虚荣在王者荣耀之虚荣圣域衰落后有可能火起来吗

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虚荣比王者荣耀好那么多,可是为什么就是火不起来
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《虚荣》如何在国外火起来 在国内有机会吗?
16:02&&&&&&来源:Gad&&&&&&作者:命灵魄&&&&&&&&&&&&
ChinaJoy刚在过去的周末结束,MOBA类手游成为这次其中一个热门话题,除了腾讯的《全民超神》和《英雄战迹》参展外,还有蜗牛的《九阳神功》,昆仑的《梦三国手游》和多款MOBA游戏展出。《》(Vainglory)作为国外最有名气的MOBA手游,虽然没有很大的展区,却通过&全民老公&王思聪的试玩,增加了一些曝光。然而,这款游戏到底是怎样在海外火起来的,本文将为大家详细解释。
《虚荣》是一款怎样的MOBA游戏?
可以说《虚荣》是一款比较特殊的游戏,除了用了约两年的时间来开发外,还等了7个月才第一次爬升到美国畅销榜的前100名。部分原因是因为《虚荣》在设计上按端游的标准上做減法,在大部分端游元素(点击控制,抢矿,俘获怪物等)都得以还原下,在游戏画面、每秒帧速、反应速度等都做得十分精细。商业化模式也比较简单,在确保游戏公平性的前提下,没有任何改变数值的道具,只有卖英雄和皮肤。即使官方宣称月活跃玩家达150万,但流水水平却长时间偏低。《虚荣》在国内的第一次官方活动发生在上线近十个月后,七月中旬宣布与巨人达成合作,由巨人独家代理《虚荣》国服,并在China Joy上首秀国服版本。
《虚荣》是怎么在国外火起来?
1)社交推广配合游戏定位
《虚荣》在推广上借助了游戏社区领袖的影响力和社交媒体的渗透力,找来多位Twitch和Youtube上的著名影片发布人(每人的粉丝数都超过十万),对《虚荣》进行定期的直播和视频分享。虽然这些发布人并非全职投入在《虚荣》,但通过他们的广播,加上高频的线上和线下活动(如《虚荣》开发商CEO在ChinaJoy期间便在咖啡馆与中国玩家直接交流)在Twitter,Instagram,Facebook等社交平台进行推广,令玩家在游戏外建立起相关社区:Twitch-每月27万观众;Youtube-每月超过1万段相关视频发布;官方论坛-每月超过2万条信息
《虚荣》在社交推广以外,把游戏定位为一款&一起玩&的游戏,从官方推广视频(强调团队对战快感),游戏设计(数值上难以一打二;需要团队火力俘获怪物)和游戏社区建立(接入MOBAFire平台让玩家分享攻略)上都鼓励玩家间的合作,增加玩家通过自身关系链的传播。
2)苹果助力推广
《虚荣》可以说成是苹果的&亲生儿子&,除了亮相iPhone 6发布会,还出现在iPhone 6感恩节广告中,并连带获美国的《华尔街日報》,CNBC和英国的《卫报》等主流媒体报道;在上线不足一年内曾在7个国家的iTunes首页出现,并超过600次被列为分类推荐;今年六月底亦在苹果WWDC中获得设计大奖,拉动热度和收入排名。
3)游戏品质在游戏和科技媒体传播
《虚荣》除了有社交推广和苹果支持的优势外,游戏品质也得到多方的认可,达到更深一层的传播。《虚荣》在14个专业游戏评测的平均分为84,比其他MOBA游戏都要高;其中在权威的IGN评分中更获得80的高分。主流科技媒体包括cnet, Techcrunch, Venturebeat等对《虚荣》的玩法、画面、操作方面都作出正面评价,帮助传播至非重度玩家的科技爱好者。
虽然《虚荣》有各种优势推动它在国外的火热,但并非所有优势都能应用到国内市场,而且因为游戏设计的特性,为《虚荣》在国内的起步阶段增添困难。
《虚荣》在国内市场面临什么困难?
