绝地求生挂b真多为什么挂b这么多

绝地求生挂b太多 - 标签 - ZNDS智能电视网《绝地求生》15万挂逼被封 过去24小时封了8000
游戏火了,外挂自然也就多,斗鱼前主播魔音糯米的“开挂事件”,让无数吃瓜群众看到了游戏外挂猖獗的现状,在如此高的关注度以及无数用户涌入的情况下,官方在防作弊上又加大了力度。
总监Brendan Greene日前的一条推文表示,凭借“BattleEye”反作弊系统,目前他们已经封禁了15万个作弊账号。在过去的24小时里,就封掉了超过8000个账号。。。
按照目前的游戏销量来看,15万,被封禁的外挂用户已经达到了1.5%,也就是说,平均下来,每局至少有一个人开挂,如果再加上一些没有被封禁的帐号的,数字可能会很惊人。
虽然封禁帐号具有威慑力,但是只封禁帐号还是不够的,还需要不断地用小版本更新,来更改通讯加密的密钥,从而增加外挂开发者;提供“举报奖励”,让玩家去监测游戏情况,如果有外挂,可以提交相关情况进行举报,进一步清理外挂用户。
微信关注“AUV全民电竞擂台”获取资讯快人一
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
你骑行我买单!AUV联手ofo推出骑行月卡
你骑行我买单!AUV联手ofo推出骑行月卡
今日搜狐热点后使用快捷导航没有帐号?
 论坛入口:
  |   |    |   | 
《绝地求生》为什么这么火?
如果说2016年火爆全球的端游是《守望先锋》,那《绝地求生:大逃杀》(以下简称《绝地求生》)就是2017年“异军突起”的最受欢迎游戏。
日,韩国开发商Bluehole和《H1Z1》、《武装突袭3》这些大逃杀模式的制作人Brendan Greene共同推出了《绝地求生:大逃杀(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)》。迄今为止,这款游戏的销量已经突破了1000万;日活跃玩家超越DOTA2,成为Steam平台最具人气的游戏;挑落《英雄联盟》,成为了Twitch直播平台观看时长最高的游戏;进军电子竞技,于德国科隆举办的国际邀请赛受到大量粉丝追捧。
一时之间,国内端游市场几乎变成了人人“吃鸡”的场面。走进各地的网吧,接近五成的玩家都在“吃鸡”,火爆程度直逼当年的《英雄联盟》和《守望先锋》。
image001.jpg (39.41 KB, 下载次数: 2)
11:32 上传
这里的“吃鸡”并不是指食物。如果玩家能够在游戏中获得第一名的成绩,屏幕中就会出现“大吉大利,今晚吃鸡”的字样。因此,《绝地求生:大逃杀》也被玩家们戏称为“吃鸡”。
回顾近两年全球范围内火爆的端游佳作,上一款在短时间内引起巨大轰动的游戏只有《守望先锋》了。不过,“暴雪出品,必属精品”的光环和官方长时间的预热让《守望先锋》的火爆反而变得没有那么出人意料。
相比之下,“草根”出身的《绝地求生》究竟是如何走入玩家们的视野呢?
