大,才注重玩家的声音还是什么,反正以后也能看得出来。
绝地求生是在OW有点乏味后去玩的一款游戏,虽然也是被拉进来的,刚开始的尝鲜版也是让我觉得这游戏能玩?这蛇皮服务器,这迷之bug,讲不讲道理了???但奇怪,怎么每天还是在玩这个???不是应该感觉和H1Z1差不多啊,然后我就有在思考,为什么两款类似的游戏我会觉得吃鸡好玩?游戏的节奏?更丰富的游戏道具?游戏的倍镜(专治瞎眼)??画面??喵喵喵?
后来我也有想过难道是萝卜青菜各有所爱?只是我比较喜欢这种风格的游戏画面?可后来吃鸡的风靡全球以及在线人数相对于H1Z1的大幅度领先,都告诉我不是我一个人在H1Z1和绝地求生中选择了后者。丰富的载具,可以任意组装的枪械(倍镜、枪托、弹夹、枪口、握柄),这些都增添了游戏性,让人往往看到了屋子还想进,H1Z1里则更多的是武器找到了,子弹足够了就开始找人刚枪,翻包裹也是找头盔,防弹衣的制作材料,别的基本都不要,组排被打死也就直接死了,没法被队友拉起来,吃鸡里应该有很多看到队友倒地,怒气冲冲地想要敌人放开小姐姐!然后冲进去送了一波双杀的吧(笑)
如果说题主单单是认为绝地是抄袭的话,不如再深刻的感受下这款游戏(笑),不是在拉你进坑,虽然这款游戏经常在更新时出现各种服务器问题,但好评依旧不断,多数人的选择也不会是错误的决定,另外在我看来绝地更像是进化版的H1Z1,他在H1Z1原有的模式上,使他更加的多样化了,但还是上文说过的一句话,萝卜青菜各有所爱,玩自己真正爱玩的那款,管别人说那么多干嘛,游戏嘛玩得开心就行咯~
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首先想要纠正题主的一点就是,绝地求生大逃杀这个游戏的设计者和之前H1Z1的设计者是一样的,只是换了合作方而已,所以不算抄袭的。网传,是因为H1Z1没有更好的表达出设计者的思想,所以才导致设计者换了...
& & & &首先想要纠正题主的一点就是,绝地求生大逃杀这个游戏的设计者和之前H1Z1的设计者是一样的,只是换了合作方而已,所以不算抄袭的。网传,是因为H1Z1没有更好的表达出设计者的思想,所以才导致设计者换了合作方开发出了绝地求生大逃杀游戏。至于这一说法的真实性,那就见仁见智了。& & & &一开始接触这个游戏是在某猫TV,看以前玩lol的某主播居然在“不务正业”地玩其他游戏,仔细一看,我还以为是H1Z1,后来经过弹幕讲解也才明白过来,是另一个游戏。& & & &然后我就被这个游戏吸引了,无论是百人混战的机制,还是一开始跳伞的画面,后面发育阶段搜到好东西时那种喜悦,无论是枪战时的紧张刺激,还是吃鸡时的欣喜雀跃,这些都让我沉迷其中,感觉自己已经有了网瘾。& & & &再加上这个游戏特有的那些段子和梗,比如刚跳完伞就被打死的“落地成盒”,比如被轰炸区针对又制裁的“天降正义”,比如不要怂就是干的“跳机场!”,比如千里跑毒圈的“铁人三项”,比如公路赛车和荒野撞人的“速度与激情”,比如趴草丛蹲墙角的“LYB”,这些段子数不胜数,也是广大吃鸡玩家都会会心一笑的默契。& & & &以上那些元素可以说是游戏本身吸引人的地方,相对它而言,那些玩家和平台对游戏也进行了不遗余力的宣传。仅我所知道的,LOL圈、OW(守望先锋)圈、CF圈、炉石圈、星际圈,这些圈子有好多的前职业选手或者解说,甚至现役职业选手,都在玩这个游戏。& & & &另外因为黎明杀机和十三号星期五的禁播,以前玩这两个游戏的主播也有很多转到绝地求生,再加上主机区那些大主播的带动,这个游戏想不火也难。举个例子,我现在关注的某猫主播颜子轩,以前是黎明杀机排名世界第七的屠夫,也是玩家们口中的屠皇之一,自从黎明杀机被禁播之后,也沉迷吃鸡,在某猫TV举办的吃鸡大赛中拿过冠军。& & & &说起这个比赛,也是由某猫投资人王思聪发起的。当时看过颜子轩带王思聪、小楼等人吃过鸡,结果第二天就传出某猫TV将要举办绝地求生比赛的消息,而这个比赛,无疑也很大力度地宣传了这个游戏,让它在广大玩家心目中的地位和知名度也不断地提升,同时还为某猫TV带来了更多的拥趸,如今,该比赛已成为每周六晚某猫TV的必备节目,使得该平台另一项广为人知的狼人杀节目也不得不调整了播出时间。& & & &绝地求生的火爆绝非偶然,希望它能越来越好。
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,蛋蛋的骚
这个游戏实际上并没有你想像的那样那么火,只能说比较的有名罢了,我本身也是一个比较喜欢玩游戏的人,对于STEAM上的销量情况我也稍微的看一下,确实这款游戏在STEAM的销量上登上了榜首,但是我本身确实...