1)游戏仍以平板电脑为主要平台
《虚荣》在推出初期便定位为以平板电脑为主要设备的游戏,在官方推广视频,比赛,甚至是在上周Chinajoy的试玩上都是用平板电脑。这情况在美国问题不大,但在中国拥有平板电脑家庭的比例(24%)只有美国(51%)的一半,加上暂时支持的国产品牌手机型号偏少,令部分玩家没法使用目前拥有的设备运行游戏。
在操作上,《虚荣》也没有对手机进行进一步的优化,图示的占屏比例在手机上大幅上升,加上点击时会挡住部分画面,操作体验在手机和平板上的差距很大;因为这个问题,部分中国玩家曾多次在贴吧发贴,要求加入虚拟摇杆。
2)商业化模式单一
《虚荣》为追求游戏公平性,没有任何付费点来提升数值,而所有英雄亦能通过累积作战获得的Glory银币来兑换,商业化模式相对国内一众的MOBA游戏更难吸引玩家付费;亦因为商业化模式的单一,周流水主要靠新英雄和卡牌组合的替换来拉动,但拉动效果时好时坏,收入持续性和稳定性较低。
3)中国游戏社区平台分散
《虚荣》在国外依靠Youtube和Twitch上的PGC/OGC内容来提升曝光率,但国内分散的视频和游戏直播平台增加社交推广难度;玩家社区方面,国内缺乏由玩家自建的系统化MOBA攻略平台,《虚荣》很难在国内复制在国外MOBAFIRE平台上做游戏外的引导,而现时国内关于《虚荣》的讨论平台亦非常零散。
《虚荣》在国内的前景怎样?
《虚荣》目前在贴吧和百度指数上的数据均大幅落后于国内外主要MOBA游戏;官方推广方面,《虚荣》在官方论坛中加入简体中文区,并找来一位社区经理负责管理版区和帮助在贴吧宣传官方活动,但效果一般-官方论坛简体中文区主题不到100个,在贴吧宣传官方活动的主题回复数只有个位数。
《虚荣》在已上线的亚洲国家表现可以算是&玩的人多,付费的人少&,《虚荣》在5月加入新的抽卡系统后,iPhone版本曾冲上和台湾下载榜前10,并基本维持在前100,但只有在能在部分时间冲上畅销榜前100名;台湾、日本畅销榜表现与美国相似,主要在200至500名之间。
在宣布《虚荣》国服合作不久后,巨人的副总裁彭程便在贴吧发文,计划投入2亿人民币去建设品牌、推广游戏、搭建赛事,推出国内联赛,以《虚荣》推动整个手游电竞行业,目标做到《虚荣》=手游MOBA电竞的代名词,并承诺不会销售改变数值或对游戏公平性有影响的道具,计划先圈玩家再求变现。
虽然巨人并没有在ChinaJoy上宣布任何具体计划,但从中国代表队(队伍由《虚荣》贴吧的吧主管理)参与到《虚荣》的世界邀请锦标赛,开发商CEO亲身出席ChinaJoy,各大游戏平台开始加入《虚荣》版区,都显示《虚荣》正尝试从各渠道增加其曝光度。
2015年是中国MOBA游戏的元年,要发展成现在MOBA端游的规模估计也需要一段时间,而这个阶段也充满各种的探索。希望藉著这篇文章跟大家分享海外的案例,能引发更多创新的想法。
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游戏库推荐谁能动得了王者荣耀奶酪,虚荣等游戏成绩下滑严重
发表时间: 19:29:22 文章来源:
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  《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《谁能动得了王者荣耀奶酪,虚荣等游戏成绩下滑严重》是小编为您精心准备的,希望对您有帮助。  谁能动得了王者荣耀奶酪,虚荣等游戏成绩下滑严重  王者荣耀是近期最火的MOBA竞技类手机游戏,游戏玩家非常的多,影响到了很多的游戏,下面游戏吧小编为大家带来《王者荣耀》同类游戏的竞争对手现况介绍,感兴趣的玩家快来了解下吧!    下载榜第一!畅销榜第一!DAU过8000万!占据手游玩家超14%的时间!微博粉丝179万!百度指数76万!农药!…………  没错,汇成一句话便是《王者荣耀》,自春节过后,《王者荣耀》的成绩就不断被刷新,成为了炙手可热的话题。而其它的MOBA手游现在过得如何?曾经的竞争对手现在活得怎么样了?