社交媒体和主播效应
实际上,最早引起玩家注意的“大逃杀”游戏并不是《绝地求生》,而是《H1Z1:杀戮之王》(以下简称《H1Z1》)。
日,黎明(Daybreak)公司在PS4、Steam平台上发布了一款末日求生沙盒网游《H1Z1:杀戮之王》。不过,这款游戏在当时受众并不广泛,在国内更是鲜为人知。
这种情况一直持续到了日,某个微信公众号发布了一篇名为《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文“X你吗”简直就没法活》的文章。通过诙谐的描述和精彩的骂人场景,这篇文章迅速在各大社交媒体上爆火,其中讲述的就是国内外玩家在《H1Z1》这款游戏中的“恩怨情仇”。
文章中描述的爱国主义元素和令人捧腹不止的对骂场景让许多玩家纷纷加入这款游戏,目的是为了成为一名光荣的“红衣军(中国玩家的标识)”来体验一下对抗世界的感觉。除了聚众围剿国外玩家外,他们的“武器”还有那些经典“国骂”。
image002.jpg (66.8 KB, 下载次数: 3)
11:32 上传
《H1Z1》中聚集的&红衣军”
制作人Brendan Greene在接受采访时曾表示,《H1Z1》和《绝地求生》的火爆主要归功于直播行业。事实亦是如此。
主播们之间开始相互推荐、粉丝们向自己喜爱的主播力荐,又或者是主播们自己发现了这款大逃杀游戏。总之,越来越多DOTA2和《英雄联盟》的知名大主播在闲暇时间都纷纷开始直播《H1Z1》和《绝地求生》,专业主播也如雨后春笋般不断涌现,各大直播平台一时间开始疯狂的如同病毒一般传播这个游戏。
不要小瞧了主播们的力量,他们的传播能力、对粉丝产生的影响力都是不可估量的。到2016年,游戏直播的观众人群已经突破1亿,对这部分潜在用户有较大影响力的明星主播,已经能起到一些拉动新增的作用。
尤其是那些渐渐步入中年的游戏玩家,他们更倾向于看直播而不是玩游戏。但他们并不是不想玩,只是时间和各种条件让他们无法继续竞技性较高的游戏。所以,一旦主播开始尝试一些娱乐向的游戏,就会很快引起这部分玩家的争相追捧。比如,黄翔和YYF等OB战队成员不断尝试RPG地图时,DOTA2创意工坊内的地图瞬间迎来了一股高潮。
之后,越来越多玩家开始知道大逃杀游戏的存在,并且慢慢喜欢上了这款游戏展示的全新玩法。
“我们不要看电影,看主播玩《绝地求生》吧,我保证特别有意思!”这是一位平时没时间玩游戏的玩家,闲暇相聚时对界面记者说的话。
没有CS:GO那种“步步惊心”的紧张刺激,也没有DOTA2和《英雄联盟》那种华丽的团战和叹为观止的精彩操作,《绝地求生》带给玩家的是一种不一样的趣味:敌我双方的勾心斗角,隐忍耐心击败“枪法如神”,突然死于不知何处的攻击,运气好到“零杀吃鸡”等等。
这些娱乐化内容给观众带来了全新的体验,也让那些娱乐型玩家找到了新的“归宿”。
根据Gamoloco网站统计的消息,8月份,《绝地求生》在Twitch的观看时长已经超过了7300万小时,打破了《英雄联盟》一直保持的记录。在此之前,《英雄联盟》已经连续称霸了34个月。暴雪精心酝酿的《守望先锋》都没有做到的事情,《绝地求生》做到了。
image003.png (94.92 KB, 下载次数: 2)
11:32 上传
图片来源:Gamoloco网站
这么多玩家从哪里来的?
《绝地求生》虽然火了,但是之前占据Steam平台“大哥”和“二哥”地位的DOTA2和CS:GO就惨了。而且从某种程度上来说,这两款游戏完全是为他人做了嫁衣。
根据Steam Spy在推特上公布的消息,《绝地求生》玩家中的55%来自于CS:GO。这部分CS:GO玩家中又有50%的玩家平均时间超过了CS:GO的平均游戏时间,而自从他们开始玩《绝地求生》后,玩CS:GO的时间就少了30%。另外,42%的《绝地求生》玩家在DOTA2的游戏时长超过500小时。
image005.jpg (37.34 KB, 下载次数: 1)
11:32 上传
V社好不容易通过两款游戏积累的用户一大半都跑去“吃鸡”了,G胖的内心想必是崩溃的。
那么,《绝地求生》究竟有什么魔力能从用户黏性极高的DOTA2和CS:GO这两款游戏抢走用户呢?