& & & &这个游戏实际上并没有你想像的那样那么火,只能说比较的有名罢了,我本身也是一个比较喜欢玩游戏的人,对于STEAM上的销量情况我也稍微的看一下,确实这款游戏在STEAM的销量上登上了榜首,但是我本身确实没有接触过这款游戏,并且也没有看过关于此游戏的视频。那为什么它能够占据STEAM的销量第一呢?& & & &游戏机制实际上是它最成功的地方,H1Z1知道的人应该非常的多,我知晓这款游戏的机遇还是因为那个视频,就那个“tai wan NO.1,china NO.2.”这个里面所知晓的这款游戏,通过这个视频在之后我也略微的看过关于这款游戏的视频,因为每个做视频的团队为了增热度也相继的做出了这款游戏的直播视频,并且在直播行业里面这款游戏的主播也混的风生水起。为什么在之后感觉H1Z1就没有那么火热了呢?反而是现在的绝地求生大逃杀变得火热了起来,首先第一点,在这个快餐式的娱乐消费的时代,并没有什么娱乐的东西能够不断的保持热度,当人们的新鲜感一下降蛮自然这款游戏的热度也跟着下降,就像是一些娱乐圈的新闻一样,只要过了一段时间之后,那些每天喷来喷去的那些人自然的也就消失了。& & & &还有就是H1Z1对中国区的特别对待,导致一一部分人嫌比较的麻烦就没有去玩,事实上在那个视频火了之后由于各种人的推广,这款游戏变得非常的火热,确实这样能够提升游戏的销量,开发商看到这条消息的时候应该是非常的高兴的。但是后来当中国玩家大部分的涌入之后不知道怎么了,大家在游戏里面都团结一致的去杀老外,面对中国的玩家基数的庞大,外国对此应该是毫无还手之力。这样大大的降低了玩家的体验,也让游戏的开发商对中国进行了特殊的对待。而这个时候绝地求生大逃杀在这个时候就出来了,H1Z1的弊端仿佛就像是为这款游戏做的垫脚石,在游戏机制上不怎么变化的基础上对玩家的开放性更加的高,也就是对不同国家并没有差别的对待,即使游戏优化做的比较的差,在画质上也比不上H1Z1,但是玩家为了省事还是选择绝地求生大逃杀这款游戏。& & & &绝地求生大逃杀火热的因素实际上和H1Z1的没落是有很大的关系的,也正是因为其没落了,这款新的游戏才能站起来,游戏厂商无论如何都应该记住一点,那就是把用户体验放到第一位,特别是差别对待是玩家很反感的,不然的话很有可能步入H1Z1的脚步里面。
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为什么抄袭了H1Z1的绝地求生大逃杀能这么火?
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《绝地求生》评测:H1Z1大逃杀翻版,但细节更强
《绝地求生》(英文名:PlayerUnknown's Battlegrounds)是Bluehole(代表作TERA)与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。【编辑:Nando】
《绝地求生》(英文名:PlayerUnknown's Battlegrounds)是Bluehole(代表作TERA)与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界生存射击游戏。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活;当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。
乍一看,或许我们会下意识的将这款游戏与日前大热的《H1Z1》(这里仅指大逃杀版本)做对比,而通过2017年2月开始的BETA测试体验来看,这款游戏确实与《H1Z1》有着较为相似的一部分。那么今天,我们就来看下这款游戏BETA测试的具体内容,与《H1Z1》到底有何异同之处。
《绝地求生》试玩演示(24分钟)
&玩法核心无大变化,叫《H1Z1》2.0更为合适
“孤岛”、“生存”、“击杀”、“竞赛”...当将这些元素揉捏到一起,带给我们的刺激游戏体验还是相当不错的;而这款《绝地求生》也是依然走的是《H1Z1》的老路。
主界面相当简洁,后期开箱子各种氪服装也是必然的套路
《绝地求生》背景依然是座孤岛,游戏的流程是“跳伞→找武器→击杀生存→成为最后一名赢取胜利”。废弃的城市、汽车、武器,安全区域也会随着时间的流逝不断缩小...单从玩法核心上来看,游戏与《H1Z1》相比并无差别。值得一提的亮点便是游戏内的武器系统了,小到近战武器的平底锅大到手枪步枪和狙击枪。但是,玩家们几乎全是热武器远程对射,近战武器真的有用么?