鲜为人知,带着这样的好奇,下面一起来看看《王者荣耀》竞争对手现在过得怎么样!    一、那些竞争对手现在过得怎么样了?  1、虚荣(Vain&Glory)    在提到MOBA手游时,则不得不提到《虚荣》。《虚荣》曾在2014年的苹果秋季发布会上得到过展示,获得大量关注,一时间也掀起了MOBA手游之风,国内厂商开始密集性的发布MOBA手游。《虚荣》在MOBA手游发展史上地位可见一斑。《虚荣》于日上线iOS平台。    根据App&Annie的数据,《虚荣》中国畅销榜最高排名为113名,于上线后一周后达到,此后畅销榜排名成绩就开始下降,绝大多数时间只能说稳定在畅销榜750名以上。在美国,虽然《虚荣》成绩要比国内好些,但也好不到哪里去,有时候会比国内高出几十个名次。近期《虚荣》中国与美国的成绩都在畅销榜500名左右,成绩与上线前的声势形成了很大的落差。  2、指尖刀塔    《指尖刀塔》是《虚荣》苹果发布会展示后不久,便开始曝光,上线的一款手游。因此把他放到该位置来进行盘点。《指尖刀塔》由写意飞开发、凤凰游戏独家代理,2014年12月上线iOS平台。    根据App&Annie的数据,《指尖刀塔》畅销榜最高排名为142名(日),整体来说游戏波动幅度很大,成绩十分不稳定,若要取一个数据的话,只能说《指尖刀塔》大部分时间位于畅销榜1000名以内。在2016年7月后,App&Annie便没有了数据显示,很可能掉出了畅销榜1500名。  3、自由之战    《自由之战》算得上是国内第一款较有名气的MOBA手游,MOBA手游玩家或多或少有所听过。《自由之战》由上海DW研发,盖娅互娱及龙渊网络共同代理发行,日上线iOS平台。    根据App&Annie的数据,《自由之战》一经上线就在畅销榜60名左右,最高排名为39名(日),上线后一年的时间基本在100名左右,成绩较为稳定,波动幅度不大,但2016年7月后游戏成绩开始明显下滑,仅在去年春节期间成绩有所上升,但随后又立即下滑,近期已经在畅销榜1000多名了。  4、全民超神    《全民超神》是腾讯最早投入市场的一部MOBA手游,早期腾讯游戏内部给予了大量市场资源,上线之初也有锐不可当之势,最高畅销榜排名第4名,两个多月的时间一直在畅销榜20名以内。    虽然后来因《王者荣耀》的上架,《全民超神》的成绩有所下滑,但也有近9个月的时间一直位于畅销榜100名以内,已是算得上一部成功的MOBA手游。与《自由之战》的下滑曲线相似,《全民超神》2016年7月后,成绩也陷入了快速波动期,排名开始持续下降,近期位于270名左右。  5、时空召唤    《时空召唤》是由银汉游戏研发发行的MOBA手游,于日上线iOS平台。    从成绩来看,《时空召唤》畅销榜最好成绩是202名(日),成绩快速上升,但也随之迅速下降。根据App&Annie监测的结果,《时空召唤》前期的成绩一直断断续续,长期处于1000开外。但经过2016年10月的一次版本更新后,游戏成绩开始回温,近期一直稳定在畅销榜750名内。  6、梦三国    《梦三国》几乎是唯一一款拥有端游IP的MOBA手游,根据顺网科技的数据,有些时候《梦三国》端游的网吧启动次数甚至能在《Dota2》之上,影响力十分不俗。《梦三国》手游依旧由电魂网络自主研发,而发行是交给了国内一线大厂昆仑游戏,但从《梦三国》手游的成绩来看,十分不理想。    《梦三国》手游日上线iOS平台后,便就位于畅销榜300名开外,最高排名仅为183名(日),整体来说《梦三国》手游畅销榜成绩基本在1000以内。可以说《梦三国》手游没能实现《梦三国》端游的辉煌。  7、小米超神、英雄团、无尽争霸    除去那些,已经上线的MOBA手游,有几款未上线的MOBA手游也值得关注下,分别为小米互娱的《小米超神》、英雄互娱的《无尽争霸》、龙图游戏的《英雄团》。  《小米超神》由朱雀网络开发、小米互娱发行,日开启了体验服,至今已有4个月之久,而游戏刚刚删档测试不久。  《无尽争霸》由英雄互娱研发发行,日上线iOS平台,但不知道什么原因,上上周《无尽争霸》下架了。目前《无尽争霸》仍处于不删档测试。  