“10分钟捡垃圾,10分钟跑路,10分钟蹲着阴人,见面1分钟挂,这游戏好玩在哪里?“这是玩家在论坛上吐槽《绝地求生》无聊的一段话,但这段话也恰恰解释了《绝地求生》能够超越CS:GO的原因。
玩过CS:GO的玩家想必都知道,这绝不是轻轻松松就能享受快感的游戏。玩家们在游戏中保持高度的专注,他们在获得刺激的同时也让自己变得非常疲劳。作为硬核FPS游戏的代表作,CS:GO对玩家在游戏中的枪法要求非常高。如果你只是一个手残或者反应慢半拍,那多半是花钱、花时间为别人寻找快乐。
许多CS:GO主播在过于疲倦后都会转去直播《绝地求生》,大量的“垃圾时间”让他们进入了完全轻松的状态。他们放缓游戏节奏的同时,也让观众们松弛了紧绷的神经,享受游戏中的娱乐内容。
《绝地求生》的开放式地图则为玩家提供了不需要枪法的玩法。那些潜伏在各个墙角、厕所、转角和草丛等隐蔽地区的“老阴逼”,总会在对方不知情的情况下突然发动袭击,然后一击毙命。
“即使枪法刚如图拉夫,也难逃转角遇到老阴的爱!”这是盛行在《绝地求生》玩家们中的一句经典名言。这些“老阴逼”们也有了各式各样的外号,比如“幻影坦克(蹲在草丛里)”、“伏地魔(趴在任何可能的地方)”、“幻影汽车(藏在汽车下)”和“车库伏兵(藏在车库周围)”等。
image006.jpg (40.01 KB, 下载次数: 0)
11:32 上传
藏在草丛的一名玩家,俗称“幻影坦克”
当游戏可以通过一种极为简单的策略无限缩小你和顶尖高手之间的差距,大部分玩家都愿意来体验这款相对“公平”的游戏了。即便玩家枪法不如人,“躲猫猫”总是会的吧。
至于DOTA2,《绝地求生》的日活跃用户已经彻底超越并甩开了DOTA2,而DOTA2想要夺回Steam“一哥”位置却只能期盼对手自己衰落。
为什么这么说呢?界面记者采访了至少五位热爱DOTA2的资深玩家,却得到了极为相似的回答。
“你觉得DOTA2好玩还是《绝地求生》好玩?”
“当然是DOTA2了,所以晚上一起来’吃鸡’啊!”
image007.jpg (39.7 KB, 下载次数: 0)
11:32 上传
“这种类型的宗旨就是生存到最后,策略的选择很重要,”曾经DOTA2天梯分数高达5000分的“半职业选手”蚂蚁解释道。“每一局都是不同的策略体验,感受自己的进步(就是最大的乐趣了)。“
年近30岁的蚂蚁不再具备灵活的手指和敏感的反射神经,他只剩下了自己引起为傲的大局观和战术制定能力。尽管他无数次表示DOTA2更好玩也更有意思,但他每天晚上还是会准时出现在《绝地求生》的战场上。
除了蚂蚁外,许多DOTA2老用户随着年龄的增长都开始变得“越来越菜”。如果没有人一起开黑打DOTA2,他们更愿意选择能配合自己策略能力的《绝地求生》。
最重要的是,无论是CS:GO还是DOTA2,玩家在游戏中最终非胜即败。赢了当然大家都开心,输了即便心态再好也难免会影响心情,而《绝地求生》给人的挫败感就不会那么强烈。除非是网络延迟、外挂横行带来的失败,玩家没能如愿“吃鸡”多半只会觉得自己这局运气不好,然后开开心心的开始下一局游戏。
“后发先至”的《绝地求生》和“先烈”《H1Z1》
有意思的是,最先被推广开来的《H1Z1》逐渐销声匿迹了,而《绝地求生》却火的一塌糊涂。
如果说《H1Z1:杀戮之王》让制作人Brendan Greene“一战成名”,那《绝地求生:大逃杀》绝对足以让他名留整个游戏史。但问题是,为什么最先火爆的《H1Z1》反而销声匿迹了?