近战武器虽然是有一些鸡肋,但是好的是武器系统可以自由添加组件。类似“全息”、“消音器”等等都可以自由添加。相比《H1Z1》的几种武器来说要丰富许多。但是转念一想这不就是类似《武装突袭3》的器械系统么。
开局的套路就是各种“扫荡”场景寻找武器
同一个开发商背景,同样的大逃杀玩法;或许,这款《绝地求生》叫做《H1Z1》2.0更为合适。目前开放的29.99美刀的预购价也是让人一阵心痛。
“开车”也是两款游戏较为熟悉的元素之一
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从H1Z1到绝地求生 大逃杀类游戏为什么火?
来源:极客公园
作者:未知
  当下最红的一类游戏就是大逃杀类游戏。从《H1Z1:杀戮之王》到《绝地求生:大逃杀》,这类游戏几乎是一夜成名,迅速风靡全世界。一下子就成为了游戏行业中的一大风口,各路厂商都瞅准机会推出同类型的游戏产品。那么为什么大逃杀游戏会站在风口呢?
  大概是在今年初,一篇题目叫《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文「操你m」简直就没法活》的文章被不少人转发评论,粗鄙的标题其实是对文章内容的直接转述,文章中一段老外玩游戏骂人的视频逗笑了不少人,因为不懂中文的老外居然骂出了地道的普通话脏话,多少让人感觉好奇。随之而来的,是大家对老外玩的这款游戏的好奇,它的名字是《H1Z1:杀戮之王》(H1Z1: King of the Kill)。
  到下半年,另一款名为《绝地求生:大逃杀》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)的游戏后来居上,反超《H1Z1:杀戮之王》,并和前者霸榜全球最大游戏社交平台Steam。尽管两款游戏来自不同发行商,内容也各具特色,但值得注意的是,它们都属于同一类型,而正是这种独特类型,使它能够脱颖而出追赶《CS:GO》《Dota2》甚至《英雄联盟》的脚步,并在之后大放光彩,这种模式叫做「大逃杀」。
  「大逃杀」游戏的出现,是对游戏的一次探索,在尝试打破传统MOBA 游戏,以及FPS 游戏两座大山的同时,它从另一种维度证明了沙盒游戏的想象力。而在这背后,也许很多人不知道,创作出众多「大逃杀」游戏的竟是同一人,这更让人感到好奇,这个人背后究竟有怎样的故事?游戏领域会因此发生怎样的变化?「大逃杀」游戏的意义究竟在哪里?所有问题的答案,也许都能从这篇文章中找到答案。
  门外汉的误打误撞
  巴西,一个不知名旅馆的安静房间,年近四十的Brendan Greene 正盯着电脑玩《刺客信条》,玩着玩着他放弃了,游戏主角一遍又一遍死掉让他沮丧。没办法,他不开心的放下鼠标,脸上显出倦意。
  「我在《使命召唤》和《刺客信条》上花了很多时间,可还是不喜欢它们。它们都是出色的游戏,但不是我喜欢的类型。」他告诉自己,「我想去做点我自己喜欢的东西。」
  这不是一个令人振奋的故事,已经而立之年的Greene 人生并不美满。两年前,他离婚了,与自己曾经「生命中的所爱」分开,这之后,他开始攒钱,打算从巴西这个伤心之地回到老家爱尔兰。这段孤独的时光里,他发现了能让他生活得到些许安慰的游戏《武装突袭》(Arma),相比起《刺客信条》,这游戏更自由,Greene 可以利用开源代码去做一些自己喜欢的修改。
  Brendan Greene,图片来自omctesting
  Greene 并不是专业程序员,但作为一名网页设计师(同时还是摄影师、DJ),他的基础知识和过往经验用来开发属于自己的mod(modification:修改)也有不少帮助。从那时起,他把自己锁在房间,「周末我不出门,大部分时间用来做mod。那不是什么光辉岁月,可以说十分艰难。」
  不断修改,不断设计,Greene 通过自己的mod 假想出另一个世界:所有人被空投到一片荒野中,除了身上的衣服别无他物。每个人都要在废弃的房屋和工厂里搜寻枪支、弹药或者能让他们活下来的东西,拼抢资源难免出现死亡,但这还没完,地图会不断收缩,不断增加毒气区域,迫使幸存者们相遇、厮杀,谁活到最后,谁就是胜者。这个人也许有精良的武器,也许足够聪明,但最重要的,是他运气足够好,也许......