《英雄团》由GenexGame研发,龙图游戏代理。根据官网显示2015年9月《英雄团》结束了内测,但此后官网也没有了任何更新。  从MOBA手游的时间脉络可以看出,从《指尖刀塔》到《自由之战》,再到《全民超神》,MOBA成绩的高度不断攀升,但直至《王者荣耀》最终才把MOBA的成绩稳定下来,此后再上线的手游《时空召唤》《梦三国》,畅销榜最好成绩仅为183名,一定程度可以看出MOBA手游市场已经形成了垄断。  如果要以现在的畅销榜成绩作一个排名的话,将是《王者荣耀》、《全民超神》、《梦三国》手游、《时空召唤》、《虚荣》、《自由之战》、《指尖刀塔》(根据近期有成绩的显示的畅销榜数据而来)。  说句题外话,虽然《全民超神》并没有当初那么火热了,但还是很好的掌握了MOBA手游市场的第二把交椅,完成了《王者荣耀》剩余市场的补充。  在可预见的未来,谁能动得了《王者荣耀》奶酪?  从6款MOBA手游近况可以看出,曾经辉煌的都成为了“先驱”,先驱者比如说《自由之战》《全民超神》,对于该两款产品都曾提到2016年7月后,成绩开始明显下滑,如果结合《王者荣耀》的成绩来看,不难发现,日是《王者荣耀》首次登上畅销榜,随后就开始不断地登顶畅销榜。而《王者荣耀》登顶的背后,不可避免会有竞品MOBA手游会出现用户流失的情况。  而那些后来者便就一直留在了“后来”,这其中已经上线的多数成绩一直不好,基本位于500名开外,而那些没有上线的,则测了再测,迟迟不敢上线,有些甚至测完之后便再无了踪影。  可以说在可预见的未来,几乎不会出现能撼动《王者荣耀》的产品了。这句话不单单是指MOBA手游,甚至是包括所有游戏。  根据可靠消息称,春节期间《王者荣耀》最高日流水达到了2亿,月流水超过30亿。简单计算,除去淡季、旺季,就仅以平均每个月15亿的流水来算,今年有望达到165亿人民币。而2016年最赚钱的游戏《英雄联盟》也不过17亿美金,即使今年《英雄联盟》营收按20亿美金,汇率以7来计算,那么《英雄联盟》依旧不是《王者荣耀》的对手。    谁能动得了《王者荣耀》奶酪?当然这其中可能还存在一点小变数,据了解《英雄联盟》将推出手游版,但笔者仍认为在《王者荣耀》这样的市场占有率下,《英雄联盟》手游能击败《王者荣耀》有些不可能,恐怕能击败《王者荣耀》的也只有腾讯游戏自己。  结语  MOBA是种完全由用户产生内容的游戏,当用户达到一定的数量,其势已经形成的时候,在可预见的未来将可能不会出现能与之匹敌的对手,而《王者荣耀》恰恰就是这样一款MOBA。
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五大原因告诉你,画质碾压王者荣耀的《虚荣》为什么火不起来《虚荣》是一款来美国研发商Super Evil Megacorp开发的魔幻风格多人在线竞技手机游戏,国服由上海巨人网络科技有限公司代理,于日正式公测。虽然国服已经公测有一两年了,可是这款游戏在国内就是这么不温不火的存在着,甚至很多游戏玩家都不知道有这款游戏,不得不说,目前手机MOBA游戏还是王者的天下。那么,这款画质完全碾压王者荣耀的MOBA手游为什么迟迟火不起来呢?小编认为有以下5个方面的原因:1.代理商目前国内来说,任何一款手游,只要代理商不是腾讯,都很难火起来,虽然腾讯代理或者腾讯出品的手游都比较氪金,但不得不承认,登录账号只要不是QQ或者微信的手游,大多数人都不愿意去玩,即使玩了也不会坚持多久。一款手游能不能火,平台真的很重要!2.点触操作作为一款即时的掌上MOBA手游,《虚荣》的点触操作简直就是反人类,分分钟让你想卸掉这款游戏。王者荣耀的摇杆式操作,增加了玩家的游戏体验,这就是为什么王者更受欢迎的原因。3.模式单一《虚荣》除了3V3还是3V3,无论排位、大乱斗等等都是3V3,在今天大家都追求的5V5开黑游戏模式的情况下,《虚荣》的3V3显得有点落伍了,而且《虚荣》地图就哪一张,地图上的路就那一条,呃,只在无聊至极!
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