除了遵循最本质的大逃杀模式外,Greene将游戏人数从《H1Z1》时代的150人改为100人,除了毒气区域外,他为游戏增加了“轰炸区”,并且加入了更多载具、更多枪支,让游戏元素更加丰富。同时,《绝地求生》采用了全新的虚幻4引擎,把整个游戏画面质量带到新的高度。
相比之下,《绝地求生》画面显得更加真实、武器道具更多样,更多战术搭配让游戏的节奏变得更加缓慢,更像是高配版的《H1Z1》。尤其是高倍镜,这样道具更加弱化了枪法在游戏中的影响。“老阴逼”再也不用担心自己枪法太烂,躲在角落瞄准射击就可以了。
image008.jpg (96.14 KB, 下载次数: 3)
11:32 上传
上图为《H1Z1》,下图为《绝地求生》
“H1Z1画面卡通,道具武器单一,射击手感,弹道诡异。游戏的核心就是见面钢枪,谁的操作高,谁就能获胜,随机性几乎没有,新手碰到老鸟就是一个死,可以说更偏向于硬核FPS游戏(而热衷于硬核的玩家为何不去玩操作性更强的csgo)。吃鸡的话,画面更真实,武器道具等更多样,可玩性很高,吃策略,可狗可刚,娱乐性强。并且有类似于LOL的匹配机制,对萌新很友好。娱乐性更强,更适合全民娱乐。”知乎名为张金宝的用户这样评价两款游戏,这同时也是大部分玩家的心声。
但这都不是《H1Z1》逐渐没落的真正理由。
有人说国内玩家大量涌入并组成“红衣军”虐杀国外玩家极度破坏了游戏平衡性,导致国外玩家数量急剧减少,最终开发商便以“中国玩家破坏了游戏环境”、“中国玩家使用外挂太多”等诸般理由封锁了中国大陆的IP。解锁之后,游戏内依然是外挂横行,这种现象导致国内玩家逐渐流向了《绝地求生》。
中国玩家在游戏中的抱团玩法究竟是对是错已经很难定义了,但“锁区”加“外挂横行”确实是毁灭这款游戏的罪魁祸首。
界面记者首次被推荐尝试这类大逃杀游戏时,首个想到的其实也是一度在社交媒体泛滥的《H1Z1》,但收到朋友的建议都是去玩《绝地求生》,放弃《H1Z1》。原因无非就是两点:
1、《H1Z1》里外挂泛滥的程度已经到了让人难以置信的程度。
2、《绝地求生》无论是在画质还是玩法上都远远优于《H1Z1》。如果你想拼枪法,还不如直接去玩CS:GO。
目前,《H1Z1》在Steam上的日活跃玩家峰值也不超过10万,《绝地求生》却已经超过了100万。
image009.png (129.05 KB, 下载次数: 2)
11:32 上传
图片来源:Steam
更要命的是,靠血腥场面和丰富骂人技巧出名的《H1Z1》最终没能逃过被封杀的命运。
8月22日,熊猫直播发布公告在平台禁播《H1Z1》。尽管其他直播平台将直播改名为“跳伞求生”坚持了一段时间,但最终还是没能逃脱被封禁的命运。
image011.jpg (49.78 KB, 下载次数: 0)
11:32 上传
图片来源:熊猫直播
8月30日,重庆市南岸区文化市场行政执法大队认定未在文化部备案的《H1Z1》中含有暴力内容,并查处了下载并传播该游戏的吉卡布网吧。而且,这次查处事件还被“扫黄扫非办公室”定性为“重案大案”。
image012.png (91.26 KB, 下载次数: 2)
11:32 上传
如今,主流直播平台上已经很难看到《H1Z1》这款游戏的身影了,“侥幸逃脱”的《绝地求生》最终成为了观众们唯一能够在直播平台上看到的大逃杀游戏,之前《H1Z1》的主播也纷纷转战《绝地求生》。这同时更加明确了《绝地求生》在大逃杀游戏中“一哥”的地位。
image014.jpg (49.45 KB, 下载次数: 0)
11:32 上传
图片来源:斗鱼直播
成为“另类社交平台”的《绝地求生》
有利也有弊,《绝地求生》采用虚幻4引擎让游戏整体画质上升了一个大台阶,更加逼近真实场景。但虚幻4对硬件的需求极高,再加上游戏本身的“渣优化”。官方标注的显卡最低配置已然是“nVidia GeForce GTX 660”或“AMD Radeon HD 7850 2GB”,这两款显卡的性能虽然算不上高端,但也是中等偏上了。
如果上述的表达显得太专业,你还是没有办法理解《绝地求生》的优化究竟有多差劲,那你可以想象下一台购置于2014年、耗资近2万的Alienware 17笔记本电脑在最低特效下都无法流畅运行《绝地求生》的场景,而这台笔记本电脑装载的显卡是“AMD Radeon R9 M290X ”。