  这个想法听起来足够大胆,也成为日后所有「大逃杀(Battle Royale)」游戏的原型。但它并非Greene 首创,早在1999 年日本作家高见广春出版的小说《大逃杀》(Battle Royale,又名生存游戏)中就已经出现。
  这部小说给定了一个在极端环境中的残酷故事:从全国范围随机抽中一个中学班级,这个班级42 名学生被强制送到一座小岛进行互相残杀的竞赛,比赛规则如下:
  &所有人都要在限定的孤岛活动,逃离者格杀勿论;
  &所有人都要佩戴特殊项圈被作为监视,该项圈防水耐撞,遭到破坏立即爆炸;
  &所有人提前被分配三天饮水、食物,指南针、地图,但随机发放高级武器;
  &比赛开始后,某些地区会被列为禁区,闯入者项圈爆炸,禁区会随时间推移逐渐增加;
  &每6 小时会广播播报死亡人员名单以及即将出现的禁区位置,若24 小时无人死亡,则所有人项圈爆炸;
  &杀人手段、规则不限,胜出者获得生存权。
  这就是当年《大逃杀》的故事核心,小说发布后引起很大争议,不少地区因其过于残酷暴力而限制、禁止发行,但随后却因为漫画、电影等作品出现,逐渐成为影响深远的作品,近几年在欧美流行的《饥饿游戏》系列中,就能看到《大逃杀》作品的影子,Greene 也不例外。
  《大逃杀》这样的故事剧情,一旦放在游戏中,就给人天然的代入感,Greene 将这种模式改进,融入到自己的mod 中,这一举动完全是出于个人兴趣,他免费将这个mod 分享到社区。当时的他为了保持mod 稳定运行,还需要每月支付2000 美元服务器费用,还得一直在线保持其不崩溃,他是真心喜欢自己创作的mod。
  「我还记得自己晚上发推特说,好了大家,我得睡觉了,服务器明天继续。」
  这款「大逃杀」mod 在《武装突袭2》(Arma2)一经上线便风靡起来,要知道在以前的FPS(First-Person Shooting)游戏中,大家比的都是枪法,是团队配合,而在「大逃杀」里,一切都变了:没有死亡后复活,没有复杂规则决定胜负,枪法不再是最重要的技术(平底锅也能打人),游戏唯一的规则是「活下去,直到最后一刻」,生存变成第一要义。这款mod 令玩家感受到现实意味,同时又带有一丝运气成分,最重要的是,每一局游戏,玩家都有一次完全不同的体验,一个新的故事出现。
  《武装突袭2》中的「大逃杀」mod
  Brendan Greene 很喜欢这个mod,但他没有停下脚步,为了进一步完成自己的爱好,他从巴西回到了爱尔兰(巴西的网速是硬伤),又把大逃杀mod 从《武装突袭2》带到了《武装突袭3》上,并进一步调整。
  这一次更是一发不可收拾,有人开始在Twitch 上直播「大逃杀」mod,并逐渐口耳相传,这时,索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment:SOE)也注意到这款与众不同的游戏,他们联系上Greene,并邀请他作为顾问加入到一款名为《H1Z1:杀戮之王》(H1Z1:King of the Kill)的游戏制作中,而这款游戏,正是对「大逃杀」mod 的改编。
  「我当时正在看H1Z1 的开发进度,他们一直在讨论我的大逃杀模式。所以我想,那很好,是想给我钱吗?」Greene 初次和对方接触,就被索尼在线娱乐总裁John Smedley 邀请,他建议Greene 加入《H1Z1》开发,第二天,这件事就谈妥了,Brendan Greene 加入游戏开发商Daybreak Game 旗下,但他仍然不敢相信这件事是真的。
  「我必须谢谢他们,他们本可以不给我这个机会,拿着这个创意就自己去做的。」
  四年的冒险,在《武装突袭2》和《武装突袭3》中的投入终于有了回报,这让Greene 惊喜,也让这个游戏门外汉第一次开始进入游戏开发工作中找感觉。很明显,他不是一个资深游戏开发者,但却是一个热爱游戏,学习力极强的玩家,这种姿态让他的《H1Z1:杀戮之王》开发中不但继承了之前在《武装突袭》系列中的「大逃杀」玩法,又加入了更多自己想要实现的东西。
  《H1Z1:杀戮之王》是一款末世求生沙盒游戏,这种题材在不少游戏中都出现过,让玩家更有代入感。玩家探索地图,收集资源保证自己活下去,随时会出现情况,所以要时刻小心。但游戏特殊之处在于,很多玩家过去从没体验过「大逃杀」模式,他们第一次感觉到,生存如此重要,而要生存,就只有两种手段:
  1、尽量避免和其它人冲突,保全自己;
  2、不断收集资源,借助自己的装备优势碾压可能出现的敌人。
  在《H1Z1:杀戮之王》中,会有150 个玩家降落到地图随机位置,每个人都手无寸铁进入其中。一方面要保全性命找到资源,另一方面要避免和其他人发生冲突,一旦发现敌人,还要保证把对方干掉同时不暴露自己,这些都是游戏中需要动脑筋琢磨的事。而有时候,还会有人故意把资源作为诱饵来击杀好奇的玩家,这不仅仅是比试枪法,也需要运气以及判断力,你甚至可以在游戏中不杀一人,最终也能获得胜利,这需要你的计谋。
  《H1Z1:杀戮之王》
  同时,正如前面所说,为了加快游戏节奏,在游戏中随着时间推移,安全区域会越来越小,毒气区域会越来越大(站在毒气区域就会一直受到伤害),对于想要在野外「躺赢」的人来说,这种设定就逼迫大家必须要正面交战,又因为游戏中有随机的武器空投点和载具刷新点,所以玩家和玩家之间的资源处在动态变化中,极大改变着游戏的「固定性」,这种随机性让游戏充满变化,令人觉得刺激。
  正是这种「要安全就得接受危险」的矛盾循环,不断提升着游戏的激烈程度,所以人们会期待自己最终活下去,但即便在游戏中死了也想看完游戏中其他人的过程,当最终有玩家获得胜利比赛结束时,玩家得到的反馈更加强烈。
  《H1Z1:杀戮之王》是一次全面的爆发,这种「大逃杀」玩法在2015 年年初登陆Steam 后,仅仅一周时间销量就突破50 万,迅速吸引了大家的目光,而由此开始,才是「大逃杀」真正从小众走向大众的序幕。可以说,正是因为这款游戏的成功,才有了之后的《绝地求生:大逃杀》在全球的火热。
责任编辑:黑色幽默
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《绝地求生大逃杀》和《H1Z1》区别对比分析 绝地求生大逃杀和H1Z1哪个好玩
16:32:18 来源:绝地求生吧 作者:zHeMonster795
  《绝地求生大逃杀》是韩国厂商Bluehole联合《H1Z1》制作人开发的游戏,画面风格与玩法上两者非常相似,不过在接触过游戏之后就会发现其根本上的区别,今天小编带来“zHeMonster795”分享的《绝地求生大逃杀》和《H1Z1》区别对比分析,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
  1、武器方面,绝地的枪械种类繁多,H1Z1枪械种类较少。
  2、画面,这个见仁见智吧。我个人在玩了绝地后就没碰过H1Z1了。
  3、游戏趣味性,开黑方面的话,绝地套路更多乐趣更大,最重要的是可以拉队友,H1Z1的之前连Ob都不能(近期更新后已经可用),我经常在等待界面发呆。
  4、真实性,绝地的车辆,枪械射击弹道设计还是比较贴近现实的,至于名字就不要计较了。反观H1Z1,额,这是一个刚枪游戏。
  5、车辆,对于我这样一个GTA5的老玩家来说,H1Z1里的车是车吗?跑跑卡丁车吧。
  6、地图,绝地地形复杂可以打出多种配合,最常见的就是收过桥费,H1Z1的话,说实话,有地形也没用没那么多枪跟配件,我这种瞎子只能贴脸刚。
  本来想中肯的评价一下两个游戏,刚接触H1Z1的时候觉得真的是一个好游戏,一直沉迷,玩了200小时就腻了,开始买皮肤。后来绝地出了本来挺期待,玩了两局后感觉真是个垃圾游戏就一直没玩,第二次更新后被朋友拉来玩,结果真的爱上了这个游戏,也能感受到游戏公司的用心,每次更新都让游戏变的更好了,不像H1Z1,每次更新都是新皮肤。在我看来这是两个游戏。
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责任编辑:墨池
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游戏制作:Bluehole、Playerunknown
游戏发行:Bluehole
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
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