即便是这样的渣优化,《绝地求生》在Steam页面的评论依然是“多半好评”。
这并不代表所有玩家的电脑都足以承载这样的高配置要求,高倍镜也没办法让重度手残玩家瞬间变成“射击达人”。因此,游戏中还存在一类特别的玩家——“四级包”。
游戏中有种道具叫做背包,作用是提升角色携带物品的数量,背包等级越高容量也就越大,最高等级为三级。因为缺乏正面作战能力,硬件不足和枪法过差的玩家会将自己定位成后勤人员,时刻准备着为队友提供充足的补给。这种超过三级包携带量还会自动搜索物资的玩法也让他们成为了队友眼中的“四级包”。
冲仔就是《绝地求生》中的一名资深“四级包”玩家。
image015.jpg (18.79 KB, 下载次数: 0)
11:32 上传
事实上,冲仔的电脑并不能完全支持他顺畅的享受《绝地求生》这款游戏,尤其是在敌我双方近距离交战时,他的电脑画面近乎是“幻灯片“的既视感。即便如此,冲仔还是选择和好友们共同“吃鸡”,只不过游戏对他的意义和其他玩家可能截然不同。《绝地求生》是他和朋友们社交的一个平台。
对他来说,这款游戏最大的乐趣就是能够和朋友们共同分享快乐。透过这款“大逃杀”游戏,冲仔可以和好友拥有相同的话题、共同努力的方向和交流机会。
不过,这并不代表他可以和朋友们一起玩任何游戏,他们只能“吃鸡”,不能“吃鸭”或是“吃其他东西“。同样火爆全球的射击游戏《守望先锋》就无法满足冲仔的社交需求。
相比《绝地求生》,玩家们在《守望先锋》和DOTA2这些竞技类游戏中需要时时刻刻专注于游戏本身。也就是说,他们永远无法像“吃鸡”玩家一样边聊天边跑路。反而是《绝地求生》这种大逃杀游戏能够让他在搜集资源的过程中无关游戏的畅所欲言,哪怕没能“吃鸡”也不会产生其他情绪。
所以,冲仔更愿意选择《绝地求生》作为好友们一起开黑的游戏。更何况,他经常能够跟在队友后面获得“零杀吃鸡”的“史诗成就”。
image016.jpg (30.57 KB, 下载次数: 1)
11:32 上传
《绝地求生》真能追上《英雄联盟》吗?
上市不到五个月,《绝地求生》的销量已经突破了1000万份,最高同时在线人数也超过了100万。制作人Brendan Greene在接受采访时也表示未来的目标是《英雄联盟》,月活跃玩家达到1亿。
那么,《绝地求生》真的能够完成如此壮举吗?
目前来看,《绝地求生》依然活跃在直播平台和线下网吧,在微信朋友圈也经常能够看到好友们分享的“吃鸡”图片,“吃鸡”成为了《王者荣耀》后另一个在茶余饭后被大量提及的“爆款”游戏。
根据SteamSpy网站统计的数据显示,《绝地求生》用户数量始终处于稳定增长阶段,短时间内应该也会一直保持平稳增长的态势。9月8日,游戏中的用户数量增长还迎来了一波小高潮,这可能和官方确定知名大主播“魔音糯米”在游戏中存在开挂行为,并封禁他的账号有关。这个行为让玩家们看到了官方打击外挂的力度和决心。
image017.png (138.32 KB, 下载次数: 0)
11:32 上传
《绝地求生》用户走势图&&图片来源:SteamSpy网站
但这明显不够,《绝地求生》官方想要吸引更多玩家就必须对游戏进行更进一步的优化。现阶段,《绝地求生》对硬件的要求将非常多想要尝试大逃杀游戏的玩家 “拒之门外”。作为一款网络游戏而非单机大作,游戏想要获得更多用户就必须将硬件需求降低到大部分玩家都能够接受的程度。
一名使用虚幻4引擎开发游戏的独立制作者告诉界面记者:“游戏开发完肯定要优化,优化有很多方法,当然有的时候会牺牲一定的效果,就像画质啥的。但是肯定可以优化,甚至优化到手机都可以跑。”
此外,伽马数据分析师刘超认为:“一般一款产品通过社交媒体等方式成为爆款后,往往用户都会迅速上涨,但这样几乎把潜在用户都转化了,所以很多爆款在后期变现都会出现一定的下滑,除非有大的变化,再创新高的难度很大。”
《绝地求生》恰恰就是社交媒体和直播平台带动的“爆款”游戏,所以这款游戏的潜在用户实际上已经越来越少了。
刘超表示,“从热度角度来看,现在很少有一款游戏在社交媒体的热度超过半年,除非有大的变化”。因此,如果没有刺激性的变化,比如《绝地求生》进入中国市场,游戏用户规模在未来的增长将会变得相对困难。
尽管造成这种情况的原因有很多,但之前通过同种方式爆火的《H1Z1》就很快就衰退了,
另一方面,相对于《英雄联盟》和DOTA2等MOBA游戏在内容、玩法上的不断更新,《绝地求生》很难通过内容的调整来对游戏玩法进行更新。所以,玩家是否会始终保持对这款游戏的热爱也尚未可知。
总体来说,《绝地求生》想要超越《英雄联盟》还是有机会的。不过,这款游戏未来还需要更多的硬件优化和刺激性的变化。
声明:游资网登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着游资网赞同其观点或证实其描述。
关注我们官方微信公众号
下载我们官方APP-游戏行
关注手游动态微信公众号
AppStore大图推荐,轻策略《月圆之夜》上线切下MOBA手游市场的蛋糕,更深更竞技的《小腾讯任宇昕的运营之道:甘为人才潜伏数年 以福研与总部开撕:一封内部信证实百度“始乱King最大的竞争对手,凭4款休闲游戏冲进全盛大游戏李阳:龙之谷服务器设计
微信扫一扫关注我们→绝地求生能挺过外挂这一关吗?其实有些游戏的外挂曾经更厉害
最近《绝地求生》最大的问题可能要数外挂,那甚至比服务器问题、Bug问题更严重。现在在亚服打两把,一把遇到挂,另一把遇到好几个挂。挂的种类也很多,初级的只不过是透视、自动瞄准,高级的可以加速/瞬移,可以浮空,可以隐身,可以锁血……基本无敌。所以有人说现在的吃鸡,根本就是神仙之间的战斗。
Battleye(《绝地求生》的官方反外挂程序,游戏自带)公司在10月发了4条推特:
10月13日,一共封了32万个号,上个月时这个数字才16万
10月13日,“我们现在每天封个号”,“光是昨天就封了2万个,基本都是中国的”
(然后他被中国玩家怒喷了,赶紧解释“因为中国玩家多,不是针对谁”)
10月22日,昨天又封了25000个号;
10月22日,“纠正”了42000个号,从上下文看,似乎是指解除误封
图片来自Battleye官方推特
如果Battleye说的话都是真的,按22号一天就封25000这个频率,那10月份已经封了60万个号,这也有点忒吓人了吧?毕竟现在在线也就200万。而另一方面你还是各种遇到外挂,被虐得生活不能自理,已经有不少人因此弃坑。当你工作了一天回到家想玩两把,苟了半天结果被操作奇烂、反应极慢但拥有什么都打不穿的宝甲的神仙放倒时,你会怎么想,是不是顿时就不想玩了?
“《绝地求生》将毁于外挂。”——越来越多的人这样认为。真的会这样吗?我想讲个故事。
十二年前我曾玩过一个游戏……的测试服,公测。这个游戏世界很大、难度不小,大家都是小白也不懂怎么玩,互相问,慢慢打,也算是有摸索的乐趣。游戏有所谓的PVP服、PVP地图,地图里敌对阵营是可以互相打的。一开始还好,后来不知怎么回事,莫名其妙就出了外挂,功能还很齐全:有飞天的,有钻地的,有瞬移的,有穿门的。当时游戏还不能飞,近战职业被飞在空中的法师丢火球打死,一点脾气没有。就算你躲房子里,他有穿门挂,你照样要死。还有钻地过来的,人在地里就半截身子,你打他显示不在视野,他打你一打一个准,别提多恶心。
当时我们都觉得,公测就这样,这游戏看来是完蛋了。没想到一开收费,忽然外挂全都消失了,游戏环境一下子变得出奇的好。良好的游戏环境加上自身优秀品质,它成为了2005年中国最火的网络游戏,为许多人留下了一段美好回忆,甚至一直到今天还在运营。
当年公测的图没留下来,找了个卡机的图给大家欣赏
想必你也看出来了,这个游戏就是《魔兽世界》,公测时的老玩家肯定记得那时外挂满天飞的惨状。更早的游戏还有CS,和《绝地求生》一样是个FPS游戏。以前也有很多作弊开挂的,以自动瞄头为主。2001年的时候,网吧里因为作弊而打架的事情我都遇到过好几次。不只是CS,星际、魔兽3都有挂,《传奇》、《MU》或更早的《石器时代》也都有挂,还有什么游戏能用FPE改钱之类的不是挂胜似挂……总之,只要是PC游戏就总有人能做出外挂。
那问题来了,为什么这些游戏还能这么火?
这里就要讲到WOW等端游和《绝地求生》的差异了。WOW是一个T2P游戏,下游戏不要钱,玩到15级也不要钱,只有15级之后玩才要钱,而且是花时间才交钱。既然外挂会损害玩家正常游戏、让他们不上线、归根结底就是不在游戏里花时间导致没有收入,当然要狠打。反之,《绝地求生》是一个DLC游戏,一次性买断,出资料片再掏一份钱(比如《暗黑破坏神3》)。只要你花钱买了游戏,之后玩不玩、怎么玩、玩得爽不爽就无所谓了。反正你也不会花更多的钱,与其去维护老玩家,还不如想办法搞推广,吸引更多的玩家来买游戏,这笔账蓝洞算得过来。
比如暗黑3,它是什么情况,大家心里没点x数吗?刚出死灵法的时候纷纷氪一波,爽劲过了又没人了。大秘境100层!110层!120层!我费那劲去冲?游戏就是玩个爽,体验过了不就好了?(顺便说一句这包也要卖88块,和《绝地求生》的98块差不多一个水平)
这种“体验过就好”、“有体验就好”甚至是“只能我有体验才好,别人死活我不管”的心态,就造成了现在外挂泛滥的局面。从根源上说是因为《绝地求生》游戏抛弃了原作中“合作”的部分,只留下了“杀戮”。既然不能和别人合作,那你自然不会去关心别人是什么感受。惟我吃鸡,方为正义!
亚服前五,两个主播三个挂
(暗黑3为什么没挂?因为它是个单机刷宝冲等级游戏,挂也没意义)
说完现象说展望。说得这么悲观,是不是《绝地求生》这游戏就完了呢?如果不希望它完,要怎么做呢?
其实做法很简单,运营商要努力封挂。这里的努力是指真正的努力。你别看Battleye说什么昨天又封几万,今天又封几万,那都是废话。只有游戏里看不到挂才是真正没挂,封在推特上有什么用?当年玩WOW,收费之后,就是没外挂了,就是这么有效。后来偶尔还有一点盗号去刷箱子的,刷战场的,PVP加速的,基本都很快封掉。这就是退而求其次,你做不到全封,至少要给人一种“用挂会被封”的意识,让人不敢用挂。现在玩《绝地求生》你有这感觉吗?反正我没有。用挂的一个比一个猖狂,公然挑衅的比比皆是,这不是运营的锅?
永远不要把希望寄托在“玩家自律”上,什么样的环境造就什么样的玩家。
至于为什么现在不努力封,一是因为游戏还是测试版(很多人可能不知道),二是现在在线还在缓慢增长,有增长它就不急,三是没有明确的竞争对手——虽然你看到很多打着“吃鸡”名号的手游面市,但说实话,玩起来的感觉和PC上的《绝地求生》完全不是一个档次。这三点决定了蓝洞现在并不着急搞外挂而是在做新地图开发和性能优化(解决卡顿和Bug),毕竟那些也都非常影响游戏体验。
那具体是什么时候清理外挂,我还能不能坚持到那时候、会不会出师未捷身先凉?这可说不好。从WOW和CS的例子来看,我对它的未来还算有信心。不过在神仙绝迹之前,我还是先找些别的游戏玩吧……
【编辑:WF】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒}

我要回帖

更多关于 绝地求生挂b的下场 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信